domingo, 30 de diciembre de 2012

Turbografeando

La semana que viene volverán los juegos de Megadrive al blog, pero esta semana navideña he recibido un regalazo que me ha hecho tanta ilusión que tenía que ponerlo por aquí:

Turbografx sin estrenar


viernes, 28 de diciembre de 2012

Noticia Bomba!

¡Sonic y Mario juntos en un videojuego!..........ah, que ya hace años que compiten en los Juegos Olímpicos...

Bueno, y yo qué me puedo invent...digo, qué notición podría dar para un día como hoy... ya está! Inventan una consola compatible con los cartuchos de Megadrive, NES y SuperNintendo...ah, que también existe... ¿Un juego de Mario en Megadrive?

Super Mario Bros 2 (SMB "no licenciado" para megadrive -imagen foro de EOL-)

Tampoco...pero decir que en el año 2012, en plena época de las Playstations 3, Xbox360 y Nintendo WiiU y Wii, todavía siguen apareciendo nuevos juegos para Megadrive en cartuchos de 64 MB, eso sí que va a sorprender...

Noooo??? ¿Y una Game Boy con pantalla a Color? ¿una Neo Geo con 20 juegos a la venta el 28 de Diciembre?... Siiii hooooombre! Así no hay manera de gastar una inocentada retro, joder!!!!

Feliz Día de los Inocentes!


martes, 25 de diciembre de 2012

Mercenarios Navideños


Creo que ya he dicho alguna vez que, de pequeño, algunas de mis pelis preferidas eran las de “Commando” y “Predator” del tito Choche, así como las dos primeras partes del Acorralado (Rambo) de don Stallone.

Si a eso le añadimos que, en casa de un colega, flipaba con la fabulosa versión de Spectrum de un juego “pacifista” llamado Commando (que no tiene relación oficial con la peli de Arnold, por mucha leyenda urbana que corra por ahí), ya os podéis imaginar lo emocionado que estaba el día que me encontré en un bar con lo que parecía ser la versión moderna de aquel juego del Spectrum (en un mueble para tres jugadores a la vez!) y, muy poco después, leía en una Hobby Consolas que esa recreativa iba a ser lanzada en forma de cartucho para mi megadrive.

Por fin, hace la friolera de 20 años, las navidades del 92 conseguí que ese juego fuera mío, y aunque he de reconocer que me produjo sensaciones algo contradictorias, la impresión final fue muy buena. Por cierto, ya lo sabéis, pero hablo de…

Noooche de paz...

domingo, 16 de diciembre de 2012

Adivina el Cartucho (IV)

Esta semana creo que va a ser fácil, ya que traigo un juego de megadrive bastante conocido (desde luego, más que el Dragon's Fury o el Outlander).

Como siempre, ahí van las 3 primeras pistas y si nadie acertase hoy, mañana añadiría nuevas pistas (pero seguro que no hace falta) : 
  
  • Es la segunda parte "oficial" de una recreativa mítica de los 80.
  • Es la única versión de 16 bit para una consola, aunque también apareció para Amiga y Atari ST
  • Pista visual :



4ª Pista:
  • Los protagonistas tienen nombre de armas.

domingo, 9 de diciembre de 2012

¿La mejor conversión de una película en Megadrive?

Hasta ahora siempre he comentado juegos que en algún momento he “conocido físicamente”,  bien por tenerlos en la estantería de casita, bien porque algún alma caritativa me los había prestado en su momento.

Sin embargo, el cartucho de hoy nunca lo he catado en persona, y es un juego que ni siquiera me sonaba haber visto en las revistas hasta que lo descubrí un día tonto por el frío método de ir probando roms al “tum-tum”, y de golpe…zas! Flechazo directo y absoluto a mi corazón (que cada día sospecho más que en realidad es un Motorola 68.000)…¿existía un juego de Mad Max en megadrive todo este tiempo y yo sin saberlo?

