tag:blogger.com,1999:blog-4990760230960701652024-02-21T08:38:13.881+01:00Los Cartuchos de la Megamolsupohttp://www.blogger.com/profile/12235286350794805989noreply@blogger.comBlogger72125tag:blogger.com,1999:blog-499076023096070165.post-52846310619580486482016-12-28T02:15:00.001+01:002016-12-29T19:38:43.435+01:00Anunciada la Mini 32X de Sega [Inocentada]<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Nadie duda de que 2016 ha sido un gran año para los amantes de las videoconsolas retro, en buena parte por la locura desatada por <b>Nintendo </b>con su <b><a href="http://retroscroll.cat/2016/analisi-de-la-nintendo-classic-mini/" target="_blank">NES Mini</a>.</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Es verdad que durante los últimos años algunas compañías ya venían apuntando maneras, con esa maravillosa <b>Neo Geo X</b> o <span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">gigantes del sector</span> como <a href="http://www.blazeeurope.com/" target="_blank"><b>Blaze</b></a> y <b>At Games</b> distribuyendo pequeñas revisiones licenciadas de <b>Megadrives, Atari 2600</b>, <b>Colecovision</b>, etc.</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Sin embargo, a raiz del éxito arroyador de Nintendo, su antigua némesis, <b>Sega,</b> ha decidido lanzarse a la piscina al más puro estilo de la compañía nipona, y lo ha hecho con <b>un proyecto clarividente, revolucionario, rebelde e innovador que promete poner patas arriba el mercado del videojuego retro</b> </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"> <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaU7H2kCg-iSWwRRKvI92seXu5VUtC0dsa3ESGUP35r8J7hiN0ub8XCDRDynscwnzyrwrJD3AGStYSPoYoDqOeO4a9kppx9EO7UnShrW7jiSUOW3rhPtFpIvVeuWaJbU4MMR3M5-dBL0U/s1600/images32x.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaU7H2kCg-iSWwRRKvI92seXu5VUtC0dsa3ESGUP35r8J7hiN0ub8XCDRDynscwnzyrwrJD3AGStYSPoYoDqOeO4a9kppx9EO7UnShrW7jiSUOW3rhPtFpIvVeuWaJbU4MMR3M5-dBL0U/s1600/images32x.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Campaña de la 32X primigenia</td></tr>
</tbody></table>
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">En efecto, fuentes cercanas a la cúpula directiva de Sega han filtrado que la compañía anunciará durante el <b>primer trimestre de 2017,</b> el <b>lanzamiento de su Mini32X.</b> De esta forma, <b>Sega aprovechará el parque existente de<a href="http://www.lavanguardia.com/tecnologia/videojuegos/20161103/411525630549/mega-drive-consola-sega-regresa-tiendas.html" target="_blank"> megadrives licenciadas de Tectoy</a>, Blaze y At Games</b> para ofrecer un miniperiférico que potencie esas consolas y las lleve a cotas inimaginables de retrodiversión. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Así, algunas de las especificaciones que se esperan son la inclusión de un s<b>egundo adaptador de corriente, salida HDMI, entrada USB 34 juegos en memoria</b> (es decir, <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/32X#Game_library" target="_blank">todos</a>) y, atención al bombazo, se rumorea que <b>futura compatibilidad con el minimegaCD</b>, otro periférico que </span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">supuestamente </span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">aparecerá las próximas navidades. Así, según algunos expertos, los afortunados poseedores de una megadrive clónica y de los dos periféricos gozarán de juegos exclusivos -en formato minidisc- que prometen llevar al mencionado "combo" a cotas similares a las de una hipotética <b>minisaturn </b>que algunos ya vislumbran en el horizonte.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Desde este humilde blog esperamos con ansia echar el guante a tan suculento cachivache, sobre todo para poder revenderlo y ganarme un sobresueldo especulando... diiigo, para disfrutar de la onésima maravilla de Sega, aunque espero no tener que cambiar el nom bre del blog a <i>"las roms en memoria de la mega 32"</i> (bueno, ese problema lo tendría si escribiese más seguido que cada 28 de diciembre).</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Saludos a todos y feliz año! </span><br />
<br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><i>PD- E<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">n España y buena parte de <span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">L</span>atinoamér<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">ica<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">, cada 28 de diciembre se celebra el Día de los Santos Inocentes con una tradición consistente en gastar bromas (conocidas como inocentadas)...Feliz día de los I<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">nocentes!</span></span></span></span></i> </span></div>
molsupohttp://www.blogger.com/profile/12235286350794805989noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-499076023096070165.post-41154871384965303912015-12-28T00:30:00.000+01:002015-12-31T11:24:34.922+01:00Atresmedia fuerza el cambio de nombre del blog "Los cartuchos de la mega" [Inocentada]<div style="text-align: justify;">
<div>
<div>
<div>
<div>
<div>
<div>
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Cuánto
tiempo sin escribir por aquí y qué pena tener que hacerlo por un motivo
tan triste! Pero la sentencia del Juzgado de lo Mercantil nº 13 de
Madrid es tan contundente como injusta, así que además de burro
apaleado, tengo que hacer público desde este medio la decisión del
magistrado: <b>A partir de enero de 2016, este blog dejará de usar la
palabra "mega" en su título,</b> dado que el grupo Atresmedia posee todos
los derechos de explotación de la marca "mega", uno de los canales de
televisión de dicho grupo.</span></div>
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span></div>
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">De nada ha servido justificar
que mi blog es anterior al canal de televisión y que la palabra "mega"
en mi caso viene de "megadrive", la legendaria consola de <b>Sega</b> -y que
Sega no respondiese a mis correos implorando que explicase la historia
de megadrive para ser aportada en el juicio tiene delito porque podía
haber sido una prueba decisiva a mi favor-, según el tribunal, debo
cesar en el uso de la palabra "mega" (o trasladarme a Nueva Zelanda con
la gente de la otra "mega")</span></div>
<div>
</div>
<div>
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvDkvD-h5ptbWTsi083luz2XTJAaWG3-AUzfzbuLWotfy4S8rL2Un86SAvAeNabSiQKuQerdKtBJYO9z_uefGC4Zerregkc4igiN9eukHW7BayO1cpi7LftNDtiQ1i4zr-b8fxTcK483w/s1600/amp_aacute-mara-federal-fall-oacute-contra-dos-art-iacute-culos-ley-subrogancias_9300.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvDkvD-h5ptbWTsi083luz2XTJAaWG3-AUzfzbuLWotfy4S8rL2Un86SAvAeNabSiQKuQerdKtBJYO9z_uefGC4Zerregkc4igiN9eukHW7BayO1cpi7LftNDtiQ1i4zr-b8fxTcK483w/s1600/amp_aacute-mara-federal-fall-oacute-contra-dos-art-iacute-culos-ley-subrogancias_9300.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Caso "Mega" visto para sentencia</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"></span><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span></div>
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Visto lo visto, para el año que viene se me plantean algunas alternativas para rebautizar el blog, a ver qué os parecen:<br /><b><br /></b></span></div>
<b><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">a) Los cartuchos de la Epson</span></b></div>
<b><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">b) Los cartuchos de la Snes </span></b></div>
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><b>c) Los cartujos de la Almeja</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Ya me diréis qué hago, gente, porque estoy desesperado. Espero vuestras opiniones.</span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><i><b>Última edición: </b>Esta entrada no era real. Feliz día de los Inocentes (con retraso! <b>) </b></i> </span></div>
molsupohttp://www.blogger.com/profile/12235286350794805989noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-499076023096070165.post-41884700271887833152015-09-28T11:20:00.002+02:002015-09-28T11:20:37.238+02:00[Off Topic] Bienvenido al Próximo Nivel<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Hola familia! </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Como los más avispados ya se habrán dado cuenta, en los últimos tiempos lo que se dice mucha actividad por aquí no se ha visto, precisamente.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Y aunque no quiero que suene a excusa, sí que <b>me gustaría dejaros una explicación por aquí</b>, que a fin de cuentas, gracias a este blog he conocido a muchos <b>amigos</b> y no me parece justo teneros tan desinformados...</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Bien, para los que no se acuerden, el bajón en el ritmo de entradas comenzó hace poco más de 2 años con la llegada a casa de <b><a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/2013/07/off-topic-os-presento-mi-molsupilla.html" target="_blank">mi torbellino preferido </a>, </b>una<b> molsupita </b>llena de alegría y energía que ya apunta maneras de buena <b>megadrivera.</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgK1n17Vgkv9b_g5HJVYyZ5Yos9GG24Uesymz-7x9Gb7BoP3dXtKI2m6oJPTKA0QB58WMmKkXeXK62YXjuXmk5l1Ojml5aG4BhP7_VA29IRyDb56UlDTDUXPhexK5lPi809-gEoU4oF9ZU/s1600/4_208689909702066188_5794.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgK1n17Vgkv9b_g5HJVYyZ5Yos9GG24Uesymz-7x9Gb7BoP3dXtKI2m6oJPTKA0QB58WMmKkXeXK62YXjuXmk5l1Ojml5aG4BhP7_VA29IRyDb56UlDTDUXPhexK5lPi809-gEoU4oF9ZU/s320/4_208689909702066188_5794.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Molsupita I hace medio año: "jueeeegos!!!"</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b> </b> </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Pues bien, por si no fuera suficiente, hoy hace exactamente <b>un mes</b> que el <b>Proyecto Molsupitas</b> se ha visto ampliado por el nacimiento de mi <b>Molsupilla II</b>, es decir, <b>doble de diversión</b> y <b>"entrada en el próximo nivel" por la puerta grande, miren qué belleza!</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHyMKSrZM4uyQ3A85MmC9MAHum_ui5G1O9UdZxQKXfXagFlvjCLAgyKE4nuvSQgInM5f0XbiVQU5zzQYe1G3iLNNx12DUwsDeNkl5fFqEV0YNWn_uZ17E-hdAdqlOOXNzrYLudEnCDG1E/s1600/20150926_141839.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHyMKSrZM4uyQ3A85MmC9MAHum_ui5G1O9UdZxQKXfXagFlvjCLAgyKE4nuvSQgInM5f0XbiVQU5zzQYe1G3iLNNx12DUwsDeNkl5fFqEV0YNWn_uZ17E-hdAdqlOOXNzrYLudEnCDG1E/s320/20150926_141839.jpg" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Molsupita II: "papa, eso no es la teta!"</td></tr>
</tbody></table>
Bueno, pues ya sabéis porqué <a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/" target="_blank"><b>los cartuchos de la mega</b></a> se actualizan de higos a brevas, sé que tengo un concurso pendiente (los premios están ahí, falta sortear) , entradas medioescritas y no sé cuántas cosas más, pero no perdáis la esperanza, algún día crecerán y entonces vendremos al blog la liaremos entre los tres, jajajaja! ...y mientras tanto, siempre podréis saber de mi y escucharme (y quién sabe si hasta leerme) por los podcast de <b><a href="http://retroscroll.cat/" target="_blank">retroscroll</a></b> y <b><a href="http://www.pixelacos.com/" target="_blank">pixelacos</a></b>, o vernos por la futura <a href="http://www.retrobarcelona.org/" target="_blank"><b>Retrobarcelona</b></a> (estaré en el estand de los primeros probablemente con una camiseta de los segundos ;) </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">En fin, os dejo con una mini-sesión de fotos de mis niñas para los que hagan "click"...hasta pronto amiguetes!</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"></span></div>
<a name='more'></a><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> </span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3merGYWcaW9i5VcuN0F6kZ7M51ujTE2yS_fhho9Q0zXUXjjaefB7Wx3gro8TG9z_GlBZU3-wXPzzIVT6pVZIFP8d2JX4ut3Fhc4cgvU9pa_UV56Pl631R8sCfLlDi6nmA2uFPoXMXFI4/s1600/IMG_20150730_110750.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3merGYWcaW9i5VcuN0F6kZ7M51ujTE2yS_fhho9Q0zXUXjjaefB7Wx3gro8TG9z_GlBZU3-wXPzzIVT6pVZIFP8d2JX4ut3Fhc4cgvU9pa_UV56Pl631R8sCfLlDi6nmA2uFPoXMXFI4/s320/IMG_20150730_110750.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Molsupi I : conociendo al enemigo...</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHl5R58qdJsGX_6GadYmmLuf4PWwuxtOQ6h_w28Harvd1f4EPt1LBRrp3fyKoDcGuvfD56Pm3WenP9b_v1s9os5JV3J-Pc4jAWnpeUxN6bVEuHtRS1y4wGmCGaiqDj5BvA_EShXz5fSew/s1600/20150926_141822.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHl5R58qdJsGX_6GadYmmLuf4PWwuxtOQ6h_w28Harvd1f4EPt1LBRrp3fyKoDcGuvfD56Pm3WenP9b_v1s9os5JV3J-Pc4jAWnpeUxN6bVEuHtRS1y4wGmCGaiqDj5BvA_EShXz5fSew/s320/20150926_141822.jpg" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Molsupi 2: Papa, cuándo pondrás el PitFighter?</td></tr>
</tbody></table>
</span></div>
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8-Zauc3R6AwZ5R45Oiv2z1RZ9k9g_klkIHUun7uPxxnmD0yJd6ccEjhJjERb9cskVFwVvVmZUbWEt5R8V1-Bn3UtbVfV0kEuFVasQB_3BLntXLCc2zPnfdE8FnI59clte26IvJtVia9A/s1600/20150926_141729.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8-Zauc3R6AwZ5R45Oiv2z1RZ9k9g_klkIHUun7uPxxnmD0yJd6ccEjhJjERb9cskVFwVvVmZUbWEt5R8V1-Bn3UtbVfV0kEuFVasQB_3BLntXLCc2zPnfdE8FnI59clte26IvJtVia9A/s320/20150926_141729.jpg" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Hasta prontoooo!</td></tr>
</tbody></table>
<br />molsupohttp://www.blogger.com/profile/12235286350794805989noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-499076023096070165.post-26665027949601767072015-05-10T22:46:00.001+02:002015-05-12T19:48:30.977+02:00Ya que no nos leemos, nos vemos en Explora Commodore!<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Aunque uno se identifique con <b>megadrive</b>, si recordáis <a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/2012/09/empezando.html" target="_blank"><b>la entrada con la que abrí este blog</b> allá por el 2012 </a></span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">, sabréis que guardo un rinconcito en mi corazón para la máquina con la que estrené mi andadura con los videojuegos, el <b>Commodore 64</b>. </span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Por ese motivo, la próxima celebración de <a href="http://www.exploracommodore.com/" target="_blank"><b>un evento en Barcelona</b></a> basado en el genial <b>Commodore</b> por fin me daba la posibilidad de salir de mi "armario commodoriano" y conocer a otros de mi especie...</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUaUcLVA4OcS77LN5v62kKyV4S8sf2E2H5xDII2bRA9htXWV17C8MeR6uHNCob5u-36EPxSXFUFEAX-j84LioboqfnMJZUKgvDcFwoMYCCfP8gwwksHM9EOsgg81HrYiLvVgPEaz9ia3Q/s1600/IMG-20150507-WA0007.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="187" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUaUcLVA4OcS77LN5v62kKyV4S8sf2E2H5xDII2bRA9htXWV17C8MeR6uHNCob5u-36EPxSXFUFEAX-j84LioboqfnMJZUKgvDcFwoMYCCfP8gwwksHM9EOsgg81HrYiLvVgPEaz9ia3Q/s320/IMG-20150507-WA0007.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Hay que ver, un evento dedicado al Opel Commodore!?!</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">... y teniendo en cuenta que <b><a href="http://retroscroll.cat/2015/explora-commodore/" target="_blank">Retroscroll</a></b></span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b> forma parte de los <a href="http://www.exploracommodore.com/organizadores/" target="_blank">organizadores</a></b> de tan ilustre evento, que yo formo parte de Retroscroll, y además que <b>Los Cartuchos de la Mega</b> es <a href="http://www.exploracommodore.com/colaboradores/" target="_blank">colaborador oficial</a> (sorpresa!), el resultado no podía ser otro que tenerme <b>el próximo sábado, 16 de mayo, </b>purulando por </span><a href="http://www.exploracommodore.com/asisitir/" target="_blank"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">el centro social Fontana de Barcelona</span></a><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">, lugar de celebración del <a href="http://www.exploracommodore.com/" target="_blank"><b>Explora Commodore...</b> </a></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigP8pOu9pvoQ5tuJsKvfrOTopRHIxJkhzx_ywoeCfADh-SN7hEi7QpVpKWoWmxi5FbSQ3pWlJ0Y03bwkP9S2XjDR4sQHt426ZkzCHHOF5VPzWJfxLuotFsR1pAZ45hM1htoVTVBnAha5U/s1600/IMG-20150505-WA0006.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigP8pOu9pvoQ5tuJsKvfrOTopRHIxJkhzx_ywoeCfADh-SN7hEi7QpVpKWoWmxi5FbSQ3pWlJ0Y03bwkP9S2XjDR4sQHt426ZkzCHHOF5VPzWJfxLuotFsR1pAZ45hM1htoVTVBnAha5U/s320/IMG-20150505-WA0006.jpg" width="180" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Barcelona vibra de emoción con <b>Explora Commodore</b>!</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Si os interesa saber qué llevaré, la entrada continúa...</span></div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Pues eso, seguramente me pondré unos tejanos y una camiseta...vale, y como ya me han liado <a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/2014/12/mis-10-motivos-para-enamorarse-de.html" target="_blank">otra vez</a>, mi intención es la de aportar mi granito de arena para que la gente que venga disfrute de lo que veis en estas fotos (<b>cartuchos de International Soccer y Ultimate 1541-II para c64, un commodore 64 panera -que no funciona- un c64c -que sí funciona, o eso espero ;) - y un joystick c64dtv plug'n play</b>) :</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbf3w4nEJv_qnMWqYz4VmqFSpKhEC5IK66YRdeiuUE94bPcsJkZqY6t1Ex9SGyQvnvFEsS-NFMVQ2mM-qRpgOHwCppLyvfcw5nEoiuQ6ZhnDnUpNW3QrM__lOGDA60qn7mykesn-fy6MI/s1600/2012-09-04+17.35.06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbf3w4nEJv_qnMWqYz4VmqFSpKhEC5IK66YRdeiuUE94bPcsJkZqY6t1Ex9SGyQvnvFEsS-NFMVQ2mM-qRpgOHwCppLyvfcw5nEoiuQ6ZhnDnUpNW3QrM__lOGDA60qn7mykesn-fy6MI/s320/2012-09-04+17.35.06.jpg" width="240" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2dfs6Ji7UOQnTGn55n0q1VN2XJXtUu702WQKUC31_GEcnZVl25qdzN6dw3J-0AhzrfQgYHz9adCXVN5ncnX1FCMQEyRWnq1EKr-RL6_Bij0Ua-PV1OanyeFUyb8wIby5G1b9F1uOnsBA/s1600/20150419_160713.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2dfs6Ji7UOQnTGn55n0q1VN2XJXtUu702WQKUC31_GEcnZVl25qdzN6dw3J-0AhzrfQgYHz9adCXVN5ncnX1FCMQEyRWnq1EKr-RL6_Bij0Ua-PV1OanyeFUyb8wIby5G1b9F1uOnsBA/s320/20150419_160713.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_km4AjqUwreCm92iyNkLH5bzS_K1NFQYC61Irn3pF1Qs0nhIh9QSanxGiZYrrSDskBctu2V7AO1mLQhBlOtDOk1f8lkT9cCaifFYmooTyCfk3pVvq3v14kI5A0S7ZfZxr8hn6eLSu0QI/s1600/20150419_160725.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_km4AjqUwreCm92iyNkLH5bzS_K1NFQYC61Irn3pF1Qs0nhIh9QSanxGiZYrrSDskBctu2V7AO1mLQhBlOtDOk1f8lkT9cCaifFYmooTyCfk3pVvq3v14kI5A0S7ZfZxr8hn6eLSu0QI/s320/20150419_160725.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">En fin, ya lo sabéis, si queréis meterme bronca por la falta de actualizaciones del blog (que tiene un puñado de análisis medio redactados por publicar y hasta concurso-sorteo pendiente, o al menos los regalos andan por un cajón xD), pasaos por allí que <b>la entrada es gratis!</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_7DxzCLr_VfyIa6AhfNwMAt9PsjSnFfKyibqBU6gQkfAK-VuscCWAi14ThvZzWm4-XNg9DNtS3m0fVQsF86yIAvrbRg_1u1_zRPI-NPp2SqtiqUrH2dWbmLrx5iqyOGkBQj6fqFWJbdo/s1600/IMG-20150429-WA0000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_7DxzCLr_VfyIa6AhfNwMAt9PsjSnFfKyibqBU6gQkfAK-VuscCWAi14ThvZzWm4-XNg9DNtS3m0fVQsF86yIAvrbRg_1u1_zRPI-NPp2SqtiqUrH2dWbmLrx5iqyOGkBQj6fqFWJbdo/s320/IMG-20150429-WA0000.jpg" width="306" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Usuario arquetípico de commodore XD</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbf3w4nEJv_qnMWqYz4VmqFSpKhEC5IK66YRdeiuUE94bPcsJkZqY6t1Ex9SGyQvnvFEsS-NFMVQ2mM-qRpgOHwCppLyvfcw5nEoiuQ6ZhnDnUpNW3QrM__lOGDA60qn7mykesn-fy6MI/s1600/2012-09-04+17.35.06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigP8pOu9pvoQ5tuJsKvfrOTopRHIxJkhzx_ywoeCfADh-SN7hEi7QpVpKWoWmxi5FbSQ3pWlJ0Y03bwkP9S2XjDR4sQHt426ZkzCHHOF5VPzWJfxLuotFsR1pAZ45hM1htoVTVBnAha5U/s1600/IMG-20150505-WA0006.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
molsupohttp://www.blogger.com/profile/12235286350794805989noreply@blogger.com14tag:blogger.com,1999:blog-499076023096070165.post-80967355671315415472014-12-28T01:31:00.001+01:002014-12-28T15:15:49.305+01:00Los cartuchos de la, de laaa...los cartuchos de "algunas" consolas os desean Feliz Navidad y Próspero 2015<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;">No sé cuando estarás leyendo esto, pero si te fijas en la fecha de publicación, comprobarás que inicialmente esta entrada estaba pensada para el<b> 28 de diciembre</b>. De todas formas, puedes estar tranquilo, que esto sigue siendo un blog serio que <a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/2013/12/el-eslabon-perdido-metal-gear-para.html" target="_blank">no se dedica a inventar estupideces una vez al año</a>. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;">Al contrario, desde <a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/" target="_blank"><b>Los Cartuchos de la Mega</b></a> sólo quiero aprovechar para <b>felicitaros en estas fechas tan señaladas y desearos lo mejor para el próximo año</b>. Es más, <b>jugad a lo mejor de lo mejor</b>, como hago yo estos días...</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> </span> </div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFO0CC_Y3JEtCIxKJGUCqW2aFqwOZ4XfeREOl0pkoNpkupml35Hrw5eGXzQB2wJOissEPtvYqMG3Tgd4ENaSAuElSmBMDAQDRtoO7m9lzBqov9G97FJRNkN28c4TpCCgURO_KbzVuVa7g/s1600/20141227_204309.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFO0CC_Y3JEtCIxKJGUCqW2aFqwOZ4XfeREOl0pkoNpkupml35Hrw5eGXzQB2wJOissEPtvYqMG3Tgd4ENaSAuElSmBMDAQDRtoO7m9lzBqov9G97FJRNkN28c4TpCCgURO_KbzVuVa7g/s1600/20141227_204309.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los 3 mejores juegos de lucha que pueden pasar por este blog os desean Feliz Navidad!</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: justify;"><div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;"></span></div>
<a name='more'></a><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;">Que os vaya muy bien todo, y aunque mi ritmo de entradas y apariciones blogueras en el 2015 previsiblemente seguirá siendo más bien bajo por circunstancias de la vida, espero que sigamos leyéndonos de vez en cuando, escuchándonos en podcast y quién sabe si hasta conocernos en persona en algún evento o volver a vernos.</span><br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjQPK1Zhvrn-fMREPiYWVCpx3t-m9qtA9D6IJPEDbrdoVurOKFqrHlFVnF_yP1-v8pDa05fKUISDsSHn6Op2b22yLpPuyTll4lfQffEF1MK2DpoTSmfeKCIodJoX6bqjl-bRak92jNipc/s1600/20141227_203343.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjQPK1Zhvrn-fMREPiYWVCpx3t-m9qtA9D6IJPEDbrdoVurOKFqrHlFVnF_yP1-v8pDa05fKUISDsSHn6Op2b22yLpPuyTll4lfQffEF1MK2DpoTSmfeKCIodJoX6bqjl-bRak92jNipc/s1600/20141227_203343.jpg" height="320" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La ausencia de análisis megadriveros no tiene nada que ver con los 9.999.999 juegos pendientes de probar en mi GameStation ;) </td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;">Aún así, os recuerdo que hay un concurso pendiente con fabulosos regalos (por decidir) e incluso una misteriosa Caja Sorpresa preparada para dejar patidifuso al osado ganador que opte por ella. Todo esto y mucho menos cuando a Molsupo le dé por organizar el tema.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;">Un abrazo a todos y Felices Fiestas de nuevo! </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
molsupohttp://www.blogger.com/profile/12235286350794805989noreply@blogger.com18tag:blogger.com,1999:blog-499076023096070165.post-23566090365583032892014-12-01T21:07:00.004+01:002014-12-01T21:13:06.728+01:00Mis 10 motivos para enamorarme de RetroBarcelona 2014 <div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif; font-size: small;">Estamos
de resaca de la <a href="http://www.retrobarcelona.org/" target="_blank"><b>RetroBarcelona</b></a>, un evento que para un servidor ha
sido impresionante en todos los sentidos (<b>un aplauso</b> a <a href="http://www.asupiva.org/" target="_blank">Asupiva</a> con
Pablo Avilés, <a href="http://www.vicioplanet.net/" target="_blank">Vicioplanet </a>con Carles y a todos los <a href="http://bitsevent.com/" target="_blank">organizadores</a>,
asistentes, tiendas, stands de webs y blogs con máquinas de todo
tipo para jugar gratis, así como a todo el público majísimo que
pasó por allí). </span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif; font-size: small;"> </span><span style="font-size: small;">
</span></div>
<span style="font-size: small;">
</span>
<br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif; font-size: small;">Como
ya sabéis, molsupo (o sea yo) compareció en calidad de
representante de <a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/" target="_blank"><b>“los cartujos de la almeja”</b></a> (y de la delegación
provincial de <a href="http://www.pixelacos.com/" target="_blank"><b>“pixelacos”</b></a>) formando parte de la comitiva
integrada bajo el estandarte de <a href="http://retroscroll.cat/" target="_blank"><b>Retroscroll </b></a>y <a href="http://www.gamemuseum.es/" target="_blank"><b>Gamemuseum</b></a>. </span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBBBsimS0pJviVXjtfXvM-qvxhnG2MlyFJ7IfLWP5mZDVBPQ7TPfKCIXaidsGqyjGbffZKAsCCHlaHbJNNCz6kCSzGdQNi5QXG5fruywigee0QlJNXGD5JXkY_iKp000x5z9RlPpBsjj8/s1600/IMG-20141122-WA0049.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBBBsimS0pJviVXjtfXvM-qvxhnG2MlyFJ7IfLWP5mZDVBPQ7TPfKCIXaidsGqyjGbffZKAsCCHlaHbJNNCz6kCSzGdQNi5QXG5fruywigee0QlJNXGD5JXkY_iKp000x5z9RlPpBsjj8/s1600/IMG-20141122-WA0049.jpg" height="190" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Retroscroll + Gamemuseum, o la "Comunidad del jueguillo"</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyhKdUX1b2PN6J9ce9AueLVSfN2_PB06hsfadadIUmpBhF8oKe_32PkY63Er0AlNso5zQq-HfCNGUtvHOVoX7dzqXbHVKzEv-DA0_HvAndo3lXeCgNDeqit4tDx1nmfv57lM1Vk8It2oc/s1600/IMG-20141122-WA0051.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyhKdUX1b2PN6J9ce9AueLVSfN2_PB06hsfadadIUmpBhF8oKe_32PkY63Er0AlNso5zQq-HfCNGUtvHOVoX7dzqXbHVKzEv-DA0_HvAndo3lXeCgNDeqit4tDx1nmfv57lM1Vk8It2oc/s1600/IMG-20141122-WA0051.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyhKdUX1b2PN6J9ce9AueLVSfN2_PB06hsfadadIUmpBhF8oKe_32PkY63Er0AlNso5zQq-HfCNGUtvHOVoX7dzqXbHVKzEv-DA0_HvAndo3lXeCgNDeqit4tDx1nmfv57lM1Vk8It2oc/s1600/IMG-20141122-WA0051.jpg" height="119" width="200" /></a><span style="font-family: Arial, serif; font-size: small;">Como
buena familia unida, juntos compartimos una maravillosa parada
repleta de televisores y consolas, desde las imprescindibles
<b>Megadrive, 32x y MegaCD</b> hasta cosas tan curiosas como una vetusta
pero funcional <b>Soundisc</b> y una preciosa <b>Jaguar</b>, pasando por grandes
leyendas como el <b>Amiga, la Turbografx, PSX, dos Dreamcast <a href="http://retroscroll.cat/2014/tot-el-que-portarem-retroarcelona/" target="_blank">y algunas cosas más</a></b>; todas ellas listas y dispuestas –en muchos casos y
gracias a los <b>everdrives</b>, con casi todo su catálogo- para el
disfrute del personal asistente.</span></div>
<span style="font-size: small;">
</span>
<br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif; font-size: small;">Aunque
me gustaría, no me veo capaz de hacer una crónica exhaustiva del
evento, seguro que <a href="http://www.gamemuseum.es/cronica-retrobarcelona-2014/" target="_blank">los amigos Sikus y Murshus de Gamemuseum se volverán a currar un <b>completo resumen del fin de semana</b></a>. Además, el
vivir la experiencia formando parte de un stand comportó que no
asistiera a gran parte de lo que se cocía allí (es lo único
negativo, el hecho de perderme todos los concursos, podcast en
directo y conferencias geniales) pero de todas formas, sí quiero
<b>compartir impresiones y anécdotas</b> vividas con vosotros, así que ahí
van mis diez hechos destacados (y alguno más, que al ser de letras me descuento fácil):</span></div>
<span style="font-size: small;">
</span>
<br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<a name='more'></a><br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif; font-size: small;"><b>1)</b>
Lo primero y más importante: <b>Exitazo de Videojuegos por Alimentos</b>.
Cuando leáis esto puede que ya se sepan las cifras oficiales, pero
si el año pasado se recogieron unos 350 kilos de alimentos para las
familias necesitadas, <b>este año la cifra se cuenta por toneladas…y
“a ojo” estimaban que se habían recogido entre 3 y 4 (para los
que sean muy de letras, 1 tonelada = 1.000 Kilos)</b>. Enhorabuena a
todos los que aportasteis vuestro granito por multiplicar por 10 las
donaciones, además de llevaros un juego, hicisteis una gran obra.</span></div>
<span style="font-size: small;">
</span>
<br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif; font-size: small;"><b>2)
Dreamcast sigue siendo “el maquinón”</b>, y tanto <b>CrazyTaxi</b> como<b>
Samba de Amigo</b> –maracas de Machín incluidas- hicieron que consolas
y mandos echasen humo por los vicios constantes del personal. (el año
que viene propongo unir a la fiesta una <b>GameCube</b> y los bongos del
<b>Donkey Konga</b>)</span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikGKCRC6A-kV519xC6YGxcMIoOs8f3ObB3g1Wk2ejroQazcVnysNdr2iAOR3s4fzrwnsR98Y9GaUFcIbl8YKIsazp7czePkmvgLyUnIN1cFqIYPYJRSSXy37CxyE3x0JN09MAxM7zh1r4/s1600/reich+against+the+machin.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikGKCRC6A-kV519xC6YGxcMIoOs8f3ObB3g1Wk2ejroQazcVnysNdr2iAOR3s4fzrwnsR98Y9GaUFcIbl8YKIsazp7czePkmvgLyUnIN1cFqIYPYJRSSXy37CxyE3x0JN09MAxM7zh1r4/s1600/reich+against+the+machin.jpg" height="281" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Arial, serif;"><b>Maracas wins!!!</b></span></span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<span style="font-size: small;">
</span>
<br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif; font-size: small;"><b>3)</b>
De mis aportaciones al chiringuito, y como no podía ser de otra
forma, <b>Megadrive arrasó gracias al everdrive y a joyas como <a href="http://retrogamming.blogspot.com.es/2012/01/gunstar-heroes.html" target="_blank">Gunstar Heroes</a> o <a href="http://www.pixelacos.com/video-analisis-contra-hard-corps-probotector/" target="_blank">Contra Hard Corps</a></b>… alternadas con algunas <b>sorpresas que gustaron
muchísimo a grandes y pequeños: el <a href="http://soronline.net/sor2_downloads.htm" target="_blank">Streets of Rage 2 “hacked” (modificado)</a> para jugar ni más ni menos que con Batman y Superman</b>
–secuestrados del<a href="http://retrogamming.blogspot.com.es/2012/03/batman-returns-super-nintendo.html" target="_blank"> Batman Returns</a> de Snes y del infame <a href="http://retrogamming.blogspot.com.es/2013/07/the-death-and-return-of-superman-super.html" target="_blank">Death andReturn of Superman</a>- reemplazando a Axel y a Max, <b>y el adictivo e
inédito <a href="http://www.pixelacos.com/rompe-ralph-para-megadrive-y-atari-2600/" target="_blank">Fix it Felix</a></b><a href="http://www.pixelacos.com/rompe-ralph-para-megadrive-y-atari-2600/" target="_blank">,</a> venido directamente desde <b>RompeRalph</b> a nuestro
estand para deleite de los más jovenzuelos y jovenzuelas.</span></div>
<span style="font-size: small;">
</span>
<br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpIKMm8hIhV0QnsjD-hXW2hyphenhyphen7grY2GHfQDmrlHr93qfuDY92anXn5H-uTGpDCSS8j1-p08K7-c47DT2ycSNTCjjOwozHHr94QuSAxG1q8OMJDl8mUYs1vB_aTsgnNuaRL_drzrKa2i6yA/s1600/20141130_184618.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpIKMm8hIhV0QnsjD-hXW2hyphenhyphen7grY2GHfQDmrlHr93qfuDY92anXn5H-uTGpDCSS8j1-p08K7-c47DT2ycSNTCjjOwozHHr94QuSAxG1q8OMJDl8mUYs1vB_aTsgnNuaRL_drzrKa2i6yA/s1600/20141130_184618.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcdOSxE74Q-BRn0pAIRp_ZCweWIqgslkufzsf89mOjkK7G0UTpXySEKHDFQrNsZuWuxiNou0BURubjoH3Ugn6SHViIt344xPK_ApOhY34JNNdUuzW7Mr0XQ6kUYBGreaHfdhrpIedpWUY/s1600/20141130_184934.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcdOSxE74Q-BRn0pAIRp_ZCweWIqgslkufzsf89mOjkK7G0UTpXySEKHDFQrNsZuWuxiNou0BURubjoH3Ugn6SHViIt344xPK_ApOhY34JNNdUuzW7Mr0XQ6kUYBGreaHfdhrpIedpWUY/s1600/20141130_184934.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Arriba "Fix it Felix", Abajo "Streets of Rage 2" (hack)</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Arial, serif; font-size: small;"><b>4)
</b>Además, <b>Turbografx</b> también tuvo su protagonismo con un
simpatiquísimo <a href="https://thanksforyourplaying.wordpress.com/2014/01/31/toilet-kids-a-real-turd-of-a-game/#more-4086" target="_blank"><b>Toilet Kids</b></a> –para algunos, un juego “de mierda”-
que desbancó por completo al resto de shoot’em ups de la máquina,
y un montón de gente interesada por la consola, su everdrive y hasta
sus mandos (me ofrecieron 30 euros por un pad normal y si me
descuido, se lo llevan ;) </span><br />
<span style="font-family: Arial, serif; font-size: small;"> <br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvUmKCLM7eIJALQMoV5SCGBIHCl8FVm8pxtnDb19-UguNhgrlB2k8ieqvlNZX6tMO-hr4rTH78Lg58nfAhd-dxqnvUXQ3bRuGl6x0LF3esPQqK9daltruXsC1j75fc90jwVgDcKCd4ao0/s1600/toiletkids.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvUmKCLM7eIJALQMoV5SCGBIHCl8FVm8pxtnDb19-UguNhgrlB2k8ieqvlNZX6tMO-hr4rTH78Lg58nfAhd-dxqnvUXQ3bRuGl6x0LF3esPQqK9daltruXsC1j75fc90jwVgDcKCd4ao0/s1600/toiletkids.jpg" height="149" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un "clásico" de Turbografx</td></tr>
</tbody></table>
</span>
</div>
<span style="font-size: small;">
</span>
<br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif; font-size: small;"><b>5)</b>
Incluso la <b>Atari Jaguar</b> tuvo su minuto de gloria (creo que ha jugado
más gente a ella este fin de semana que en los últimos 20 años),
enganchando al personal con su<b> <a href="https://atariage.com/software_page.html?SoftwareLabelID=1111" target="_blank">Tempest 2000</a> </b>y aprovechando los
relevos dados por el <b>Alien vs Predator</b> a petición de los más
entendidos. </span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif; font-size: small;">En definitiva, la última maravilla de Atari despertó mucha curiosidad entre los
presentes, en cambio, la que ni con esas consiguió triunfar fue mi pobre<b> 32X</b>, nadie quiere a la pobre seta!</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif; font-size: small;"><b>6)</b>
Bajo una pancarta <b>“Lo que más te ha gustado”</b> en la que se
recogían las impresiones del público, se podía leer un post-it con
la inscripción <i>“los stands de “Emere” y “Retroscroll”.</i></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSDhwW6ebvqeUYsHHtZcsw34W2P6n7yojvd5beIOWZW16PcVyHz_P1kfQeUMSZci73yAg0bZpp3FA5uqDYu6wOH8KACxycCbkzmY9W0eY_RcpfnWaV3UXC2xwPdMVydQjAt5JXjWEzb2U/s1600/20141123_143915.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSDhwW6ebvqeUYsHHtZcsw34W2P6n7yojvd5beIOWZW16PcVyHz_P1kfQeUMSZci73yAg0bZpp3FA5uqDYu6wOH8KACxycCbkzmY9W0eY_RcpfnWaV3UXC2xwPdMVydQjAt5JXjWEzb2U/s1600/20141123_143915.jpg" height="150" width="200" /></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdkUvwOEyXkKLmawppI-BCm3-a1vRfT5CAAcU5i0VjKDNjZkO7PmDKXzbBy1cl28iz3NMi92tnk-DaL_mwEwlNmRrQTB1oobDa0ZOJWFULBeYP8jVuCN8o-p29tqtvtSBaYGeZpmJGzq4/s1600/20141123_144908.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdkUvwOEyXkKLmawppI-BCm3-a1vRfT5CAAcU5i0VjKDNjZkO7PmDKXzbBy1cl28iz3NMi92tnk-DaL_mwEwlNmRrQTB1oobDa0ZOJWFULBeYP8jVuCN8o-p29tqtvtSBaYGeZpmJGzq4/s1600/20141123_144908.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Prometo que no lo escribí yo...;)</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif; font-size: small;"><b>Persona
anónima que colgaste ese post-it, GRACIAS! </b>(en especial, si no te
equivocaste y en realidad lo querías pegar en “No me ha gustado”).
