viernes, 23 de noviembre de 2012

Adivina el Cartucho (II)

Como me falta pulir cosillas del análisis que estoy preparando, y este finde voy a estar bastante entretenido con mi último juguete, si no os parece mal he decidido repetir el experimento de hace 15 quince días. Así que os vuelvo a proponer adivinar el título del próximo juego de megadrive que analizaré por aquí.

Vamos con las tres primeras pistas, y por cada día que pase sin aciertos, añadiré nuevas pistas (aunque si se pasa Sito por aquí, no creo que haga falta, jaja!).

Allá vamos:
  
  • Forma parte de una saga de videojuegos nacida en Megadrive, pero que posteriormente ha visitado otras consolas.  
  • Aunque tenemos Shurikens, no hay ninjas en este juego.
  • Pista visual (especial para "los de ciencias"):
  • 4ª pista: Este juego salió únicamente en Megadrive

sábado, 17 de noviembre de 2012

A machacar diablos! (o la Furia -que no furor- del Dragón)



Esta vez me apetece mucho comentar uno de los últimos cartuchos que descubrí para la Mega en el lejano siglo pasado y que me sorprendió por muchos motivos, pero por encima de todo, por su enorme adictividad.

Correría el año 95 o 96 cuando un gran amigo y compañero de correrías varias (tanto en consola como en el mundo real) me dejó un extraño juego de su colección que, aunque sospechábamos que venía del lejano Oriente, no era un cartucho japonés al uso…

La caja era extraña, con letras que no sabría distinguir si eran japonesas o chinas. Tampoco tenía las típicas marcas y sellos de Sega o megadrive que acostumbraban a figurar en las cubiertas de las cajas, ni había ningún catálogo de instrucciones, pero en su contraportada sorprendentemente incluía fotos que hacían pensar lo increíble…venían dos juegos en un solo cartucho!
 
Efectivamente, era el primer cartucho piratón de mega que veía en mi vida (todavía hoy sigue siendo el único cartucho pirata al que he jugado), y además del Super Monaco GP, prometía contener otro juego muy atractivo pero del que desconocía totalmente su existencia (y eso que en aquellos tiempos llevaba años sin faltar a mi cita mensual con la Hobby Consolas).

No obstante, no sé si es que nunca lo llegaron a analizar por aquí o que tal vez se publicó en un número que se me escapó, pero aunque el juego intentaba sonarme de algo, era incapaz de ubicarlo mentalmente en el catálogo que conocía de mi consola (todo sea dicho, hablamos de una época sin acceso a Internet ni a “romsets”, por lo que desconocía muchísimos títulos…y tampoco me miraba con tanto interés los artículos de las revistas que hablaban de juegos de Turbografx –craso error-).

Otras características “especiales” del cartucho eran que, a la hora de la verdad, no había forma humana de poder jugar al Super Mónaco…, mientras que el segundo título tenía una tendencia alarmante a colgarse cuando llegabas a determinadas puntuaciones (otra “novedad” –por suerte, muy exclusiva- respecto a lo que estaba acostumbrado en consolas “cartucheras”), pero aún así, ese puñetero juego misterioso y algo bizarro me hipnotizó por su peculiar estética tenebrosa, su concepto innovador, sus vistosos gráficos, su impresionante música, y sobre todo, por la diversión automática que destilaba el conjunto y los buenos ratos que conseguía (y sigue consiguiendo más de 15 años después) proporcionarme.

Así que como muchos ya adivinasteis el lunes, hoy hablaré de una joyita un poco infravalorada en su momento, pero que el tiempo e Internet se han encargado de poner en su sitio: El apasionante Devil Crash, que en el resto del mundo fue conocido por el nombre de…


domingo, 11 de noviembre de 2012

Adivina el cartucho (I)

A pesar de que mi intención era comentar un juego por semana, por razones de tiempo no siempre va a ser posible cumplir el objetivo, lo siento mucho!

Pero aunque no tenga el análisis acabado, como ya estoy manos a la obra con el siguiente juego que intentaré publicar el próximo fin de semana, he pensado que os puedo dejar alguna pista por si queréis intentar adivinarlo estos días.

Sabiendo que es un juego de Megadrive, entiendo que tampoco puede ser muy complicado acertar, pero si veo en los comentarios que interesa pero no lo sacáis, iré añadiendo pistas por aquí.

No me enrollo más y dejo las tres primeras pistas:
  
  • El juego salió originariamente en Japón, pero cambió su título cuando se publicó en Estados Unidos y Europa.  
  •  Su éxito propició la aparición de una 2ª parte en Megadrive, pero fue programada por una compañía distinta de la del juego original.
  • Pista visual:

Molsupo, no te pases de difícil, eh?

  Con el nivelón que hay por aquí, no creo que tardéis mucho en sacarlo...

sábado, 3 de noviembre de 2012

¿Cuántos cartuchos de la mega diferentes existen?

En los comentarios a la entrada dedicada al EA Hockey, el compañero retroconsolero preguntó por qué los cartuchos de Electronic Arts tienen esa forma peculiar que los diferencia de los típicos cartuchos de megadrive "estándar", y hay que ver lo que el tema ha ido dando de sí, sobre todo gracias a las estupendas aportaciones que estáis haciendo todos (en especial, interesantísimo todo lo que nos explicó "la enciclopedia Sito" sobre Electronic Arts).

A partir de ahí, ya os podéis imaginar al molsupo con unos engranajes mecánicos girando sobre su cabeza humeante mientras sus ojos pasaban del título de su blog a los comentarios, hasta que al final su cerebro unió los puntos (mentira, que de eso no tiene!!!!) y entendió que el tema debería tratarse por aquí. Porque vamos a ver…¿cuántos tipos de cartuchos de la mega hay?


La respuesta debería ser muy clara: Uno!!! El único; el original; el inimitable: el blog de"los cartuchos de la mega"... aunque hablando en serio, hay algunas historias curiosas detrás de los distintos cartuchetes que podíamos usar en la Megadrive, y que intentaré ir recopilando en este tema:

Póker de cartuchos de Megadrive

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