Pues resulta que sí y no, porque si nos ponemos nuestras intrépidas gafas de pasta, el juego sólo apareció oficialmente en los Estados Unidos para la Sega “Genesis” y, además, el susodicho carecía de la correspondiente licencia oficial del film, por lo que tuvo que llamarse…



Outlander (Megadrive)



viernes, 7 de diciembre de 2012

Adivina el cartucho (III) Special Edition

Esta vez vengo con una edición "express" del adivina el cartucho, dado que tengo muy avanzada la próxima entrada y, si no pasa nada raro, de aquí al domingo espero poder publicarla.

Por eso, y porque Sito no necesita tantas pistas para adivinarlo ;) , sólo voy a dar una visual y a ver qué pasa...

 ¿Qué juego de Megadrive se corresponde con la imagen?




domingo, 2 de diciembre de 2012

Violencia sobre 2 ruedas



En los albores de nuestra amada megadrive, alguien por Electronic Arts debía de estar preguntándose ¿qué pasaría si para nuestro próximo juego mezclamos un par de títulos de Sega como el Streets of Rage con el Super Hang On, a ver qué sale? Y el resultado fue uno de esos juegos tocados por la genialidad, querido y algunas veces odiado, pero de los que a mi me hacían sentirme orgulloso de poseer una megadrive.

Y aunque sólo podía jugarlo “de prestado” gracias a un buen amigo, aquella orgía de violencia sobre ruedas, choques brutales, golpes, macarras en moto y velocidad me enganchó irremediablemente hasta conseguir ver el ansiado final, y cuando me enteré de que iba a salir una segunda parte, no paré de ahorrar hasta que pude llevarme para mi casa el fenomenal...

Road Rash II (megadrive)


viernes, 23 de noviembre de 2012

Adivina el Cartucho (II)

Como me falta pulir cosillas del análisis que estoy preparando, y este finde voy a estar bastante entretenido con mi último juguete, si no os parece mal he decidido repetir el experimento de hace 15 quince días. Así que os vuelvo a proponer adivinar el título del próximo juego de megadrive que analizaré por aquí.

Vamos con las tres primeras pistas, y por cada día que pase sin aciertos, añadiré nuevas pistas (aunque si se pasa Sito por aquí, no creo que haga falta, jaja!).

Allá vamos:
  
  • Forma parte de una saga de videojuegos nacida en Megadrive, pero que posteriormente ha visitado otras consolas.  
  • Aunque tenemos Shurikens, no hay ninjas en este juego.
  • Pista visual (especial para "los de ciencias"):
  • 4ª pista: Este juego salió únicamente en Megadrive

sábado, 17 de noviembre de 2012

A machacar diablos! (o la Furia -que no furor- del Dragón)



Esta vez me apetece mucho comentar uno de los últimos cartuchos que descubrí para la Mega en el lejano siglo pasado y que me sorprendió por muchos motivos, pero por encima de todo, por su enorme adictividad.

Correría el año 95 o 96 cuando un gran amigo y compañero de correrías varias (tanto en consola como en el mundo real) me dejó un extraño juego de su colección que, aunque sospechábamos que venía del lejano Oriente, no era un cartucho japonés al uso…

La caja era extraña, con letras que no sabría distinguir si eran japonesas o chinas. Tampoco tenía las típicas marcas y sellos de Sega o megadrive que acostumbraban a figurar en las cubiertas de las cajas, ni había ningún catálogo de instrucciones, pero en su contraportada sorprendentemente incluía fotos que hacían pensar lo increíble…venían dos juegos en un solo cartucho!
 
Efectivamente, era el primer cartucho piratón de mega que veía en mi vida (todavía hoy sigue siendo el único cartucho pirata al que he jugado), y además del Super Monaco GP, prometía contener otro juego muy atractivo pero del que desconocía totalmente su existencia (y eso que en aquellos tiempos llevaba años sin faltar a mi cita mensual con la Hobby Consolas).

No obstante, no sé si es que nunca lo llegaron a analizar por aquí o que tal vez se publicó en un número que se me escapó, pero aunque el juego intentaba sonarme de algo, era incapaz de ubicarlo mentalmente en el catálogo que conocía de mi consola (todo sea dicho, hablamos de una época sin acceso a Internet ni a “romsets”, por lo que desconocía muchísimos títulos…y tampoco me miraba con tanto interés los artículos de las revistas que hablaban de juegos de Turbografx –craso error-).