Y aprovecho, de nada por la publi gratuita que te hicimos, Eduardo,
pero mientras<b> <a href="http://www.emere.es/" target="_blank">Emere</a></b> siga así de competente y agradable con la gente,
tu tienda se lo merece, y a nuestro grupo nos hincha de orgullo que
alguien se acordase de nosotros y encima nos asocie con uno de los
principales stands de la fiesta. </span>
</div>
<span style="font-size: small;">
</span>
<br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif; font-size: small;"><b>7)
</b>Por cierto, nosotros dejamos claro a todo el mundo que <b>no éramos una
tienda</b> ni teníamos nada que ver con ninguna, pero es para
planteárselo…no sé cuántas veces nos pidieron precios,
preguntaron por productos y hasta nos obligasteis a rechazar ofertas
(la inmensa mayoría fuisteis majísimos y educados, pero al que se
encaró con <b>Freaky8</b> por no querer venderle <b>su Amiga</b> ya le vale)</span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIGCBhGdvC7iwE0CznheAi7FB_qv_qHwIyWPi8NcSqZI6mtEvN5v1omU8nmnjpciIqCgdM-SpYy2SkaE07_B33mvkj7QdOtZkHa7X64X2FYdcsUMrZdXHW4n0S5x6ThEBDeZbmwG3uGnM/s1600/20141123_100120.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIGCBhGdvC7iwE0CznheAi7FB_qv_qHwIyWPi8NcSqZI6mtEvN5v1omU8nmnjpciIqCgdM-SpYy2SkaE07_B33mvkj7QdOtZkHa7X64X2FYdcsUMrZdXHW4n0S5x6ThEBDeZbmwG3uGnM/s1600/20141123_100120.jpg" height="320" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Qué cartel más bonito! xD</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif; font-size: small;"><b>8)</b>
De parte de todos los<b> <a href="http://www.pixelacos.com/" target="_blank">Pixelacos</a> </b>y mía, gracias a todos los que os
parasteis a charlar conmigo cuando llevaba la camiseta roja de la
web, y un saludo muy especial a Antonio Ortiz de <a href="http://elmundodelspectrum.com/" target="_blank"><b>El Mundo del Spectrum</b></a> (también a su hermano y a los que andaban por su stand, muy
buena gente). </span>
</div>
<span style="font-size: small;">
</span>
<br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif; font-size: small;">También
de parte de Retroscroll, Pixelacos y mía, un abrazo al amigo
bloguero Moroboshi al que por fin conocimos (de<b> <a href="http://3botonsistart.blogspot.com/" target="_blank">3 Botons i Start</a></b>,
blog imprescindible para los amantes del retro en lengua catalana), a
Rafa, Ice y Marigones (no pude saludar a Dante y a Cristo, pero daros
por incluidos) de <b><a href="http://www.ivoox.com/podcast-rejugando_sq_f161593_1.html" target="_blank">Rejugando</a> y <a href="https://www.blogger.com/">Galbadia</a></b>, a los amigos de <a href="http://www.commodoreplus.org/" target="_blank"><b>CommodorePlus</b></a> (Bieno y cia), a la gente de <a href="http://tenerifegoretro.com/"><b>Tenerifegoretro.com</b></a> (konamito y sus
dos compañeros), a nuestro oyente de retroscroll (sí, tenemos
oyentes!), al amigo que no se pudo acabar el SoR 2 porque nos
obligaron a cerrar el sábado noche (lo siento!), al seguidor de
pixelacos (Alfredo) que me preguntó por cositas de <b>MasterSystem</b>, al amigo
amante de Turbografx que me estuvo enseñando una preciosa <b>Pc Engine
y su CD-Rom</b> recién comprados, al compañero “megadrivero” (vale,
empezaste con snes, pero lo importante es que viste la luz!) que se
curró este<b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=P65q3lmsevM" target="_blank"> vídeo de Sonic 2 “tate”</a> </b> y me informó de
unas roms de megadrive que <b>mejoran la paleta de color de Out Run, Castlevania Bloodlines, Golden Axe o Street Fighter II entre otros</b> (y cuando las pruebe merecerán entrada propia), también al amigo
bloguero de <a href="http://consolando.es/"><b>consolando.es</b></a>, a Jordi de <a href="http://www.pimpamcreations.com/" target="_blank"><b>Pim Pam Creations</b></a>, a mi
hermanita y cuñadete, y en definitiva, a todos los demás que me
olvido pero que estuvisteis ahí simpatiquísimos…da gusto conocer
y estar con gente así!</span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHJJunqrHpeefktZTx94zn3w4cVM1xNEiFi-liNR_yNv_u4505EbP4M_j-DMfcWKuFnD1iroEinFLQyBufXpudrM1aWzfwhreIxdUkGIz3oCUdOz7fu9EmseB4KZW9roWdphSFzu-JC48/s1600/IMG-20141122-WA0052.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHJJunqrHpeefktZTx94zn3w4cVM1xNEiFi-liNR_yNv_u4505EbP4M_j-DMfcWKuFnD1iroEinFLQyBufXpudrM1aWzfwhreIxdUkGIz3oCUdOz7fu9EmseB4KZW9roWdphSFzu-JC48/s1600/IMG-20141122-WA0052.jpg" height="191" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Y me queda un montón de gente por saludar... </td></tr>
</tbody></table>
</div>
<span style="font-size: small;">
</span>
<br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif; font-size: small;"><b>9)</b>
Ah, a todos los que nos dijeron si participábamos en los <b>podcasts de
Slobulus <a href="http://www.ivoox.com/podcast-viciados-podcast-videojuegos-para-todos_sq_f128159_1.html" target="_blank">(Viciados)</a> o en <a href="http://www.ivoox.com/podcast-club-vintage-videojuegos-clasicos-80-s_sq_f18511_1.html" target="_blank">El Club Vintage</a></b>, no es por falta de ganas
(es un halago porque soy seguidor de ambos) pero de momento entre los
<b>podcast de <a href="http://www.ivoox.com/podcast-retroscroll-channel_sq_f1111625_1.html" target="_blank">retroscrollchannel</a> y <a href="http://www.ivoox.com/podcast-podcast-pixelacos_sq_f171086_1.html" target="_blank">pixelacos</a></b> voy más que servido…</span></div>
<span style="font-size: small;">
</span>
<br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif; font-size: small;"><b>10)</b>
Y hablando de Viciados, tuvimos a Marc Robledo -conocido en su casa a
la hora de comer además de en Fase de Bonus y en los programas de
Slobulus como Mark Max ;)- realmente “viciado” al <b><a href="http://retroscroll.cat/2014/guanyador-del-concurs-de-crazy-taxi-i-sorteig-de-consolacio/" target="_blank">concurso de Crazy Taxi</a> </b>de Dreamcast intentando batir el record de puntuación (no
pudo ser pero estuviste cerca, amigo…y encantado de conocerte y
saludarte!) </span>
</div>
<span style="font-size: small;">
</span>
<br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif; font-size: small;">Para
acabar, y perdonadme por ser reiterativo, pero gracias a todos los
organizadores y expositores que hicieron posible el tema, y sobre
todo: <b>gracias a vosotros</b>, a los que charlasteis con nosotros, a los
que jugasteis en el stand, a los que preguntasteis por mil temas
interesantes…<b>y en especial a la <a href="http://retroscroll.cat/quisom/" target="_blank">pequeña-gran familia de Retroscroll</a>: <a href="http://rokuso3.blogspot.com.es/" target="_blank">Rokuso</a><a href="http://rokuso3.blogspot.com.es/" target="_blank"> (Checkpoint)</a>, Scroll, Salore, <a href="http://www.rafeva80.blogspot.com.es/" target="_blank">Rafeva-Freaky8</a>,
<a href="http://www.elxuxo.com/" target="_blank">Xuxo (el Xuxo)</a>, <a href="http://www.gamemuseum.es/" target="_blank">Sikus y Murshus (Game Museum)</a>, <a href="http://susoelfuelte.blogspot.com.es/" target="_blank">Suso (DNSTUFF)</a> y
todos los parientes y amigos que se pasaron por allí. Se os quiere! </b></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif; font-size: small;"><b><br /></b></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihAc6LXhO-SGFM-nJxv7qFzYyHENu6yAFMpF4ldLW-RzYlhfCtKxcXYcJVcYBL9GwZLGE1Clsvgs3r713uQEthZSa0vJts4M2hb4zV09AEJzZ5647ZW-Rw6Pkdmy_DAqpBtIJM0SpV_H4/s1600/IMG-20141123-WA0001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihAc6LXhO-SGFM-nJxv7qFzYyHENu6yAFMpF4ldLW-RzYlhfCtKxcXYcJVcYBL9GwZLGE1Clsvgs3r713uQEthZSa0vJts4M2hb4zV09AEJzZ5647ZW-Rw6Pkdmy_DAqpBtIJM0SpV_H4/s1600/IMG-20141123-WA0001.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Una gran familia!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, serif; font-size: small;"><b></b></span></div>
</div>
<span style="font-size: small;">
</span>
<br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif; font-size: small;">PD-
A todos los amigos que no pudisteis venir, si todo sale medio bien,
el año que viene tendréis otra oportunidad de conocernos!</span></div>
<span style="font-size: small;">
</span>
<br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif; font-size: small;">PD2
– <a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/2014/11/la-retrobarcelona-mas-bloguera.html" target="_blank"><b>Recordad que tengo un concurso-sorteo en marcha</b></a>. Al final de la
entrada que enlazo aquí, tenéis las instrucciones para participar y
optar a un juego de megadrive (próximamente anunciaré título) o el
contenido de “la Caja Sorpresa”…</span></div>
molsupohttp://www.blogger.com/profile/12235286350794805989noreply@blogger.com31tag:blogger.com,1999:blog-499076023096070165.post-66695152104008344432014-11-20T23:42:00.003+01:002014-11-20T23:47:05.209+01:00La RetroBarcelona más Bloguera<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkph3GkTw7FT_CzupL6xTBaqtckzEEPRENpWpXKPWvDTDzj5kYP1MJiDofBwKhY4giWPk2tE9n10ZLi1QvaEYg_gm98hSTKJdp0qmp5wLNcl60uV9jAZVwXnaofEiXFAKGhyphenhyphen8p0Sz38Bo/s1600/IMG-20141114-WA0004.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkph3GkTw7FT_CzupL6xTBaqtckzEEPRENpWpXKPWvDTDzj5kYP1MJiDofBwKhY4giWPk2tE9n10ZLi1QvaEYg_gm98hSTKJdp0qmp5wLNcl60uV9jAZVwXnaofEiXFAKGhyphenhyphen8p0Sz38Bo/s1600/IMG-20141114-WA0004.jpg" height="320" width="180" /></a><span style="font-family: Arial, serif; font-size: small;">Aunque
no sea con un análisis, vuelvo a mi querido blog para anunciar que
<b>este fin de semana</b> (sí, sí, en unas 24 horas, minuto arriba o abajo
dependiendo de cuándo leáis esto) se celebra la <b><a href="http://www.retrobarcelona.org/" target="_blank">segunda edición de RetroBarcelona</a></b>, y si bien en la primera ya estuve presente como
espectador, en esta ocasión <a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/" target="_blank">“Los cartuchos de la Mega”</a>
participarán de forma más activa. </span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif; font-size: small;"> </span><span style="font-size: small;">
</span></div>
<span style="font-size: small;">
</span>
<br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif; font-size: small;">¿Cómo?
Pues ni más ni menos que formando parte del <b>stand abanderado por la
familia de <a href="http://retroscroll.cat/" target="_blank">Retroscroll</a> y <a href="http://www.gamemuseum.es/" target="_blank">Gamemuseum</a> </b>en un chiringuito que pretende
juntar 8 o 10 televisores “de los de antes” y unas cuantas
consolas y ordenadores (entre las que <a href="http://retroscroll.cat/2014/tot-el-que-portarem-retroarcelona/" target="_blank">no faltará una megadrive</a> con
su correspondiente everdrive cargadito de juegos) para uso y disfrute
del personal que se pase por el <a href="http://www.retrobarcelona.org/informacion/" target="_blank"><b>Edificio HUB de Glories (en Barcelona) desde las 10:00 del sábado 22 de noviembre</b></a> </span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0BB8HaN7AiTzSL_L1EqVl8Pa2HqzZoX844WCrrn5bvY5xFKkJLVCqk3Cxlb4WjOXLZrPmY3pSEff3fZqYq_fE1Wwo8FEWNg7pIk3k6RoA-6WAPO1B5NaLBnKBsGp1G6JDTek7MEuszOM/s1600/IMG-20141114-WA0002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0BB8HaN7AiTzSL_L1EqVl8Pa2HqzZoX844WCrrn5bvY5xFKkJLVCqk3Cxlb4WjOXLZrPmY3pSEff3fZqYq_fE1Wwo8FEWNg7pIk3k6RoA-6WAPO1B5NaLBnKBsGp1G6JDTek7MEuszOM/s1600/IMG-20141114-WA0002.jpg" height="112" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2aKgrKPiD1047gW4hJ1d2uWKkUnLIXc4sSUTwtnwIvDYA61pTJYi2eIWQY4wsPkZUzgq_uhf7t9uhwozZFDHO5U2FBtD6TzrtrhM0vttENpFK6xMKM88NGf44jC1Tw5hcs1isir0avKw/s1600/IMG-20141112-WA0006.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2aKgrKPiD1047gW4hJ1d2uWKkUnLIXc4sSUTwtnwIvDYA61pTJYi2eIWQY4wsPkZUzgq_uhf7t9uhwozZFDHO5U2FBtD6TzrtrhM0vttENpFK6xMKM88NGf44jC1Tw5hcs1isir0avKw/s1600/IMG-20141112-WA0006.jpg" height="112" width="200" /></a></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span style="font-size: x-small;">T<span style="font-size: small;">odo
esto y mucho más gracias a los <b>organizadores de RetroBarcelona</b>
(gracias a ellos esto es posible) y, en lo referente al “stand”,
a la coalición suicida formada por <b>majaderos como Scroll y toda la
familia</b> que este buen hombre ha ido reuniendo entorno a un blog -muy
pequeñito- a un puñado de chalados que les ha dado por cometer la
osadía de escribir sobre videojuegos en catalán.</span></span></span></div>
<span style="font-size: small;">
</span>
<br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;">Tras
el salto más detalles, cosillas sueltas y alguna sorpresa más.</span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiw-g_MdHpEklcd7PGC7FdwZ5VXr1T6mK0NmOdzonY3WCgHw7jUX1PZZQ0nvkxKG6hLAIydiSH0NR4Nl4WRPNt0VvAjV1-cCK8GcLzsacFAXTEXkwofe6PgpDJcybGofKojNV0tzgZC-2U/s1600/cartel-molsupomalo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiw-g_MdHpEklcd7PGC7FdwZ5VXr1T6mK0NmOdzonY3WCgHw7jUX1PZZQ0nvkxKG6hLAIydiSH0NR4Nl4WRPNt0VvAjV1-cCK8GcLzsacFAXTEXkwofe6PgpDJcybGofKojNV0tzgZC-2U/s1600/cartel-molsupomalo.jpg" height="320" width="226" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gracias Rokuso por el cartel ;)</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<a name='more'></a><br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif; font-size: small;"> </span><span style="font-size: small;">
</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif; font-size: small;">Si
has seguido leyendo, gracias y perdón por el bajón de actividad
tanto del blog como de los comentarios “molsupiales” en vuestras
casas…veo difícil recuperar el ritmo de hace un tiempo, pero aún
no desisto ni retiro mi amenaza de aparecer el día menos pensado por
tu blog y llenarlo de comentarios, avisado estás.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span>
<br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif; font-size: small;">Dicho
esto, aclaro que sigo por <a href="http://www.pixelacos.com/" target="_blank"><b>pixelacos</b></a> y retroscroll dando el callo en
unos podcasts hechos con mucho amor por el videojuego clásico: Así,
últimamente los pixelocos lo hemos pasado en grande hablando de
<a href="http://www.pixelacos.com/pixelacos-podcast-programa-17-juegos-de-lucha-parte-1/" target="_blank">Juegos de Lucha anteriores a Street Fighter II</a> (sí, sí, existen…
y algunos son realmente buenos), dedicando sendos especiales a
máquinas legendarias de los 8 bits como la <a href="http://www.pixelacos.com/pixelacos-podcast-programa-16-master-system-y-game-gear/" target="_blank">Master System</a> y el
<a href="http://www.pixelacos.com/pixelacos-podcast-programa-15-zx-spectrum/" target="_blank">Spectrum</a>, o repasando juegos del <a href="http://www.pixelacos.com/pixelacos-podcast-programa-14-especial-juegos-del-oeste/" target="_blank">Lejano Oeste</a>; mientras que en
retroscroll le dimos caña de la buena al <a href="http://retroscroll.cat/category/podcast/" target="_blank"><b>Streets of Rage 2</b></a> en un
análisis exhaustivo de más de tres horas repletas de detalles,
anécdotas y cariño para tu retroescrotillo particular.</span></div>
<span style="font-size: small;">
</span>
<br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif; font-size: small;">Por
otro lado, para <b>celebrar que mi colección de cartuchos de mega está
a puntito de llegar a los 100 títulos</b> (lo que tarden en entregarme
un lote de ebay) y como hace unos meses el blog hizo dos años,
aprovecho para <b>anunciar un poco “de estranjis” un nuevo sorteo</b> en
el que <b>podréis ganar un juego de megadrive o el contenido de la caja
sorpresa</b> (no voy a dar pistas salvo que no está vacía y que
contiene un bien material por estrenar)</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmQpZMekiygI5kJVfiZ3Rgm6yfMg8JofEl2-HmhSY847N4F9iZzHc3qxT3umrnYCpm1J_LuPtn3fd5F09CpOhaC8Chwhhe2AT-JIJr9ne7k6XpGGOHdToH3PJThJ-0cJu9n9Hzw3hW5U0/s1600/IMG_20141117_204730.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmQpZMekiygI5kJVfiZ3Rgm6yfMg8JofEl2-HmhSY847N4F9iZzHc3qxT3umrnYCpm1J_LuPtn3fd5F09CpOhaC8Chwhhe2AT-JIJr9ne7k6XpGGOHdToH3PJThJ-0cJu9n9Hzw3hW5U0/s1600/IMG_20141117_204730.jpg" height="320" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">100 juegazos como el Brian Lara (familia de los Lara?) ...estará en la caja sorpresa?</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif; font-size: small;">Las
<b>reglas</b> para participar son sencillas, sólo hay que cumplir uno de
estos dos requisitos:</span></div>
<span style="font-size: small;">
</span>
<br />
<ol>
<li><div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif; font-size: small;">Haber
publicado como mínimo <b>un comentario en alguno de los análisis de
juegos de este blog</b> (no me sirven el resto de entradas) <b>antes del 20
de noviembre de 2014</b></span></div>
</li>
</ol>
<span style="font-size: small;">
</span>
<br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm; margin-left: 1.27cm;">
</div>
<span style="font-size: small;">
</span>
<br />
<ol start="2">
<li><div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif; font-size: small;">También
pueden participar <b>los que comenten en un juego (no en cualquier
entrada) desde el 20 de noviembre de 2014 hasta que se publique el
listado definitivo </b>(en una actualización de esta misma entrada),
pero me reservo el derecho a excluir del sorteo los comentarios que
no estén relacionados con el juego o detecte que tengan como única
finalidad espamear o participar en el sorteo.</span></div>
</li>
</ol>
<span style="font-size: small;">
</span>
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm; margin-left: 1.27cm;">
<span style="font-size: small;"><br /></span>
</div>
<span style="font-size: small;">
</span>
<br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif; font-size: small;">Nada
más, si te pasas por la retrobarcelona y te apetece, pasa a saludar
al tipo de la camiseta roja de pixelac…digo, a la gente del <b>stand
de Retroscroll y Gamemuseum!</b></span></div>
molsupohttp://www.blogger.com/profile/12235286350794805989noreply@blogger.com13tag:blogger.com,1999:blog-499076023096070165.post-27591313109403815822014-09-19T10:11:00.000+02:002014-10-11T18:08:53.573+02:00La Corporación<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Hace tiempo que sabíamos que las cosas no iban demasiado bien por la <b>Universal Cybernetic Corporation (UCC)</b>, pero los sucesos acaecidos durante la última semana en los alrededores de su sede londinense resultan alarmantes. Esta </span><span style="font-family: Arial, sans-serif;">grabación </span><span style="font-family: Arial, sans-serif;">de hace 5 días</span><span style="font-family: Arial, sans-serif;"> fue la última que nuestro hombre infiltrado consiguió hacernos llegar antes de perder contacto definitivamente. Al parecer, procede de una reunión del consejo de administración de la UCC. Preste atención, porque va a serle útil para su misión:</span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc2ZqBHJw_9h0fMBpklCIF-9ApecPwKrtp7JQeypnKNZcB22rVNCJ3R1CcL0mb9fZuuyeJRzBH8cJLDuVBQzMdMV1p-lw10JO3dAZMb-3nv3Jcjn_lHtAzqg-iLXZi0c08pNAJKoCuapc/s1600/20140812_185458.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc2ZqBHJw_9h0fMBpklCIF-9ApecPwKrtp7JQeypnKNZcB22rVNCJ3R1CcL0mb9fZuuyeJRzBH8cJLDuVBQzMdMV1p-lw10JO3dAZMb-3nv3Jcjn_lHtAzqg-iLXZi0c08pNAJKoCuapc/s1600/20140812_185458.jpg" height="320" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Bonita portada (o no, Corporation de megadrive)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<a name='more'></a><br /></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i>-“(…) los resultados del último trimestre muestran un descenso de los beneficios cecano al…</i></span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i>- ¡Basta ya de informes y mandangas! Nuestros competidores nos están pasando la mano por la cara, y si seguimos de brazos cruzados, pronto nos barrerán del mercado por completo!</i></span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i>- Sin embargo, si me permite añadir algo más, nuestras cuentas de resultados arrojan un beneficio neto de…</i></span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i>-¡Que se deje Ud. de excusas! En robótica la <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Omni_Consumer_Products_%28RoboCop%29#Omni_Consumer_Products" target="_blank">OCP</a> se ha adjudicado el contrato público para gestionar la seguridad de Detroit delante de nuestras narices…y lo que es peor, los de Cyberdyne Systems se han hecho con los ansiados contratos gubernamentales para ese proyecto auspiciado por el Ministerio de Defensa…los inútiles de Cyberdyne trabajando en el proyecto <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cyberdyne_Systems" target="_blank">“Skynet”</a> del Gobierno, ¿pueden creerlo?!? </i></span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i>-Tiene toda la razón Señor Presidente, sin embargo nuestra división aereoespacial muestran unos resultados posit…</i></span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i>-¡Cállese de una vez! ¿A quién diablos quiere engañar? Eso sólo nos ayudará a vendérsela más cara a los buitres de la <a href="http://www.weylandyutani.org/" target="_blank">Weyland-Yutani</a> cuando despedacen la compañía, y eso si antes no descubren que nuestro “amigo” verde en realidad salió de un laboratorio muy terrestre…</i></span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i>-Pre, pre, pre, precisamente ahora que lo nombra, quería hablarle de un “pequeño incidente de nada” acontecido en los laboratorios adjuntos a la oficina de la UCC en Londres…</i></span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i>-Continúe…</i></span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i>- No sé si recuerda el <b>proyecto Ripper</b>, la inversión estrella del área de desarrollo biológico y farmacéutico de la compañía en la que trabajaban nuestros principales científicos…</i></span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i>-Ya, ya, ya, hasta que el perro de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Albert_Wesker" target="_blank">Wesker</a> se los llevó a todos a <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Corporaci%C3%B3n_Umbrella" target="_blank">Umbrella</a>, y desde entonces no hemos vuelto a levantar cabeza…no me está contando nada que no sepa, y se me acaba la paciencia…</i></span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i>-Estoo, efectivamente,…pero por lo visto, además de la fuga de científicos, los de Umbrella se llevaron parte de los registros experimentales y manipularon las muestras restantes, de modo que ahora….ahora, ejem…se ha descontrolado…ejem, ejem…un poco…</i></span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i>-¿Maldita sea! ¿De qué demonios me está hablando?, ¿qué quiere decir con “un poco descontrolado”? Haga el favor de explicarse de una vez antes de que le eche de aquí a patadas! </i></span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i>-Sí, sí…por, por, por supuesto,…me refiero a que algunos especímenes…al parecer…el laboratorio se les ha quedado pequeño y, y, y…y andan un poco “sueltos” por el resto del edificio, pero le garantizo que el protocolo de seguridad está en marcha, todos los accesos han sido cerrados herméticamente y nuestros agentes están haciendo todo lo posible por confinarlos en las plantas inferiores hasta devolverlos al laboratorio…</i></span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i>-¿Y por qué no he sido informado hasta ahora?…quiero un informe completo de la situación sobre mi mesa, y póngame con el Director de la sede londinense…</i></span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i>-Por supuesto, pe, pe, pero se, se…señor Presidente, hace tres horas que perdimos el contacto con Londres, y, y, y, los técnicos todavía están trabajan…trabajando para reestablecer la conexión…</i></span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i>-Quééééé!?!? Largo de mi vista!”</i></span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">El resto lo conocen perfectamente. El edificio se encuentra clausurado desde hace 48 horas, pero los sistemas de seguridad robóticos de la UCC siguen plenamente operativos impidiendo el acceso a la policía,…no obstante, </span><span style="font-family: Arial, sans-serif;">en los alrededores del complejo sigue</span><span style="font-family: Arial, sans-serif;">n apareciendo cadáveres mutilados pertenecientes a empleados de la Corporación . </span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Es imperativo que uno de sus agentes penetre en el edificio y averigüe qué diablos está pasando ahí dentro. En especial, quiero saber todo lo concerniente a ese <b>“Proyecto Ripper”, </b>para nuestra agencia esta cuestión tiene la máxima prioridad…</span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Con este apasionante y atractivo argumento se presentaba <b>Corporation</b> (vale, reconozco haberlo adornado “ligeramente”, pero en esencia algo de esto había), un juego de esos de los que no había oído ni leído nada en mi vida, pero que llegó a mí gracias a una <b>irresistible carátula</b> que mostraba <b>media cara pixelada de un monstruo verde de colmillos afilados y ojitos rojos</b> mirándome con toda su mala leche. ¿Qué podía fallar?, ¿todo?...Vale, no adelantemos acontecimientos y veamos en qué consiste…</span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKtCJj6dIn33Pm4k9-BSfizLOq7EOjhjDYc-bPj6lSj_C-fO-YM5rUz0vIDXhZ6yygr-l1faQigoFHpkRPAxU5ZOJq3Vllzy0UkhU4KDtTb1_MOgP1qjuXNEqQwocmeyzbfUI2mNbZXxo/s1600/IMG-20140925-WA0007.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" closure_lm_504737="null" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKtCJj6dIn33Pm4k9-BSfizLOq7EOjhjDYc-bPj6lSj_C-fO-YM5rUz0vIDXhZ6yygr-l1faQigoFHpkRPAxU5ZOJq3Vllzy0UkhU4KDtTb1_MOgP1qjuXNEqQwocmeyzbfUI2mNbZXxo/s1600/IMG-20140925-WA0007.jpg" fua="true" height="180" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Si no, siempre tenéis la versión "profesional" y "rigurosa" aquí arriba...pfff!</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><b>Corporation (a.k.a. Cybercop en Estados Unidos) </b></span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">FPS “estratégico” (infiltración-disparos en 1ª persona)</span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Core Design– Virgin Games</span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Año: 1992 - Megas: 8</span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Jugadores (1)</span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Fases (14 plantas ¿+3?)</span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Introducción </span></b></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><b>Corporation</b> es un juego de ordenador desarrollado originariamente por <b>“Dementia”</b> y <b>“Dimension Creative Designs”</b>, publicado por <b>Core Designs</b> para <b>Amiga (1990)</b> y convertido poco después a <b>Atari ST</b> y <b>PC (MS-DOS)</b>, algo bastante habitual para la época.</span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span> </div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Lo que ya no era tan habitual (especialmente por el tipo de juego) era que alguien en<b> Virgin </b>pensase que un producto como este también merecía ser <b>convertido a megadrive</b>, pero por un motivo u otro </span><span style="font-family: Arial, sans-serif;">(o por algún extraño designio divino)</span><span style="font-family: Arial, sans-serif;"> Corporation también vería la luz en la consola de <b>Sega</b> durante el año <b>92</b>. </span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span> </div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Siendo justos, hay que reconocerle que <b>en Amiga gozó de cierta relevancia</b>, e incluso hoy está considerado como <b>uno de los primerísimos FPS de la historia</b> (First Person Shooter o <b>juego de disparos en primera persona</b>, es decir, un <b>“tipo Doom”</b> previo al mismísimo <b>Doom</b>) sin faltar quien opina que pudo influir en el mismísimo <b>Wolfenstein 3D</b>. De todas formas,<b> en su época fue </b></span><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><b>considerado más bien</b></span><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><b> como una evolución de RPGs</b> (juego de rol o Role Play Game) en primera persona <b>estilo Dungeon Master </b>o el posterior (y casi contemporáneo a Corporation) </span><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><b>Eye of the Beholder</b></span><span style="font-family: Arial, sans-serif;">.</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEznxLfISdU5_PU1Qv3j6IoklOUxzqGQI3zy6FlGXsf52SbCphPlqbI6NuI083D_O4EmE5zGczVAw1n_0XTavjjZPhbU0kS-ey_4ScmvQZ-76rVhhk3OyMX_qT8RHr4n7AiDZH7eQQCyI/s1600/Dungeon+Master_2.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEznxLfISdU5_PU1Qv3j6IoklOUxzqGQI3zy6FlGXsf52SbCphPlqbI6NuI083D_O4EmE5zGczVAw1n_0XTavjjZPhbU0kS-ey_4ScmvQZ-76rVhhk3OyMX_qT8RHr4n7AiDZH7eQQCyI/s1600/Dungeon+Master_2.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Algunos quisieron ver en Corporation un Dungeon Master...¿sería por las cosas verdes?</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span> </div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Así, sin ser un producto de masas, Corporation consiguió <a href="http://hol.abime.net/3092/review" target="_blank"><b>buenas críticas</b></a> y <b>un relativo éxito para ordenador</b>, <b>situándose según algunas publicaciones como <a href="http://www.mobygames.com/game/corporation/trivia" target="_blank">el tercer mejor juego de rol en Amiga del año 90</a></b> por su <b>propuesta novedosa y técnicamente avanzada a su tiempo</b>. Incluso existió un disco extra de misiones para el ordenador de Commodore que, según la versión inglesa de Wikipedia, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Corporation_%28video_game%29" target="_blank">se conseguía previa petición del jugador</a> a Core Design.</span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Animados por el éxito cosechado en ordenadores, el juego acabó dando el salto a videoconsola con una <b>ambiciosa versión de megadrive</b> que pretendía trasladar todas sus virtudes a la máquina de Sega. De esta forma, <b>Corporation se convirtió en el primer juego de la consola en el que controlábamos a un personaje (no un vehículo) en primera persona, </b>y a pesar del paso del tiempo, uno de los poquísimos del catálogo de la consola (comercialmente tan solo lo acompañaron <b>Zero Tolerance, Blood Shoot y el Duke Nukem 3D</b>, este último sólo para Brasil, además de <b>una fase del Toy Story</b>, el cancelado pero posteriormente liberado <b>Beyond Zero Tolerance</b> y el que es sin duda el mejor de todos, la conversión “amateur” del <a href="http://www.elotrolado.net/hilo_demo-proyecto-de-conversion-de-wolfenstein3d-para-megadrive_1927203_s150" target="_blank"><b>Wolfenstein3D</b>)</a>.</span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuBJD0iYEqNxD2OkXiu-EaW895rHC1LA5iPNFbRF4Ko2FRq4LJEogX6fahBoH1zvj3oL-Mx7N0aTT5udTSwOqgnMjjdKuGnI-OnBf95QnBnQ7McbYWcti63TB3a-tnmTbfmyaZjfJUhPg/s1600/1392070212.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuBJD0iYEqNxD2OkXiu-EaW895rHC1LA5iPNFbRF4Ko2FRq4LJEogX6fahBoH1zvj3oL-Mx7N0aTT5udTSwOqgnMjjdKuGnI-OnBf95QnBnQ7McbYWcti63TB3a-tnmTbfmyaZjfJUhPg/s1600/1392070212.png" height="320" width="211" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Como Corporation, muy necesario no era...</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Por desgracia, <b>el juego detrás de esta gran idea no estaba en sintonía con lo que podía esperar un jugador de consola</b>, resultando <b>una propuesta difícil </b>de entender, de explicar y aún más de disfrutar… si encima tenemos en cuenta que a megadrive llegó<b> tarde</b> (casi tres años de diferencia con el original), <b>sin ningún adorno</b> a nivel visual (por lo que he visto por youtube, más bien sufrió un sensible descenso gráfico) y <b>sin adaptar demasiado bien su mecánica basada en el uso intensivo del ratón</b> a algo más acorde con el control de pad de la consola, el resultado no podía ser muy esperanzador. </span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span> </div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Sin embargo, como dice uno de mis cuñados, a veces lo mejor es “paciencia y una caña”. Y aplicando esa filosofía, el juego no sólo podría salvarse de la quema, sino que incluso <b>puede llegar a divertir</b> al que sepa y pueda darle las suficientes oportunidades para descubrir sus virtudes (que están ocultas, pero haberlas “haylas”) y tenga infinita paciencia con los defectos que arrastra (y que por desgracia, se hacen muy evidentes y molestos). </span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Pero no nos precipitemos con conclusiones apresuradas y vamos a conocer más del juego…</span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">El juego </span></b></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Objetivos</span></b></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">En Corporation la <b>estrategia</b> juega un papel importante desde el primer momento, puesto que nada más empezar la partida debemos <b>escoger nuestro agente</b>, seleccionar meticulosamente su <b>equipamiento</b> de entre una buena colección de armas y útiles tácticos diversos, para después <b>infiltrarlo</b> en la sede de una corporación hermética en la que se sospecha que se realizan <b>peligrosísimos experimentos genéticos</b> (fíjense que especímenes como <b><a href="http://www.pixelacos.com/acerca-de/" target="_blank">Sito</a>, <a href="http://www.elxuxo.com/p/perfil.html" target="_blank">el Xuxo</a> </b>o el mísmisimo<b> <a href="http://xtremeretro.com/sociedad/dudas-frecuentes/" target="_blank">José Andrés</a></b> han salido de sus </span><span style="font-family: Arial, sans-serif;">oscuros</span><span style="font-family: Arial, sans-serif;"> laboratorios...)</span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYUuwMMZZcjif1VmS9LEFRZRCCv8zo8s7FUaFPH9CEJrKscMjYNiJrYdhk-vIyvtk-bL5Fafx68lJX33vKXen74Ry36GR6lewvMxMS5_Z-htk0bKebYd4KCWNK1Ce5EQEx2L3OVI3FiME/s1600/no+hase+falta+desir+nada+mas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYUuwMMZZcjif1VmS9LEFRZRCCv8zo8s7FUaFPH9CEJrKscMjYNiJrYdhk-vIyvtk-bL5Fafx68lJX33vKXen74Ry36GR6lewvMxMS5_Z-htk0bKebYd4KCWNK1Ce5EQEx2L3OVI3FiME/s1600/no+hase+falta+desir+nada+mas.jpg" height="258" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¿Sito, el Xuxo y José Andrés relacionados con Corporation? </td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">En realidad, se supone que hay que <b>encontrar determinados ítems y objetos</b> que nos darán <b>información y pistas</b> para saber qué hacer y poder avanzar, pero como <b>a la práctica </b>no se nos explica casi nada, <b>el objetivo real es sobrevivir</b> mientras conseguimos la llave para abrir la puerta del siguiente nivel (como veremos más adelante, cambiando el concepto “llave” por una terminal en la que actualizamos nuestra tarjeta magnética, y el de “puerta” por “ascensor” que nos permite elegir planta de entre todas las que hayamos desbloqueado) </span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span> </div>
<ul>
<li><div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><b>Menú inicial y opciones del juego</b> <i>(nota: si no vas a jugar nunca a Corporation y no te despierta especial curiosidad, sugiero saltar esta parte y pasar directamente al apartado “gráficos”)</i></span></div>
</li>
</ul>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Centrándonos en la versión de megadrive, tras unos segundos en los que vemos la <b>pantalla de título y la cara de un bicho verde</b>, aparecerá un texto con la historia del juego (más o menos la que he contado yo en la introducción, aunque mi versión es mejor que la oficial).</span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzg4YCvIoPKF8-PCseqLhUex847sbTJEuCBvBeeq6mqHlvn6LotCz8N7mTqDk9nZM6xUyil5dLLAGPFdtIWqbUQH5i4pqGbq1fNRel-TkkNT5IRyufIVk_MFvpzgTlKOAZVvsY9Dy5OPM/s1600/20140614_173913.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzg4YCvIoPKF8-PCseqLhUex847sbTJEuCBvBeeq6mqHlvn6LotCz8N7mTqDk9nZM6xUyil5dLLAGPFdtIWqbUQH5i4pqGbq1fNRel-TkkNT5IRyufIVk_MFvpzgTlKOAZVvsY9Dy5OPM/s1600/20140614_173913.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A la hora de comer siempre sigo una máxima...verde, puajjj!</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Si pulsamos A, B o C accederemos a un <b>menú</b> en el que podemos activar o <b>desactivar la música</b> (creedme, pocas veces agradeceréis tanto la opción “music off”), continuar una partida mediante un <b>cortito y “siempre fiable” password </b>(resume old game) o elegir personaje y equipo para una nueva partida. No obstante, <b>si no queremos complicarnos la vida</b> (craso error desde el momento que hemos decidido jugar a Corporation), <b>pulsando Start empezaremos la partida directamente con el personaje de Carter (una de las agentes femeninas) y un equipamiento predeterminado.</b></span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Pero antes de continuar con el análisis de equipo e ítems, debo advertiros que <b>el juego viene acompañado de uno de los manuales de instrucciones más completos que pueden encontrarse en megadrive</b> (<a href="http://www.pixelacos.com/?s=manuales" target="_blank">igualito que hoy en día</a>) y aunque no sea una obra cumbre de la literatura, su lectura detenida resulta prácticamente imprescindible para entender mínimamente qué debemos hacer en el juego y, sobre todo, cómo hacer la mejor elección de nuestro agente y de los múltiples objetos esenciales para avanzar. </span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span> </div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Aún así, soy consciente de que <b>la curva de aprendizaje de Corporation resulta durísima y frustrante </b>(especialmente en lo que se refiere al uso adecuado de los objetos y el manejo de menús e interfaces), por lo que intentaré dar más consejos de lo habitual en mis entradas para orientar a los incautos que osen jugarlo sin leerse las instrucciones. Dicho esto, vamos con el meollo de la cuestión: </span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik4iljdUQbuNh-q_jytdQ3xn8dOYm3tv6Se3svblBm4g0bge2qIUQevhlKyQ7Z9FAVuzHcnxw24qm0rBx-RoUQ0VS6Qt5cD71659Afg7lMRACbXxvEyeDcLzBvCm7n_cWeSxrAG2CIXT8/s1600/20140614_174944.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik4iljdUQbuNh-q_jytdQ3xn8dOYm3tv6Se3svblBm4g0bge2qIUQevhlKyQ7Z9FAVuzHcnxw24qm0rBx-RoUQ0VS6Qt5cD71659Afg7lMRACbXxvEyeDcLzBvCm7n_cWeSxrAG2CIXT8/s1600/20140614_174944.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Toni Carter, nuestro personaje por defecto (si nos saltamos la preselección)</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span> </div>
<ul>
<li><div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Puesta en escena</span></b></div>
</li>
</ul>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Una vez iniciada la partida, la<b> acción </b>se presenta educadamente <b>en primera persona</b> (hola, buenas tardes, mi nombre es Corporation y soy un juego, cómo está Ud.?) a través de una discreta <b>ventana rectangular situada aproximadamente en el centro de la pantalla y que ocupa poco más de la mitad de la misma</b>. Flanqueando nuestra pequeña ventana de visión, vemos <b>dos siluetas humanas </b>(parecidas al paciente del juego “Operación” pero un pelín más en forma)<b> llenas de indicadores </b>que funcionan como<b> marcadores de vida y del espacio libre de nuestros bolsillos.</b></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF5jWNrG_sAy2OB023thdiOWSkJt5B7x2mbWV4OJl-eDHlNmytRJe7Io3YSACtxM9q_cbSQDRzJ-oXxBcOKtB1OEFS2D5WR1OVATVJMk1ujMnWpjQdkgNtUyLesdXm_-H8u-86gJ7I1vM/s1600/operaci%C3%B3n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF5jWNrG_sAy2OB023thdiOWSkJt5B7x2mbWV4OJl-eDHlNmytRJe7Io3YSACtxM9q_cbSQDRzJ-oXxBcOKtB1OEFS2D5WR1OVATVJMk1ujMnWpjQdkgNtUyLesdXm_-H8u-86gJ7I1vM/s1600/operaci%C3%B3n.jpg" height="320" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Operación Corporation! </td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Siguiendo con lo que aparece en pantalla, en su parte inferior tenemos una <b>barra de opciones horizontal con 8 funciones distintas</b>, así como <b>dos pequeñas ventanas para visualizar ítems</b> (la de la izquierda muestra los ítems que podemos recoger del escenario y la de la derecha los que ya tenemos en nuestro inventario), nuestra tarjeta de identificación con el nombre y la foto de nuestro agente y el distintivo de “Dementia” (desarrolladora original del juego), el logo de “Virgin” y poco más. </span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8JVy3uMSDKnl7X9FHT_xQmZb1v7S9LEyVumcprKSntCME2_fqcHwlp1cwP4GRCAa1EKjC5-yffM1bZT-rDfBQ4fc3g-tJH-C3XeVtpGePxTHrXoyKkYH3dAld8YdOV_9U3dhQ4CvVH6w/s1600/20140614_174508.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8JVy3uMSDKnl7X9FHT_xQmZb1v7S9LEyVumcprKSntCME2_fqcHwlp1cwP4GRCAa1EKjC5-yffM1bZT-rDfBQ4fc3g-tJH-C3XeVtpGePxTHrXoyKkYH3dAld8YdOV_9U3dhQ4CvVH6w/s1600/20140614_174508.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pantallita repleta de marcadores e información</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-QErzgaLzU51o5dzf9L422BA6oKcrNbkv0GQRdewDawB3DJTVreKR7Si1H17mzgxOii3Pq9FhYHE67MBoSW__EqUHJRHTnzGgGxVii4ZOL-AccEN22NVAiZcyLH1KIfbfO9-K7_0oSD4/s1600/20140614_174024.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span> </div>
<ul>
<li><div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Menú y controles “in game” (durante la partida)</span></b></div>
</li>
</ul>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><b>Pulsando Start en cualquier momento</b> <b>de la partida,</b> <b>accedemos a un menú para interactuar con objetos, aunque es importantísimo tener en cuenta que la acción no se paraliza </b>mientras navegamos por el menú, por mucho que en megadrive normalmente el botón Start fuese sinónimo de “pausa”. </span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span> </div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Eso significa que, a diferencia de la mayoría de juegos que usan inventarios de estas características (es decir, los típicos Juegos de Rol -JdR/RPG- de la consola), aquí <b>podemos ser (y seremos) atacados mientras “trasteamos” por los menús "en tiempo real"</b>, algo que parece fácilmente evitable pero que se revela como <b>uno de los puntos débiles del juego cuando necesitas recargar arma o curarte en mitad de un enfrentamiento</b> y mueres antes de poder encontrar lo que necesitas en tu inventario (que ya es raro, porque sólo tardas 2 minutejos de nada revolviéndolo todo por los menús mientras el lagarto de turno te está arreando collejas hasta en el carnet de identidad, o en el de “agente de Dementia infiltrado en la Corporación”, que al caso, es lo mismo …)</span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Este magnífico y sutil <b>inventario</b> (que podrá ser tuyo por el módico precio al que encuentres esta maravilla de juego) se maneja esencialmente a través de la<b> barra de menú</b>, que cuenta con <b>8 botones con sus 8 correlativas e intuitivas opciones:</b> </span></div>
<ul>
<li><div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><b>dormir</b> (representada acertadamente con <b>tres letras “Z”</b>, es la <b>pausa real</b> y la opción más útil del juego, ya que además de ponernos a dormir contando estrellitas, veremos restaurada poco a poco la resistencia-salud general);</span></div>
</li>
<li><div align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><b>cambiar entre los diferentes objetos del suelo que estén a nuestro alcance</b> –sólo cuando haya más de uno tirado por ahí-;</span></span></div>
</li>
<li><div align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><b>introducir códigos/usar teclados</b> (también para llamar al ascensor);</span></span></div>
</li>
<li><div align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><b>recoger objetos del suelo</b> (a vuestra cuenta y riesgo si en la ventana aparece una pastilla de jabón y estáis cerca de las duchas); </span></span></div>
</li>
<li><div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><b>repararlos</b> a lo bricomanía; </span></div>
</li>
<li><div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><b>buscar objetos en nuestro inventario</b> (algo que se consigue con una agilidad encomiable); </span></div>
</li>
<li><div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><b>usarlos</b> (salvo que seas coleccionista y/o Diógenes y/o el r<a href="http://elretroconsolero.blogspot.com.es/" target="_blank">etroconsolero</a>) </span></div>
</li>
<li><div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><b>y descartarlos</b> (volviendo a dejarlos en el suelo). </span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-QErzgaLzU51o5dzf9L422BA6oKcrNbkv0GQRdewDawB3DJTVreKR7Si1H17mzgxOii3Pq9FhYHE67MBoSW__EqUHJRHTnzGgGxVii4ZOL-AccEN22NVAiZcyLH1KIfbfO9-K7_0oSD4/s1600/20140614_174024.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-QErzgaLzU51o5dzf9L422BA6oKcrNbkv0GQRdewDawB3DJTVreKR7Si1H17mzgxOii3Pq9FhYHE67MBoSW__EqUHJRHTnzGgGxVii4ZOL-AccEN22NVAiZcyLH1KIfbfO9-K7_0oSD4/s1600/20140614_174024.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los iconos se manejan pulsando START, pero seguimos jugando en tiempo real</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span> </div>
</li>
</ul>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Por último, <b>respecto a los controles</b>, con el <b>botón direccional</b> -la cruz del pad- <b>nos movemos por la pantalla</b> en cualquier dirección, pudiendo avanzar, retroceder o girar hasta 360º (tortuosamente y leeeeentamente… y eso que es <b>una de las grandes mejoras respecto al original de Amiga</b>, ya que el ordenador limitaba el interfaz de movimiento a una pequeña superficie rectangular muy similar a la que implementan muchos juegos de pantalla táctil actual, pero obligando a utilizar el ratón en lugar del dedo, algo que por lo visto entorpecía aún más todas las acciones). Lamentablemente, <b>el juego desconoce conceptos como el desplazamiento lateral</b> (o strafe) que tanto ayudaría en juegos posteriores como Doom, y que hubiese paliado en parte la<b> exasperante lentitud al girar. </b></span><br />
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span></b> </div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoDNg9awL3i8MjaGcQA-zEmKwJ29KIsYSUwVRbpRalvS7bYT2kdaFARBStJPvmAW8Nbd-2wULCERwERqNuZ2QZc-mt-q8uPJA4RNmPueN_iXgCPFqp7x8xe6Wo-DL44960nV1DytOGfmU/s1600/amigacorp.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoDNg9awL3i8MjaGcQA-zEmKwJ29KIsYSUwVRbpRalvS7bYT2kdaFARBStJPvmAW8Nbd-2wULCERwERqNuZ2QZc-mt-q8uPJA4RNmPueN_iXgCPFqp7x8xe6Wo-DL44960nV1DytOGfmU/s1600/amigacorp.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En Amiga, en lugar del pad, se usaba el ratón y la cruz de la parte central inferior de la pantalla</td></tr>
</tbody></table>
</span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Del resto de botones, <b>con B disparamos nuestros proyectiles </b>(una especie de <b>bolas de petanca metálicas</b>), <b>con A saltamos</b> (y nos agachamos) <b>y con C cambiamos el objetivo fijado en el punto de mira</b> de nuestra arma. </span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span> </div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">La partida</span></b></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Como os adelantaba más arriba, <b>nuestra misión consiste en investigar y conseguir una muestra de los experimentos que allí se realizan</b> (se rumorea que con<a href="https://www.youtube.com/watch?v=-8r6P0HiPwU" target="_blank"> Mentos y una botella de Coca Cola</a>), objetivo que a la práctica se traduce en <b>moverse por unos escenarios en tres dimensiones</b> (muy meritorios para la máquina de la que estamos hablando, ciertamente) <b>buscando ítems, manipulando terminales de ordenador, localizando ascensores y otros dispositivos de “teletransporte”, evitando trampas, alarmas, <a href="http://www.gamemuseum.es/game-museum-tv-05-visitando-la-45-reunion-de-usuarios-de-msx-de-barcelona/" target="_blank">cámaras de GameMuseum</a> y otros sistemas de seguridad</b>, todo ello mientras <b>huimos, esquivamos o nos enfrentamos a robots, androides, <a href="http://blogs.gamefilia.com/robotnik16" target="_blank">robotniks</a> y demás bichos</b> <b>miembros de la seguridad del edificio</b>. </span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span> </div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Para ello, <b>iniciaremos la incursión en el 5º piso de un laberíntico edificio de 14 plantas</b> (es decir, empezamos en la parte alta del complejo, teniendo en cuenta que 8 de ellas son subterráneas) y debemos <b>explorar</b> a fondo la mayoría de ellas para lograr nuestro objetivo y salir indemnes. </span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span> </div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Pronto comprobaremos que, para avanzar, <b>no basta con seguir un pasillo recto</b> desde un punto A a un punto B, sino que las estancias están conectadas entre sí con varias puertas, existen amplias salas llenas de columnas, los corredores se retuercen entre recovecos y bifurcaciones, y si encima todo esto se muestra con <b>paredes lisas y cero texturas</b>, en general acaba resultando toda una <b>odisea orientarse</b>.</span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBuu7pOhj0QeD1ljezDYIKp0zTVq2LOVmjmAJTx5sCO7IGustiuAmxzFuULbhhWFR922MhlfkwGRrvAcnZC9dKSghh8j6PziCt-n9E_49X98y0q9OfeF3LJ-nfRJqv-LmE1eAN4tZ-keI/s1600/20140609_173348.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBuu7pOhj0QeD1ljezDYIKp0zTVq2LOVmjmAJTx5sCO7IGustiuAmxzFuULbhhWFR922MhlfkwGRrvAcnZC9dKSghh8j6PziCt-n9E_49X98y0q9OfeF3LJ-nfRJqv-LmE1eAN4tZ-keI/s1600/20140609_173348.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Impresionantes" interiores...la ruina de IKEA!</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Esta “nimiedad” (la de los <b>escenarios laberínticos</b>) viene agravada por un pequeño detalle: el <b>mapa sólo es un ítem opcional escondido en el inventario,</b> por lo que para usarlo <b>debemos “comprarlo” antes de empezar la partida</b>, <b>seleccionarlo</b> luego en el inventario <b>y activarlo</b> expresamente para que se despliegue en pantalla, cosa que además <b>consume </b>nuestra preciada <b>electricidad cuando está en funcionamiento</b>, por lo que <b>no siempre podremos echar mano de él cuando lo necesitemos.</b></span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Superado el <b>primer escollo</b> (el de la <b>desorientación</b> y la ausencia de referencias), pronto querremos explorar el resto del edificio, por lo que resulta imprescindible <b>localizar y utilizar alguno de los ascensores</b> ubicados en la planta (generalmente hay 2 de ellos en extremos opuestos). Sin embargo, para complicar un poco las cosas, estos ascensores tienen un <b>sistema de seguridad que restringe el acceso a cada planta al personal autorizado con una tarjeta especial.</b></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMCwm4A8HfSnqBw7tI3eHnPAZz5loSRR9OOlkizG1u5Lz9s7jojxcvpmFaPs5BreDSEvTwD8deUDbWE13TIY3_khNw2RBuJUxGudYTdWKujP-oVDJaA3VHeji9ni2E0uqlt0i41NBdvLM/s1600/20140614_174228.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMCwm4A8HfSnqBw7tI3eHnPAZz5loSRR9OOlkizG1u5Lz9s7jojxcvpmFaPs5BreDSEvTwD8deUDbWE13TIY3_khNw2RBuJUxGudYTdWKujP-oVDJaA3VHeji9ni2E0uqlt0i41NBdvLM/s1600/20140614_174228.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un ascensor: puerta negra con "ventana" blanca</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Por suerte, entre el “escaso” equipo de nuestro agente (igualito que el contenido del bolso de algunas chicas) se encuentra una especie de <b>tarjeta de crédito/magnética</b> aparentemente inútil, pero que al ser<b> insertada en alguno de los terminales de ordenador o consolas diseminadas por las plantas (como si fuesen cajeros automáticos), permite modificar y sobreescribir los permisos de la tarjeta para tener acceso a más niveles desde el ascensor</b> (para los veteranos, tal vez les recuerde un poco al sistema de ordenadores de la segunda fase del <b>Freddy Hardest</b>)</span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">La parte negativa del asunto es que <b>sólo ganaremos autorización para visitar un nuevo nivel –máximo dos- cada vez</b>, por lo que ya estaréis adivinando que <b>la esencia del juego consiste en buscar el dichoso “cajero” en cada planta </b>(marcado con un punto rojo parpadeante en el mapa)<b>, generar un permiso nuevo, ir al ascensor, y bajar a la siguiente planta para repetir la operación.</b></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxNrRCUWlKpDwLHg88Yil1_rJGM0LF1G-GvsdnWLBGmv1M6ncZ1FIL_oYMb4Zdhv-6YHhjNgOLNiqLC9OubXFQTyBh2Ug2W5hAHzWZYbfRCB_Inm3VN4g6VSMdrDarNSLE47LimAo0nDY/s1600/20140614_173628.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxNrRCUWlKpDwLHg88Yil1_rJGM0LF1G-GvsdnWLBGmv1M6ncZ1FIL_oYMb4Zdhv-6YHhjNgOLNiqLC9OubXFQTyBh2Ug2W5hAHzWZYbfRCB_Inm3VN4g6VSMdrDarNSLE47LimAo0nDY/s1600/20140614_173628.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Manipulando un terminal para ampliar nuestros permisos (update access) </td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Respecto la <b>vertiente de infiltración</b>, ésta comprende varias situaciones: Así, si te quedas delante de las <b>cámaras de videovigilancia </b>(que están instaladas sin letrerito de protección de datos ni nada, como les pille la <a href="http://www.agpd.es/portalwebAGPD/index-ides-idphp.php" target="_blank">AEPD</a> les va a caer un buen puro!), rápidamente se <b>activarán las alarmas, los enemigos se dirigirán a por ti y se bloqueará el acceso a ascensores y puertas con código</b>. Por otra parte, algunos enemigos robóticos pasarán de nosotros si no nos acercamos demasiado y la alarma está apagada, mientras que los guardias orgánicos y otros más avanzados incluso nos perseguirán aunque cambiemos de habitación.</span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">En los elementos de seguridad también destacan el uso de <b>sensores y paneles terrestres que accionan alarmas silenciosas</b> (aunque veremos las luces naranjas destellear), <b>activan gases o bien apagan todas las luces de una sección</b>, y si bien la mayoría de ellos se desactivan disparando a la cámara o sensor adecuado o al pasar unos segundos, también pueden ser accionados o apagados a través de los terminales de ordenador (a veces resulta útil activar todas las alarmas para crear confusión…o eso dice el manual, que yo prefiero todo apagadito y en calma)</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxZUeQH6-Zs1zsdLYwsfiVhw5kPMp86XzS2G8o8zhpg6CAXC_BG-tZ5WteB8QYKpByOMNwzQI8-nIViDOK-xqYZwS-t4PNMvTUwxvjei2xlxJ2HHV2jm4jefmQMFIfOwkadAY5wWvukF8/s1600/20140614_173831.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxZUeQH6-Zs1zsdLYwsfiVhw5kPMp86XzS2G8o8zhpg6CAXC_BG-tZ5WteB8QYKpByOMNwzQI8-nIViDOK-xqYZwS-t4PNMvTUwxvjei2xlxJ2HHV2jm4jefmQMFIfOwkadAY5wWvukF8/s1600/20140614_173831.jpg" height="240" width="320" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfy_YOr9w6ayq3WivSUm7jS3KScqXrOdY6AO5IXveWtti0XeGlx9QYmZkJFxaN9UYJzQXjkXAKzWZ1-544eTxxMCRU4J_DmQ-SmppkD0Ru41RAZZ8CT8d6TSjQEXugsPWVqvpXQkmDdik/s1600/zonavideo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfy_YOr9w6ayq3WivSUm7jS3KScqXrOdY6AO5IXveWtti0XeGlx9QYmZkJFxaN9UYJzQXjkXAKzWZ1-544eTxxMCRU4J_DmQ-SmppkD0Ru41RAZZ8CT8d6TSjQEXugsPWVqvpXQkmDdik/s1600/zonavideo.jpg" height="200" width="142" /></a></div>
</div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">se echa de menos el cartelón amarillo para quejarnos, </span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">que vete a saber que hace la UCC con nuestra imagen...</span> </span></div>
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Sin embargo, a los chicos de Core les debió parecer que la cosa todavía no era lo suficientemente compleja, así que decidieron “obsequiarnos” con una <b>barra de vida que empieza a descender (sin que sepamos muy bien porqué)</b> y a apabullarnos con una <b>cantidad indecente de ítems, gadgets</b>, vibrado (vale, eso no ;) y otros elementos que resultan esenciales de controlar y dominar para reponer vida y energía y sobrevivir unos minutos en el edificio. </span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span> </div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Y ya no cuento más, así que vamos con nuestro “entorno” básico…</span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Personajes, objetos y elección de equipamiento</span></b></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Si descartamos la opción de ir con el personaje predeterminado (la agente Carter), podemos elegir entre una <b>plantilla de 6 agentes: 2 mujeres (la susodicha y Jaxxon), 2 hombres (Allen y Summer) y dos Androides (1 y 2)</b>. </span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span> </div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><b>Cada uno tiene sus propios atributos</b> de fuerza, destreza, resistencia, inteligencia y movilidad, así como una puntuación para distintas habilidades (capacidad en combate o mecánica, informática, armas, medicina y electrónica), aunque <b>en mi opinión, el único factor que tiene alguna relevancia es el de optar por un personaje humano o androide</b>, ya que algunos ítems únicamente los podrán aprovechar las máquinas y otros los humanos (<b>por ejemplo, un botiquín no le sirve de nada a un androide, pero es perfectamente seleccionable para él</b> en el menú y si nos despistamos, podemos malgastar parte de nuestro dinero comprándolo).</span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhs2rF273wV86ufOTSM36x1tcVv2ohKBNtPgLFOsxGbBjTWYRRjnA53aPboScRH6TT2Y4RDArTzErhVmfqqznuHiDvaQPNzRoVrlz-VpZ0cJXe6wXJzmHZPuXnuSXNCpFEXZWeNQOwWNiE/s1600/20140614_174912.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhs2rF273wV86ufOTSM36x1tcVv2ohKBNtPgLFOsxGbBjTWYRRjnA53aPboScRH6TT2Y4RDArTzErhVmfqqznuHiDvaQPNzRoVrlz-VpZ0cJXe6wXJzmHZPuXnuSXNCpFEXZWeNQOwWNiE/s1600/20140614_174912.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Androide nº 1, ni Toriyama lo hubiese bautizado mejor...</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Una vez seleccionado nuestro agente, se nos mostrará <b>todo el equipo disponible con su precio y peso</b>, teniendo en cuenta que tenemos<b> limitado el presupuesto y el espacio-peso máximo que podemos cargar</b>, por lo que <b>no podremos llevar todo lo que nos gustaría</b>. Es decir, aunque no exista un <b>límite</b> numérico de objetos acumulables, tenemos un máximo de espacio y peso - <b>representado en el paciente del operación de la derecha- </b>siendo casi imposible cargar con más de 15 ítems distintos a la vez (y si llevamos más de una batería, nuestra capacidad de carga se reduce aún más drásticamente)</span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span> </div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Por este motivo, antes de empezar la partida <a href="http://susoelfuelte.blogspot.com.es/2014/04/la-gestion-del-inventario-como-clave.html" target="_blank">deberemos <b>elegir cuidadosamente nuestro equipo de supervivencia</b> entre una ampliacolección de armamento, ítems, gadgets</a> … y ahí está la clave del juego, ya que a pesar de existir unos pocos elementos fijos en cada partida (como el cable o la brújula), no sólo resulta esencial elegir bien el resto, si no que <b>una mala selección puede provocar el desastre absoluto</b> (que se lo digan a Del Bosque), ya que algunos ítems únicamente pueden conseguirse en este momento (aunque otros puedan obtenerse escudriñando el escenario) y si no los compramos, deberemos pasar sin ellos toda la partida.</span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Por ejemplo, <b>podemos seleccionar arma principal entre 5 pistolas disponibles</b>, <b>pero si nos despistamos</b> y no elegimos ninguna, el juego no sólo no te avisará, sino que <b>te dejará empezar la partida completamente desarmado</b> y, por mucho que peguemos puñetazos, estaremos vendidos a las primeras de cambio (hasta donde yo sé, no existe ningún arma oculta).</span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHZ2hemLqWNMIT4EeHdkd5h0YOUp22SbXl3YEjXxJfI1MN4Ox5LKP1A2v19Aj8Xo2qr3X2UnJjEHX24RbCrRVhrjz-Rv-QIw__hU7eXY-T-nRYHs5ZigEc027ljoBfpnF0GFd-_5snzIw/s1600/20140614_175023.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHZ2hemLqWNMIT4EeHdkd5h0YOUp22SbXl3YEjXxJfI1MN4Ox5LKP1A2v19Aj8Xo2qr3X2UnJjEHX24RbCrRVhrjz-Rv-QIw__hU7eXY-T-nRYHs5ZigEc027ljoBfpnF0GFd-_5snzIw/s1600/20140614_175023.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dejad de estudiar, malditos, en Corporation podéis comprar el título!</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Otro <b>objeto casi imprescindible es el ordenador</b> (para los que no tengan instrucciones del juego, es una especie de rectángulo color crema con unas mini antenitas bautizado como “computer”) que <b>al activarlo genera un mapa esquemático y señala nuestra posición como si fuera un GPS</b>, pero sin la odiosa voz enlatada repitiendo aquello de “dé la vuelta en cuanto sea posible”. No obstante, s<b>u uso tiene un coste, el de consumir nuestras baterías</b> (que duran menos que las de un Samsung Galaxy conectado a internet), y <b>si nos quedamos sin energía eléctrica, obviamente el mapa desaparecerá </b>y acabaremos perdidos inexorablemente (por mucha brújula que tengamos, es casi imposible orientarse con las escasísimas referencias visuales de los escenarios).</span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">También es destacable <b>la dinamita o explosivo plástico (tipo C-4)</b>, que sirve para volar por los aires algún muro que nos bloquee el paso. Sin embargo, al usarla por primera (y única) vez descubrimos que es potentísima, ya que destroza varios tabiques y si no te alejas lo suficiente, también morirás en la explosión (por eso es importante usar el temporizador y calcular un mínimo de 7 segundos para ponerse a cubierto antes que explote). </span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span> </div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Curiosamente, <b>sólo podemos hacer uso de esta bomba una vez</b>, ya que el artefacto desaparece del inventario al explotar. Por eso, no hay que precipitarse haciendo el terrorista sino todo lo contrario, sobre todo porque al morir nos permite la posibilidad de escapar fijándola a la pared de nuestra celda para volarla por los aires. </span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span> </div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">En otras palabras,<b> la bomba implica una vida o continuación extra</b>, y en caso de no tenerla,<b> lo que veremos al morir es la zarpa de nuestro compañero de celda, un bicho verde llamado Freddie </b>que presumiblemente nos confunde con su merienda, ya que la pantalla siguiente es la de “game over”. </span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJGd80ovCl5WD9N4Qhgyj35UDYkcGNxoQT3hxwBhqg74PFSny7RUJ6XmTB9TZRP7tAJ_FPgvZKTrogHU-kJAtEOJOa2NlKMG3YWRhyphenhyphen8_niP18CaKoEHO8xeJY7Wk5ipaRrPvGDbnIYtrk/s1600/20140614_173846.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJGd80ovCl5WD9N4Qhgyj35UDYkcGNxoQT3hxwBhqg74PFSny7RUJ6XmTB9TZRP7tAJ_FPgvZKTrogHU-kJAtEOJOa2NlKMG3YWRhyphenhyphen8_niP18CaKoEHO8xeJY7Wk5ipaRrPvGDbnIYtrk/s1600/20140614_173846.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span> </div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Por otro lado, elementos como el bidón de energía, sus recargas, los medicamentos, las <b>drogas</b> (sí, el juego tiene drogas en forma de sustancias químicas para mejorar el rendimiento durante breves instantes, aunque su uso no es tan llamativo como el Diazepam del MGS), las baterías o el <b>visor especial </b>(muy útil para detectar alarmas que se activan por láser con los filtros ultravioleta y térmicos, por el modo visión nocturna cuando se cortan los plomos del edificio, o por el modo secreto para ver a las secretarias de la oficina en braguitas –se dice que se activa introduciendo el código <b>Dr. Slump</b> en la pantalla de passwords mientras hacemos el pinopuente- ) <b>pueden conseguirse más o menos fácilmente por el escenario</b>. </span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIENqaL1TJHm31pzJjQFyKFWPDACcoWVkkPGzpJaeiw9SJmRY6y9mHadbTnA5EwF_RWu-Wrs3vUuXlOVDv2Eyxp3JpHP8BNWkzlAC4V_m7-Em24ubzGTS8mi0qdyoU6HuLEMdTK_7_fHg/s1600/20140614_173525.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIENqaL1TJHm31pzJjQFyKFWPDACcoWVkkPGzpJaeiw9SJmRY6y9mHadbTnA5EwF_RWu-Wrs3vUuXlOVDv2Eyxp3JpHP8BNWkzlAC4V_m7-Em24ubzGTS8mi0qdyoU6HuLEMdTK_7_fHg/s1600/20140614_173525.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Usando el visor (el pedestal de la derecha es un terminal)</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span> </div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Por ejemplo, <b>la Ganzúa eléctrica es esencial</b> para abrir puertas con código cifrado, pero siempre <b>puedes encontrarla en la sala de uno de los dos términales de la primera fase</b>, que además, están marcados con un punto rojo parpadeante en el mapa, el bidón de líquido se encuentra casi junto al primer ascensor…, en definitiva, que no es necesario (ni posible) comprarlo todo y algunos elementos son tan poco útiles que puede prescindirse de ellos por completo.</span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Recapitulando, <b>estas son las compras indispensables</b>, en mi opinión, para jugar una partida interesante: </span></div>
<ul>
<li><div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">una <b>pistola</b> (sólo una, yo suelo jugar con una de nivel 2), </span></div>
</li>
<li><div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">el <b>explosivo tipo dinamita o C4</b> con temporizador (no usar antes de ser encarcelados), </span></div>
</li>
<li><div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">el <b>ordenador</b> (es nuestro mapa, sin él estamos literalmente perdidos), </span></div>
</li>
<li><div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">una <b>armadura</b> (sin ellas es casi imposible superar más de dos plantas, recomiendo la nivel 3, la 4 es mejor pero gasta electricidad), </span></div>
</li>
<li><div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><b>dos o tres botiquines médicos</b> para curar heridas en la cabeza (o kit electrónico para androides) </span></div>
</li>
<li><div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">y <b>una o dos baterías</b> para tener electricidad extra.</span></div>
</li>
</ul>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Por otra parte, tenemos ciertos <b>instrumentos equipados “de serie” </b>sin tener que comprarlos en la tienda, entre los que se encuentran dos objetos importantísimos: <b>la tarjeta de identificación</b> (que ya expliqué que se usa para desbloquear nuevos pisos en el ascensor) <b>y el cable USB</b> (vale, a principios de los 90 poco USB había, parece más un Jack, pero por sus funciones podría equipararse al usb actual), que sirve <b>para recargar tanto la pistola como las baterías, conectándolo a los mismos terminales-“cajeros”</b> que empleamos para modificar los accesos de la tarjeta.</span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZoB1kIFjzmAC_fc8R7j2xeY3Jr9Lp0bijYn1ozwfkuWRpPQ6UlXn2kHoMB3tT6U37SwH1tRrabkmLTz2_S2wd-JVsTETBd9Pk5P4wHxxTA0WlMgflQLLSNT7xUf216bsubD6_J6Vv2H8/s1600/20140609_173009.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZoB1kIFjzmAC_fc8R7j2xeY3Jr9Lp0bijYn1ozwfkuWRpPQ6UlXn2kHoMB3tT6U37SwH1tRrabkmLTz2_S2wd-JVsTETBd9Pk5P4wHxxTA0WlMgflQLLSNT7xUf216bsubD6_J6Vv2H8/s1600/20140609_173009.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Carnet de estudiante del Ramiro de Maeztu de Madrid...</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span> </div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">También <b>la Gameboy es muy importante</b> (en realidad es una pequeña pantalla de bolsillo con tonos lima-limón cuál Calippo o Gameboy, y <b>sirve para visualizar una especie de diapositivas esparcidas por el juego con códigos secretos y pistas para avanzar en el juego</b>), mientras que la brújula y el reloj pueden servir en algún momento (sobre todo la brújula, si estamos sin mapa, es mejor que nada) pero en general son anecdóticos y ni siquiera podemos deshacernos de ellos.</span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">En tercer plano, existen algunos ítems que no podemos comprar y que encontraremos por el escenario, como <b>“los cartuchos para la gameboy”</b> (que sería un bonito nombre para un blog, ahí lo dejo…) que aquí son <b>unas diapositivas que lee nuestro cachivache</b>, o algunas pastillas y gadgets con propiedades especiales, pero en general la mayoría de objetos dispersos por el escenario coinciden con el inventario que hemos podido comprar previamente (sobre todo bidones de líquido, recargas de líquido, bombas de humo y granadas)</span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimSYzEMSz6hZWtlBRW25vcJERT5XLlmdk7O2rDGdpVM69tSG1GZ9X5RT2SmwZdTN40ypck6rcxG1Wq3aPvZ5jfi4stoEDXmDQCDHSjas2S0Qi8JM6YBcIrSW9D_mYR_Rq6IgPuYXoN5NY/s1600/20140609_171818.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimSYzEMSz6hZWtlBRW25vcJERT5XLlmdk7O2rDGdpVM69tSG1GZ9X5RT2SmwZdTN40ypck6rcxG1Wq3aPvZ5jfi4stoEDXmDQCDHSjas2S0Qi8JM6YBcIrSW9D_mYR_Rq6IgPuYXoN5NY/s1600/20140609_171818.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">GameBoy "demencial" Pi pa pa para pooo, I´m scanman...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Por último, no quiero dejar de insistir que <b>para usar cualquiera de estos ítems, Corporation nos obliga a pasar por el menú en tiempo real,</b> es decir, que tú estás moviéndote por el inventario sin interactuar con el exterior <b>mientras los enemigos te siguen atacando y quitándote vida</b>, lo que implica realismo, sí, pero a costa de una dificultad excesiva, y más cuando tienes que moverte con el pad por menús diseñados para ratón – personalmente, en mi partida a veces tenía que<b> pulsar 15 veces</b> contadas el botón del pad para encontrar el ítem correspondiente – sufrir una interfaz que tarda eones en ir mostrando y pasando los objetos uno por uno…y mientras, al malo de turno le ha dado tiempo a hacerse un “vermutito” entre tollina y tollina…resultado, que <b>cuando encontramos el botiquín o la pistola, hace dos minutos que estamos muertos</b>…pero para saber más sobre la muerte en este juego, es necesario hablar de… </span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span><b> </b></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Los marcadores y la gestión del inventario</span></b></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">El juego tiene múltiples marcadores representados mediante dos figuras humanas (una a cada lado de la pantalla) que debemos dominar para avanzar con éxito. Concretamente,<b> en cada figura vemos una especie de barras de energía/daño en varios puntos (en concreto, en brazos y piernas individualmente, y además en torso y cabeza)</b>, que recuerdan al señor que hacía de paciente en el juego de mesa Operación (verídico, molsupa me dijo que no sabía que estaba ese juego en megadrive)</span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Además, <b>debajo de cada “paciente del operación” se muestran dos barras de energía generales</b>, pero es importante advertir que éstas no están directamente relacionadas con los indicadores de los cuerpos (especialmente, la de la derecha)</span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><b>El “señor” de la izquierda simboliza el estado de salud de diversas partes de nuestro cuerpo,</b> y cada impacto recibido hará que vaya llenándose de color rojo, influyendo de distinta forma. Así, si aumenta el rojo en los indicadores de las piernas, caminaremos cada vez peor, lo que en pantalla implicará movimientos lentísimos y bruscos como si cogeáramos, y ya si nuestra cabeza supera el máximo de daños, moriremos y se acabará la partida (salvo que estemos en posesión de la dinamita). </span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ6b1KbqY35JY-lxqQ8rLYmw_hkxOc_qUbyFcs1BvnRrgiOpYHghblXj9pjJvU4RvZKoVJPKqzZ1S-MMi7czN2jtVQMyiYnTXVGOYlU8oicObans0YPnZuImBotIWe1mTsuyqUbmZyYZE/s1600/2013-12-15+12.59.30.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ6b1KbqY35JY-lxqQ8rLYmw_hkxOc_qUbyFcs1BvnRrgiOpYHghblXj9pjJvU4RvZKoVJPKqzZ1S-MMi7czN2jtVQMyiYnTXVGOYlU8oicObans0YPnZuImBotIWe1mTsuyqUbmZyYZE/s1600/2013-12-15+12.59.30.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En los lados los indicadores, en el centro el panel del ascensor </td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span> </div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Para curarnos las heridas, hay que usar el botiquín de medicamentos o los kits electrónicos dependiendo de si somos humanos o androides. Además, <b>bajo nuestro cuerpo existe una barra de fuerza/vitalidad general que funciona inversamente</b>, es decir, en lugar de llenarse con los impactos <b>decrece continuamente</b> (básicamente, por cansancio) salvo que tomemos un bidón de líquido o determinadas sustancias químicas –drogas- que pueden alterar nuestro estado o ayudar a recuperarnos en caso de inhalación de veneno por no tener equipada la máscara antigás (momento en el que también perderemos energía).</span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span> </div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Por supuesto, <b>si dejamos que este indicador se vacíe por completo, también moriremos</b> (eso sí, <b>puede rellenarse </b>sin gastar ítems<b> eligiendo la opción dormir</b> en el menú, es decir, pausando completamente el juego…aunque eso implique que pase el tiempo)</span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">En el lado opuesto, el <b>derecho</b>, vemos otro marcador en forma de cuerpo idéntico al anterior, pero en este caso hay que interpretar la información representada de otra forma: aquí cada apartado de nuestro cuerpo <b>representa la capacidad de los “bolsillos”</b> de nuestro inventario, y cuantos más ítems tengamos, más llenos se mostrarán (si llevamos demasiado peso, nos moveremos con dificultad y no podremos recoger nada más), teniendo en cuenta además que hay ítems que ocupan/pesan más que otros (por ejemplo, son muy pesados la batería o el ordenador).</span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTVVKDWE6iPOgCHghYXQU-u4u4CDNCNP463BPQkDnG8UpsQRd8Cxvaf3Q6Z8hbuxm32FwxHXgGhVZvlBsoJ-it3Ryn0WXdxblGIGnF9Hgz2Af63046BHz1Z2I_n_fEOsMRkgUgJPhA9sQ/s1600/20140609_171429.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTVVKDWE6iPOgCHghYXQU-u4u4CDNCNP463BPQkDnG8UpsQRd8Cxvaf3Q6Z8hbuxm32FwxHXgGhVZvlBsoJ-it3Ryn0WXdxblGIGnF9Hgz2Af63046BHz1Z2I_n_fEOsMRkgUgJPhA9sQ/s1600/20140609_171429.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Qué tostón con los marcadores, si yo sólo quiero matar a un bicho de esos!</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Para el “más difícil todavía” (una constante en este juego), también <b>hay que tener en cuenta que el uso de algunos ítems necesitan energía eléctrica</b>, y esto implica que se <b>consuma la otra barra de energía</b> que aparece bajo nuestro indicador. Así, hay <b>elementos que si están activados consumen electricidad de forma constante</b>, como el mapa o las gafas de visión especial (las segundas es importante apagarlas cuando no sean imprescindibles). Incluso la mejor armadura también consume continuamente energía, y al ser esta energía esencial para el movimiento, si se agota también implicará el gameover.</span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Por su parte, <b>la munición de nuestra pistola es limitada y…sorpresa! También funciona con energía eléctrica</b>, así que si hemos de recargarla consumirá un buen pellizco de nuestra reserva energética. Desgraciadamente,<b> no tenemos ningún contador de balas que nos informe de la cantidad de disparos restantes</b> que tenemos antes de obligarnos a recargar, por lo que muchas veces descubriremos que estamos sin munición justo cuando queramos defendernos de un enemigo y, al intentar dispararle, en lugar de lanzarle una bola-bala, peguemos un cutre puñetazo que sólo hace cosquillas al enemigo.</span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Por fortuna, existen <b>dos formas de recuperar la energía: usar las baterías</b> (pesan bastante, se agotan y desaparecen con un único uso, pero te rellena por completo la energía) <b>o enchufar el cable a un terminal del edificio</b>. Estos terminales están situados en cada planta, y básicamente son pantallas de ordenador que cumplen varias funciones, como activar y desactivar alarmas o actualizar nuestra tarjeta para que nos dé acceso a nuevas plantas del edificio (básico para avanzar en el juego, ya que si no los ascensores se abren pero no funcionan)…pero además, <b>tienen un pequeño enchufe que nos permite conectar un cable y recargar nuestra batería energética, por lo que es básico aprovecharlos para rellenar nuestra reserva y recargar la pistola.</b></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdwig5gxRpEm8wSh4viNDIF9qI4J2Q-_CQLi3joNaAXNMdK6qniqbl6yC2NGi5-Ap0IZFSHD9Gazw05wA3egudoZNUpZr52904E2JI_IKP_rWu4SLslHvdBIzRpmXajMNvVZgiwVxzz_U/s1600/20140614_173535.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdwig5gxRpEm8wSh4viNDIF9qI4J2Q-_CQLi3joNaAXNMdK6qniqbl6yC2NGi5-Ap0IZFSHD9Gazw05wA3egudoZNUpZr52904E2JI_IKP_rWu4SLslHvdBIzRpmXajMNvVZgiwVxzz_U/s1600/20140614_173535.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Visor gastando electricidad (y enemigo cyborg rechulón)</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Y explicada toda esta parte de inventarios, marcadores y mecánicas de juego, más o menos ya están contadas todas las peculiaridades del juego, así que vamos con el trío clásico de los análisis (Gráficos, Sonido y Jugabilidad), que esto se está alargando demasiado…</span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Gráficos</span></b></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Corporation fue <b>el primero y uno de los poquísimos juegos de megadrive mostrado en primera persona</b>, es decir, desde los ojos del personaje, y constituyó una<b> apuesta novedosa y tremendamente ambiciosa</b> para la consola.</span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Así, la primera impresión al ver los<b> entornos tridimensionales </b>en la consola normalmente es de sorpresa por el <b>poderío</b> mostrado por el <b>Motorola 68000</b>, y la buena impresión se acrecienta cuando conseguimos encontrar <b>enemigos</b> y vemos su <b>gran tamaño y los modelados sorprendentemente detallados. </b></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY8OlPTorGxAivHXHg4UOONmXDQHOE950dDBwpPV004DNQBEH5ew1C6u3QdeEVie7HyO0b7wRSI1tgijRCDfuQQz0HQR6Tdy9qCJ4PmtV9Sy4Xsq4D7aSJSsk8Ioi6Ko56bkfUv5hrNGo/s1600/ed.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY8OlPTorGxAivHXHg4UOONmXDQHOE950dDBwpPV004DNQBEH5ew1C6u3QdeEVie7HyO0b7wRSI1tgijRCDfuQQz0HQR6Tdy9qCJ4PmtV9Sy4Xsq4D7aSJSsk8Ioi6Ko56bkfUv5hrNGo/s1600/ed.jpg" height="160" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil2FHDG7J6pVeOmBWqe8c5i_vDPgv4vfHZoBJdVsOWe7228_Yuye11ANef56o4DBWAYMQ_anJqtKOLWN0E0TUPhkGATQaIIp78HjEtbudLxUPZDsheefMVCTYDW9HZ3MDvGT7jUya5Eio/s1600/20140614_173334.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil2FHDG7J6pVeOmBWqe8c5i_vDPgv4vfHZoBJdVsOWe7228_Yuye11ANef56o4DBWAYMQ_anJqtKOLWN0E0TUPhkGATQaIIp78HjEtbudLxUPZDsheefMVCTYDW9HZ3MDvGT7jUya5Eio/s1600/20140614_173334.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> <span style="font-size: x-small;">El primo del ED-209 luce muy bien...</span></span> </div>