Otras características “especiales” del cartucho eran que, a la hora de la verdad, no había forma humana de poder jugar al Super Mónaco…, mientras que el segundo título tenía una tendencia alarmante a colgarse cuando llegabas a determinadas puntuaciones (otra “novedad” –por suerte, muy exclusiva- respecto a lo que estaba acostumbrado en consolas “cartucheras”), pero aún así, ese puñetero juego misterioso y algo bizarro me hipnotizó por su peculiar estética tenebrosa, su concepto innovador, sus vistosos gráficos, su impresionante música, y sobre todo, por la diversión automática que destilaba el conjunto y los buenos ratos que conseguía (y sigue consiguiendo más de 15 años después) proporcionarme.

Así que como muchos ya adivinasteis el lunes, hoy hablaré de una joyita un poco infravalorada en su momento, pero que el tiempo e Internet se han encargado de poner en su sitio: El apasionante Devil Crash, que en el resto del mundo fue conocido por el nombre de…


domingo, 11 de noviembre de 2012

Adivina el cartucho (I)

A pesar de que mi intención era comentar un juego por semana, por razones de tiempo no siempre va a ser posible cumplir el objetivo, lo siento mucho!

Pero aunque no tenga el análisis acabado, como ya estoy manos a la obra con el siguiente juego que intentaré publicar el próximo fin de semana, he pensado que os puedo dejar alguna pista por si queréis intentar adivinarlo estos días.

Sabiendo que es un juego de Megadrive, entiendo que tampoco puede ser muy complicado acertar, pero si veo en los comentarios que interesa pero no lo sacáis, iré añadiendo pistas por aquí.

No me enrollo más y dejo las tres primeras pistas:
  
  • El juego salió originariamente en Japón, pero cambió su título cuando se publicó en Estados Unidos y Europa.  
  •  Su éxito propició la aparición de una 2ª parte en Megadrive, pero fue programada por una compañía distinta de la del juego original.
  • Pista visual:

Molsupo, no te pases de difícil, eh?

  Con el nivelón que hay por aquí, no creo que tardéis mucho en sacarlo...

sábado, 3 de noviembre de 2012

¿Cuántos cartuchos de la mega diferentes existen?

En los comentarios a la entrada dedicada al EA Hockey, el compañero retroconsolero preguntó por qué los cartuchos de Electronic Arts tienen esa forma peculiar que los diferencia de los típicos cartuchos de megadrive "estándar", y hay que ver lo que el tema ha ido dando de sí, sobre todo gracias a las estupendas aportaciones que estáis haciendo todos (en especial, interesantísimo todo lo que nos explicó "la enciclopedia Sito" sobre Electronic Arts).

A partir de ahí, ya os podéis imaginar al molsupo con unos engranajes mecánicos girando sobre su cabeza humeante mientras sus ojos pasaban del título de su blog a los comentarios, hasta que al final su cerebro unió los puntos (mentira, que de eso no tiene!!!!) y entendió que el tema debería tratarse por aquí. Porque vamos a ver…¿cuántos tipos de cartuchos de la mega hay?


La respuesta debería ser muy clara: Uno!!! El único; el original; el inimitable: el blog de"los cartuchos de la mega"... aunque hablando en serio, hay algunas historias curiosas detrás de los distintos cartuchetes que podíamos usar en la Megadrive, y que intentaré ir recopilando en este tema:

Póker de cartuchos de Megadrive

domingo, 28 de octubre de 2012

Cuando el mejor juego de fútbol no es de fútbol…



En Megadrive hemos tenido muchísimos títulos deportivos y, entre ellos, un montón de juegos de fútbol: títulos clásicos procedentes del mundo de los ordenadores como el Sensible Soccer, el Super Kick Off y unos cuantos seguidores de ambos (World Cup USA 94, Dino Dini, Manchester United…), arcades puros (y patateros) como el Italia 90, “engendrillos” que pueden tener su público como el Fever Pitch o el World Championship Soccer 2, juegos “de clase media” como el Kick Off 3, European Club Soccer, los Striker/Ultimate Soccer o el Total Football, juegos “pobretones” como el Tecmo World Cup 92, desastres absolutos como los dos “Pelés” de Accolade, el Champions World Class Soccer o el Empire/Pro Moves Soccer, alguna japonesada más o menos interesante (incluyendo ese Capitán Tsubasa-Oliver&Benji “bastardo” que se sacó de la manga Tecmo, un High School-Kunio Kun que pasó desapercibido porque nadie se atrevió a hacer como Nintendo y traerlo -aunque fuese “disfrazado” de World Cup- a occidente, y varios juegos de la liga japonesa, entre los que destacaba el tardío “Pro Striker Final Stage” o algo así,  cuyo aspecto gráfico era verdaderamente muy bueno, pero como no puedo jugarlo en una mega PAL, sólo he echado un par de partidas en emu y no tengo una opinión completa formada). Por no hablar del nacimiento de la saga Fifa y, a su sombra, una incursión muy digna en el género de Konami (siempre que no se compare con el original de Super), el gran rey ISSDeluxe.

Pero si querías jugar a un juego verdaderamente divertido y espectacular, que  además potenciase al máximo lo que se suele buscar en los videojuegos futboleros (juego rápido, goles y rivales agresivos), había otra alternativa plenamente satisfactoria e incluso muy superior a la mayoría de los títulos citados. 

Este juego fue uno de los primeros que se compró uno de mis amigos y se convirtió en la gran estrella de los piques a dobles en megadrive durante muchos meses, provocando que no hiciésemos ni caso al Italia 90, y que sólo cediese su trono a regañadientes ante el European Club Soccer (y el Lakers vs Celtics si hablamos de deportes en general), y eso más por los equipos que podíamos llevar en esos dos títulos que por su calidad. 

El único problema para que no pueda afirmar que el juego de hoy fue uno de los mejores juegos futboleros de megadrive (tampoco sería el mejor, reconozco que he exagerado un poquito en el título) es porque, aunque tenga toda la esencia de lo mejor de estos títulos, curiosamente no es un juego de fútbol, sino de hockey sobre hielo!!!


Cartman cabreao porque no tengo el EA Hockey, sino el NHL 95







sábado, 20 de octubre de 2012

Indiana Donald


Aunque desde bien pequeñito siempre fui de Mortadelo y Filemón, si me preguntan por un personaje de Disney, sin saber por qué, siempre elijo al Pato Donald…no sé, ese carácter cascarrabias, quejándose de todo con una especie de graznido ininteligible me parece divertidísimo (supongo que me recuerda a la molsupa, jeje) y, además, me encantaban sus aventuras junto a los sobrinetes y el tío Gilito en la revista Don Mickey o en la serie de Patoaventuras.

Por otro lado, si hablamos de películas, uno de los momentos que recuerdo con más cariño era cuando mi padre venía a casa con alguna peli alquilada del videoclub, y entre ellas, pocas me marcaron más que las dos primeras partes del carismático Indiana Jones …y eso que empecé por la segunda, que para muchos era la más floja de la trilogía original (claro que todo tiene su momento y su lugar, para mí no había nada mejor que recordar el sorbete de sesos mono y la serpiente con sorpresa que servían para cenar en “El Templo Maldito” cuando llegaba la hora de comer en el colegio y nos poníamos a diseccionar frankfurts, pero bueno… ).

En fin, que no puedo resistirlo más y, por primera vez, hoy voy a hablar de uno de mis juegos preferidos aunque no forme parte de mi colección (pese a que me lo prestaron unas cuantas veces), el título que supo captar a la vez toda la esencia de las aventuras del Doctor Jones y lo mejor de los dibujos animados. En definitiva, hoy me apetece hablar de……………………………........................................................................................................
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............................................................................ Tadeo Jones (te voy a esperar, tituti, toti), ay no, que me he “equivocao”…:

Ops! Este juego no lo tengo, así que toca tirar de Everdrive

sábado, 13 de octubre de 2012

Baloncesto "súper real"


Lo confieso, además de los videojuegos, desde pequeño siempre me apasionó el baloncesto, y eso incluía tanto practicarlo (aunque siempre fui un paquetón) como verlo por la TV y disfrutar con los videojuegos de este deporte.
 