</div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">No obstante, pronto dejaremos de frotarnos las manos al comprobar que <b>el impacto se diluye en unos escenarios vacíos, limpios y sin texturas</b> (algo que repercute muy negativamente en la jugabilidad), <b>los movimientos</b> tanto del escenario como de nuestro personaje <b>no conocen el concepto “fluidez”</b> (resulta doloroso los cerca de cinco segundos que nuestro personaje necesita en girarse para comprobar si tenemos un enemigo a la espalda); al acercarnos a los enemigos, éstos se pixelan terriblemente; el juego sufre enormes <b>ralentizaciones y caídas alarmantes de la tasa de frames</b> al acumularse más de dos enemigos y disparos en pantalla (siempre he querido colar esto en un análisis aunque no tenga ni idea de lo que quiere decir, pero queda bien, eh? ;)</span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Por si fuera poco, el escaso nivel de color y detalle causa la sensación de estar jugando todo el rato en los mismos <b>tristes escenarios: un parking vacío lleno de columnas</b> (en realidad, la primera fase tiene excusa porque es efectivamente el aparcamiento, aunque no haya un solo vehículo), y el resto de plantas que combinan pasillos con pequeñas habitaciones y enormes salas diáfanas sin gracia alguna (la ausencia de detalles es alarmante, salvo una maceta por aquí o una silla unos kilómetros más allá).</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEji77EnBz4wAjFbAzC0UN1Pbvgg6wI1XLBmfnGinMvU4G077NLOo6-blRQ5nAEreB7YLhhm7-Z107fcBj_RRz08rkkX8Z9VQoBajloJstP6yasYPb_hx2FESO9XvsRIpKqPGc40oVG62gQ/s1600/20140614_174350.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEji77EnBz4wAjFbAzC0UN1Pbvgg6wI1XLBmfnGinMvU4G077NLOo6-blRQ5nAEreB7YLhhm7-Z107fcBj_RRz08rkkX8Z9VQoBajloJstP6yasYPb_hx2FESO9XvsRIpKqPGc40oVG62gQ/s1600/20140614_174350.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi__8EZ_j2CCWEK9MgZTnA_Cej6pqE8vHN3cEd4OrzAPGBXQ9dMIKVkBqMF98LyP0afUBiDCsKawdqSHROENYLDmUycgKnQaeMorqOX8DUdjmE9ARKLIMCPzGP8WfCPyfaqIvufCK2qIos/s1600/20140614_174352.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi__8EZ_j2CCWEK9MgZTnA_Cej6pqE8vHN3cEd4OrzAPGBXQ9dMIKVkBqMF98LyP0afUBiDCsKawdqSHROENYLDmUycgKnQaeMorqOX8DUdjmE9ARKLIMCPzGP8WfCPyfaqIvufCK2qIos/s1600/20140614_174352.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Se pixelan, pero los lagartos molan...</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Además, su falta de vistosidad queda agravada por lo <b>limitado de nuestro campo visual</b>, apenas una ventanita que desaprovecha media pantalla con marcadores y un fondo negro, mostrando la acción a través de un rectángulo que sabe a poco.</span><br />
<br /></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Por otra parte, aunque sean detalles perdonables por la antigüedad del juego, también <b>echaremos de menos ver el cañón de nuestra arma en pantalla </b>o, al menos, diferentes tipos de disparos (gráficamente no veremos ninguna diferencia entre las 5 pistolas, fuera de su aspecto en el menú de recarga). Además, si nos quedamos sin munición y atacamos con<b> los puños</b>, estos <b>flotarán en el aire </b>curiosamente, ya que <b>no se han incluido gráficos de los brazos</b> (o eso o son tan invisibles como el traje de <a href="http://gravina82.com/perlita-especial-jose-luis-depredador-en-apuros/" target="_blank">José Luis Depredador</a>)</span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">En la otra cara de la moneda, hay que reconocer que <b>los enemigos cuentan con unos diseños bastante atractivos</b> (las animaciones ya serían otro cantar), como los <b>aliens verdes parecidos a un lagarto bípedo</b>; <b>el guardia de seguridad humano con su coleta y barba (que además le da un aire a cierto “retropodcaster” sevillano pixelado)</b>; el <b>androide centinela </b>con sus dos extremidades mecánicas que recuerdan levemente al malo de la primera peli de Robocop (el entrañable ED209), <b>el monstruo gigante</b> que nos espera en algunos pasillos (aunque luego no es tan terrible) <b>y alguno más…</b></span><br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO9gP_czmq6naodnzn2fZXK7N4Tqj5tuuIVvMusvFaXwPKySDqHI1Z0-D-gJUEfSSr02kgF2iYntT6UhAW2sIe5x9MvF0C1TT2lj87otccUNd3Near7aXgskeSFPc6mU9A7GJbcB_Pg70/s1600/enkor.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO9gP_czmq6naodnzn2fZXK7N4Tqj5tuuIVvMusvFaXwPKySDqHI1Z0-D-gJUEfSSr02kgF2iYntT6UhAW2sIe5x9MvF0C1TT2lj87otccUNd3Near7aXgskeSFPc6mU9A7GJbcB_Pg70/s1600/enkor.png" height="200" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWWroLUeMpey39j5LWocNKaTu13h9wkqemYvykpFHdnbkHKmlHrN9rIIf4MZosre8TsnSZDgviF3oRMgsLjRNBIYrLv-Xy1MbcECK-jFQ0inJL6xRmmRH7Veqe3yJYcB8bCpTPh4p10oY/s1600/20140614_175746.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWWroLUeMpey39j5LWocNKaTu13h9wkqemYvykpFHdnbkHKmlHrN9rIIf4MZosre8TsnSZDgviF3oRMgsLjRNBIYrLv-Xy1MbcECK-jFQ0inJL6xRmmRH7Veqe3yJYcB8bCpTPh4p10oY/s1600/20140614_175746.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">¿Parecido razonable?</span></div>
</div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">En especial, para mí destacan los citados aliens-lagarto, ya que cuando conseguimos eliminarlos, su cuerpo se desintegra y vemos durante un segundo su esqueleto como una estátua hasta que se pulveriza y sólo queda un montoncito de cenizas.</span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">En definitiva, <b>gráficamente el juego es meritorio, pero resulta demasiado ambicioso para la consola</b>, y por mucho que sea meritorio desplegar esas tres dimensiones en megadrive, <b>la cosa se queda, como mucho, en regular </b>por culpa del limitado espacio visual, las frecuentes ralentizaciones, la brusquedad y lentitud de movimientos, la falta de detalles, el poco color, las nulas texturas …</span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Sonido</span></b></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">En este apartado <b>el juego vuelve a naufragar estrepitosamente</b>, en especial por culpa de limitarse a <b>un único tema que nos acompaña machaconamente</b> desde la pantalla de presentación hasta nuestra inevitable muerte y que, por mucho aire futurista que pretenda insuflar, pronto se vuelve tremendamente cansino (afortunadamente, puede desactivarse desde el menú de opciones).</span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">En lo referente a los<b> FX</b>, éstos no son tan pobres como la música (hay más de un efecto) y en general cumplen adecuadamente con su cometido, pero<b> el efecto sonoro de las pisadas en ocasiones es muy molesto</b> y se torna desacompasado con excesiva frecuencia (aunque es de agradecer que cumpla un papel en la jugabilidad más allá de la mera ambientación) </span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Jugabilidad y duración</span></b></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Aunque lo he intentado concienzudamente, debo reconocer que todos mis esfuerzos con este Corporation han sido en vano: <b>no he logrado acabar el juego ni visitar todas las plantas del edificio</b>, por lo que tampoco sé cuánto tiempo llevaría finalizarlo, aunque sí <b>puedo atestiguar que el juego es largo y complicado</b> (<b>pese a no tener niveles de dificultad</b>), si bien ello se debe más a problemas y “trampas” del propio juego que no a la jugabilidad pura.</span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Así, partiendo del hecho de que <b>tenemos una sola vida sin continuaciones</b> (salvo el truquito de la bomba), y que <b>la cantidad de ítems y elementos imprescindibles para mantenernos con vida es limitada</b>, lo ideal sería no perder el tiempo por los niveles e ir directamente a los lugares imprescindibles para avanzar en la aventura. </span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyVTLhvcQ1YDyq-D8qsuAlFaYeTAIRuTCwaU1p8546NMuRgflP2wObt8XtE118YtCnhyphenhyphenyN_BLB1-r6-I2pSGJcMaJQv6jQD1yoFdELwDJNgBq-LUpHLz-mOFPJQQgkal0RPYkHgv58-QE/s1600/20140614_173311.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyVTLhvcQ1YDyq-D8qsuAlFaYeTAIRuTCwaU1p8546NMuRgflP2wObt8XtE118YtCnhyphenhyphenyN_BLB1-r6-I2pSGJcMaJQv6jQD1yoFdELwDJNgBq-LUpHLz-mOFPJQQgkal0RPYkHgv58-QE/s1600/20140614_173311.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">mapa y enemigo...apasionante</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span> </div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">No obstante, la<b> lentitud de movimientos</b> unida al terrible “<b>factor desorientación</b>” consiguen <b>alargar en exceso nuestra estancia en el edificio penalizando la jugabilidad</b>, ya que el tiempo juega en contra nuestra (aunque no haya una cuenta atrás ni un tiempo límite propiamente dicho, recordemos que tanto vida como energía decrecen casi constantemente). </span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span> </div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">En compensación, <b>cada vez que usamos el ascensor, el juego nos proporciona un largo password que puede servir de ayuda</b>,…<b>con una “gloriosa” excepción: si sólo nos queda una brizna de vida al generar ese password</b>, cuando queramos echar mano de él, <b>la partida “recuperada” nos llevará automáticamente al gameover sin dejarnos intentar nada</b> (tal como suena, para mí ha sido la sorpresa más desagradable del juego).</span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoR4w03gkpqz3WaJjhaPoQJB6hueumOZ9KAGpl1wgpMp0BZmFoAEceyl9MGH6qFKU-ApW3VfZq5OJpGBFZylXVMgUik7okwMWwpmKpGgobHF8GYJndWYrHComyOAmMDqbk6_T7Mwp7_p0/s1600/2013-12-15+13.46.55.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoR4w03gkpqz3WaJjhaPoQJB6hueumOZ9KAGpl1wgpMp0BZmFoAEceyl9MGH6qFKU-ApW3VfZq5OJpGBFZylXVMgUik7okwMWwpmKpGgobHF8GYJndWYrHComyOAmMDqbk6_T7Mwp7_p0/s1600/2013-12-15+13.46.55.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Usar un password y aparecer muerto, ayuda a entender el significado de la palabra "frustración"</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">En resumen, <b>mis partidas más completas usando passwords se han ido a varias semanas y un total de más de 6 horas por partida y 8 plantas visitadas</b> (además de alguna zona extra no accesible con el panel del ascensor)… pero <b>considero casi imposible completarlo </b>por el descenso constante de nuestra vida y electricidad unido al escaso número de suministros (al menos sin usar una guía -inexistente para megadrive, por cierto, aunque sí hay una partida completa para Amiga en youtube que se va a los 46 minutos- o tal vez un emulador con “savestates”)</span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><b>Respecto a lo jugable</b>, ya se ha apuntado que <b>los menús y el inventario ofrecen una gran cantidad de posibilidades a nivel estratégico</b> y contribuyen a dotar de mayor <b>profundidad</b> al juego, pero por el contrario, <b>son tan completos y complejos que exigen del jugador varias horas experimentando vía ensayo-error</b> (lo que aquí significa muerte, muerte y muerte) hasta aprender el significado y funcionamiento de botones, ítems, marcadores, etc. </span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3hTvDUblrxhkzdNX0khc4n8bhj5ufBET9dxDg7jrBd6hElwt6pRCWeBca4jhFE-KulWxd4r2GDavJKZ9Y8GxyM3uho-yM80VjB_i_vGW_dMOJSZAG5eMmBT4SAHU5WykJDKOV-TTr5g0/s1600/20140614_174533.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3hTvDUblrxhkzdNX0khc4n8bhj5ufBET9dxDg7jrBd6hElwt6pRCWeBca4jhFE-KulWxd4r2GDavJKZ9Y8GxyM3uho-yM80VjB_i_vGW_dMOJSZAG5eMmBT4SAHU5WykJDKOV-TTr5g0/s1600/20140614_174533.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtOSnRfrhrHxdRgdNpwEfWpvwzbtIrTnn-8AzEEwxoDQdNQn957wMr3JhoWCr7d5xvK30irkKGGXF109OVfLrvrVXFVejSiTlbxiRPNL0sy1l0WUwVR6AOcf26MLswPj6nzs1wTZVe2Nw/s1600/20140614_174537.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtOSnRfrhrHxdRgdNpwEfWpvwzbtIrTnn-8AzEEwxoDQdNQn957wMr3JhoWCr7d5xvK30irkKGGXF109OVfLrvrVXFVejSiTlbxiRPNL0sy1l0WUwVR6AOcf26MLswPj6nzs1wTZVe2Nw/s1600/20140614_174537.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Este efecto gráfico es muy resultón (pero difícil de fotografiar)</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span> </div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Además,<b> el sistema queda empañado por la mala implementación del interfaz y lo tedioso que resulta moverse por los menús</b> (una cosa es que un pad no sea nunca tan rápido y preciso como el ratón, y otra bien distinta es que el cursor tenga que moverse de forma insultantemente lenta y que los botones muchas veces no respondan a la primera cuando pulsamos), algo que se pone especialmente de relieve cuando trasteamos por el menú “en tiempo real” en busca de un botiquín o de recargar la pistola mientras el enemigo nos acribilla a placer. </span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span> </div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Cierto es que <b>resulta encomiable ese espíritu “realista” y de no poner las cosas fáciles</b>, pero sinceramente, <b>cuesta justificar</b> que se haya llegado a estos extremos en detrimento de la jugabilidad <b>cuando, a fin de cuentas, podemos echarnos una siesta en cualquier momento en el edificio con la seguridad de que los enemigos respetarán nuestro sagrado descanso</b> (que son malos, sí, pero civilizados oye, te abren la puerta del ascensor, no ponen la música alta después de las 12, y si te ven durmiendo por ahí es de suponer que te arropan con una mantita y todo) </span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBMcpSZjESTmpwmGt6nD3FC3-_Ks8bn169CIh5DXnSdAzAhto-NE2LJ739CfWe3fk6D1JkzE626WHKn4x9mdJhe9bxQRWWFNHpbGojPnR1YN88fJ6CDAyTOkLfmN2ZGcic6TVmyUphr4I/s1600/20140614_173921.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBMcpSZjESTmpwmGt6nD3FC3-_Ks8bn169CIh5DXnSdAzAhto-NE2LJ739CfWe3fk6D1JkzE626WHKn4x9mdJhe9bxQRWWFNHpbGojPnR1YN88fJ6CDAyTOkLfmN2ZGcic6TVmyUphr4I/s1600/20140614_173921.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La sede del PSO...estoo, del UCC (ideal para la siesta)</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span> </div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Otro elemento característico de su jugabilidad hace referencia al <b>particular uso del punto de mira, que se fija automáticamente en los blancos, sean enemigos o no</b> (por ejemplo, no sólo robots sino también cámaras, bombillas, macetas, mesas o plantas) y que debería priorizar los blancos que están en movimiento, pese a que <b>en ocasiones la mirilla se vuelva loca </b>y se centre en una de las escasas sillas, cámaras o luces de alarma en lugar de en los enemigos, forzándonos a pulsar C para cambiar –lentamente, como no- de objetivo. </span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span> </div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Por otra parte, <b>entre tanto indicador y marcador, se echa en falta muchísimo un miserable contador de munición</b>. Así, si los tiroteos ya de por si son bastante duros por la explosiva combinación de imprecisión de la mirilla automática, lentitud de movimientos, mala respuesta del mando y ralentizaciones cuando existen varios enemigos disparando (casi nada), todavía resulta más doloroso quedarse sin balas mientras te acecha un enemigo y tener que pasar por el infernal menú para recargar…y teniendo en cuenta que la recarga consume nuestra hermosa electricidad, tampoco es cuestión de estar recargando sin ton ni son, así que lo ideal es llevar la cuenta aproximada de disparos y, cuando llevemos más de una decena y haga tiempo que no luchamos, hacer una recarga por si las moscas.</span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Otras buenas ideas como escuchar las pisadas de algunos enemigos que se encuentran en otras habitaciones, y que éstos crucen puertas en cualquier momento en lugar de permanecer quietos en una estancia esperándonos, quedan empañadas por culpa de las ralentizaciones que conllevan y el <b>barullo</b> que se acaba montando a nivel sonoro y visual (por ejemplo, oyes unos pasos y el punto de mira automáticamente detecta y se pone a perseguir al enemigo que aún no has visto…resultado, el punto de mira se vuelve loco recorriendo la pared de forma inútil –no puedes disparar atravesando paredes- y en alguna ocasión sigue persiguiendo enemigos de otras estancias mientras tienes otro atacándote justo a tu lado). </span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1qaNW7j1mBizVO-LN2sZr3aoHUKMs3DyK0-0J22GmXJtlINHEjEYKyRgEafC3NH9Gp2XesyAX_WU9isfssHyPuM_c5u0J-mXjT-Zln88MkD6ECsDCC_8ayitHNAo_Dx7AkB7X49n-h_0/s1600/20140614_173250.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1qaNW7j1mBizVO-LN2sZr3aoHUKMs3DyK0-0J22GmXJtlINHEjEYKyRgEafC3NH9Gp2XesyAX_WU9isfssHyPuM_c5u0J-mXjT-Zln88MkD6ECsDCC_8ayitHNAo_Dx7AkB7X49n-h_0/s1600/20140614_173250.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La orientación es fácil con tantas referencias...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span> </div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Por supuesto, el <b>sentirte como un pollo sin cabeza absolutamente desorientado tampoco ayuda a mejorar la diversión </b>(la ya cacareada falta de referencias visuales o detalles impide incluso echar mano del recurso de dibujarse uno mismo el mapa, ya que tampoco te vas a poder situar en él) , y por si no fuera suficiente, <b>el gameover llega demasiado frecuentemente y no siempre viene a cuento, ya sea porque nos atacan y disparan hasta dejarnos sin vida en general; por recibir demasiados golpes en la cabeza; por agotar la electricidad en los casos que llevamos armadura de nivel 4; por no beber ni dormir y quedarnos sin vida; por tirar una granada contra una puerta que se cierra y nos explota en la cara: por colocar el explosivo plástico demasiado cerca nuestro o con una cuenta atrás muy corta y morir en la explosión…en fin, muerte, muerte y muerte</b> es algo que el juego no se cansa de mostrarnos, algo que para el jugador medio puede ser un pelín desincentibador (si al menos tuviésemos múltiples finales negativos aún, pero aquí siempre es la zarpita de freddie asomando entre las rejas del calabozo y el sudor frío de <b>dudar si se nos habrá zampado rápidamente o se habrá puesto cariñoso con nosotros en el interior de la oscura celda…</b>) </span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span> </div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Conclusión </span></b></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Como ha quedado dicho hasta la saciedad, Corporation en megadrive llama rápidamente la atención por ser uno de los poquísimos juegos de acción en primera persona de la consola, aunque<b> su esencia consista más en explorar un edificio sigilosamente y encontrar objetos importantes que en el combate puro y duro</b>. </span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span> </div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">El resultado es un <b>juego muy interesante, atrevido, original y sin duda avanzado a su tiempo</b>, pero a la hora de la verdad, en mi opinión <b>no llega a cumplir</b> lo que promete y deja la sensación de ser una <b>propuesta demasiado ambiciosa</b> para llevarla a megadrive, que la 16 bits a pelo (y no sabéis lo que me duele decir esto) se queda pequeña para lo que debería haber sido un Corporation bien ejecutado y que<b> tal vez, y sólo tal vez, Mega CD hubiese sido un formato más adecuado</b> para mover bien este juego. </span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span> </div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Es cierto que nadie puede quitarle sus medallas, que es un <b>pionero</b> en megadrive y uno de los <b>padres del subgénero de “infiltración en primera persona”</b>, pero entre lo a<b>rcaico, lento y forzado </b>que funciona <b>a nivel técnico </b>y su tremenda <b>complejidad a nivel jugable</b>, se convierte en un juego <b>no apto para todos los públicos</b>, es más, si no fuera un completo desconocido de la consola, apuesto a que mucha gente lo pondría entre los peores títulos de megadrive por lo <b>antipático de su interfaz y lo injugable</b> que llega a ser en algunos momentos. </span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span> </div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Por lo demás, <b>tras un montón de defectos entre graves y muy graves, también pueden apreciarse destellos de genialidad y de lo que podría haber sido y no fue</b> (por ejemplo, el encarcelamiento en determinadas circunstancias, la opción de dormir la mona en cualquier esquina, poder “doparte” con sustancias químicas, conseguir un título de máster únicamente pagando…), <b>pero globalmente no es suficiente</b> para perdonarle tantos problemas y sacrificarse a jugarlo. </span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEGcZhwLIajQndV9qKRrgY6CfenxvUhV7h3vmbBe50np5VytUGm3YXjt90KURuRK5JYQ3eV7OuLXR8JXA8br9AAN1vdZhdqr1n93lJyrtNWilbpTOP-U_Z4Sn9XgEVWNpJcHG2ytt_vW8/s1600/20140614_174343.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEGcZhwLIajQndV9qKRrgY6CfenxvUhV7h3vmbBe50np5VytUGm3YXjt90KURuRK5JYQ3eV7OuLXR8JXA8br9AAN1vdZhdqr1n93lJyrtNWilbpTOP-U_Z4Sn9XgEVWNpJcHG2ytt_vW8/s1600/20140614_174343.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Alerta Roja, molsupo destrozando un juego de megadrive!</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span> </div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Lo sé, estoy siendo extremadamente crítico y rayando el ensañamiento, pero <b>escribo desde el resentimiento que siento hacia Corporation después de mi reencuentro con él durante estos meses</b>. Y es que, aún habiendo intentado jugarlo (y juzgarlo) con buenos ojos y mucho cariño (que es mucho más de lo que él te va a dar), <b>es una experiencia frustrante y desesperante a partes iguales</b>: primero te desorienta y apabulla, luego te hace creer que estás aprendiendo y que te vas a divertir como un enano cuando lo domines, y al final se ríe en tu cara de pasmarote cuando te das cuenta de que da igual el tiempo que le dediques, que hay defectos insuperables y que no vale la pena intentarlo más. </span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span> </div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Y por si esto último suena demasiado abstracto o vacío, aclaro que me refiero a cosas como forzarte a estar pendiente de múltiples indicadores mientras repones líquido cada poco, te curas las heridas después del combate, gestionas los ítems recargándolos, apagándolos para ahorrar electricidad… y luego simplemente porque un enemigo te atiza un poco en la cabeza (que para más inri, no siempre te da tiempo a verlo gracias a la velocidad supersónica de movimientos de nuestro personaje) se acabe todo aunque tengas más de la mitad de la barra de energía general y a volver a empezar! (problema: nuestro cabezón -y subsidiariamente, el pecho- tienen un límite máximo de golpes que pueden absorver como punto vital, y como no te cures con los escasos botiquines estás listo)…</span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Pero es que, si sobrevives por los pelos, no te preocupes por buscar un ascensor agonizando mientras huyes del enemigo, que <b>cuando generes un password sin curarte, la CPU practicará contigo una bonita eutanasia eugenésica para que no sigas jugando</b>…<b>pues si no quieres que juegue lo dices y no te compro, desgraciado!</b> pero eso no se hace, <b>le puedo perdonar todas las carencias técnicas, pero bugs y errores de concepto tan gordos, pues no.</b> </span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span> </div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Concluyendo, con mayor velocidad de movimientos, mejoras en la fluidez, más detalles gráficos en los escenarios, un poquito más de color, una ventana jugable de mayor tamaño, una interfaz optimizada para el pad de megadrive, un mapa a libre disposición del jugador, más músicas, cierta simplificación en el uso de objetos o, como mínimo, un tutorial jugable de un par de pantallas, una pila para grabar partidas y cuatro mejoras en el diseño del juego…y<b> Corporation sería una <a href="http://retrogamming.blogspot.com.es/2013/10/corporation-mega-drive.html" target="_blank">obra maestra</a> <a href="http://xtremeretro.com/" target="_blank">digna de toda loa y alabanza</a></b>. </span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span> </div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Pero entonces ya no sería Corporation, ni probablemente un juego de megadrive (tal vez de MegaCD), y ni siquiera estaríamos en <a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/" target="_blank"><b>“los cartuchos de la mega”</b></a>…una lástima, ya que yo habría sido más féliz,…valiente juego que te da passwords en los que apareces muerto!</span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span> </div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i>- Señor… nos ha llegado un mensaje codificado de nuestro agente infiltrado en la corporación…</i></span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i>-Introduzca el password…y haga el favor de bajar el aire acondicionado, que en esta sala hace un frío que pela…</i></span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i>-Eh?...no puede ser!...somos Bruce Willis…todos estamos muertos!!!</i></span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Algunos enlaces más:</span></b></div>
<div align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="color: blue;"><u><a href="http://www.sega-16.com/2010/07/cyber-cop-corporation/"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">http://www.sega-16.com/2010/07/cyber-cop-corporation/</span></a></u></span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: blue;"><u><a href="http://www.mobygames.com/game/genesis/corporation/mobyrank"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">http://www.mobygames.com/game/genesis/corporation/mobyrank</span></a></u></span></div>
<div align="justify" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: blue;"><u><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Corporation_(video_game)"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">http://en.wikipedia.org/wiki/Corporation_%28video_game%29</span></a></u></span></div>
<div align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><br /></span></div>
molsupohttp://www.blogger.com/profile/12235286350794805989noreply@blogger.com29tag:blogger.com,1999:blog-499076023096070165.post-54415115010826810032014-06-10T22:50:00.002+02:002014-06-10T22:50:33.352+02:00Varios: Street Fighter II Day (#SF2Day en twitter), Podcast de Road Rash (Rejugando) y Previa de Corporation
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="en-US"></span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Esta
semana se celebra el <b>Día Internacional de Street Fighter II</b>, una
fecha señalada en la que jugones de todo el mundo echan alguna
partidita al <b>legendario juego de Capcom</b> en cualquiera de sus
<b><a href="http://xtremeretro.com/street-fighter-collection/" target="_blank">versiones</a></b> y que en la actualidad goza de
excelente salud gracias a redes sociales y otras memeces como twitter
(<b>#SF2Day</b>), facebook, foros, <a href="http://www.elxuxo.com/2014/06/street-fighter-2-day.html" target="_blank"><b>blogs</b></a>, etc.</span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Así,
aunque <b>el día señalado es el 13 de junio</b> (este viernes), <b>desde las 23:00 de la víspera del evento</b> (es decir, desde última
hora de este jueves, 12 de junio), <b>puedes honrar la memoria de este
magnífico título jugando una partidita</b> y después, si quieres,
completar el homenaje compartiendo tus experiencias por cualquier
medio (comentarios, fotos, vídeos eróticos…). </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Por
supuesto, teniendo en cuenta que <b>la saga de lucha por excelencia
visitó por partida doble megadrive</b> (y no, no me refiero a <a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/2013/01/la-risa-de-los-robots.html" target="_blank"><b>Rise ofthe Robots</b></a> y <a href="http://www.shaqfu.com/extra.php" target="_blank"><b>Shaq Fu</b></a>), desde <b>“Los Cartuchos de la Mega”</b> me sumo a
tan noble iniciativa e intentaré echar la partidilla de rigor al
<b>Street Fighter II Champion Edition</b>. </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUc5do2KM_ZxePq8B27rxvpma8lL7PC4H2W_PJ7Jky3yg_4efwLaKKM-3YY8noZHwPJQaT2NLezdlUBH8iPG-fak87bXDR37vBUR85M5mkZW8Qw7FlU7LRPLRN9oJxY7umObd_CBtnjYU/s1600/streetfighter.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUc5do2KM_ZxePq8B27rxvpma8lL7PC4H2W_PJ7Jky3yg_4efwLaKKM-3YY8noZHwPJQaT2NLezdlUBH8iPG-fak87bXDR37vBUR85M5mkZW8Qw7FlU7LRPLRN9oJxY7umObd_CBtnjYU/s1600/streetfighter.jpg" height="175" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><b>Se acerca el Street Fighter II Day (13 de junio)</b></span></td></tr>
</tbody></table>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Asimismo, para el que quiera
saber más y se atreva con el catalán (venga, que no es tan
complicado ;), recomiendo escuchar el <b><a href="http://retroscroll.cat/2014/retroscroll-channel-002-street-fighter-2-day/" target="_blank">podcast nº 2 de “RetroscrollChannel”</a> dedicado a este día tan especial</b>, y más esta vez que
cuenta con la presencia de “miembros” de <b>Retroscroll</b> tan selectos
como <b>Scroll, Sikus (<a href="http://www.gamemuseum.es/" target="_blank">Game Museum</a>), Salore, Xuxo (<a href="http://www.elxuxo.com/" target="_blank">elXuxo</a>)</b> o servidora
de voacé.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgARD720UHxLGQrozDdKmfhFpgDtAi8gwUf70goCGTuDl1dCGxEZwX_rbbJe8t-3ZfsAgj7aV5BOCqJwm4blh0znWBXSQ1i22TiRTafTsHis13doicwhEQuGN0q6VGXBT03_c_l0XDOjmw/s1600/10442415_655562494525296_4497372920640188724_n.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgARD720UHxLGQrozDdKmfhFpgDtAi8gwUf70goCGTuDl1dCGxEZwX_rbbJe8t-3ZfsAgj7aV5BOCqJwm4blh0znWBXSQ1i22TiRTafTsHis13doicwhEQuGN0q6VGXBT03_c_l0XDOjmw/s1600/10442415_655562494525296_4497372920640188724_n.jpg" height="320" width="196" /></a><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Cambiando
de tercio pero sin abandonar por completo el mundo de las <b>“tollinas”</b>,
algunos sabréis que soy fan declarado de la saga <b>Road Rash</b> (incluso<a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/2012/12/violencia-sobre-2-ruedas.html" target="_blank">le dediqué una entrada</a> a su segunda parte hace algún tiempo). </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Pues
bien, los geniales compañeros del <a href="http://www.rejugando.es/" target="_blank"><b>podcast de Rejugando</b></a> acaban de
publicar un <b>programa dedicado íntegramente</b> al juego de motos más
gamberro de la historia, el grandísimo Road Rash, y a rebufo de <b>los
pilotos Rafa Valencia, Keko, Albert o Villa</b>, se ha colado por ahí un
tal <b>molsupo volando con su Diablo 1000 y “repartiendo galletas” </b>a
diestro y siniestro. </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"></span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Ya
en serio, desde aquí no puedo hacer menos que <b>agradecer a la gente
de Rejugando su invitación y recomendar sin tapujos todos sus
podcasts </b>en la lengua de Cervantes. Y si os apetece, en el de Road
Rash me tendréis por ahí…ah! y <b>no os perdáis la sorpresita que
os tiene reservada Rafa al final</b>, sencillamente impagable!</span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> Para
acabar, tal vez alguien piense que el blog está perdiendo el rumbo
con tanto podcast y tan poco juego de megadrive analizado, y como
puede que algo de razón tengáis, <b>tras el salto tenéis un pequeño
“tráiler” del próximo análisis</b> que torturará vuestras
psiques, el maléfico <b>Corporation</b>, dedicado especialmente al amigo
<a href="http://blogs.gamefilia.com/robotnik16" target="_blank"><b>robotnik16</b></a>. Que lo disfrutéis!</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i></i></span></div>
<a name='more'></a><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i> </i></span><br />
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i>-“(…)
los resultados del último trimestre muestran un descenso de los
beneficios cercano al…</i></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><i>-
¡Basta ya de informes y mandangas! Nuestros competidores nos están
pasando la mano por la cara, y si seguimos de brazos cruzados, pronto
nos barrerán del mercado por completo!</i></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i>-
Sin embargo, si me permite añadir algo más, seguimos teniendo un
margen de beneficio neto de…</i></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><i>-¡Que
se deje Ud. de excusas! En robótica la OCP se ha adjudicado el
contrato público para gestionar la seguridad y policía de Detroit
delante de nuestras narices…y lo que es peor, los de Cyberdyne
Systems se han hecho con los ansiados contratos gubernamentales para
ese proyecto auspiciado por el Ministerio de Defensa…los inútiles
de Cyberdyne trabajando en el proyecto “Skynet” del Gobierno,
¿pueden creerlo?!? </i></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><i> </i></span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i>-Tiene
toda la razón Señor Presidente, sin embargo nuestra división
aereoespacial sigue arrojando unos resultados posit…</i></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><i>-¡Cállese
de una vez! ¿A quién diablos quiere engañar? Eso sólo nos ayudará
a vendérsela más cara a los buitres de la Weyland-Yutani cuando
despedacen la compañía, y eso si antes no descubren que nuestro
“amigo” verde en realidad salió de un laboratorio muy terrestre…</i></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i>-Pre,
pre, pre, precisamente ahora que lo nombra, quería hablarle de un
“pequeño incidente de nada” acontecido en los laboratorios
adjuntos a la oficina de la UCC de Londres…</i></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i>-Continúe…</i></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><i>-
No sé si recuerda el proyecto Ripper, la inversión estrella del
área de desarrollo biológico y farmacéutico de la compañía en la
que trabajaban nuestros principales científicos…</i></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><i>-Ya,
ya, ya, hasta que el perro de Wesker se los llevó a todos a
Umbrella, y desde entonces no hemos vuelto a levantar cabeza…no me
está contando nada que no sepa, y se me acaba la paciencia…</i></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><i>-Estoo,
efectivamente,…pero por lo visto, además de la fuga de
científicos, los de Umbrella se llevaron parte de los registros
experimentales y manipularon las muestras restantes, de modo que
ahora….ahora, ejem…se ha descontrolado…ejem, ejem…un poco…</i></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><i>-¿Maldita
sea! ¿De qué demonios me está hablando?, ¿qué quiere decir con
“un poco descontrolados”? Haga el favor de explicarse de una vez
antes de que le eche de aquí a patadas! </i></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><i> </i></span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><i>-Sí,
sí…por, por, por supuesto,…me refiero a que algunos
especímenes…al parecer…el laboratorio se les ha quedado pequeño
y, y, y…y andan un poco “sueltos” por el resto del edificio,
pero le garantizo que el protocolo de seguridad está en marcha,
todos los accesos han sido cerrados herméticamente y nuestros
agentes están haciendo todo lo posible por confinarlos en las
plantas inferiores hasta devolverlos al laboratorio…</i></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><i>-¿Y
por qué no he sido informado hasta ahora?…quiero un informe
completo de la situación ya, y póngame con el Director de la sede
londinense…</i></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i>-Por
supuesto, pe, pe, pero se, se…señor Presidente, hace tres horas
que perdimos el contacto con Londres, y, y, y, los técnicos están
trabajan…trabajando para reestablecer el contacto…</i></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><i>Quééééé!?!?