Por eso tiene delito que el primer título baloncestístico que aparezca por aquí sea precisamente éste, con la de buenos juegos de basket que hay en la mega (y que tarde o temprano irán pasando por el blog), pero como resultó que fue el primero en aparecer para Megadrive y que yo, todo un "ansias", acabé comprándomelo, no podía empezar por otro....
De todas formas, para compensar el desaguisado, aprovecharé la entrada para citar unos cuantos videojuegos clásicos de basket en múltiples sistemas …


domingo, 7 de octubre de 2012

Tiempos pre-Champions

Hubo un tiempo en que se jugaba la Copa de Europa en lugar de la Champions League, un tiempo en el que sólo un juego permitía disfrutar de la máxima competición europea de clubs en tu Mega, un tiempo de piques encarnizados con los colegas tratando de alzarse con “la orejona”, un tiempo en el que podíamos elegir entre 163 clubs europeos, en el que el Málaga ya había debutado en la Copa de Europa, en el que podíamos hacer historia con el Sporting de Gijón y hasta encumbrar a los altares del fútbol a potencias como el temible 17 Nentori albanés, el todopoderoso Floriana de Malta, el simpático Videoton húngaro, el “supercalifragilístico” Hamarkamatalene noruego o el mismísimo Kuusysi Lati finlandés …en definitiva, hubo un tiempo de:

¿Galácticos?
(mi único juego sin caja)

jueves, 4 de octubre de 2012

Retroinvasión de mi Megadrive

Lo mejor que me está pasando desde que he empezado el blog está siendo descubrir un montón de rinconcitos fabulosos por internet (como este y todos los que voy incluyendo en la columna de la derecha) de gente tan chalada y apasionada por los videojuegos retro como yo (o más!).

Y gracias a Jose Zanni/josepzin y a su genial página web Retroinvaders , podemos encontrar en un mismo sitio una buena cantidad de blogs retro súper recomendables.

Por eso, es un placer enorme formar parte de esta "peazo familia" de retroadictos desde hoy y compartir mis batallitas sobre la megadrive con todos los que andáis por allí...Seguro que nos llevaremos bien!!!

etroInvaders banner
Visitadla, que vale la pena!

miércoles, 3 de octubre de 2012

Dinamita Roja

La mayoría de mis amigos de la infancia empezamos a jugar con microordenadores, pero había una chaval que, en lugar de darle al Amstrad, al Spectrum o al C64 como nosotros, jugaba a una cosa llamada Master System, aunque en aquellos tiempos pre-Hobby Consolas era conocida simplemente como “la Sega”. En aquella época nunca fui a jugar a su casa, pero me acuerdo que siempre explicaba que tenía un juegazo que era su preferido, en el que un pato (que no era ni Donald ni Lucas) iba repartiendo ostias a lo Billy y Jimmy en el Double Dragon.
Así que cuando meses después, ya con mi propia Sega de 16 bit, vi un juego para la Mega que se llamaba igual que el preferido de mi colega (o eso creía yo, que era un pobre enano ignorante…), acabé por pedir que me lo compraran.
Pero a pesar de que ya lo tenía que haber sospechado por la horrenda foto de la portada, allí no había pato por ningún lado, y aunque también se repartían puñetazos y patadas de vez en cuando, la cosa iba más de liarnos a tiros contra un ejército al estilo de peliculones de la época como Commando o Rambo 2, o las actuales  de Los Mercenarios.  
Por eso, y porque desgraciadamente Sega nunca se animó a convertir el Dynamite Dux a Mega Drive, el juego de hoy es…
Portada fea con ganas...pero a Bu le gusta!