Largo de mi vista!”</i></span></span></div>
molsupohttp://www.blogger.com/profile/12235286350794805989noreply@blogger.com20tag:blogger.com,1999:blog-499076023096070165.post-46551818771734242502014-06-04T22:57:00.001+02:002014-06-04T22:57:57.198+02:00Ración doble de podcast (pixelacos y retroscroll)
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Seguro
que algunos ya echabáis de menos mi aterciopelada voz, acurada
dicción y mejor pronunciación, por no citar otras de mis cualidades
como mis habilidades políglotas o mis magistrales discursos…y paro
ya, que no quiero acomplejar a nadie. </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Pues
para vosotros, enhorabuena (o no), podéis disfrutar de mi presencia
en <b>2 cortitos podcasts</b> publicados esta semana en castellano y
catalán: El <a href="http://www.ivoox.com/pixelacos-012-especial-juegos-futbol-audios-mp3_rf_3178742_1.html" target="_blank"><b>Pixelacos Podcast Capítulo 12</b></a> dedicado al <b>balompié</b> (en
castellano), y el <a href="http://retroscroll.cat/2014/retroscroll-channel-001-recomanats-super-nintendo/" target="_blank"><b>Retroscroll Channel nº 1</b></a> que versa sobre <b>juegos de
Snes</b> (en catalán…y sí, molsupo en un podcast de supernintendo, el
fin del mundo debe estar más cerca).</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggf8sdwthZ6NhPrwm_380PgL5KMRuiCnTflUePLlcUgZymLyiYI6J9e_AGpS6fIUsn3ZCfs9NhqyxMPGFndh6imBLLCh_Pphw7FyLNh27PJXAs0l_dz3HUcq-rzo9F4u1eyArydRVMs-s/s1600/%C3%ADndice.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggf8sdwthZ6NhPrwm_380PgL5KMRuiCnTflUePLlcUgZymLyiYI6J9e_AGpS6fIUsn3ZCfs9NhqyxMPGFndh6imBLLCh_Pphw7FyLNh27PJXAs0l_dz3HUcq-rzo9F4u1eyArydRVMs-s/s1600/%C3%ADndice.jpg" height="200" width="200" /></a></span></div>
<br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKQOBIPWFPwipe7dvnSJK116kxxO6CMs9k2Xa2a6hkzPvHqWu244Rr7pJLOZ_0jgPu48coGvgM1Yr2WPZtoOub0vEaxvMigQwJmm8C51xAuLQIi9-8GKYywzkG_3Kjl-zAaJpZeLlhq78/s1600/1401834714g.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKQOBIPWFPwipe7dvnSJK116kxxO6CMs9k2Xa2a6hkzPvHqWu244Rr7pJLOZ_0jgPu48coGvgM1Yr2WPZtoOub0vEaxvMigQwJmm8C51xAuLQIi9-8GKYywzkG_3Kjl-zAaJpZeLlhq78/s1600/1401834714g.jpg" height="151" width="200" /></a><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Y
en vista que la entrada sobre <a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/2014/04/adivina-el-cartucho-xii.html" target="_blank"><b>Corporation</b></a> está costando más que “el
parto de la burra” (de verdad, empiezo a tener muy atravesado el
juego, y además pienso que estoy perdiendo el tiempo con un cartucho
que a nadie le interesa, que además pocos lo han jugado y encima no
creo que mi entrada fomente que nadie más lo haga, pero soy cabezón
y algún día saldrá…en fin, espero que me perdonéis), pues voy a
ser muy original y<b> aprovechando que estamos en plena vorágine del
Mundial de Brasil 2014</b>, <b>rescato las entradas sobre videojuegos de
fútbol de megadrive</b> (y algún infiltrado) que han ido apareciendo
por el blog. Espero que si alguno aún no las conocía, las disfrute,
y a los demás, perdonad el refrito y a escuchar los podcast!:</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Fifa
International Soccer <a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/2013/11/20-anos-de-una-leyenda-del-futbol-1parte.html" target="_blank">(parte 1)</a> <a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/2013/11/fifa-international-soccer-2-parte.html" target="_blank">(parte 2)</a></span></b></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<b>
</b><div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="en-US"><a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/2013/07/el-extrano-caso-del-primer-mundial-de.html" target="_blank">WorldCup Italia 90</a> - World Championship Soccer – Sega Soccer - Mega
Games I</span></span></b></div>
<b>
</b><div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/2012/10/tiempos-pre-champions.html" target="_blank"><b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">European Club Soccer</span></b></a></div>
<b>
</b><div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/2012/10/cuando-el-mejor-juego-de-futbol-no-es.html" target="_blank"><b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Cuando el mejor juego de fútbol…</span></b></a></div>
molsupohttp://www.blogger.com/profile/12235286350794805989noreply@blogger.com18tag:blogger.com,1999:blog-499076023096070165.post-33348504277299949982014-04-19T18:00:00.000+02:002014-04-27T20:24:07.611+02:00Adivina el Cartucho (XII)<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">Cumpliendo con lo prometido en mi última entrada (siempre que me haya aclarado con la programación de entradas), aquí<b> llega la siguiente adivinanza</b>.</span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<strike><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">Y aprovechando un consejo que me han dado para subir el nivel (con las pistas que había pensado inicialmente mi "betatester" la sacó en cuestión de segundos), esta vez hay un cambio de reglas: de las 3 pistas, 2 son falsas y están para despistar, por lo que sólo una de ellas conduce al juego de megadrive que buscamos.</span></span></strike><br />
<strike><br /></strike>
<strike><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">Por si consigo que nadie lo adivine a la primera (como al día siguiente habrán más pistas), cada persona puede intentarlo una vez por día, y si falla, puede volver a probar al día siguiente pero por medio punto en lugar del punto entero (y por 0,25 en un hipotético tercer intento)</span></span></strike><br />
<strike><br /></strike>
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><strike>Para rematar los cambios, las tres son pistas visuales...a ver si os consigo hacer pensar o la volvéis a adivinar en cuestión de segundos ;)</strike> <i><b>[editado: </b>Visto que la cosa ha resultado más complicada de lo previsto, <b>recopilo todas las pistas</b>, incluida una nueva, y aclaro que <b>ya no hay restricciones y el que acierte se llevará el punto entero</b>, independientemente de los intentos -eso sí, no os paséis de un juego por persona, mensaje y día- podéis ver toda la evolución del concurso tras el salto<b>]</b></i></span></span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b><u>PISTAS</u></b><i><b> </b></i></span></span><br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> <b>1. </b>La versión de<b> megadrive no tuvo el éxito del original.</b></span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>2. </b></span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">La de megadrive es la</span></span><b><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"> <b>única versión en formato cartucho</b> de este juego.</span></span></b></span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">3. El</span></span></b></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b> original</b> está considerado como <b>uno de los precursores de su género</b>.</span></span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b>4. </b></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">Fue conocido por <b>diferentes nombres dependiendo de la región.</b></span></span></span></span></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b>5. </b></span></span></span></span></b></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">La <b>dinamita</b> <b>/ C4</b> sirve para <b>escapar de la cárcel.</b></span></span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b>6. </b></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b>"made in Europe"</b></span></span></span></span></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b>7. Pista visual:</b></span></span></span></span></b></span></span><br />
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b> </b></span></span></span></span> </b></span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjn53zzM-F-SZhcUX1NBxYui2megOOJAi51_9SETSzevnUgH-yBXVC_kZap-mFSkvzf9eVOtIOEN03Olp1x3CMgts6UGr4m750I3LPBNLIVXtoWqpQzSo0CNadqX0vqYqyw-fSP3LYC5Gk/s1600/db7667.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjn53zzM-F-SZhcUX1NBxYui2megOOJAi51_9SETSzevnUgH-yBXVC_kZap-mFSkvzf9eVOtIOEN03Olp1x3CMgts6UGr4m750I3LPBNLIVXtoWqpQzSo0CNadqX0vqYqyw-fSP3LYC5Gk/s1600/db7667.png" height="180" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b>8. En Amiga </b></span></span></span></span></b><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">(y presumiblemente en Atari ST y PC) </span></span></span></span><b><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b>hacía buen uso del ratón.</b></span></span></span></span></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b>9. </b></span></span></span></span></b><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">De los<b> 6 personajes</b> a elegir, <b>2 no son humanos</b>.</span></span></span></span><b><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b> </b></span></span></span></span></b></span></span><br />
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b><br /></b></span></span></span></span></b></span></span>
<br />
<span style="font-family: Arial, serif;">(tras el<span lang="es-ES"> salto, todas las ediciones con pistas y la clasificación acumulada de todas las adivinanzas)</span></span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"></span></span><br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><i><b>Edición dominical (primera pista extra)</b></i></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Antes de daros la nueva pista, sólo quería decir una cosa............VIVAAAA!!!! Una adivinanza que dura más de un día, esto hace mucho que no pasaba! (aunque seguramente la coincidencia con Semana Santa haya ayudado lo suyo). Y ahora sí, <b>la segunda pista</b>:</span></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><i><b> </b></i></span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- <b>La versión de megadrive no tuvo el éxito del original.</b></span><b> </b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b></b></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">2ª edición (nueva pista) </span></span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">- La de megadrive es la <b>única versión en formato cartucho</b> de este juego.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">Venga, que con esta ya podéis empezar a acotar la búsqueda, y combinada con las anteriores, puede que a alguno se le encienda la luz. Y si no, mañana añadiré otra más (cómo estoy disfrutando esta vez, jajajaja...)</span></span></div>
<br />
<b><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">3ª edición (pista doble)</span></span></b><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">-La <b>versión original</b> está considerada como <b>uno de los precursores de su género</b>. Y de regalo, informo que la <b>tercera imagen</b> era una de las pistas <b>falsas</b> (es decir, no contiene ninguna pista).</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">Ya de paso, en los comentarios encontraréis una resolución de urgencia del tribunal cartuchil resolviendo un conflicto con don Sito (básicamente, el tema interesará a Sito e Isaac)</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">4ª edición (la definitiva?)</span></span></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">Esta pista, unida a las anteriores, creo que ya es suficientemente reveladora del juego que buscamos, pero si mañana aún no hubiese acertante, diré qué imagen es la buena, y entonces espero que no haya dudas. Pero yo de vosotros, no esperaría a mañana...:</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">- Fue conocido por <b>diferentes nombres dependiendo de la región.</b></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">5ª edición (ahora sí...)</span></span></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">- La <b>dinamita</b> sirve para <b>escapar de la cárcel </b></span></span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">(además, ya no hay pistas falsas, fijáos bien en la imagen que ha quedado)<b> </b></span></span><br />
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"> </span></span></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">6ª edición (se me empiezan a acabar las pistas...)</span></span></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">-<b>"made in Europe"</b></span></span><b><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"> </span></span></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">Ánimo, que sólo con hacer un esfuerzo de asociación de ideas a partir de la imagen que ha quedado, ya se podría sacar sin necesitar las otras pistas...</span></span></span></span><br />
<br /></div>
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">7ª edición (con medio día de retraso...)</span></span></b></span></span><br />
<span style="font-family: Arial, serif;"><br /><span lang="es-ES"></span></span>
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b>- En Amiga </b></span></span></span></span></b><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">(y presumiblemente en Atari ST y PC) </span></span></span></span><b><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b>hacía buen uso del ratón.</b></span></span></span></span></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b>8ª edición (por si alguien aún juega xD) </b></span></span></span></span></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b>- </b></span></span></span></span></b><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">De los<b> 6 personajes</b> a elegir, <b>2 no son humanos</b>.</span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">A continuación, la clasificación general:</span></span></span></span></span></span><br />
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"> </span></span></span></span></span></span><br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<b><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Ranking</span></b><br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b>Isaac
Lez</b> (<a href="http://retrogamming.blogspot.com.es/">Mundoretrogaming</a>) – <b>5 pts</b></span></span></div>
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b>Sito</b>
(<a href="http://www.pixelacos.com/">Pixelacos</a>) – <b>3 pts (*)</b></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">Anónimos
(desde sus anonimatos) – <b>2 pts</b></span></span></div>
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b>Juanjedai </b>(<a href="http://elretroviajerojuanjedai.blogspot.com.es/">Retroviajero</a>) – <b>1 pto</b></span></span><br />
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b>Suso </b>(<a href="http://susoelfuelte.blogspot.com.es/" target="_blank">DNSTUFF</a>) <b>- 1 pto</b></span></span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">(*) Ganador del <a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/2013/09/adivina-el-cartucho-edicion-concurso-1r.html" target="_blank">Concurso 1r Aniversario del Blog</a></span></span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">Antiguas pistas falsas (para los curiosos) :</span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNAg_EqbHbBqN-csbTCGfaMhjIaH7Nq1vS9kXhekvqd0Sv9RBOFnPFhUbQW2DfLXKGQcbuQZ5aDMie005FnQ22SYd0Mb1kr9FnRC-bn5EWMAP5XVmK9ynOEnNdjDXSakN0xBtGvtZqLSw/s1600/db25-15.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNAg_EqbHbBqN-csbTCGfaMhjIaH7Nq1vS9kXhekvqd0Sv9RBOFnPFhUbQW2DfLXKGQcbuQZ5aDMie005FnQ22SYd0Mb1kr9FnRC-bn5EWMAP5XVmK9ynOEnNdjDXSakN0xBtGvtZqLSw/s1600/db25-15.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy0ykpYxV6BzVuVGSaXHXGXgotYJ1aJX4hYomyYXzuIGinZPG_5l8YTOwDC665euetKoX7MotWLvSPXRT1j_CyiDuDIdeoGXBXIKUmM7CPOleTtEvJC52wMcgVx_fBtl4YiQS4lvm-e7E/s1600/Family014_jpg_w300h224.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy0ykpYxV6BzVuVGSaXHXGXgotYJ1aJX4hYomyYXzuIGinZPG_5l8YTOwDC665euetKoX7MotWLvSPXRT1j_CyiDuDIdeoGXBXIKUmM7CPOleTtEvJC52wMcgVx_fBtl4YiQS4lvm-e7E/s1600/Family014_jpg_w300h224.jpg" height="245" width="320" /></a></div>
molsupohttp://www.blogger.com/profile/12235286350794805989noreply@blogger.com46tag:blogger.com,1999:blog-499076023096070165.post-19838792015253104832014-04-12T16:35:00.000+02:002014-04-12T16:43:20.418+02:00De mini-arcades, podcasts y anuncios de nueva adivinanza<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Entrada con síndrome de macedonia y un pelín apartada de nuestra querida <b>megadrive</b> para variar, aunque no os acostumbréis demasiado, eh?</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">En primer lugar, vistas las quejas e indignación general ;) tras el último <a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/2014/03/adivina-el-cartucho-xi.html" target="_blank"><b>"Adivina el Cartucho"</b></a>, y como lo prometido es deuda, anuncio lo siguiente para que nadie se queje de que no ha tenido tiempo de responder: </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<ul style="text-align: justify;">
<li><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Próximo <b>sábado 19 de abril</b>, a las <b>18:00</b> (si consigo programar bien la entrada), <b>publicaré la siguiente adivinanza</b> (el "adivina XII")...eso sí, aviso que para compensar, tengo la intención de subir el nivel de dificultad, a ver si lo consigo! </span></span></li>
</ul>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Y para aprovechar la entrada, tras el salto os explico más cositas sobre <a href="http://www.matamarcianos.es/es/?dontshowhmw=yes" target="_blank"><b>recreativas</b></a>, <a href="http://www.pixelacos.com/pixelacos-podcast-programa-11-especial-game-boy-advance/" target="_blank"><b>podcasts</b></a> y <a href="http://retroscroll.cat/2014/retroscroll-channel-0-streets-of-rage-pilot/" target="_blank"><b>mucho más</b></a>... pero por si alguien se iba a quedar aquí, un adelanto...</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> <br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-wssDf-5heHWlSacgznjYAdWl-uNF7MSivnzD6QM_8AcWrsxv0785dBmUFoiIyPnmr1vrM6to1uS0lx5iZfnBMyxYr3e5GXK8agphoyBRgtNUxddoVRDgTRDqOoyBONLTwEbfZiQX7gk/s1600/20140412_104209.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-wssDf-5heHWlSacgznjYAdWl-uNF7MSivnzD6QM_8AcWrsxv0785dBmUFoiIyPnmr1vrM6to1uS0lx5iZfnBMyxYr3e5GXK8agphoyBRgtNUxddoVRDgTRDqOoyBONLTwEbfZiQX7gk/s1600/20140412_104209.jpg" height="320" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Molsupita con mi nuevo juguetito...</td></tr>
</tbody></table>
</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"></span></span></div>
<a name='more'></a><br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Los veteranos del blog ya sabéis lo que me apasiona el <a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/2013/03/la-misteriosa-hacha-dorada.html" target="_blank"><b>Golden Axe</b></a> , así que otro de los <b>regalos estrella</b> que me han hecho este año estaba <b>muy relacionado con el juego del hacha dorada.</b> (lo sé, después de presentaros a <a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/2014/03/megadrive-dulce-megadrive-pastel-edition.html" target="_blank"><b>mi dulce de megadrive</b></a>, con esto ya me voy a ganar vuestro <b>odio eterno</b>, jaja!)</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFEz7OOrDI3nmzqEm6Ycg9k84cot1q4EyYeVm2NlexkbowMACCr03IsTLL7KiXYiBMEfPfq_f_owmBZRdIy3u5tjpo6B17dyZU2OvCiGwLY_v7monjU3NSOgucnVTNsPSf1Dq0O0PY1fg/s1600/20140412_103708.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFEz7OOrDI3nmzqEm6Ycg9k84cot1q4EyYeVm2NlexkbowMACCr03IsTLL7KiXYiBMEfPfq_f_owmBZRdIy3u5tjpo6B17dyZU2OvCiGwLY_v7monjU3NSOgucnVTNsPSf1Dq0O0PY1fg/s1600/20140412_103708.jpg" height="320" width="240" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizBxgf6Ax_-xEqxNFMBFymTaQZCv2DnG4yJNvIm9rGWDRlY9aAzNppTmFQ72Xm8yOdw5u01bz80PTWvpwgLH6i6SNGnN_BLFazOuKlXJCcH3T1JmVtWrQh7dVgFJuQe3dbuiBfOxLj-j4/s1600/20140412_103740.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizBxgf6Ax_-xEqxNFMBFymTaQZCv2DnG4yJNvIm9rGWDRlY9aAzNppTmFQ72Xm8yOdw5u01bz80PTWvpwgLH6i6SNGnN_BLFazOuKlXJCcH3T1JmVtWrQh7dVgFJuQe3dbuiBfOxLj-j4/s1600/20140412_103740.jpg" height="200" width="150" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQSCMyedwRA4QU3O043J0U20ZNA9niSG1BrwcvADixfUCSCBfNaJvp1y6gCKyPTQNiV_ci1vObSR3MY5ytrmSTwHl8ddqUCCvs6tkK10xo9nBE_v1msqfUgi3vLDg8SxNXuj5OWU3YpAk/s1600/20140412_103912.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQSCMyedwRA4QU3O043J0U20ZNA9niSG1BrwcvADixfUCSCBfNaJvp1y6gCKyPTQNiV_ci1vObSR3MY5ytrmSTwHl8ddqUCCvs6tkK10xo9nBE_v1msqfUgi3vLDg8SxNXuj5OWU3YpAk/s1600/20140412_103912.jpg" height="320" width="240" /></a></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Por si no queda claro, a falta de poder tener una recreativa original en casa (el espacio es el que es), esta<b> minirecreativa personalizada con una tablet android en su interior </b>cumple sobradamente uno de mis sueños, y no sólo es genial para jugar sino que decora el comedor que da gusto! Una vez más, <b>el mérito es </b><span lang="es-ES"><b>de la de siempre</b>, aunque en este caso, la temática y varias de las imágenes utilizadas las preferí buscar yo mismo.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Por supuesto, también quiero <b>recomendaros</b> a los autores del invento, la gente de <a href="http://www.matamarcianos.es/es/?dontshowhmw=yes" target="_blank"><b>"matamarcianos.es"</b></a>, que a partir de las indicaciones recibidas, <b>personalizaron el mueble con un gusto exquisito</b> y se portaron fenomenal con mi chica...en definitiva, que <b>es una pasada jugar </b></span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><b>así</b>, tanto </span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">al <b>Golden Axe</b> como a cantidad de máquinas clásicas emulables desde Android! </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrbtUJIzXgTcdxSXxYfFWRGyXQwBLtAjqwhp2lw0gTYfPWXgcTgbiVjkSALORUvt26cq2fAnmJyiVfIctp8TfR1IlGnFT9bMLqYJbT2UGUGBEQv5o-uGSTieVoUMrG_v2__vcJGA3iwAs/s1600/20140412_104009.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrbtUJIzXgTcdxSXxYfFWRGyXQwBLtAjqwhp2lw0gTYfPWXgcTgbiVjkSALORUvt26cq2fAnmJyiVfIctp8TfR1IlGnFT9bMLqYJbT2UGUGBEQv5o-uGSTieVoUMrG_v2__vcJGA3iwAs/s1600/20140412_104009.jpg" height="320" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">También estoy orgulloso de los laterales, especialmente del izquierdo (a ver si descubrís todos los juegos representados)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWVCYWz5AJzDlG3Ypr1J5qjCJs0yDZ8jYjnVU27L6CIeHUOLU6b7sF6Xsl0EfvgchSMK9DnomNG7Zgt8NE5SL_SiCACwwB7g6kxlAFwMl2Io7b3v11THeLCORzaY7EpxXYdBCUoR-OLSE/s1600/20140412_103959.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWVCYWz5AJzDlG3Ypr1J5qjCJs0yDZ8jYjnVU27L6CIeHUOLU6b7sF6Xsl0EfvgchSMK9DnomNG7Zgt8NE5SL_SiCACwwB7g6kxlAFwMl2Io7b3v11THeLCORzaY7EpxXYdBCUoR-OLSE/s1600/20140412_103959.jpg" height="320" width="240" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVh0aM5EE7jdH52jgC9pasjBomhuYSUmvNmmU5rJc0agjzyAakf_m06zu3bivVf-TTZPMyUCupazl-Y8IS9FaII7Up8x7ds040l84CrFMoAeY_KhsNdwqYrNhoswQlecOCmeiA5jbMhYU/s1600/20140412_104107.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVh0aM5EE7jdH52jgC9pasjBomhuYSUmvNmmU5rJc0agjzyAakf_m06zu3bivVf-TTZPMyUCupazl-Y8IS9FaII7Up8x7ds040l84CrFMoAeY_KhsNdwqYrNhoswQlecOCmeiA5jbMhYU/s1600/20140412_104107.jpg" height="320" width="240" /></a></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Más cosas, ya que estamos de recomendaciones, aquí no podía faltar el <a href="http://www.pixelacos.com/category/audios/" target="_blank"><b>podcast de pixelacos</b></a> , que si ya de por sí es un imprescindible, en los episodios dedicados al <a href="http://www.pixelacos.com/pixelacos-podcast-programa-10-coleccionismo-y-especulacion/" target="_blank"><b>"coleccionismo y especulación"</b></a> y en el <a href="http://www.pixelacos.com/pixelacos-podcast-programa-11-especial-game-boy-advance/" target="_blank"><b>"Especial Game Boy Advance"</b></a> tenéis la voz dulce y aterciopelada de molsupo para empeo...digo, colaborando gustosamente.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><br /></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Y para los amantes de <b>Streets of Rage</b>, tengo otra recomendación muy especial (sobre todo para los catalanoparlantes): Acaba de lanzarse el episodio piloto de <a href="http://retroscroll.cat/2014/retroscroll-channel-0-streets-of-rage-pilot/" target="_blank"><b>Retroscroll Channel</b></a> dedicado al genial <b>beat'em up</b> de <b>Sega </b>tanto en formato <a href="http://ivoox.com/podcast-retroscroll" target="_blank">podcast</a> como en <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Q18fIIHSRQE" target="_blank">video de youtube</a>, y en el que servidora de ustedes colabora con<b> Scroll</b> desgranando todos los detalles de este maravilloso juego.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><br /></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Nada más, recordad el aviso de adivinanza que os hacía alprincipio, y de postre, unas fotitos más del que iba a ser mi nuevo juguete, pero que parece que se lo ha quedado una gamberreta que yo me sé...</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjE2qfyxSZwvpYWOdWOrgZndFksqorVrq4puEF0e3DJI5jbf0qK-6cRJfrOYITgLVTEA7xz7cxCjpC4MimgqTfNOPVrOiO9GGP2SvHDwF3y8GYTNnnW7oN0n5fIo2VI8dEkxhW-bIwXbDI/s1600/20140412_104326.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjE2qfyxSZwvpYWOdWOrgZndFksqorVrq4puEF0e3DJI5jbf0qK-6cRJfrOYITgLVTEA7xz7cxCjpC4MimgqTfNOPVrOiO9GGP2SvHDwF3y8GYTNnnW7oN0n5fIo2VI8dEkxhW-bIwXbDI/s1600/20140412_104326.jpg" height="320" width="240" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtRptciyXWo4PgT4Til8bFC8ZFgvCHcpOLOoZ6Sd4eLG40cFnwlrbrkQR1u-0aDD7xLR-6v5FYlr3ECEjXESQzFDZi1Vhh-3GpQrS1uIe4ktp-W6yaCWzKv_l-PMihNPt5EJfmJnOvHN4/s1600/20140412_104329.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtRptciyXWo4PgT4Til8bFC8ZFgvCHcpOLOoZ6Sd4eLG40cFnwlrbrkQR1u-0aDD7xLR-6v5FYlr3ECEjXESQzFDZi1Vhh-3GpQrS1uIe4ktp-W6yaCWzKv_l-PMihNPt5EJfmJnOvHN4/s1600/20140412_104329.jpg" height="320" width="240" /></a></span></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIfF0errY6q9tmSsgo6oODKJfgiMmoHCGxhVVTOxdj85GJCi6hMHhjg5lFS_UWN0BffwEYYJXaqfMxGRKCa2Lwo42JHKDO8lYS51rgfKeJA-Vx8WB-GSktAGv-z6FIAP5AQ-t0l1JbDzM/s1600/20140412_104214.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIfF0errY6q9tmSsgo6oODKJfgiMmoHCGxhVVTOxdj85GJCi6hMHhjg5lFS_UWN0BffwEYYJXaqfMxGRKCa2Lwo42JHKDO8lYS51rgfKeJA-Vx8WB-GSktAGv-z6FIAP5AQ-t0l1JbDzM/s1600/20140412_104214.jpg" height="320" width="240" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu1-7wiX8KqZtxfTxClDeE4L_W0_W-H-gwictZlcGvcCDU6cnJ1AyqWLQiJUh9hUoAq0HefWO0uVSfAO_OBLTmcLrCejXWyAacFsvTS4ya6WQOTAQqMbZqFLfzicrEE6vj3nGaoIG0B1Y/s1600/20140412_104317.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu1-7wiX8KqZtxfTxClDeE4L_W0_W-H-gwictZlcGvcCDU6cnJ1AyqWLQiJUh9hUoAq0HefWO0uVSfAO_OBLTmcLrCejXWyAacFsvTS4ya6WQOTAQqMbZqFLfzicrEE6vj3nGaoIG0B1Y/s1600/20140412_104317.jpg" height="320" width="240" /></a></span></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcU6nfOLrF8TiOAcTdW5wsa9_87LV9yDs4wA9kBLaST0Z0GCf99mdHQ6miEN94GYH8qSyyVWlFc8kyyq9hJgiFnw-O7oVk125iam0eNhc7u1QtxYU1_fsT7DA5VycHfmZP_RYBL1UpUEA/s1600/20140412_104220.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcU6nfOLrF8TiOAcTdW5wsa9_87LV9yDs4wA9kBLaST0Z0GCf99mdHQ6miEN94GYH8qSyyVWlFc8kyyq9hJgiFnw-O7oVk125iam0eNhc7u1QtxYU1_fsT7DA5VycHfmZP_RYBL1UpUEA/s1600/20140412_104220.jpg" height="320" width="240" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgLr6uqfaBa0BMsYzeN9_08BrNF0IAmTLja39qF8FwlgUf7DpHo6W9OH1n1ZvRHkqadPE4pHKHqUlP_ICtNgvYpC9MkbDJJae0s6X33NbF6q8fxATKo-PXeXHcnJM3SUgaPI09B5e30zU/s1600/20140412_104218.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgLr6uqfaBa0BMsYzeN9_08BrNF0IAmTLja39qF8FwlgUf7DpHo6W9OH1n1ZvRHkqadPE4pHKHqUlP_ICtNgvYpC9MkbDJJae0s6X33NbF6q8fxATKo-PXeXHcnJM3SUgaPI09B5e30zU/s1600/20140412_104218.jpg" height="320" width="240" /></a></span></div>
<br />
<br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Un saludete!!!!</span>molsupohttp://www.blogger.com/profile/12235286350794805989noreply@blogger.com32tag:blogger.com,1999:blog-499076023096070165.post-45529756386722306642014-03-30T17:51:00.003+02:002014-03-31T18:35:01.968+02:00Megadrive, dulce Megadrive (Pastel Edition)<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;">Siempre que me regalan una <b>megadrive</b> me emociono, pero esta vez <b>la señora Molsupa se ha superado</b>. No sé si es mi mejor consola, pero desde luego es la que <b>está más buena...</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: small;">Muchísimas gracias y <b>enhorabuena también a la artistaza</b> que aceptó el encargo, por conseguir hacer una <b>OBRA DE ARTE</b> con mayúsculas: desde luego, un <b>pastel</b> con forma de <b>megadrive</b> a <b>tamaño real</b> y con <b>todo lujo de detalles</b> no se ve todos los días...me ha dado verdadera penita cortarlo!</span> </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-nbYJbvS3oplp_Z54KwYnKWFstSlzrWZdzFYRq_NSWmhib0Ktr1g7ACnftZfuTIhF9JGNsEF3_Cd4LP-SaaNcJwE_LA5aeCw2StQKk25zyVFJbiSQAqr8y9nQs3lp99mBX6WAWx4Q6H8/s1600/2014-03-29+19.00.40.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-nbYJbvS3oplp_Z54KwYnKWFstSlzrWZdzFYRq_NSWmhib0Ktr1g7ACnftZfuTIhF9JGNsEF3_Cd4LP-SaaNcJwE_LA5aeCw2StQKk25zyVFJbiSQAqr8y9nQs3lp99mBX6WAWx4Q6H8/s1600/2014-03-29+19.00.40.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Megatarta!!!!</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;">Y como es una tarta ideal para este blog, la quería compartir "virtualmente" con vosotros (que comérmela, me la como yo, jaja!) . Así que, tras el salto, más fotos del consolón...</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"></span></div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;">Aquí el resto de la galería, así da gusto cumplir años </span><span style="font-size: small;">...</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt0NbzbL-mW6p0g9eNdjFBJkXqV1YVsEa6OZ-9wZpaULjcYEcb3wC4iKbK8kzMWtnhGVzrXcZf3W-G62X0br5XZ885bqalOy0unsIar_TTSrReCGsJLmRQqH9kCOP6khyzmPqtjJbYKEg/s1600/2014-03-29+19.00.16.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt0NbzbL-mW6p0g9eNdjFBJkXqV1YVsEa6OZ-9wZpaULjcYEcb3wC4iKbK8kzMWtnhGVzrXcZf3W-G62X0br5XZ885bqalOy0unsIar_TTSrReCGsJLmRQqH9kCOP6khyzmPqtjJbYKEg/s1600/2014-03-29+19.00.16.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEju8N2u_vzCBiYp4EpSBneqPxQZcYRl3YM4sDK_QGLQYseMk7SdpK__oVKFCnJKNntZlp9gJ68GyrBb6_eHvWJqyqus1RPaKNPCaKaISwS-e-yt7ujdr-AgBmkKkTc5tbtOVr-JvedUgUk/s1600/2014-03-29+19.00.27.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEju8N2u_vzCBiYp4EpSBneqPxQZcYRl3YM4sDK_QGLQYseMk7SdpK__oVKFCnJKNntZlp9gJ68GyrBb6_eHvWJqyqus1RPaKNPCaKaISwS-e-yt7ujdr-AgBmkKkTc5tbtOVr-JvedUgUk/s1600/2014-03-29+19.00.27.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXUWNqZESRGaPeZBr8mVg05FKC09im3jK7Wx-LUn_QyIAng6gHaaH3TfSbxo9QFI9jwfZRikqGiv3BYcFSJZHk7Nu9qIK0Tbwss7Qyl3qATK9oMz7DVmfSybj-WUCHpPekXAa0KLupYyo/s1600/2014-03-29+19.00.48.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXUWNqZESRGaPeZBr8mVg05FKC09im3jK7Wx-LUn_QyIAng6gHaaH3TfSbxo9QFI9jwfZRikqGiv3BYcFSJZHk7Nu9qIK0Tbwss7Qyl3qATK9oMz7DVmfSybj-WUCHpPekXAa0KLupYyo/s1600/2014-03-29+19.00.48.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwFitR9P7TaGjpahYNf4cXrxYN39dU-IC_FXsC7hGrKvrhWuOX2y1rjAywT5OJdBEAW8VSOS2cBy9AA6Burd0IRpAzidU5eDY8wO9uP2c85EmMvAc-c9paqqkepzczHRIswuBKj9K8JR8/s1600/2014-03-29+19.00.54.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwFitR9P7TaGjpahYNf4cXrxYN39dU-IC_FXsC7hGrKvrhWuOX2y1rjAywT5OJdBEAW8VSOS2cBy9AA6Burd0IRpAzidU5eDY8wO9uP2c85EmMvAc-c9paqqkepzczHRIswuBKj9K8JR8/s1600/2014-03-29+19.00.54.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHwZK-w-DquL3brh77Z0pTaFeSIFoC_fwiAf8lAkjpybjDqo8XGZ3UKu3nEqydRrfn4PXmiRtr7_GamSibavrak_etzQZXDyGAU6h9gSxQrXK0hyphenhyphenVtuAeUOsScizoWp3IOOdMNpMghYqk/s1600/2014-03-29+19.01.00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHwZK-w-DquL3brh77Z0pTaFeSIFoC_fwiAf8lAkjpybjDqo8XGZ3UKu3nEqydRrfn4PXmiRtr7_GamSibavrak_etzQZXDyGAU6h9gSxQrXK0hyphenhyphenVtuAeUOsScizoWp3IOOdMNpMghYqk/s1600/2014-03-29+19.01.00.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: small;"> </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: small;">Tanto la consola como el control pad son alucinantes, con detalles como el puntito bajo el botón B, las flechas con las direcciones en el mando, la luz roja de power encendida en la consola, las letras doradas de 16 bits o los conectores traseros...en definitiva, todos esos detallitos son impagables!</span></span><br />
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh00npjFFYIGuE-IemQ43fxp8Tw7s5C7ysbNUOmn8QFJjt2JvwzblCGrRqqWvdb9ml0IwfTnvxkAPsvJLkF52V8zcxdMd2SpDRTeBmrQKEYIB5MG8mUnydQIysCNDSl8GoDuqMK0hyphenhyphenKfBg/s1600/2014-03-29+19.01.07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh00npjFFYIGuE-IemQ43fxp8Tw7s5C7ysbNUOmn8QFJjt2JvwzblCGrRqqWvdb9ml0IwfTnvxkAPsvJLkF52V8zcxdMd2SpDRTeBmrQKEYIB5MG8mUnydQIysCNDSl8GoDuqMK0hyphenhyphenKfBg/s1600/2014-03-29+19.01.07.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj71Lwwix1e3jFmix2zvu2UZO5EU8wvJzvkf5iropkb9_0qDMTxFa7TvNsINa50RiaTk2RuwZAOZjLVKsCeI556umQ6BsGSNqUbxfTSzuG_XcmQgSbyY3oGJpEl0D1RhjoQwMOPt-R3_xk/s1600/2014-03-29+19.01.26.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj71Lwwix1e3jFmix2zvu2UZO5EU8wvJzvkf5iropkb9_0qDMTxFa7TvNsINa50RiaTk2RuwZAOZjLVKsCeI556umQ6BsGSNqUbxfTSzuG_XcmQgSbyY3oGJpEl0D1RhjoQwMOPt-R3_xk/s1600/2014-03-29+19.01.26.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHWtsTwnkzdAdyReHA2jGslS2Bs3jx5Z_gDL07KMfuKuHzjp1uyXrv5srUBBEWij01btMMqeTb7bgdGeIDHZi3qNW1YBJYjEqPzmL2lc3MWAxQGw69Ird2mzLYALDZdRFEyHV5r0syroE/s1600/2014-03-29+19.01.46.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHWtsTwnkzdAdyReHA2jGslS2Bs3jx5Z_gDL07KMfuKuHzjp1uyXrv5srUBBEWij01btMMqeTb7bgdGeIDHZi3qNW1YBJYjEqPzmL2lc3MWAxQGw69Ird2mzLYALDZdRFEyHV5r0syroE/s1600/2014-03-29+19.01.46.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIucQ_b6TjtftVRhtNzqO8Nqj3Jj0aBUDaN2xZLuK2yTc2qchwyJHgeCRBkvLyMjm0U-FpMybMhdkE9h_7vUBsgWrPfaXqQQAD1wWP3dPNg1-0rz8KhhC1Qu9C3_pRAZRiA7nZw3VAI0U/s1600/2014-03-29+19.02.04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIucQ_b6TjtftVRhtNzqO8Nqj3Jj0aBUDaN2xZLuK2yTc2qchwyJHgeCRBkvLyMjm0U-FpMybMhdkE9h_7vUBsgWrPfaXqQQAD1wWP3dPNg1-0rz8KhhC1Qu9C3_pRAZRiA7nZw3VAI0U/s1600/2014-03-29+19.02.04.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyiYB8dhDccUGwek-CqNjKtjcQrSoJRqmFG-obS94O1bqk_Rq45lIlhaVjur1to_4lMoGVN0L9YBii3L5FyFtZeg5wVMn-HSwGdFpA_YPdBO6HwrAC9TWOnHTSrzXAtTkDS0jCxDDIFzg/s1600/2014-03-30+12.14.28.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyiYB8dhDccUGwek-CqNjKtjcQrSoJRqmFG-obS94O1bqk_Rq45lIlhaVjur1to_4lMoGVN0L9YBii3L5FyFtZeg5wVMn-HSwGdFpA_YPdBO6HwrAC9TWOnHTSrzXAtTkDS0jCxDDIFzg/s1600/2014-03-30+12.14.28.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFHgmFVUOmq4fVt7xeadY8Xui47vh-pxLakurRjinmDH7N12XOMOpeb_4g-oNP5Orspev_Rz_pTSEZ7QagrQgI0leWvluUy-NWfgIYTCEnVaRvEkrW8n71B3DX_NJRSP3l_SiNwWu3b_g/s1600/2014-03-30+12.14.17.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFHgmFVUOmq4fVt7xeadY8Xui47vh-pxLakurRjinmDH7N12XOMOpeb_4g-oNP5Orspev_Rz_pTSEZ7QagrQgI0leWvluUy-NWfgIYTCEnVaRvEkrW8n71B3DX_NJRSP3l_SiNwWu3b_g/s1600/2014-03-30+12.14.17.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2jpn8KHhfd3F6nMuYZveKCPFvh_pTSk99-swx0-6Ky54i5hgNY8fB-hY4MKbRsnEZf5OSh9M7_7deJp4zyBOWyAQcoJz9xvS6d_WHuMCx5CAlGFLW_bNPjGy1MXCGY-AZTj_6LZ3e23A/s1600/2014-03-30+13.19.40.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2jpn8KHhfd3F6nMuYZveKCPFvh_pTSk99-swx0-6Ky54i5hgNY8fB-hY4MKbRsnEZf5OSh9M7_7deJp4zyBOWyAQcoJz9xvS6d_WHuMCx5CAlGFLW_bNPjGy1MXCGY-AZTj_6LZ3e23A/s1600/2014-03-30+13.19.40.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBIGBekOoI0HmbcWdYssJ3qVp2dvKl7RQo3jwxiWus3k0tiyNt-A9i1bjBnpVFJUGuk_-flmqCri8M2yWvLgZeYkLZ_qvlHgpUBd41-3VUpPD-xumB4al4G48QPwSJ2ZuqltGdhSPKmuc/s1600/2014-03-30+13.19.51.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBIGBekOoI0HmbcWdYssJ3qVp2dvKl7RQo3jwxiWus3k0tiyNt-A9i1bjBnpVFJUGuk_-flmqCri8M2yWvLgZeYkLZ_qvlHgpUBd41-3VUpPD-xumB4al4G48QPwSJ2ZuqltGdhSPKmuc/s1600/2014-03-30+13.19.51.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sabiais que la megadrive por dentro es de chocolate? Ñam, ñam!!!</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">
</span>
<br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Aclaro
que <b>tanto el detallazo como la idea del tipo de tarta fueron de mi
señora</b>, pero<b> el pastel </b>en si <b>lo hizo una familiar suya </b>por encargo.
Y como habéis comprobado, <b>la chica es una artistaza</b> y además <b>acepta
encargos de tartas de este estilo</b>, así que para los que sean de
<b>Barcelona o alrededores</b>, si os habéis quedado con las ganas, podéis
encargarle una, que <b>apuesto a que no os defraudará! </b>(si a alguien le
interesase, <b>preguntad por aquí o mandadme un correo</b> –click en
mi perfil- y <b>os paso su e-mail </b>para que os pongáis en contacto)</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Y nada más, espero que os haya gustado esta entrada casi tanto como a mí!</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
molsupohttp://www.blogger.com/profile/12235286350794805989noreply@blogger.com42tag:blogger.com,1999:blog-499076023096070165.post-38211653839636671952014-03-25T21:19:00.002+01:002014-03-28T22:42:11.201+01:00Por el “Hamor” de una mujer (o segundas partes…)<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">A
parte de las fiestas navideñas y del día de mi cumpleaños, durante
muchos años el inicio de las vacaciones de verano significaba el
tercer (y último) momento del año en el que podía <b>conseguir algún
juego nuevo para mi megadrive</b>, ya que con la excusa del largo verano
y la coincidencia con san molsupo, mis sufridos padres y abuelos se
apiadaban de mí y de paso compraban un poco de tranquilidad para sus
horas de la siesta y esas cosas.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">De
esta forma, si mi memoria no me falla, en <b>verano del 1992</b> (el segundo
con mi megadrive) mi colección se vio ampliada con dos títulos que,
a decir verdad, fueron una elección extrañísima (y todavía hoy no
entiendo el porqué, ya que mi criterio se basó en una <b>decisión
meditada y razonada</b>…es decir, que elegí <b>por el nombre y el dibujo
de la portada</b>…); en fin, que ambos juegos inexplicablemente
pasarían con más pena que gloria por mi estantería: </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">El
primero, el <b>Krusty’s Super Fun House</b>, verdaderamente no estaba tan
mal (algún día tendrá su momento en el blog) pero aunque la
combinación de <b>puzles y plataformas</b> me enganchó durante un tiempo,
acabé por hartarme de él por culpa de su endiablada dificultad.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">En
cambio, el otro juego era una <b>conversión de una recreativa</b> que en
aquellos tiempos no sabía ni que existía, pero cuyo título
<b>prometía ser la secuela de uno de los arcades más brillantes de
Sega</b> (cuya versión de megadrive ya andaba por casa), y sí, resultó
ser la secuela de un grande, pero también resultó que <b>hizo bueno el
dicho de “segundas partes nunca fueron buenas”</b>, de forma que la
conversión para megadrive del arcade (cuya aceptación entre los
aficionados era poco destacable), fue calificada directamente como un<b>
“fiasco” considerable</b>, y no sin parte de razón.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpWrP9SHslmX6nshnesz_tqgxJ9BEcdkb5eBRL75E6rm4dYPHG_F398TwN7lc5HqOyBomvLZVa0lwJtwuY5FXbcFXZsSEH_8YdSeyhrq4XfHWg5pTegyTGWNMMRx4gSKWDEaXaz9-H1MA/s1600/2013-09-15+22.14.02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpWrP9SHslmX6nshnesz_tqgxJ9BEcdkb5eBRL75E6rm4dYPHG_F398TwN7lc5HqOyBomvLZVa0lwJtwuY5FXbcFXZsSEH_8YdSeyhrq4XfHWg5pTegyTGWNMMRx4gSKWDEaXaz9-H1MA/s1600/2013-09-15+22.14.02.jpg" height="320" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Turbo Outrun (megadrive)...camino de Los Ángeles!</td></tr>
</tbody></table>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Por
suerte o por desdicha, esa fue la versión que me tocó jugar a mí,
así que hoy toca <b>destripar al “hijo” de una leyenda</b>… ¿será
tan malo como parece o será otro caso en el que pesó demasiado el
nombre de su padre? Averigüémoslo!</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlrSh2YKQeCl_dI1nF_APoy586f5229i6I7a9todir4xo9OfV8xhRhamIorhD6yZxIDm2XEaEy0UgI8Tp6fejv437ukWknwua0mRKh6eY_JVonVK7u1rMC4MNPhISr-0moMcobsLpdZ8M/s1600/2014-03-16+10.07.58.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"></span></span></div>
<a name='more'></a><br />
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><b>Turbo
Out Run</b></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Conducción</span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Sega
</span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Año:
1992 - Megas: 4</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Jugadores
(1)</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Fases
(16 etapas)</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Introducción </span></b></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Después
de tres años cosechando éxitos, en <b>1989</b> aparecía en los <b>salones
recreativos</b> <b>Turbo Out Run</b>, la <a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/2013/01/el-juego-de-la-rubia-y-el-ferrari.html" target="_blank">secuela oficial del glorioso juego del Ferrari Testarossa descapotable y la rubia de melena al viento</a> que
consagrarían a <b>Sega</b> y a <b>Yu Suzuki</b> como patrimonio ochentero de la
humanidad. </span></span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Ciertamente,
ya habíamos visto otros juegos “de la familia Out Run” en
versión doméstica, destacando el original <b>Out Run Europa</b> que paseó
“con orgullo” la bandera del aguilucho por los microordenadores
de la época e incluso por la <b>Master System</b>, pero si teníamos que
hablar de un sucesor del mito de Yu Suzuki e <b>Hiro Kawaguchi</b> (autor de
la banda sonora), éste sería sin duda Turbo Out Run.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgesJBaqo4qnsiMpsPYO1gJfKUMgXSS6L8oIk4R-QUUzFjXS4nWiLazyfc0wWf2BFcavGY39EGhyHGqnRbSBojZEc44c6feqXDjYfsueZyoVm7OG46COsg7x3PLczKNBhcwDf8X87Y-vBo/s1600/ad_outrun_europa_usgold.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgesJBaqo4qnsiMpsPYO1gJfKUMgXSS6L8oIk4R-QUUzFjXS4nWiLazyfc0wWf2BFcavGY39EGhyHGqnRbSBojZEc44c6feqXDjYfsueZyoVm7OG46COsg7x3PLczKNBhcwDf8X87Y-vBo/s1600/ad_outrun_europa_usgold.jpg" height="320" width="230" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Creedme, el juego salió después de octubre de 1981 (a pesar de esa bandera)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">De
hecho, tal era su innegable parentesco que<b> la recreativa compartía
placa y hardware con </b>el primer <b>Out Run</b> (y con <b>Super Hang On</b> y una
edición especial de <b>Hang On</b>) y al parecer, incluso <a href="http://segaretro.org/Turbo_OutRun" target="_blank">existía un “kit”para convertir el mueble y la placa del primer juego en el Turbo OutRun</a>.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">El
solo nombre de “Turbo Out Run” creaba unas expectativas enormes,
e inicialmente hay que reconocer que esta edición “Turbo”,
aunque sólo fuese por proponernos <b>conducir un deportivo descapotable
rojo inspirado en la mítica marca Ferrari</b>, transmitía cierto
<b>espíritu “outrunero”</b>, (aunque <b>el modelo ya no fuese el
Testarossa sino el F-40</b>, o según el manual, el <b>Sega Phoenix V12</b>).</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWAY10Z-uEiiMHhVWidPYawcPZYPxNmql1iWj4UXgFp0H5R1r9oMv2sfD-vGBokJpH2LGO1MlwhJ_lqPcchpk8aJ8PlXfdi_NKUAOAOmocei8YUwm8xbg0lwH36TByudSA9dKfBJRYoek/s1600/ferrari-f40-silverstone-classic.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWAY10Z-uEiiMHhVWidPYawcPZYPxNmql1iWj4UXgFp0H5R1r9oMv2sfD-vGBokJpH2LGO1MlwhJ_lqPcchpk8aJ8PlXfdi_NKUAOAOmocei8YUwm8xbg0lwH36TByudSA9dKfBJRYoek/s1600/ferrari-f40-silverstone-classic.jpg" height="187" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Colección de Segas Phoenix V12...diiigo, de Ferraris F40</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">En
los salones recreativos, pronto quedó claro que el juego iba a
quedarse muy lejos de las cotas de popularidad de la legendaria
primera parte. Aún así, Sega decidió no darse por vencida, y tres
años después de su debut como arcade, lanzaba <b>el juego para
megadrive en los territorios japonés y europeo.</b></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Y
aquí algo podía empezar a olernos mal, ya que<b> resultaba muy curioso
que el juego no fuese publicado oficialmente en los Estados Unidos</b>
cuando Turbo Out Run proponía una carrera precisamente por el país
de las barras y estrellas (algo que ya estaba en los planes de Yu
desde el primer Out Run),… ¿misterio, casualidad o desde Sega
América alguien consideró que no estaba a la altura? La respuesta
la dejo a vuestro gusto. </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Antes
de continuar con el análisis, permitidme un pequeño paréntesis, ya
que creo que es justo explicaros que, si algo me ha costado
especialmente al ponerme a escribir de Turbo Out Run, ha sido sin
duda intentar olvidarme de su pasado y <b>tratarlo como un juego
aislado</b>, ya que resulta evidente que <b>Turbo Out Run padece el síndrome
de Jordi Cruyff</b> y es casi imposible valorarlo en su justa medida por
culpa de su ilustre apellido.</span></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhCZRZICe6yBFDkTL7dDIgQ4jmkShQoqbh_Iey0HF2hXPzBOa8vhscQKhcDjxbw-dpWRiGj2ce10xo7uiZ08F3ZWHgi_adekfGHPjSsGbR70VbF1vacYyUB9DyAQvfLRsA60yPeRxpnbY/s1600/n_f_c_barcelona_jordi_cruyff-5409351.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhCZRZICe6yBFDkTL7dDIgQ4jmkShQoqbh_Iey0HF2hXPzBOa8vhscQKhcDjxbw-dpWRiGj2ce10xo7uiZ08F3ZWHgi_adekfGHPjSsGbR70VbF1vacYyUB9DyAQvfLRsA60yPeRxpnbY/s1600/n_f_c_barcelona_jordi_cruyff-5409351.jpg" height="208" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Johan: En un momento dado, este es uno...y con Sánchez Jara a su lado, hasta parecerá bueno!</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Está
claro que lo ideal para este análisis hubiese sido dejar de lado la
primera parte, pero debo reconocer que <b>estoy demasiado “contaminado”
para evitar la comparativa</b>. A fin de cuentas, y a diferencia del caso
del “pequeño” Cruyff, aquí <b>Sega</b> pudo haber llamado al juego de
cualquier otra forma y <b>era consciente que ponerle “Out Run”,
además de aprovechar el tirón, propiciaría las inevitables
comparaciones entre ambos.</b></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Así
que finalmente he optado por dar un par de pinceladas rápidas sobre
esta entrega y seguidamente abordar la <b>comparativa</b> entre los puntos
divergentes más llamativos de ambos juegos. Así, una vez nos
libremos del escamoso tema, el resto del análisis espero que os
parezca más limpio y centrado en las características propias del
Turbo Out Run. Otra cosa es que lo haya conseguido, pero por eso os
quería explicar mis intenciones. Y dicho esto, cierro paréntesis y
vamos con ese análisis…</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">El
juego </span></span></b>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">La
propuesta del juego es muy simple: Conducir nuestro Ferrari en una
<b>carrera de Costa a Costa por los Estados Unidos</b> a través de varias
<b>etapas cronometradas</b> con el objetivo de ser el primero el llegar a la
meta y conquistar el “premio especial”.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">En
concreto, partimos desde la gran metrópolis de la<b> Costa Este</b>,
Badalon…diiigo, <b>Nueva York</b>, y tenemos que llegar a la ciudad
estrella de la <b>Costa Oeste, Los Ángeles</b> (también conocida como Los
Santos), teniendo que pasar por los <b>típicos puntos de control (o
check points) dentro de un tiempo límite para no ser eliminados</b>, y
además, para que acabe bien la cosa, también debemos hacerlo<b> por
delante de nuestro rival</b> (al menos en la llegada “angelina”), un
niño pijo que conduce un <b>deportivo descapotable de color blanco </b>cuyo
diseño guarda cierto parecido con el archienemigo del buen
Ferrarista, el<b> Porsche</b> (en concreto, el <a href="http://www.igcd.net/game.php?id=10000289&width=1366" target="_blank">959 según la “Internet GameCars Data Base”</a>, aunque teniendo en cuenta que nuestro Ferrari es
un Sega, tal vez el coche blanco sea un “Famicom” o algo así).</span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjInsx7GnNOwg5AHgT_77hBD6O3AjaFS9RLjojPZfWg21HCRLYXTAjJ6YizzF2xfZ7H_OC0Ug8dT7C0OYy1YrbBfsBlKRLPdihrA94ibWqpwmIYsrECBykvcdun_vxuKaosv8h29S6j1Ek/s1600/p959arcade.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjInsx7GnNOwg5AHgT_77hBD6O3AjaFS9RLjojPZfWg21HCRLYXTAjJ6YizzF2xfZ7H_OC0Ug8dT7C0OYy1YrbBfsBlKRLPdihrA94ibWqpwmIYsrECBykvcdun_vxuKaosv8h29S6j1Ek/s1600/p959arcade.jpg" height="183" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMC5aGNWTz4YBGAHXgY87M_IUhEe8LG_cBViVQtCbyYY333h16sKD44UYZ8cIfckwMxxSMGp6lcBDrD4b_5RjDZEHAKnZWGUFAMVQoJetHp8ml1E1dzRcO7T6Uw755zlYsUFL0TFkmwSs/s1600/p959real.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMC5aGNWTz4YBGAHXgY87M_IUhEe8LG_cBViVQtCbyYY333h16sKD44UYZ8cIfckwMxxSMGp6lcBDrD4b_5RjDZEHAKnZWGUFAMVQoJetHp8ml1E1dzRcO7T6Uw755zlYsUFL0TFkmwSs/s1600/p959real.jpg" height="100" width="200" /></a></div>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZMNunaubXJnqNy6ctskusJMYnE9z5OnBMT0cguk7_kUnfFBzvDQYZzR6IZT7Uo0QduJyNijYlpPTOOLDjt_Vu6R61E5aiSUOisXbjOQx8-Yrslgd_uZCRsj8_tFC9ZpzafwbpiJzTTXQ/s1600/tor2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZMNunaubXJnqNy6ctskusJMYnE9z5OnBMT0cguk7_kUnfFBzvDQYZzR6IZT7Uo0QduJyNijYlpPTOOLDjt_Vu6R61E5aiSUOisXbjOQx8-Yrslgd_uZCRsj8_tFC9ZpzafwbpiJzTTXQ/s1600/tor2.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nuestro rival : El coche blanco o Porsche 959 (arcade, realidad y megadrive)</td></tr>
</tbody></table>
</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Para
completar el recorrido, <b>el juego se divide en 4 jornadas de 4 etapas
cada una</b>, y al llegar al cuarto “check point”, haremos un breve
alto en el camino para <b>“tunear” nuestro descapotable con una de
las 3 mejoras disponibles</b>.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Además,
como resulta evidente al leer el título del juego, adelanto que el
<b>prefijo “turbo”</b> de su nombre viene justificado por la<b>
incorporación de turbocompresor</b> que nos da un impulso extra durante
algunos segundos, de forma que nuestro bólido escupirá llamaradas
por su tubo de escape y se pondrá a unos<b> 400 km/h </b>durante unos
instantes (en ningún sitio se dice si son millas o kilómetros, pero
dado que el juego no salió en USA y que en “mph” la velocidad
sería aún más increíble, entiendo que la unidad será la
primera). </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Y
dicho esto, vamos con la esperada comparativa respecto al Out Run
original…</span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5u_fitnDO3oUmmHec8n0ARhpSTEz8_CwcAvvjK8B5OKcME413dVF3I2gxFseJqtAQ0t90ANicv0rO_AL_lMGrH9GN3pgPDLUHXiLkby1Fo7OKhds_Lgh1YoQnl5-rLLFn5jKnpYKb1PI/s1600/2014-03-16+10.04.00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5u_fitnDO3oUmmHec8n0ARhpSTEz8_CwcAvvjK8B5OKcME413dVF3I2gxFseJqtAQ0t90ANicv0rO_AL_lMGrH9GN3pgPDLUHXiLkby1Fo7OKhds_Lgh1YoQnl5-rLLFn5jKnpYKb1PI/s1600/2014-03-16+10.04.00.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¿Comparaciones odiosas?</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Novedades
versus diferencias:</span></b></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Partiendo
de la base del Out Run, esta Turbo secuela incorpora una serie de
<b>novedades y añadidos </b>que no se encontraban en el primer juego.
Algunas de ellas tienen un carácter meramente anecdótico, mientras
que otras resultan “a priori” interesantes para darle al juego un
estilo propio, así que pasó a relacionar las novedades más
destacadas de unas y otras:</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">El
prefijo<b> “Turbo”</b> en el título (que se traduce en el uso del
Turbocompresor)</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><b>La
barra de “turbo”</b> añadida para correr más (limitado a unos
segundos).</span></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjU8O_vfqCL-n6_O9dYj2xYFzn0X4FdZYr5liz3kGV4CO3zwAfa5MNCzWHJPQ6CuvHDU8BMaBbJV_SGiwbODWmwLj5RJFF6Vv5KCzJ6SN3A5THu7DZ6IkHynncgKAKaNmSR_ttcPA60hzw/s1600/tor8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjU8O_vfqCL-n6_O9dYj2xYFzn0X4FdZYr5liz3kGV4CO3zwAfa5MNCzWHJPQ6CuvHDU8BMaBbJV_SGiwbODWmwLj5RJFF6Vv5KCzJ6SN3A5THu7DZ6IkHynncgKAKaNmSR_ttcPA60hzw/s1600/tor8.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Arriba a la derecha, la barra de turbo (el fuego que sale del coche)</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">El<b>
duelo</b> contra un rival (el coche blanco y el factor chica)</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">La<b>
posibilidad de</b> elegir un <b>cambio de marchas automático.</b></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Las
<b>mejoras mecánicas</b> que “tunean” nuestro coche.</span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Los
<b>coches de policía</b> que intentan frenarte.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Los
<b>fenómenos meteorológicos</b> (como lluvia, viento o nieve) que
“afectan” a la conducción. </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Los
<b>desniveles</b> en algunos tramos de la carretera.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Sin
embargo, a parte de las novedades puras (añadidos al original),
<b>Turbo Out Run se separa del primer Out Run en estos aspectos</b> (algunos
ciertamente controvertidos):</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">El
coche sigue estando inspirado en un Ferrari descapotable rojo, pero
la carrocería ya no es la del mítico Testarossa sino la del por
entonces “más moderno”<b> Ferrari F-40 </b></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJuDPkfsVe-0oihinwtKJ_J3Sl69j0mnhyopzKb-dGOAM_KyJC_N1CufHMJPv9zkK28AGg-hQcdoJf-Oh4cgL7-U3rcOiYgeNL6SaxHdetoPzbfCAi7DawkjJf22BulDMQnoBAAZe0w3U/s1600/Ferrari-F40-Red-Rear-Angle-16-st.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJuDPkfsVe-0oihinwtKJ_J3Sl69j0mnhyopzKb-dGOAM_KyJC_N1CufHMJPv9zkK28AGg-hQcdoJf-Oh4cgL7-U3rcOiYgeNL6SaxHdetoPzbfCAi7DawkjJf22BulDMQnoBAAZe0w3U/s1600/Ferrari-F40-Red-Rear-Angle-16-st.jpg" height="187" width="320" /></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfKCohOXRQGNHjAzMcpXxfupMT5Y7jBCNX_21guEBNAiXj7xiMtGX0UgVwPqylV3ulKeBScV05uxqb-VvSwaMY6-vIgjYBavNQAwlWliDZrsj0jxBBo1VNkVTX8rIFBlP_GAzNqlTUffU/s1600/turbo-outrun.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfKCohOXRQGNHjAzMcpXxfupMT5Y7jBCNX_21guEBNAiXj7xiMtGX0UgVwPqylV3ulKeBScV05uxqb-VvSwaMY6-vIgjYBavNQAwlWliDZrsj0jxBBo1VNkVTX8rIFBlP_GAzNqlTUffU/s1600/turbo-outrun.jpg" height="161" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ferrari F40 vs Sega Phoenix V12</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><b> </b> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Técnicamente,
<b>el cartucho de megadrive ocupa la mitad que el del primer Out Run</b> (4
megas del Turbo por 8 del clásico)</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Su
ubicación y paisajes pasan a <b>situarse “oficialmente” en los
Estados Unidos.</b></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">La
<b>ruta es única</b> en todas las partidas, de forma que <b>se pierden las
bifurcaciones</b>, la posibilidad de elegir camino y los 5 finales
diferentes.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><b>Se
pierde variedad en el tráfico</b> (a parte del <b>rival</b> y la <b>policía</b>, sólo
hay <b>3 vehículos genéricos</b>: los <b>Minis rojos</b>, los<b> Porsches 911 azules</b>
y los <b>camiones</b>, en comparación con los 6 tipos de vehículos del
primero...y del arcade, que tenía un <a href="http://www.igcd.net/game.php?id=10000289&width=1366" target="_blank"><b>Corvette, un Jeep Wrangler y un Dodge Diplomat que se perdieron en megadrive</b></a>, presumiblemente por el recorte de megas)</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Continuando
con el juego:</span></b></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Antes
de jugar, podemos <b>elegir el nivel de dificultad en el menú de
opciones (desde very easy hasta very hard)</b>, y al empezar la partida,
podremos optar entre una <b>caja de cambios automática o manual </b>(en ese
caso, hay dos marchas como en el primer Out Run, la lenta y la
rápida).</span></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8KxUZ84twEFNtj-1epd9CDKYTB8IoFaa2M9G47wHjwFNugkYnEeEDKcjUmYvkw7NNrxa36T20onRCCwY9PpmDNMmISXXIP-EW9vlZvbwoQ7V8TYMkMtAdKKq3o-qRw7Dm7lga1uoziCo/s1600/93_1.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8KxUZ84twEFNtj-1epd9CDKYTB8IoFaa2M9G47wHjwFNugkYnEeEDKcjUmYvkw7NNrxa36T20onRCCwY9PpmDNMmISXXIP-EW9vlZvbwoQ7V8TYMkMtAdKKq3o-qRw7Dm7lga1uoziCo/s1600/93_1.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Si no es por este mapa, podríamos decir que la carrera es por Burgos y quedarnos tan anchos...</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Como
la mayoría de juegos de coches estilo “arcade” de la época, el
<b>control es muy simple</b>: <b>derecha e izquierda en la cruceta para girar
</b>(y arriba y abajo para cambiar de marcha si seleccionamos el cambio
manual), un <b>botón para acelerar (B</b> por defecto), otro para frenar
(A, aunque es completamente prescindible) y un tercero <b>(C) para
activar el turbo</b> que nos da más velocidad durante unos segundos.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Este
turbo “extra” es una de las características más destacables del
juego,y aunque guarda <b>cierta similitud con el que Sega implementó en
Super Hang On</b>, su funcionamiento es ligeramente distinto, ya que aquí
depende de un indicador situado en una <b>barra amarilla horizontal en
la parte superior derecha de la pantalla</b>. (parecida a las barras de
vida los beat em ups y juegos de lucha tipo Street Fighter) </span></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSwZ8-ELcIgWaC2LlQGNPFZSPWuATPmmRDtmRdCVAuq_49MJLKvCIpqBlFQ0CY8s3FKURdXRVDyddg0SRw3TL4DXskBqrPHbjC3m7MW3M_JqwwMkSY9ChozvAcQ_yO5ywjzKn_VHBRv_k/s1600/Turbo_Outrun_3.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSwZ8-ELcIgWaC2LlQGNPFZSPWuATPmmRDtmRdCVAuq_49MJLKvCIpqBlFQ0CY8s3FKURdXRVDyddg0SRw3TL4DXskBqrPHbjC3m7MW3M_JqwwMkSY9ChozvAcQ_yO5ywjzKn_VHBRv_k/s1600/Turbo_Outrun_3.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Entrado en zona crítica con el Turbo (y adelantado a un Porsche 911 azul)</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Dicha
barra <b>funciona como un termómetro</b>, de forma que se llena rápidamente
cuando el turbo calienta el motor (es decir, cuando pulsamos el botón
C y nos ponemos a 400 por hora), pero rápidamente vuelve a vaciarse
cuando se acaba el efecto del Turbo (aproximadamente después de 4
segundos). </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Además,
si cuando el indicador alcanza la zona roja (de sobrecalientamiento
del motor) seguimos pulsando el botón de nitro, aparecerá en
pantalla el <b>mensaje “Overheat” </b>en letras rojas y no podremos
activar el nitro hasta que pasen los segundos suficientes para que
“el termómetro amarillo” vuelva a situarse por debajo de la zona
roja.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Por
otra parte, dado que representa que la <b>carretera está abierta al
tráfico normal</b>, encontraremos otros vehículos como <b>el Mini de toda
la vida</b> (un coche “muy americano”), camiones, <b>Porsches 911</b> (otro
“made in USA”) e incluso <b>coches de policía</b> que intentarán
ponerse delante nuestro y frenarnos el tiempo suficiente para que no
lleguemos al siguiente control. </span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZCMhKdEhuH8DC9ZestPXYHKa3loKRy6dkQBvCd9HRAc-_IsH0hrzJbOC4GgB7cgc5-lrm2Yk6HHndOJ6uDDitsjWIoS-Qg4SRB84KucfIe47hKLoOtObg9Cl-B8D1aa_Sx6KoTli5gpQ/s1600/turbo-outrun-japan-europe.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZCMhKdEhuH8DC9ZestPXYHKa3loKRy6dkQBvCd9HRAc-_IsH0hrzJbOC4GgB7cgc5-lrm2Yk6HHndOJ6uDDitsjWIoS-Qg4SRB84KucfIe47hKLoOtObg9Cl-B8D1aa_Sx6KoTli5gpQ/s1600/turbo-outrun-japan-europe.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La poli "en teoría" nos intenta complicar la vida...</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Pero
la <b>segunda característica propia </b>y más destacable del juego es que,
además de un tiempo límite para llegar a cada punto de control o
“check point”, en Turbo Out Run tendremos un objetivo adicional
en forma de <b>“pique” contra un “porsche blanco”</b>, convirtiendo
al juego en una auténtica <b>carrera contra un adversario y no sólo en
una mera contrarreloj</b>.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Así,
para añadirle interés al duelo, <b>la chica que nos acompaña en el
asiento del copiloto</b> (porque como en Out Run, volvemos a salir con
una señorita), resulta que <b>no sale con segundones ni perdedores</b>, por
lo que <b>si el conductor del coche blanco y jersey amarillo llega por
delante nuestro al finalizar la jornada, la chica “simpática” se
bajará de nuestro Ferrari</b> (perdón, de nuestro Sega Phoenix V12)<b> y</b>,
sin ningún rubor, se <b>subirá en el coche blanco del otro
“maromo”</b>…eso sí, si después de los cuatro siguientes tramos
volvemos a ponernos en cabeza, al llegar al “checkpoint”, ella
volverá a nosotros entre lágrimas de cocodrilo y promesas de amor
eterno (momento en el que se echa en falta que, entre las mejoras del
coche, no hayan incluido el cierre automático de puertas –o en su
defecto, un asiento eyectable para el copiloto- ¿por qué narices
tenemos que dejarla volver???). Y así hasta <b>la llegada a Los
Ángeles</b>, que no sólo pone <b>punto y final a la carrera </b>sino que
además le servirá a la alegre pelandrusca para <b>decidir con quién
se queda</b> (obviamente, con el que la tiene más gra…con el ganador,
eso). </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">En
definitiva, en la meta nos jugamos algo más que nuestro orgullo y
honor, nos jugamos ser el que se beneficie a la pelandrusca <a href="http://www.cswap.com/1995/Mallrats/cap/es/25fps/a/00_41" target="_blank">en un sitio más incómodo que el asiento de atrás de un Volkswagen</a>, y eso
no tiene precio (por que la señorita esta no será de pago, verdad?)