viernes, 28 de septiembre de 2012

Ciudad Asediada

Supongo que debe ser muy difícil encontrar una review de este juego que no caiga en la tentación de compararlo con Robocop. Bueno, probablemente lo difícil es encontrar reviews sobre este juego, ya que por alguna razón no es de los más recordados en el catálogo de Sega, pero si se habla de él, es imposible no nombrar a Robocop, por lo que yo tampoco voy a ser la excepción.
Mitad hombre, mitad máquina, todo policía…Robocop era una peli que a un chaval de aquella época le tenía que gustar, y conmigo lo conseguía entonces (era de mis preferidas del videoclub) y lo sigue logrando ahora (al menos la primera peli, la segunda tiene momentos buenos y malos, la 3 va cuesta abajo sin frenos y los demás subproductos ya no los he visto). De hecho, estoy temblando con el remake que están preparando, aunque seguro que luego me lo tragaré en el cine… pero esto se sale del tema del blog, así que volvemos a los videojuegos.
Robocop y sus secuelas arrasaban a principios de la década de los 90, y eso incluía varias recreativas (sobre todo la primera de Data East me parecía tremenda), y unas versiones de Ocean para Amiga, Atari ST y microordenadores 8 bit muy divertidas que nos permitían sentirnos Robocop en alguno de los momentos más carismáticos de la película, como cuando dispara entre las piernas a un violador a través de la falda de su secuestrada o el enfrentamiento con el mítico robot defectuoso con el que la OCP pretendía sustituir a los polis humanos (el ED-209)
Por su parte, aunque en Mega Drive acabamos viendo a Robocop por partida doble (Robocop 3 y Robocop vs Terminator), tuvimos que esperar hasta el 93-94 para que el policía cibernético realizase su primera visita a una plataforma de Sega, mientras que los poseedores de cualquier consola de Nintendo podían jugar con él desde hacía varios años gracias a la licencia de Ocean.
Así que para cubrir este vacío en su catálogo, Sega se sacó de la manga un cuerpo policial ficticio de armas y tácticas especiales mejoradas, lanzando su propia recreativa de polis cibernéticos y posteriormente, un juego para la Mega que se llamaba igual pero que en realidad no era el mismo… Y aunque no lo protagonizase el ciborg más famoso de Detroit, este cartucho también consiguió hacerme pasar muy buenos ratos...
Tampoco se parecen tanto, no?

viernes, 21 de septiembre de 2012

El juego de la rubia en bañador y el señor de la bandera a cuadros

Cuando compramos la Mega Drive en el Corte Inglés allá por el pleistoceno, nadie supo decirnos si aquella exótica máquina venía con algún juego incluido o por el contrario la vendían “pelada”. Para colmo, allí sólo tenían a la venta un par de títulos: uno era el Alex Kidd in the Enchanted Castle y el otro, por suerte, fue el que se vino para casa ante el miedo de no poder estrenar el “juguete” recién adquirido.

Dos recuerdos familiares más sobre el juego de hoy: tras dibujarse las letras de Sega sobre fondo negro, la pantalla cambia y aparece una monumental rubia en bañador amarillo dándonos la bienvenida, y mi madre preguntándose si eso que le habían comprado al niño era adecuado para su edad…
El otro recuerdo, la primera experiencia de mi padre con un videojuego, que duró lo que el hombre tardó en descubrir que girar el mando de la Megadrive de izquierda a derecha como un loco no evitaría que se estrellase al llegar a la primera curva… cuando le expliqué que para girar debía utilizar ese botón grande en forma de cruz del control pad, su curiosidad hacia los videojuegos desapareció por completo (hasta que llegó la Wii), pero yo conseguí vía libre para echar las partidas que quisiese al que fue mi primer juego (junto al Altered Beast, que como ahora todos sabemos, sí estaba incluido con la Mega Drive)
Clasicazo!



sábado, 15 de septiembre de 2012

Rise from your grave

No tengo mucha idea de cuantas megadrives habría por España a principios de 1991, aunque por mi experiencia eran muy pocas en comparación con la avalancha que llegaría a finales de año, cuando un par de rebajas sobre su precio inicial unidas al lanzamiento del legendario Sonic y una buena campaña publicitaria en la recién nacida Hobby Consolas, convirtieron a la consola en uno de los regalos estrella navideños.
Sin embargo, los más impacientes ya habíamos desembolsado 39.990 pesetonas de aquel entonces por aquella promesa de diversión llamada Mega Drive junto al cartucho que incluía de regalo. Desconozco si alguna vez se llegó a vender por separado en España, pero en el mercado de segunda mano, si no ostentó el record de juego más revendido en los Cash Converters poco le debió faltar. Efectivamente, me refiero a…