</span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtoZX3mNm2zEwatHcjlXkA1cS3xfKcuGobY8wYWh3W1Tg423IcocD5zcoQ0X6T3yW47WjIdQX_akByJxHJn7GM2Q7MD77R_Vbf9sTPLUaKiI_Xt5oSfS_ZxTr9GdE3ffTW3z2rQhiURSg/s1600/mallrats_1995_the_tape_screaning_part_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtoZX3mNm2zEwatHcjlXkA1cS3xfKcuGobY8wYWh3W1Tg423IcocD5zcoQ0X6T3yW47WjIdQX_akByJxHJn7GM2Q7MD77R_Vbf9sTPLUaKiI_Xt5oSfS_ZxTr9GdE3ffTW3z2rQhiURSg/s1600/mallrats_1995_the_tape_screaning_part_2.jpg" height="180" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Seguro que Ben Affleck es el conductor del coche blanco</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Lo
demás ya está explicado, e<b>n la parte superior de la pantalla
tenemos una cuenta atrás</b> que se recarga si cruzamos el <b>punto de
control</b> antes que llegue a cero, y en tres etapas concretas (en las
<b>“metas volantes” de Chicago, Miami y Oklahoma</b>), la carrera se
para podremos <b>mejorar el coche</b> en una de las tres “áreas”
posibles (<b>neumáticos, motor y turbo</b>…por cierto, personalmente
recomiendo equiparlos por este orden) y para que la señorita se
piense si quiere seguir con nosotros o le calienta el asiento al
chulo del Porsche (cosa que hará inmediatamente si éste saca la
billete…digo, si nos va ganando) . </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">A
priori no suena mal, ¿verdad? Sin embargo, una cosa es el
planteamiento y otra bien distinta la ejecución, así que vamos a
ver que resultó de todo esto: </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Gráficos:</span></b></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">En
el apartado gráfico, el juego no es malo, pero resulta tan <b>insípido
y poco inspirado</b> en su diseño que cuesta calificarlo de otra manera
que no sea de mediocre. </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Así,
a diferencia del placer que supone en Out Run descubrir sus hermosos
escenarios, en Turbo Out Run <b>los paisajes que visitamos son sosos</b>,
desangelados y, salvo por el nombre de la ciudad o del estado que
aparece al empezar cada etapa, dan la sensación de pertenecer a
cualquier juego de <b>ambientación genérica</b>, sin apenas elementos
singulares y propios de la geografía estadounidense (en megadrive no
tenemos ni las rocosas, ni estatuas de la libertad, ni Golden
gays…nada! incluso el <b>Outrunners</b> de megadrive –también terrible-
le da toda una lección en lo que a esfuerzo de localización se
refiere). </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Al
final, el único intento de darle un <b>sabor americano-yankee</b> se queda
en las banderas de las barras y estrellas de la carátula y del mapa
de ruta (que tiene la forma de los Estados Unidos) y detalles más
sutiles como la banda de rock and roll, las animadoras, los fuegos
artificiales o los coches patrulla de sheriff. </span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitRuIVsoeZmEcZXcvJQoiXNqlrLQs8iw2U1l8VX7-CiYbDzXInaFfko3slsQudsq_yMvtr1B7dDNz68i9HkBbaHgS5bM1aIJgTko75oZu8mJpfSGI5Z_3jdv6U5wNK2rOYvRAPqMLkajc/s1600/turbo_outrun.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitRuIVsoeZmEcZXcvJQoiXNqlrLQs8iw2U1l8VX7-CiYbDzXInaFfko3slsQudsq_yMvtr1B7dDNz68i9HkBbaHgS5bM1aIJgTko75oZu8mJpfSGI5Z_3jdv6U5wNK2rOYvRAPqMLkajc/s1600/turbo_outrun.jpg" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4jgEhbI0Px6l8LyacIaxVJ7rQlhIaASRwC3v1dyJ03yAp23O8IYMD4sPKLxamauVkCByqjXkJR_GED5KznkPd-_Zwg5IFzKWdt8g-DJU5pkRWyrcVToth9YBjQD5qDQ7oDoTuAYnvT7g/s1600/torarcade.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4jgEhbI0Px6l8LyacIaxVJ7rQlhIaASRwC3v1dyJ03yAp23O8IYMD4sPKLxamauVkCByqjXkJR_GED5KznkPd-_Zwg5IFzKWdt8g-DJU5pkRWyrcVToth9YBjQD5qDQ7oDoTuAYnvT7g/s1600/torarcade.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<span style="font-size: x-small;"><i>La comparación entre megadrive (primera imagen- izquierda) y el arcade (segunda - derecha) es injusta, pero deja claro la diferencia de detalle en los escenarios.</i></span><br />
<i><span style="font-size: x-small;"></span></i><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Vale
que no pueda permitirse los alardes técnicos del original (era
lógico que en megadrive tuviésemos que renunciar a zooms y otras
técnicas complejas), pero de ahí a pasar a tener <b>los bordes de la
carretera extremadamente pelados</b> hay bastante diferencia y denota una
<b>falta de mimo en la ambientación</b> de los trazados evidente (en
comparación con los maravillosos edificios del arcade, los cactús y
vallas publicitarias saben a muy poco) y, aunque la decoración
cambie de fase a fase, estos cambios son tan poco llamativos que
crean una <b>sensación de monotonía muy negativa. </b></span></span><b>
</b></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Aún
así, <b>hay que reconocerle cierto aire a Out Run en algunas cuestiones
accesorias</b>, como la citada <b>banda de rock</b> que aparece unos segundos
tocando la banda sonora en vivo durante los entreactos con su
guitarra, batería, etc (que <a href="https://www.youtube.com/watch?v=S1i5coU-0_Q" target="_blank">a mí me recuerda a la de Regreso alFuturo cuando Marty Mc Fly toca el Johny B. Good e inventa el rockand roll</a>), <b>los mecánicos</b> que ponen a punto nuestro coche como si
estuviésemos en los boxes de una carrera de Fórmula Uno, <b>o las
animadoras</b> que nos obsequian con una coreografía (simple y bastante
ridícula, eso sí) antes de iniciar cada etapa. Por supuesto, ni se
acercan a la brillantez de los geniales 5 finales del ORun, pero por
lo menos busca mantener cierto ambiente humano y desenfadado.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiomqH2otxxMHEi9HNV3sStxAPXU5jBC7r3Dm_t6RmFZDEz2EQhIinrpF6KggOq2w6ez4ZMjdtJ5uNf6VPvm43KaITgp_XgLPG2XB7T91HlmtaQrkaZc4_f6GNQ2AJBz0eWkOEbD7N4Wx4/s1600/tor6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiomqH2otxxMHEi9HNV3sStxAPXU5jBC7r3Dm_t6RmFZDEz2EQhIinrpF6KggOq2w6ez4ZMjdtJ5uNf6VPvm43KaITgp_XgLPG2XB7T91HlmtaQrkaZc4_f6GNQ2AJBz0eWkOEbD7N4Wx4/s1600/tor6.jpg" height="280" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Las superanimadoras!</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Por
otra parte, hay que reconocer que <b>el colorido que consigue mostrar en
pantalla es bastante resultón</b>, especialmente si nos fijamos en el
cielo (con una buena variedad entre cielos despejados, puestas de
sol, lluvias…), pero en mi opinión no es suficiente para disimular
unos <b>diseños insípidos y sin gracia</b> (y ya no es que los coches y
los escenarios de fondo palidezcan ante el primer Out Run, es que ni
siquiera tienen personalidad para ser distinguibles de cualquier otro
juego de condución genérico), <b>careciendo en definitiva de carisma y
de todo lo que hace memorables a juegos como su hermano mayor</b>. </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Para
rematar, buscando imágenes por google me he llevado el bofetón
definitivo al ver que la versión de megadrive, salvo por el
colorido, <b>tiene un nivel demasiado cercano a la de commodore 64 </b>(al
menos en estático), y si tenemos en cuenta que en ese ordenador la
música la puso un crack del SID como Jeroen Tel, <a href="http://cbm4ever.blogspot.com.es/2012/02/conduccion-y-8-bits-2-turbo-outrun.html" target="_blank">casi hacenpreferible la versión del pequeño commodore sobre la todopoderosa megadrive</a> (y recordemos que no estamos comparándolo con un Amiga
sino con el pequeño commodore de 16 colores y 64 kbytes de RAM).</span></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJMZWyBlmHNlQi0xGeqMqDXcMAcJHD_0BrHqWfFabtJz4tCaydZCKvZKJRsoSiP7stqsD8RHSmY90O14lLEMSiRfRLp15Kt7iOgWhaefpHCakTqEimVPbiM-LfP_pc1GagIOYD47ljLLU/s1600/turbo_outrun_03.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJMZWyBlmHNlQi0xGeqMqDXcMAcJHD_0BrHqWfFabtJz4tCaydZCKvZKJRsoSiP7stqsD8RHSmY90O14lLEMSiRfRLp15Kt7iOgWhaefpHCakTqEimVPbiM-LfP_pc1GagIOYD47ljLLU/s1600/turbo_outrun_03.gif" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Arriba la versión de Commodore 64 (muy recomendable) - Abajo la de megadrive</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh85MpoRYlPAe2UlQps0rGJHVzaLK6oj4DSsIXY4yeD6VJwjF8G6L03dJezd2vuiV-9dQizksnxhbJ3BheHOUznIjGwTkFEr2pPgtTglODyAUTyouTBRYiexQWXd_vxf6GhenMrktqmxBs/s1600/Turbo_Outrun_2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh85MpoRYlPAe2UlQps0rGJHVzaLK6oj4DSsIXY4yeD6VJwjF8G6L03dJezd2vuiV-9dQizksnxhbJ3BheHOUznIjGwTkFEr2pPgtTglODyAUTyouTBRYiexQWXd_vxf6GhenMrktqmxBs/s1600/Turbo_Outrun_2.png" /></a></div>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Igualmente
<b>delicado resulta hablar de la velocidad y fluidez de movimientos</b>, ya
que sin ser malas, ni la una ni la otra acaban de ser convincentes, y
menos para lo previsible en <b>un juego con el apodo de “Turbo</b>”.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Ciertamente,
<b>la respuesta a las órdenes del pad es aceptable</b>, pero nuestro
Ferrari se comporta como un vehículo bastante pesado a la hora de
acelerar (salvo cuando utiliza el nitro) y además es poco ágil en
las curvas, de forma que le cuesta un poco cambiar de dirección en
las sucesiones de giros.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">En
definitiva, <b>gráficamente el juego es aceptable pero mediocre</b>, y para
una megadrive el resultado debería haberse pulido bastante más en
pos de una mayor espectacularidad, suavidad y sensación de
velocidad.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Sonido:</span></b></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">En
lo que se refiere al sonido, nuevamente el listón se situó
demasiado alto con la primera parte, y nuevamente el resultado en
<b>este Turbo queda lejos del legendario título original. </b></span></span><b>
</b></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Así,
las melodías suenan decentemente, cambian entre las etapas y tienen
un <b>aire más rockandrollero</b>, pero por el contrario se pierde la
mítica radio que permitía al jugador elegir su tema preferido en el
primero, y a decir verdad, <b> ninguna de las canciones incluidas es
especialmente memorable</b> ni tiene calidad suficiente para “colarse”
en las bandas sonoras de Out Run o Super Hang On.</span></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBW7LWqNWyF1G_INCwG5wcsM5Pg7ALk7PxeIdfQ3hMT0p4tD7DAtpt-eYr0MffKMnQszsec1ai29MFSMiTOSfyL_7u8FdpcUNUejUrsi0Yfad0HNnvmwZzInEmPeONQs4-a6KdzBK7fJk/s1600/tor9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBW7LWqNWyF1G_INCwG5wcsM5Pg7ALk7PxeIdfQ3hMT0p4tD7DAtpt-eYr0MffKMnQszsec1ai29MFSMiTOSfyL_7u8FdpcUNUejUrsi0Yfad0HNnvmwZzInEmPeONQs4-a6KdzBK7fJk/s1600/tor9.jpg" height="255" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Hay que reconocer que el grupo de Rock lo intenta (imágenes versión arcade)</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">De
igual modo, <b>los efectos de sonido pasan completamente inadvertidos</b>,
con la explosión del motor cuando usamos el nitro como efecto
“estrella (que se queda entre un petardazo y un flatulencia) y muy,
muy poco más.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Jugabilidad
y Duración</span></b></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Vengo
apuntándolo durante todo el análisis, pero para dejarlo claro, l<b>a
jugabilidad es mediocre, la duración irrisoria y la re-jugabilidad,
muy discutible</b>.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">En
relación con la jugabilidad, básicamente se fundamenta en el <b>típico
esquema de los juegos de coches de la época: acelerador a tope,
girar siempre desde el interior de la curva y olvidarse del freno</b> (lo
normal es pasarse el juego sólo dejando de acelerar en alguna curva
cerrada y sin tocar el freno ni una vez). </span></span> <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrim34L99tJh87sTklcGG3xlfLW2mnTtkOo3ShJK2R7_PXupBs51JcXQCpSLuHHofGD99_wDA3nqGB6UG35GNysy6mGg9nDwSKifAWtzANnlUAHmtRERYSboxf5oSQdWOMSRMV8c6d9NI/s1600/TurboOutrun.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLowM8sCzqr5dr63dCcPt5uoYemBethGYvh9yYQ1MfNPEWmXUCSEwu-nZVzeHypxbmqakd-lQHo_jKwXOkBQLeKEF2gjUfSCzxV5dI0oSxKrWP-MSlXmcVZHemSr49_T2T08vM76Fe4hg/s1600/tor5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLowM8sCzqr5dr63dCcPt5uoYemBethGYvh9yYQ1MfNPEWmXUCSEwu-nZVzeHypxbmqakd-lQHo_jKwXOkBQLeKEF2gjUfSCzxV5dI0oSxKrWP-MSlXmcVZHemSr49_T2T08vM76Fe4hg/s1600/tor5.jpg" height="180" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Acelera un poco más, ahorra en tu Laguna el pedal de frenooo</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">El
problema es que no hay absolutamente nada más, y algunas de las que
debían ser sus virtudes acaban siendo incluso molestas, como<b> el
comportamiento de nuestro rival</b> (y no me refiero a sus oscuras
intenciones con nuestra acompañante), ya que <b>el juego no nos informa
en ningún momento de su posición</b> (se echa en falta el típico
indicador con la posición de ambos, o como mínimo, un retrovisor
para controlarlo), y eso se traduce en que absolutamente siempre
estará conduciendo cerca nuestro (tanto si le hemos adelantado como
si nos lleva ventaja). </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Esto
no es ninguna tontería, y aunque no sea el único juego que tiene
este fallo, me parece un defecto que repercute negativamente en su
jugabilidad, ya que por muy bien que estemos conduciendo, <b>nunca
ampliamos la distancia con el rival</b> y, al cometer un error (dos como
mucho), éste nos adelantará irremisiblemente. Y por el contrario,
si nos quedamos rezagados en un choque y perdemos de vista al coche
blanco, <b>da la sensación que se para a esperarnos </b>y basta usar una
vez el turbo “extra” para borrar toda la ventaja que pudiese
tener el rival y volver a adelantarlo, por lo que al final <b>el
presunto duelo está tan descafeinado y semiautomatizado que pierde
toda su gracia.</b></span></span><br />
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwaDmsy55CX4rkJlzzFk9katsYDv-A9RgYB-VGWX8ZFqgpRL0W409PRbC6B0eRR7xCaJsLZvUxvvlvrbKluHZxLTYp9eqByJuB1lcRvW-5rt9kgyB7BdKo75fhws82ExGSYhrz6zHyPEo/s1600/93_7.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwaDmsy55CX4rkJlzzFk9katsYDv-A9RgYB-VGWX8ZFqgpRL0W409PRbC6B0eRR7xCaJsLZvUxvvlvrbKluHZxLTYp9eqByJuB1lcRvW-5rt9kgyB7BdKo75fhws82ExGSYhrz6zHyPEo/s1600/93_7.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un adelantamiento "difícil"...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Igualmente,
<b>el resto de “grandes” novedades introducidas también fracasan en
su intento de aportar un mayor interés al juego</b>. Así, pronto
aprenderemos que, salvo en alguna fase concreta con rectas muy
largas,<b> sólo podemos usar el Turbo en la salida y en la llegada a
cada checkpoint</b> (además de para arrancar más rápido en caso de
haber chocado); y en lo referente a los <b>factores meteorológicos</b>,
éstos <b>apenas influyen</b> en la conducción, siendo la lluvia y la nieve
poco más que molestas anécdotas (a diferencia de otra saga que sí
que los hizo valer como fue <b>Lotus</b>)</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">También
se le podrían criticar <b>detalles</b> tan <b>tontos</b> (pero que “afean” un
poco el producto) como que los minis (ese vehículo “tan
americano”) son igual de rápidos que los Porsches y que nuestro
Ferrari sufre para adelantarlos si no tiramos de Turbo, o que la
teórica oposición de los coches de policía a la práctica es casi
nula.</span></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitKdhggEl5WR5lq15K2jRoj2gSr21qTg5lTaunYmB77X88-s9GpJXqHfd45s68gzISSOAeoRcTRlGiZCTFskR4QuFFWXEOmQymIyXPjhuNN_HSxSFENwyEaFderU_HyXp-Ns_aDKMcN4g/s1600/torun.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitKdhggEl5WR5lq15K2jRoj2gSr21qTg5lTaunYmB77X88-s9GpJXqHfd45s68gzISSOAeoRcTRlGiZCTFskR4QuFFWXEOmQymIyXPjhuNN_HSxSFENwyEaFderU_HyXp-Ns_aDKMcN4g/s1600/torun.jpg" height="180" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nieve, policías, minis...nada puede con nuestro turbo...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Pero todo esto son minucias en comparación con <b>el problema más
demoledor del juego: su ridícula duración y rejugabilidad.</b></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">El
juego tiene una <b>duración lamentable (entre 8 y 9 minutos),</b> de forma
que divierte lo justito para satisfacer a los muy enfermos del género
de la conducción pre-poligonal (y yo me considero uno de ellos), y
aunque tenga <b>5 niveles de dificultad</b> y dos tipos de cajas de cambio
para aumentar progresivamente el reto, con el cambio automático sólo
el nivel “very hard” nos exige algo de precisión (y sigue siendo
muy asequible en dos o tres partidas) </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">En
realidad, este defecto (lo insultantemente corto del juego) deriva
del otro enorme problema de Turbo Out Run, y es que <b>su propuesta de
carrera es lineal</b>, sin modos añadidos para megadrive, que encima
tiene que sufrir una versión bastante recortada a nivel técnico. Y
la culpa aquí no fue del chachachá, sino más bien del lumbreras
que tuvo la desastrosa idea de <b>eliminar las bifurcaciones</b> entre
varias rutas, ya que se borró de un plumazo toda la magia de Out Run
(con su libertad para elegir rutas y visitar parajes de ensueño)
para quedarnos en unas partidas de unos miserables 9 minutos de
duración máxima y que, completadas una vez, <b>pierden cualquier
posibilidad de sorpresa</b> por pequeña que fuese, algo que resulta
absolutamente sangrante si lo comparamos con la variedad que ofrecía
el juego que forma las dos terceras partes de su nombre.</span></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEllKUoOiU2z8s6NsNQi5grmVsMkY149eocMVPjx-_dxs5KkDnbp0cMX2vvGHm_HtjCHPQlGiz1-Ub7IFBX5K0d9XeYHuMGXBuflQKa-X1Gc_1thgdganeKHjy5Wo-bfysVkSODOv78uk/s1600/93_3.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEllKUoOiU2z8s6NsNQi5grmVsMkY149eocMVPjx-_dxs5KkDnbp0cMX2vvGHm_HtjCHPQlGiz1-Ub7IFBX5K0d9XeYHuMGXBuflQKa-X1Gc_1thgdganeKHjy5Wo-bfysVkSODOv78uk/s1600/93_3.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Con 9'59 no ves el final, al menos en Hard y very Hard</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Por
supuesto, al finalizar esa “larguísima” partida <b>tenemos la
típica tabla de records con las 10 mejores puntuaciones y sus
tiempos</b>, pero como desgraciadamente era norma en megadrive, éstos <b>no
se conservan al apagar la consola</b>, por lo que ni siquiera existe el
aliciente de batir nuestra mejor marca y superarnos en la tabla.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Por
otra parte, si al primer Out Run ya se le podía reprochar el no
haber incluido modos adicionales, en este caso, que el juego es
infinitamente más “justito”, no es que fuese deseable sino que
<b>resultaba casi exigible la inclusión de alguna mejora en forma de
modos distintos</b> (ese coche de policía podía haber sido jugable y
añadir una modalidad tipo <b>“Chase HQ” o Need for Speed</b>), nuevos
coches conducibles (o como mínimo, dejarnos probar el Porsche
blanco), competiciones que añadiesen mayor interés al juego (como
en <b>Super Hang On</b>), o al menos más recorridos …pero obviamente nos
quedamos sin nada de eso (ni siquiera un camino de vuelta entre L.A.
y N.Y.) siendo una oportunidad perdida que se intentaría subsanar
con <b>Outrunners</b> (con cierto éxito en el arcade original, pero
desastrosamente en mega) </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">En
definitiva, el arcade de Turbo Out Run podría tener su razón de ser
en la época en la que las recreativas ofrecían un “plus” a
nivel técnico (especialmente visual) con detalles como jugar con
volante y pedales, pero<b> la conversión a megadrive tal y como salió
difícilmente tenía sentido ofreciendo tan poco al precio de un
cartucho.</b></span></span><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3bunV9YWgmiuqv4d7y4sp6BF1V-G63iMVvc42lKTgTXnfPXwfIWzcK4jwbNYzZa9hnhlFdaVgepW_WNFPVaVAShAltdwypqzdl0C_syO_l9sq7Adj94veppDOZjlhESZmS33rJVvEA8A/s1600/2014-03-16+10.00.34.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Impresión
Final</span></span></b></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Aunque
no lo haya dejado muy bien en la entrada, quiero dejar claro que
<b>Turbo Out Run es un juego que puede divertir un rato</b>, que sin ser
gran cosa <b>no es malo mientras dura</b>, que puede ser <b>válido para esa
partida rápida en algún emulador</b> jugando a la portátil en el
autobús, pero aunque sea duro decirlo, cuando sopesamos sus virtudes
y defectos, la balanza se inclina descaradamente al apartado negativo</span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">En mi opinión, Turbo Out Run <b>no está a la altura de lo
esperable</b> (y hasta exigible) en una megadrive <b>ni como conversión del
arcade</b> (de las más flojas de Sega en megadrive, tal vez sólo
equiparable al Thunder Blade), <b>ni como juego de consola</b> (nada que
ver con las trabajadas mejoras de Super Hang On, Super Monaco o
Mercs)</span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">, y tampoco es digno de considerarse una secuela del Out Run. </span></span>
</div>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Sin
perjuicio de lo anterior, el resultado probablemente puede ser
<b>aceptable para un jugador ocasional de megadrive</b>, e incluso para
tenerlo en la colección si lo encuentras muy baratito y en buen
estado (y si dentro tiene un póster de Sonic ya ni te cuento), pero
en el contexto de su época era uno de esos juegos para alquilar una
tarde y no más, y desde luego <b>pagar lo que valía un cartucho nuevo
por él resultaba una pésima inversión</b> dado su escasísimo
contenido para un juego de consola (es más, por lo que costaba el
juego en megadrive podría haber jugado entre 60 y 70 partidas –a
100 pesetas cada una- a su versión superior de recreativa y haber
disfrutado más de una versión mucho mejor)</span></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgP4QkL6M6Pa38iL-TKGGjuOfL33YyDgriIptx9lq22cmzrdZGz3umj0T9s7ClnJzwd-UXfYLElszUQ0Q0xV_L54qeDEECvhqyzYQEyI8B6TfL9uhHiqSz39IgjkpW3IkdEANeHqcyMxEQ/s1600/DSC05542.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgP4QkL6M6Pa38iL-TKGGjuOfL33YyDgriIptx9lq22cmzrdZGz3umj0T9s7ClnJzwd-UXfYLElszUQ0Q0xV_L54qeDEECvhqyzYQEyI8B6TfL9uhHiqSz39IgjkpW3IkdEANeHqcyMxEQ/s1600/DSC05542.JPG" height="320" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Aih! Si te hubiera conocido antes...</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">En
mi caso, debo decir que aún siendo un juego flojo y muy genérico,
reconozco que normalmente le dedico entre un cuarto de hora y veinte
minutos al año aproximadamente, y <b>es capaz de divertirme las dos o
tres primeras partidas</b>, pero es tan <b>corto</b> y tiene tan <b>pocos
alicientes</b> que a la tercera partida seguida ya estoy cansado y no
necesito más, y de hecho me siento como si hubiese jugado a la fase
de conducción de un juego más completo.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Pero
por encima de todo, este juego <b>nos enseña a desconfiar de las chicas
de vida alegre</b> que sólo nos quieren por nuestro coche…anda, que iba a dejarle volver a subir
al mío después de haberse ido una vez con el melón de blanco, <b>lo
llevaba claro la tiparraca esa!</b></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/0iyeUcFKRv4?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
</div>
molsupohttp://www.blogger.com/profile/12235286350794805989noreply@blogger.com28tag:blogger.com,1999:blog-499076023096070165.post-3086636201732649132014-03-12T19:51:00.000+01:002014-03-12T19:51:37.249+01:00Adivina el Cartucho (XI)<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">Por sorpresa, con nocturnidad y alevosía, vuelve el concurso menos interesante de toda la red, vuelve el <b>"Adivina el Cartucho"</b>...tachán!</span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"></span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">Como siempre, tenéis <b>tres pistas</b> (una de ellas en forma de imagen) para <b>adivinar un juego de megadrive</b>, el primero que acierte se lleva un punto simbólico (porque sirve para lo mismo que los logros-trofeos de estas generaciones) y si hacen falta más pistas (que con lo fácil que está, es imposible), las añadiría cada 24 horas (minuto arriba, minuto abajo).</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">A ver cuántos segundos dura esta vez:</span></span></div>
<ol>
<li><div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">Hobby Consolas "le cascó" un <b>68</b></span></span></div>
</li>
</ol>
<ol start="2">
<li><div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">Nos han "chorizado" la <b>radio</b></span></span></div>
</li>
</ol>
<ol start="3">
<li><div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">Pista
<b>visual</b></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjx0bqXE4ayuGtLL5meX8A9GdqQHbqGvPMvNKx9ofIrtaHq4pMyehS5kWMKNfTfOGBXGjHvtUWvsFJa-ES9rRrgQkNoMqrsY6fRDZ1TsemDtXwRhYV8MzsxFEXodPN4X-B2R0qiDo0AsUk/s1600/usa-flag-map.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjx0bqXE4ayuGtLL5meX8A9GdqQHbqGvPMvNKx9ofIrtaHq4pMyehS5kWMKNfTfOGBXGjHvtUWvsFJa-ES9rRrgQkNoMqrsY6fRDZ1TsemDtXwRhYV8MzsxFEXodPN4X-B2R0qiDo0AsUk/s1600/usa-flag-map.png" height="198" width="320" /></a></b></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b> </b></span></span><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">Tras el salto, la clasificación acumulada de todas las adivinanzas...</span></span><br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<b><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Ranking</span></b><br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b>Isaac
Lez</b> (<a href="http://retrogamming.blogspot.com.es/">Mundoretrogaming</a>) – <b>4 pts</b></span></span></div>
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b>Sito</b>
(<a href="http://www.pixelacos.com/">Pixelacos</a>) – <b>3 pts (*)</b></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">Anónimos
(desde sus anonimatos) – <b>2 pts</b></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b>Juanjedai </b>(<a href="http://elretroviajerojuanjedai.blogspot.com.es/">Retroviajero</a>) – <b>1 pto</b></span></span><br />
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b>Suso </b>(<a href="http://susoelfuelte.blogspot.com.es/" target="_blank">DNSTUFF</a>) <b>- 1 pto</b></span></span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">(*) Ganador del <a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/2013/09/adivina-el-cartucho-edicion-concurso-1r.html" target="_blank">Concurso 1r Aniversario del Blog</a><b> </b></span></span></div>
</div>
</li>
</ol>
molsupohttp://www.blogger.com/profile/12235286350794805989noreply@blogger.com33tag:blogger.com,1999:blog-499076023096070165.post-19312353359421657422014-02-15T00:14:00.003+01:002014-02-17T21:17:07.117+01:00Princess captured Dark Force, rescue princess Mia, Tom!! (After Burner II – parte 2)<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="en-US"></span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Hace
mucho tiempo, en un lugar muy lejano, vivía una princesa cuya
belleza era como el rayo de luna que disipaba las tinieblas en la
noche del mundo. <b>La princesa Mía</b>, pues ese era su nombre, era amada y
adorada por su pueblo, que la respetaba y admiraba por su bondad,
honestidad y firmeza, y en su mundo reinó la paz durante eones.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">No
obstante, más allá de las fronteras de su reino, una misteriosa y
escalofriante raza aguardaba en la oscuridad acumulando odio y rencor
contra la princesa, hasta que un día, la abominable <b>Fuerza Oscura</b>
envió a sus <b>“Simekiri”</b>, y aplastando todo atisbo de resistencia
a su paso, raptaron sin contemplaciones a la princesa Mía sumiendo a
su pueblo en la desesperación.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><b>Tom</b>,
un humilde campesino secretamente enamorado de la princesa, reunió
todo su valor y se lanzó a una lucha suicida contra el maléfico
ejército óscuro, y con la valentía que sólo puede infundir el
amor, peleó con bravura y sin cuartel hasta conseguir derrotar al
grueso de los Simekiri y enfrentarse al mismísimo Señor de la
Oscuridad.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKHjEDjwXgMDFuExSGJLWkpqp4JN0woVRDrLgsiNzetZLA-5FYOiSzKJRtotYck3bZxXv2KKDdVEFEaGRltlZb73m7ENUkpSrUdYMDPJs0v_-87ctAz9VHwoUJxplhwW5kW79bjA7h4EE/s1600/F-14-Tomcat-Wallpapers-4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKHjEDjwXgMDFuExSGJLWkpqp4JN0woVRDrLgsiNzetZLA-5FYOiSzKJRtotYck3bZxXv2KKDdVEFEaGRltlZb73m7ENUkpSrUdYMDPJs0v_-87ctAz9VHwoUJxplhwW5kW79bjA7h4EE/s1600/F-14-Tomcat-Wallpapers-4.jpg" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Por si acaso, sí, seguimos hablando de After Burner II</td></tr>
</tbody></table>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Cuando
Tom se plantó frente al poderoso <b>Maestro Oscuro</b>, apenas pudo ver
como sus labios pronunciaban unas extrañas palabras, <b>“Bottsu!”</b>,
y en ese momento sintió el Mal genuino emanando de su encantamiento
con un poder maléfico e inigualable. </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Durante
un instante que a Tom le pareció interminable, sintió un miedo tan
atroz que pensó que todo había terminado…pero entonces volvió a
notar en su pecho la calidez del amuleto de su amada, y un
pensamiento brotó en su interior como una llama repitiendo una y
otra vez <b>“nunca me rendiré, da igual el peligro, nunca!”</b></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Alzándose
al grito de <b>“yunkkeluu!!”</b>, Tom desenfundó su arma y el tiempo se
detuvo con la última plegaria de la Princesa flotando en el
aire….<b>"Date prisa! Pronto amanecerá.” </b></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><b> </b></span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Bien,
si os estáis preguntando qué tiene esto que ver con <b>After Burner
II</b>, recomiendo el <b>apartado “otras curiosidades - los mensajes
ocultos”</b> de esta <b>segunda parte</b> del análisis “afterburneriano”
(la primera podéis encontrarla <a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/2014/02/jugando-ser-maverick-en-nuestra.html#more" target="_blank"><b>aquí</b></a>) </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"></span></span></div>
<a name='more'></a><br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Opciones
y Controles</span></b></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span></b>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Al
insertar el cartuchete en cuestión en nuestra megadrive (y tras el
correspondiente <b>logo de Sega</b>) se nos muestra un curioso <b>recuadro
repleto de bolas de colores</b> girando, acercándose y alejándose, en
lo que parece una especie de demo técnica de las capacidades de zoom
y rotación de megadrive (aunque estaba en casi todas las versiones).</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">A
partir de ahí, si no pulsamos ningún botón, veremos una pequeña
partida de demostración y unas breves imágenes en blanco y negro de
aviones de combate (probablemente digitalizados) en acción.</span></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZFE-GDI3jSJzntYE3rlvwP-_KwGdnb8qC2CCO-2Anukf4OPvlq5ewF1UyxXKvvLuaAPWd2QFwTLoAPnW-VZOOfvgsMN9k94cKAygefFwaq1_V_oAurrjaKIDCjO_Vmijzh5_r7pq1A48/s1600/2014-02-13+18.17.33.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZFE-GDI3jSJzntYE3rlvwP-_KwGdnb8qC2CCO-2Anukf4OPvlq5ewF1UyxXKvvLuaAPWd2QFwTLoAPnW-VZOOfvgsMN9k94cKAygefFwaq1_V_oAurrjaKIDCjO_Vmijzh5_r7pq1A48/s1600/2014-02-13+18.17.33.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La presentación del juego</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrSmDH2ih3xF9gtpq-wWIl9R6RkYC8jSdWWCzGL7_zCjZa9e58YMrahKeRxuznU1QgwKMxbrkWVAp2b3gPQwHnggBZ405SFj5efzshxcAFIxTd9FIw3p8ed8ZC7umTXdDsen6wPvXL2b8/s1600/2014-02-13+18.18.25.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrSmDH2ih3xF9gtpq-wWIl9R6RkYC8jSdWWCzGL7_zCjZa9e58YMrahKeRxuznU1QgwKMxbrkWVAp2b3gPQwHnggBZ405SFj5efzshxcAFIxTd9FIw3p8ed8ZC7umTXdDsen6wPvXL2b8/s1600/2014-02-13+18.18.25.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
</div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Si
decidimos pasar por las opciones, podemos entrar en una curiosa
pantalla para jugar con las rotaciones y zooms de las citadas bolitas
de colores, o bien visitar el <b>menú de opciones</b> más habitual para
<b>escuchar la banda sonora</b> del juego (y confieso que más de una vez he
puesto este cartucho sólo para escuchar sus músicas), <b>cambiar el
nivel de dificultad o adaptar los controles a nuestras preferencias</b>,
destacando aquí la posibilidad de invertir los controles verticales
como en el original (es decir, que abajo sea arriba y viceversa) o
bien jugar con las direcciones “normales”. </span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjXSzDVBNlQeF4Q6q5rDG7TvblXXZUTpsNX471VOBkz_Zs9TgyIevG2-TTPbzD25e2LLLif_HpxfIpILSPdHW7ymvn3gLj32afHDdAGNswkLBRNelMXicascn2IurM2QnqiDE_JtgO73c/s1600/2014-02-13+18.19.07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjXSzDVBNlQeF4Q6q5rDG7TvblXXZUTpsNX471VOBkz_Zs9TgyIevG2-TTPbzD25e2LLLif_HpxfIpILSPdHW7ymvn3gLj32afHDdAGNswkLBRNelMXicascn2IurM2QnqiDE_JtgO73c/s1600/2014-02-13+18.19.07.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Algunas opciones</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Asimismo,
<b>sólo prevé el uso de 3 botones</b>, de forma que además del preceptivo
botón de <b>disparar misiles –limitados- (por defecto, B</b>), podíamos
elegir si queríamos un botón para <b>acelerar y</b> otro para <b>frenar (A y
C)</b> a cambio de dejar la <b>ametralladora vulcan en modo automático</b> (a
diferencia de los misiles, las balas son infinitas, por lo que no hay
problema); <b>o</b> bien <b>reservar un botón para disparar la vulcan (C) </b>y
sacrificar “el pedal de freno” dejando el botón (A) para pegar