lunes, 10 de septiembre de 2012

La venganza de Joe Musashi

En 1991, cuando me acababan de regalar la Mega Drive para mi cumpleaños, sólo tenía el Altered Beast y el magnífico Super Mónaco GP, y teniendo en cuenta el carísimo precio de los juegos, sabía que difícilmente probaría otro hasta navidad.
En aquella época todavía no funcionaba el alquiler y era difícil conocer a alguien que tuviese la consola, por eso, cuando se la compraron a un amiguete, empezamos a dejarnos los juegos (una práctica clásica en aquellos tiempos que no sé si se mantiene), de forma que empezó una relación muy fructífera (sobre todo para mí, je,je!) ya que a cambio de separarme algunas semanas de mi amado Super Mónaco, pasaron por mi casa otros juegazos tremendos como Thunder Force III, Golden Axe, y el genial juego de ninjas del que vamos a hablar, sin que mis padres tuviesen que desembolsar un dineral.
Por eso, hoy toca hablar de uno de los clásicos de los Megagames …
Adoro este pack!

viernes, 7 de septiembre de 2012

Bosques Peligrosos

La verdad es que a mediados del 93, sabía muy poco del juego del que voy a hablar hoy, pero un amigo que tenía el Amiga (qué lio!) me lo había recomendado recalcando que era buenísimo (otras de sus recomendaciones también consiguieron que el Lotus Turbo Challenge o el Lemmings engrosasen mi colección…y me quedé con las ganas de tener los Shadow of the Beast, Xenon 2, Gods o Speedball 2, pero el bolsillo no daba para más…)
En resumen, sin saber prácticamente nada salvo la nacionalidad de sus creadores, decidí hacer una compra a ciegas (otras veces el factor decisivo había sido el dibujo de la portada, ese era mi criterio por entonces…), y por suerte, puedo decir que acerté con este cartuchete. Por eso, hoy quiero hablar de un histórico por buenos motivos…

miércoles, 5 de septiembre de 2012

Rompe Ralph!


Hoy volvemos al 2012, ¿o no? Porque…¿qué tienen en común el ruso Zangief, el rey Bowser Koopa, un fantasma de Pac-Man, Mr. Bison, el Dr. Robotnik, Kano de Mortal Kombat, Q-Bert o un zombi? Pues además de lo obvio, la próxima peli de Disney



Por muy parida que sea, me muero de ganas de ir al cine a verla!!!

martes, 4 de septiembre de 2012

You never leave Eurasia alive!!!

Aunque disfrutaba de MegaDrive desde mi cumpleaños, y con muchísimo esfuerzo había conseguido cuatro juegos, en aquel diciembre de 1991 iba a vivir mis primeras navidades segueras, y no iba a aceptar otra cosa que no fuesen más juegos para mi recién estrenada colección.

Una parte de mi quería ese asombroso Sonic, pero resultó que entre que tenía otros amigos a los que les habían regalado la consola con el juego estrella de Sega y que tampoco me atraían demasiado los plataformas de mascota, acabé pasando del erizo/puercoespín azul. De hecho, durante mucho tiempo no me compré juegos que ya tuviese algún amiguete y que me pudiera dejar (por mucho que me gustaran), y con el Sonic me resistí por cabezón hasta que lo vi por 1 € en un cash hace cuatro o cinco años y no pude más…

Pero esa es otra historia, y los juegos que acabaron cayendo esa navidad fueron tres: un E-Swat que era un poco “quiero y no puedo” de Robocop (aunque le eché muchas horas y lo disfruté bastante), un clásico como Out Run que me supo a poco (demasiado corto y simple teniendo ya el Super Mónaco), y la que fue mi joya en esas navidades y mi juego preferido durante mucho tiempo, el juego del que hablaremos hoy…


Mi cartucho de Strider junto a Alucard...


domingo, 2 de septiembre de 2012

Empezando...



Año 1991: Érase una vez un chaval  al que le encantaban los videojuegos, pero los tiempos de carga de los cassettes y los fallos de carga  en su Commodore 64 eran constantes y frustrantes a partes iguales, de forma que jugar en su casa era una experiencia casi reducida a su único juego en cartucho, el simple pero entrañable International Soccer

International Soccer (c64)- Mi primer videojuego (todavía funciona!!)
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