acelerones/afterburners durante algunos segundos.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">En
este sentido, en <b>Afterburner Complete de 32X ya se utilizarían los 6
botones de los nuevos pads</b> para controlar mejor la velocidad, de
forma que los controles por defecto se parecen más al original (con
un botón exclusivo para la Vulcan, el eje vertical invertido, la
velocidad…) </span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">En
definitiva,<b> los controles adaptados a las versiones de megadrive
cumplen</b>, pero hay que reconocer que daba <b>un poco de bajón tener que
jugar con un control pad en lugar de con joysticks de aviador más
rechulones</b> (como el que tenía mi amigo en el<b> CPC</b>). En cambio, <b>en la
edición japonesa parece que se indicaba que el juego era compatible
con un mando especial analógico conocido como <a href="http://gamingkick.wordpress.com/2012/11/05/30-bizarre-gaming-controllers/" target="_blank">AX- 1E</a></b> , pero viendo la pinta de dicho control,
me conformo con el pad de toda la vida…si bien mi sueño habría
sido jugarlo con la <a href="http://segaretro.org/Sega_Action_Chair" target="_blank"><b>Action Chair</b></a>, ya que me imaginaba sentado en casa
dando vueltas como un hámster...qué inocentes éramos entonces!</span></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1is0R8-odpl-dsgsjpO2ljo4BttpC4FtPDN-TJOKPM99LffZYFOr4U3HRIU0ZI_I2yGmdebVL-D9xPK8aPcVhwqVv0bhAIS2d9En9zkqVJIOwB1Ysz6Igjo4x5QN0NLMSc_r-BeGZHxQ/s1600/$(KGrHqF,!qEFItnmmz8nBSMckVYNDg~~60_35.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1is0R8-odpl-dsgsjpO2ljo4BttpC4FtPDN-TJOKPM99LffZYFOr4U3HRIU0ZI_I2yGmdebVL-D9xPK8aPcVhwqVv0bhAIS2d9En9zkqVJIOwB1Ysz6Igjo4x5QN0NLMSc_r-BeGZHxQ/s1600/$(KGrHqF,!qEFItnmmz8nBSMckVYNDg~~60_35.JPG" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Con un Joystick como este jugué por primera vez a After Burner en un Amstrad CPC</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAOB8PFM3YY_Bb-MORrypVhu0vzamYIxsZN2h6qHzGyNOGMLgMp3GiS6jJ0ISSceNZ2ZbU9o80RKpDB2jEGFIz63NLc7EE_LGF_phLqzS86A0I8QTNDAwA6ESOQv5sTHuTnMP9iFAiExE/s1600/ax1ekm1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAOB8PFM3YY_Bb-MORrypVhu0vzamYIxsZN2h6qHzGyNOGMLgMp3GiS6jJ0ISSceNZ2ZbU9o80RKpDB2jEGFIz63NLc7EE_LGF_phLqzS86A0I8QTNDAwA6ESOQv5sTHuTnMP9iFAiExE/s1600/ax1ekm1.jpg" height="320" width="232" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8n_rolOg3UhIRRVXb9LIid8AZoCfbMm65qDzaOHWn7iZ5IuSvBWAKUY6RKSusjHUeik7TF7l1h68skVi0IplhogSTGcZGr9cVjSHKFFI10FBSzjRLbSunwz8xYXyGHcbSCJ3_DviiP4w/s1600/XE-1A.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8n_rolOg3UhIRRVXb9LIid8AZoCfbMm65qDzaOHWn7iZ5IuSvBWAKUY6RKSusjHUeik7TF7l1h68skVi0IplhogSTGcZGr9cVjSHKFFI10FBSzjRLbSunwz8xYXyGHcbSCJ3_DviiP4w/s1600/XE-1A.jpg" /></a></div>
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrxwCXXplKoy0BMaDMRipOEDwgDE3nzIB5DioU5CBaadppGMPv6WLY_ZDD02OCCDjVAOQeMH8LilKsmLIuVJRnyemVJcBvA0xF3u1jHz-xu4Gl6xNRjNbXSU_LBm4vHQPqiTdYTwTZFzg/s1600/img1380_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrxwCXXplKoy0BMaDMRipOEDwgDE3nzIB5DioU5CBaadppGMPv6WLY_ZDD02OCCDjVAOQeMH8LilKsmLIuVJRnyemVJcBvA0xF3u1jHz-xu4Gl6xNRjNbXSU_LBm4vHQPqiTdYTwTZFzg/s1600/img1380_02.jpg" height="213" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dos imágenes del extrañísimo AX-1E japonés para megadrive y la mítica silla Action Chair al detalle</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Una
vez tenemos todos los parámetros configurados, empezamos a jugar… </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b><br /></b>
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">El
Juego: Mecánica y armamento </span></span></b>
</div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">El
juego en sí empieza con una secuencia automática en la que vemos
nuestro avión despegando del <b>portaaviones Sega Enterprise nº 606.</b></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhusf8zr0yVb-KYUI7O3vQ_yQ603LD1nWbxk1yYT9kX-0kEblYIXlOWE3RMBgO7Zl9vlyv8916caQAcNQHiF9Z5NAanPcTbhKdNN1x2EhnOkPgDYHlSmWMHu27vMpHPfZpBCnHx1J8sios/s1600/2014-02-13+19.09.03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhusf8zr0yVb-KYUI7O3vQ_yQ603LD1nWbxk1yYT9kX-0kEblYIXlOWE3RMBgO7Zl9vlyv8916caQAcNQHiF9Z5NAanPcTbhKdNN1x2EhnOkPgDYHlSmWMHu27vMpHPfZpBCnHx1J8sios/s1600/2014-02-13+19.09.03.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Volviendo al redil tras 23 exitosas fases</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">A
partir de ahí, <b>todo el juego se muestra desde detrás de nuestro
avión (“en tercera persona” vista de espaldas)</b>, de forma que l<b>a
mayoría de artefactos enemigos se acercarán frontalmente hacia
nosotros</b>, salvo en determinadas ocasiones en las que las escuadrillas
enemigas aparecerán volando en la misma dirección que nuestro avión
(en ese caso los veremos desde atrás igual que a nuestro caza) y
serán especialmente vulnerables a nuestra ametralladora Vulcan.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">En
esencia, <b>el juego es tan simple que se resume en dos palabras:
esquivar y disparar</b>, y si nos ponemos muy estrictos, lo segundo no es
imprescindible ya que, en teoría, el juego podría superarse sin
matar a nadie y sólo esquivando (lo que pasa es que, a parte de ser
menos divertido, si no derribamos a los enemigos cada vez habrá más
aviones que nos disparen y será más y más difícil esquivar los
proyectiles). </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Sobre
el <b>armamento</b>, nuestro F-14 está equipado con <b>dos armas: una
ametralladora Vulcan</b> (<b>una <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/M61_Vulcan" target="_blank">M61</a></b> según los entendidos)
<b>de doble cañón y munición ilimitada</b> que en megadrive, dispara
constantemente por defecto, (aunque ya se ha apuntado que puede
asignarse esta función al botón C); <b>y los misiles guiados contra el
blanco enemigo</b>, cuya cantidad está limitada y se representa en la
parte inferior derecha de la pantalla (<b>cada misil grande representa
10 unidades</b>). </span></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTflMuaNwWuYZLua_oZSzoCU7zhL4xYVoCRWt3sIul4vzQ_nQozkO5d1LHQ2_nxc6APxG-GmR4BRcRnuh4fvERXv_kkzEOftG5Fq1Q1es87-vGZzQ3-sShcZM3hBgKrw3CiA1SLxueOxs/s1600/2014-02-13+18.54.14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTflMuaNwWuYZLua_oZSzoCU7zhL4xYVoCRWt3sIul4vzQ_nQozkO5d1LHQ2_nxc6APxG-GmR4BRcRnuh4fvERXv_kkzEOftG5Fq1Q1es87-vGZzQ3-sShcZM3hBgKrw3CiA1SLxueOxs/s1600/2014-02-13+18.54.14.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Podemos ver 4 misiles disparados (el último casi debajo de nuestro avión). Abajo a la derecha, la cantidad de misiles restantes (41)</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Estos
<b>misiles</b> pueden dispararse en cualquier momento, pero <b>para que
alcancen al enemigo, tendremos que movernos por la pantalla para que
el visor de nuestra consola (un pequeño cuadrado de bordes blancos
frente nuestro avión) “apunte” y fije sus múltiples objetivos.</b></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">A
partir de ahí, veremos como <b>se amplía el recuadro en varios puntos
de la pantalla</b> (dónde estén los aviones enemigos) y <b>la voz de
nuestro copiloto se pondrá a gritar como un desesperado algo así
como “fire!!!</b>” (aunque yo de pequeño entendía “faaa”, y de
mayor diría que dice <a href="http://gravina82.com/la-cancion-del-fuck/" target="_blank"><b>“fuck”</b></a>, en fin…)…momento en el que
<b>deberemos pulsar B tantas veces como enemigos estén “encuadrados”
para disparar nuestros misiles y derribar los blancos</b> (es destacable
que podemos fijar simultáneamente múltiples objetivos, algo que se
perfeccionaría en el futuro en sagas como P<b>anzer Dragoon, Omega
Boost</b> o <b>Sin & Punishment</b>).</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">No
obstante, y aún cuando el frenesí del juego invite a lo contrario,
<b>debemos ser cuidadosos con el botón de disparo</b>, dado que al despegar
<b>partimos únicamente con 50 misiles</b>, cifra completamente <b>insuficiente</b>
para la cantidad de enemigos que deberemos afrontar (no he podido
hacer la cuenta exacta, pero mis cálculos apuntan a que hay
fácilmente <b>más de 1.000 enemigos</b>), aunque también es verdad que <b>no tenemos
que derribarlos a todos para avanzar en el juego. </b></span></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgb8Vj5uXPh5dI7U78WR9lNuJ5hprbI11RRsoikcCY0xernSIMVQm4kc3uge9NdHLV735CejKZOidV_ZlFNLjOFkmiuDvS5QE1wAZdSefJsH0Ak1LnPHY4HD3oSrZjurc5jlEwhinwyDNI/s1600/2014-02-13+19.02.58.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgb8Vj5uXPh5dI7U78WR9lNuJ5hprbI11RRsoikcCY0xernSIMVQm4kc3uge9NdHLV735CejKZOidV_ZlFNLjOFkmiuDvS5QE1wAZdSefJsH0Ak1LnPHY4HD3oSrZjurc5jlEwhinwyDNI/s1600/2014-02-13+19.02.58.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">De enemigos vamos sobrados...lo malo es que de misiles no tanto</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><b> </b></span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Por
suerte, también <b>existen varias fases en las que aparecerá un enorme
avión aliado que nos aprovisionará en pleno vuelo </b>tanto de
combustible (en teoría, a la práctica no hay ningún indicador de
fuel ni debemos preocuparnos por ello) como de munición para el caza
(con 50 misiles o hasta que lleguemos a los 100), pero aún así no
será raro agotar por completo nuestros misiles en medio de una fase
y tener que dedicarnos a esquivar hasta el siguiente avituallamiento,
o bien hasta perder un crédito (nos rellenan la bodega de misiles
con otro medio centenar de proyectiles).</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">A
parte de disparar a todo lo que aparece en el horizonte y de huir de
lo que nos persigue, en After Burner II se pueden hacer más
cosas….¿sí? bueno, más o menos…se puede <b>acelerar a tope
durante algunos segundos</b> (pulsando repetidas veces el acelerador),
frenar, moverse un poco hacia derecha e izquierda, e incluso realizar
un <b>espectacular giro de 360º</b> pulsando el pad hacia un lado y
repentinamente marcando dos veces el lado contrario (en alguna
ocasión he leído que con C apretado sale más fácilmente, es
posible, pero también puede hacerse el giro sin él).</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyb0HAIL6z6DVzTI5CA9oG9hjX9zwkzbq4Jc06ZM14G0t9O6vkghmu_du6kJ1Ox76wz43p6ruvR-a_HuPUyOfhLlBhyRpUCeTCvfJfMar9umrkFSupd7mI6jcJG-QbaeBG-6Nm_hUp4mo/s1600/2014-02-13+18.29.29.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyb0HAIL6z6DVzTI5CA9oG9hjX9zwkzbq4Jc06ZM14G0t9O6vkghmu_du6kJ1Ox76wz43p6ruvR-a_HuPUyOfhLlBhyRpUCeTCvfJfMar9umrkFSupd7mI6jcJG-QbaeBG-6Nm_hUp4mo/s1600/2014-02-13+18.29.29.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El "grandote" nos deja los "petardos" baratitos... </td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Estas
habilidades sirven teóricamente para ayudarnos a atravesar el
espacio aéreo enemigo eludiendo el fuego hostil, pero una de ellas,
<b>el freno</b>, juega además un particular papel en las <b>dos fases “de
bonus” </b>que desarrollan el argumento principal de After Burner II.</span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Así,
una de las novedades del juego consiste en la existencia de <b>dos fases
especiales (la 8ª y la 17ª)</b> en las que nos infiltramos por <b>cañones
montañosos angostos y serpenteantes</b> tratando de esquivar las paredes
de piedra de ambos lados (ojo porque <b>podemos estrellarnos y perder
vidas</b>) mientras destruimos con nuestra ametralladora los <b>campamentos
enemigos</b> ubicados en la superficie (tiendas de campaña, camiones,
antenas, hangares…), siendo en realidad <b>nuestra misión principal
en el juego</b> (inutilizar los campamentos y <b>sistemas de
telecomunicaciones enemigos</b> para que el enemigo pierda apoyo externo
y ganar así la guerra).</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYUvxYWy4emShhyphenhyphenhKlbSt8qBzp_zls9FQDJFxHKcDzeARSwYYb3CIiF5l2ijVOBraK-hpcjMT6TsqZeoaszJHECnICjnhiSZzJBDXLaeI1ZWB-YfNiQL5qUcy_MdNU1Eg4Od0OGA-vkjM/s1600/2014-02-13+18.39.03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6S1EnQMaqO2D4tN_vELWGCXPy4vEZqh1n9npd02YH3fSkjto1vxtyK9KaQmxsh4hPexdwKnQ4hQC6IpHevyeutx-zNS7H3Rekmu1mNhpJPx6aOYGJ1yjEzVvvBPZr2JovFUbVOklyCm0/s1600/2014-02-13+18.39.26.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6S1EnQMaqO2D4tN_vELWGCXPy4vEZqh1n9npd02YH3fSkjto1vxtyK9KaQmxsh4hPexdwKnQ4hQC6IpHevyeutx-zNS7H3Rekmu1mNhpJPx6aOYGJ1yjEzVvvBPZr2JovFUbVOklyCm0/s1600/2014-02-13+18.39.26.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Arriba fase 8ª, Debajo 17ª. En ambas hay que destruir torres como estas</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEXX2y_jJMqGUafrsErxfwgxCatVfGq09az3JGB99947kqbwhXq5HLoWqKJrSf3fXxeaeDQUOn3I1UZmx2dqRk1uZii1KYW_x0UkZJ-1eWUmbAF4sPus10HK5gxBr089TkQPuEgz6oJE0/s1600/2014-02-13+19.03.35.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEXX2y_jJMqGUafrsErxfwgxCatVfGq09az3JGB99947kqbwhXq5HLoWqKJrSf3fXxeaeDQUOn3I1UZmx2dqRk1uZii1KYW_x0UkZJ-1eWUmbAF4sPus10HK5gxBr089TkQPuEgz6oJE0/s1600/2014-02-13+19.03.35.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Los
enemigos (the enemy y be careful):</span></b></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">En
lo que se refiere a enemigos y objetivos, lo primero que hay que
subrayar es la <b>cantidad abrumadora de aeronaves</b> a las que haremos
frente, ya que entre todos los niveles del juego acumularemos
fácilmente <b>entre 600 y 800 derribos enemigos</b> sin necesidad de ser
demasiado habilidoso (mi caso). Sin embargo, <b>la cifra de artefactos
enemigos en realidad es mucho mayor</b>, dado que, y aquí hay que darle
un tirón orejil al juego, con la munición disponible es imposible
matemáticamente derribarlos a todos y a veces nos obligan a dejarlos
pasar sin más.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Estos
enemigos (que mayoritariamente tienen forma de cazas parecidos a un
Harrier –o a un Mig, supongo-, bombarderos más grandes y
helicópteros) se dividen <b>en función de si vienen de cara hacia
nosotros o si nos atacan desde detrás en nuestra misma dirección</b>,
pudiendo acumularse fácilmente más de 10 aviones enemigos volando
en ambas direcciones simultáneamente.</span></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHSxk5Wrq_mwOI7E_eSNKWtrYHUY_0k9SroTlijZIMrLHsNQsHle6r5tno2HU43PrhFQBLjTeeZGUrNCkRMhwdxAf68nKTWd7fnVRAGR33vSl_R1sE7HtLO_gif89EwL-VJ14dgZ4EgA8/s1600/2014-02-13+18.56.12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHSxk5Wrq_mwOI7E_eSNKWtrYHUY_0k9SroTlijZIMrLHsNQsHle6r5tno2HU43PrhFQBLjTeeZGUrNCkRMhwdxAf68nKTWd7fnVRAGR33vSl_R1sE7HtLO_gif89EwL-VJ14dgZ4EgA8/s1600/2014-02-13+18.56.12.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">4 "amiguetes" volando junto a nosotros...</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Cuando
los aviones y helicópteros <b>enemigos vienen de cara</b>, éstos aparecen
como pequeños puntos encima del horizonte volando en <b>distintas
formaciones</b>, y si volamos frente a ellos quedarán encuadrados en
nuestro visor listos para ser derribados.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">No
obstante, es peligroso recrearse con los dibujos y formaciones de
vuelo, porque si dejas que se acerquen demasiado, dispararán sus
misiles contra nosotros (por suerte, cada enemigo únicamente dispara
un proyectil antes de desaparecer). </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Por
ese motivo, <b>el peligro viene más por el elevado número de aviones
enemigos</b> que aparecen a la vez y se acumulan en pantalla que no por
el misil en si mismo, ya que sus proyectiles no van guiados. De este
modo, desde que son disparados por un enemigo hay tiempo suficiente
para esquivar uno o dos fácilmente, pero la cosa se complica mucho
cuando tienes 8 o más aviones disparando contra ti a la vez y, en
algunas ocasiones, no tienes munición para defenderte y la única
alternativa es <b>tirar de reflejos</b> y tratar de esquivarlos.</span></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDbwgAoeS9waZmqpxar3HUzku8NGOKzo8sY_Edc4IYK_GDVHiMhjBpvJ4BXVojYKf691s7T7LcekEy9SYi_zYFkXTHM8M-C4ZO01qhYwc3Wf7jdNXfQFEXmIIBx_YuFaX4EKMoGuXeAQk/s1600/2014-02-13+18.55.41.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDbwgAoeS9waZmqpxar3HUzku8NGOKzo8sY_Edc4IYK_GDVHiMhjBpvJ4BXVojYKf691s7T7LcekEy9SYi_zYFkXTHM8M-C4ZO01qhYwc3Wf7jdNXfQFEXmIIBx_YuFaX4EKMoGuXeAQk/s1600/2014-02-13+18.55.41.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los Mig (o Harriers) volando en formaciones de 4</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Más
complicados todavía son los enemigos que nos persiguen, ya que
aunque muchos de ellos acaban siendo carne de cañón para nuestra
vulcan, e<b>xisten dos peligros muy especiales que nos vienen de cola:
el “enemy” y el “be careful”</b></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<b>“</b><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><b>The
enemy” </b>es un grito que suelta nuestro copiloto por radio cuando un
determinado caza enemigo se sitúa en nuestra cola e intenta
transformarnos en un colador con sus ametralladoras (lo que a veces
se conoce como “dogfight”) como en los <b>combates aéreos de la I
Guerra Mundial</b> (en este sentido, parece que originariamente <a href="http://www.gamefaqs.com/genesis/563310-after-burner-ii/faqs/56696" target="_blank">Yu Suzuki</a>
quería hacer un juego ambientado en los combates entre aviones de
las Guerras Mundiales). </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Este
“enemy” aparece <b>a partir de la sexta fase</b>, y aunque creo que puede ser
derribado (frenando con C hasta que nos adelante y disparándole
después, aunque tampoco estoy seguro del todo), no tiene muchos problemas en abatirnos con sus armas y
cobrarse una o más vidas, por lo que resulta más oportuno<b> huir de
él acelerando a tope con nuestro After Burner</b> (pulsando
repetidamente el botón A) hasta que superemos una o dos fases, ya
que no acostumbra a seguirnos por mucho tiempo.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">El
segundo mayor peligro viene del <b>cohete-misil</b> <b>que nos persigue</b> en
algunas fases (la primera vez en la<b> 9ª</b>) y que nuestro copiloto nos
advierte con un <b>“be careful!”</b>. Otra vez, hay dos tácticas para
librarse de él, o bien correr al máximo o bien frenar mucho y
derribarlo si te adelanta.</span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRzLNy3_BWbf_hUunD8gSLwcYLK3Zv8JgHEI2nRPjOi5b1IPiasA81rOJAqyZygoxif3EDWJYyGo56z1iFOsX0Q6SIYSrmMnNagD0NxKOJX_nJZXtyQSJhLNFsP3JthkNyroTnVUJ1hrk/s1600/2014-02-13+18.55.08.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRzLNy3_BWbf_hUunD8gSLwcYLK3Zv8JgHEI2nRPjOi5b1IPiasA81rOJAqyZygoxif3EDWJYyGo56z1iFOsX0Q6SIYSrmMnNagD0NxKOJX_nJZXtyQSJhLNFsP3JthkNyroTnVUJ1hrk/s1600/2014-02-13+18.55.08.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En la parte inferior de la pantalla vemos el misil que nos amenaza la retaguardia</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Pero
en general, tanto el enemigo como el misil trasero suponen un peligro
altísimo, ya que no sólo nos pueden derribar directamente, sino que
muchas otras veces caeremos por culpa de los disparos del resto de
aviones que, al estar concentrados intentado esquivar/huir de nuestro
perseguidor, no veremos hasta que sea demasiado tarde para salvarnos.</span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Gráficos</span></b></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Como
suele pasar con las conversiones de recreativa, este apartado depende
mucho de la vara de medir que se utilice, y concretamente, de si se
compara o no el juego de megadrive con la versión original.</span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">En
mi caso, la <b>primera impresión a nivel visual fue buenísima</b>, pero
también es verdad que no conocía la recreativa original sino el
limitadísimo port de <b>Amstrad CPC</b>, y el salto de calidad era brutal.</span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS12zvKP5TCW9MeLl_BSBIK7DjIcYJwSwdEbw0CxDRSQAoU15sIrJyxFKsGj6-tS_FKpRKDHMW-600HePoiKzneHeciin0NagRMrYDRbd62vTQKqEd3D7smQzMhAcRbhNCJ3Ubqb-iJmc/s1600/Afterburnercpc.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS12zvKP5TCW9MeLl_BSBIK7DjIcYJwSwdEbw0CxDRSQAoU15sIrJyxFKsGj6-tS_FKpRKDHMW-600HePoiKzneHeciin0NagRMrYDRbd62vTQKqEd3D7smQzMhAcRbhNCJ3Ubqb-iJmc/s1600/Afterburnercpc.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La entrañable versión para Amstrad CPC</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Así,
<b>en megadrive el diseño de nuestro avión es prácticamente idéntico
al de la recreativa</b>, es decir, muy atractivo y conservando
suficientes detalles para que no quepa duda de su <b>inspiración en el
verdadero F-14 Tomcat</b>. En ese sentido, aunque siempre se juega desde
la misma perspectiva trasera (a diferencia del G-Loc de megadrive que
alterna fases desde dentro y fuera de la cabina), el aspecto de
nuestro avión varía dependiendo de si volamos bajo, a media altura
o desde arriba, mostrando diferentes puntos de vista de la aeronave
(por ejemplo, si volamos raso veremos toda la silueta del avión
desde arriba, incluyendo la cabina, mientras que volando alto veremos
los bajos del avión y en las posiciones intermedias destacarán los
dos motores a reacción y las líneas de las alas y estabilizadores).</span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnXvOC37AI5xHQHUFRB8_xNI-GUfOWvNd4r3u4IJzAaGLdW7KUdiu2zNDXxlKAYQYgRvu6QA47bLl_ps-zXtzNBvQQhsIFgp50om2bbVNzOFpFfDKl8C3n7ysVvfIvcfjLIxIs_uzI5L8/s1600/2014-02-13+18.40.09.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnXvOC37AI5xHQHUFRB8_xNI-GUfOWvNd4r3u4IJzAaGLdW7KUdiu2zNDXxlKAYQYgRvu6QA47bLl_ps-zXtzNBvQQhsIFgp50om2bbVNzOFpFfDKl8C3n7ysVvfIvcfjLIxIs_uzI5L8/s1600/2014-02-13+18.40.09.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El diseño del F-14 en megadrive es perfecto</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Por
otra parte, la sensación de vuelo y velocidad se consigue gracias al
movimiento del <b>escenario</b>, que básicamente está formado por una <b>línea horizontal
dividiendo la pantalla en dos mitades de distinto color</b> en cada
nivel. No obstante, estos colores son bastante planos, es decir, el
cielo de fondo tiene un solo color (azul, gris, anaranjado, negro
cuando es de noche) y la superficie luce otro distinto, dejando una
<b>sensación muy vacía</b> salvo pequeños detalles repetitivos y poco
cuidados (como olas de mar, rocas o arbustos) que ayudan a
diferenciar el cielo del suelo y a crear la sensación de avance y
velocidad.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Asimismo,
<b>los enemigos no son ni muy variados</b> (en megadrive afirmaría que
apenas hay cuatro modelos que cambian de color) <b>ni están demasiado
detallados</b>, pero la cosa no es tan grave como podría parecer, dado
que la mayoría son eliminados apenas asoman el morro como un punto
en el horizonte, o bien disparan su misil contra nosotros y huyen a
toda velocidad.</span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Otros
detalles que se incluyen son el marcador de puntos y el contador de
derribos (hits) que se pone a cero al final de cada fase, ambos
situados en la parte superior de la pantalla, mientras que en la
parte inferior principalmente se muestra nuestra velocidad (mediante
una barra horizontal de varios colores), el número de vidas/aviones
disponibles y la cantidad de misiles restantes.</span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXmbUDCRPbjKR6PkD4h9DRmCAy5PuEL1JAEggo2o1KEo_FIWOs2tUxxrB0i0RW4SZJC2v-64EuhifvEqhZtmwNxsM3VmpwDwobdkAAVL8i679njawPeT6gkwXFJdIxt7qSGnyrS0MmzbA/s1600/2014-02-13+18.31.39.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXmbUDCRPbjKR6PkD4h9DRmCAy5PuEL1JAEggo2o1KEo_FIWOs2tUxxrB0i0RW4SZJC2v-64EuhifvEqhZtmwNxsM3VmpwDwobdkAAVL8i679njawPeT6gkwXFJdIxt7qSGnyrS0MmzbA/s1600/2014-02-13+18.31.39.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Girando 360º (lo azul es el suelo y lo negro el cielo, es decir, estamos boca abajo)</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">En
general, el juego apuesta por la solidez (y cierta simpleza) de
conceptos a cambio de moverlo todo con fluidez y velocidad,
ofreciendo <b>altas dosis de espectáculo gracias al mogollón de
objetivos (he llegado a contar 13 enemigos en pantalla)</b>, misiles y
explosiones que se muestran a la vez, junto a los efectistas trucos
para simular rotaciones de 360 grados en pantalla (básicamente, gira
la línea del horizonte, pero queda muy bien).</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">No
obstante, hay que reconocer que e<b>n comparación con otras versiones,
se pierden bastantes detalles tanto en los decorados y en la
superficie como en algunos tipos de aviones enemigos ausentes,</b> en la
eliminación de los cameos… (de hecho, <b>se suprimen los aterrizajes
intermedios de las fases 5 y 13,</b> que sí están en la versión de
Turbografx portada por NEC, e incluso el amigo <a href="http://elretroviajerojuanjedai.blogspot.com.es/" target="_blank"><b>Juanjedai</b></a> confirma que
en Amstrad CPC se incluyen los cameos…así que aquí hay que darle
otro tirón de orejas a Dempa). </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b><br /></b>
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="en-US">Sonido
- “</span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">fuck,
fuck, fuck!!!”</span></span></b></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">En
este apartado me cuesta ser descriptivo, pero tengo que resumirlo en
que el nivel tanto de música como de voces y efectos sonoros es
fenomenal. </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Así,
los temas cañeros de <b>Hiroshi Kawaguchi</b> (también brilló en <b>Space
Harrier, Out Run</b>…) suenan perfectamente, con dos temazos
sobresalientes como <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Cjb5VukVXJg" target="_blank"><b>“Final Take Off”</b></a> y <a href="http://www.youtube.com/watch?v=0JQwvmE1MIQ" target="_blank"><b>“After Burner”</b></a>,
mientras que el resto de temas que componen su banda sonora en
megadrive (4 más) pueden estar sin problema en el recopilatoriohistórico de cualquier seguero, distinguiéndose por su carácter
rockero, pegadizo, y con la duración suficiente para que no se hagan
repetitivas demasiado pronto.</span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/ZAsqQ94N9MU?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
</div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Por
su parte, <b>la voz por radio del copiloto gritando</b> ansiosamente sus <b>“The enemy!...be careful!... fuck, fuck, fuck!!!”</b> suena algo
distorsionada, pero en este caso no es un defecto sino que le da un
toque “peliculero-realista” que, en mi opinión, queda muy bien. </span>
</div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">En
definitiva, <b>tanto música como voces transmiten ritmo y sensación de
vértigo</b>, acompañan perfectamente a la acción y ayudan todavía
más a meternos en la piel del piloto de caza cuya preocupación
única es derribar enemigos sin ser abatido.</span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Jugabilidad
y duración</span></b></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">El
juego tiene<b> 23 fases, pero únicamente 20 son jugables,</b> ya que en
determinadas etapas <b>no controlamos a nuestro caza (en concreto, en la
5ª y 13ª </b>sólo repostamos desde el avión, y si triunfamos, <b>en la
23</b>ª aterrizamos en el portaaviones para celebrar el éxito). Dichas<b>
fases duran entre 50 segundos y 2 minutos aproximadamente </b>dependiendo
de nuestra velocidad media, por lo que <b>una partida de principio a fin
se iría entre los 20 minutos de los más rápidos a los 30-35
minutos de los lentitos</b> como yo (y haciendo trampas, como explicaré
un poco más abajo).</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Sin
embargo, <b>el juego no es fácil,</b> e incluso en el nivel “easy” hay
que tener buenos reflejos para superar todas las fases, de forma que
para la mayoría de mortales será todo un reto llegar más allá de
la mitad del juego y sobrevivir más de 10 minutos. </span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Por
suerte, además de las<b> 3 vidas y 3 continuaciones extra</b> (o lo que es
lo mismo, un total de <b>12 intentos</b>), hay un montón de <b>códigos y
trucos para los menos hábiles</b> (como yo), entre ellos, uno que nos
permite seleccionar la fase de inicio del juego (pulsando <b>A+B+C+Start
x2 en el menú de Start-Options</b>, y pasando el número de fase con
derecha e izquierda en el portaaviones antes de despegar), así que
en realidad tienes una especie de continuaciones infinitas para
acabar el juego (también hay un código para ello, pero a mi no me
funciona).</span></span><br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpf5XXb6HoHNeUt0Dgqmz5XZYjAznxzdEELsg5xFj8CZdWjTMVUsxZkCFYD3Pur1q8hUId1-ZEV9h7ZXminN7AmUeWCItfaFjYqxEr5vJIbv0zTwp-hcOc2aNnE-hHjKgJooYEy_dy6kw/s1600/2014-02-13+18.36.35.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpf5XXb6HoHNeUt0Dgqmz5XZYjAznxzdEELsg5xFj8CZdWjTMVUsxZkCFYD3Pur1q8hUId1-ZEV9h7ZXminN7AmUeWCItfaFjYqxEr5vJIbv0zTwp-hcOc2aNnE-hHjKgJooYEy_dy6kw/s1600/2014-02-13+18.36.35.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Arriba,"the Enemy" ametrallándonos, Abajo más de 12 enemigos a la vez</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibqf62DEuDbK7YeGvFHpDFpJ7_51Wq2PSjJBsFZljHUUL9164BO94Xxy2e3GK7cqYMgCUJDmvWEDLckOQyaoPsZfFlwBXLj-j4rD_yVMGTM-CLD5mUcTb9TDOrrL8Rpdcke_WUmH6opKg/s1600/2014-02-13+19.02.28.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibqf62DEuDbK7YeGvFHpDFpJ7_51Wq2PSjJBsFZljHUUL9164BO94Xxy2e3GK7cqYMgCUJDmvWEDLckOQyaoPsZfFlwBXLj-j4rD_yVMGTM-CLD5mUcTb9TDOrrL8Rpdcke_WUmH6opKg/s1600/2014-02-13+19.02.28.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Y
por otra parte, los maestros y “ases de la aviación” tienen
<b>otros dos niveles de dificultad</b> para incrementar el desafío y la
exigencia, por lo que hay reto para todos los gustos.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">En
lo que se refiere a la <b>jugabilidad</b>, la <b>propuesta </b>del juego es muy
<b>simple</b> pero también <b>adictiva</b>, y aunque<b> disparar y esquivar a toda
velocidad </b>no es lo más variado del mundo, las partidas tienen el
suficiente <b>ritmo</b> y un punto de frenesí para que no se hagan
repetitivas.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">De
todas formas, como pasa en otras conversiones de Sega, <b>se echa en
falta un modo extra para satisfacer al jugador de consola a largo
plazo</b> y que, por imaginar, podría haber incluido la elección de
varias rutas, poder acumular experiencia o puntos (o dinero) para
después adquirir nuevos aviones y/o armas (que, por ejemplo,
encuadrasen a más objetivos a la vez, fueses más rápido o que la
ametralladora fuese más potente), alguna clase de enemigo final
(como en <b>Master System</b>), un modo infinito, etc. (algunas de estas
cosas se incluyeron en el <b>G-Loc</b> de megadrive, juego que aún no tengo
claro si es bueno o una patata, o en el -este sí- genial<b> After
Burner Climax de PS360</b>).</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">En
definitiva, tanto en lo jugable como en su duración, After Burner II
se encuentra dentro de los parámetros habituales de las conversiones
de recreativas, resultando un producto <b>ideal para llenar tiempos
muertos con partidas rápidas e intensas, pero sin la profundidad que
se podía esperar</b> del dinero que costaba un cartucho en aquel tiempo.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Otras
curiosidades – Los mensajes ocultos de megadrive</span></span></b></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Una
curiosidad sin utilidad aparente consiste en una serie de<b> mensajes
ocultos</b> que aparecen al introducir determinadas <b>combinaciones de
botones cuando entra en escena el avión del combustible</b>.</span></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghuIdmb1QB4IajghQDOlUki0jbZD4YAKkLm8CNKy8YaJrchp6kadjAde_rmAq1gcG7OkTIfugswLG1NgApLC04si9lQHHjC-okK0YcS-_lnZl5L7PHI120Zo3iS5N3VJj1zS2DKLCoNqI/s1600/2014-01-09+10.33.13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghuIdmb1QB4IajghQDOlUki0jbZD4YAKkLm8CNKy8YaJrchp6kadjAde_rmAq1gcG7OkTIfugswLG1NgApLC04si9lQHHjC-okK0YcS-_lnZl5L7PHI120Zo3iS5N3VJj1zS2DKLCoNqI/s1600/2014-01-09+10.33.13.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Primer mensaje secreto...la Fuerza Oscura ha capturado a la Princesa Mia, rescátala Tom!!</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">De
acuerdo con <a href="http://www.gamefaqs.com/genesis/563310-after-burner-ii/faqs/56696" target="_blank"><b>gamefaqs</b></a>, si pulsamos izquierda + B (fases 3, 13 y 16) ,
derecha + B (5, 11 y 21) y B (9 y 19) veremos estos mensajes en
clave, que no sirven para nada, pero forman una curiosa historieta
que me ha servido para desarrollar la introducción…:</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<i><span style="font-family: Arial, sans-serif;">-
Princess captured Dark Force, rescue princess Mia, Tom!!</span></i></div>
<div align="JUSTIFY" lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;">
<i><span style="font-family: Arial, sans-serif;">-
The name of Dark Force is –Simekiri-</span></i></div>
<div align="JUSTIFY" lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;">
<i><span style="font-family: Arial, sans-serif;">-
Tom fight the force at G-Pen and tone</span></i></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<i><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="en-US">-
Dark Master uses spell, “Bottsu!!”. Tom feels evil power.</span></span></i></div>
<div align="JUSTIFY" lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;">
<i><span style="font-family: Arial, sans-serif;">-
Oh! It is so dangerous!</span></i></div>
<div align="JUSTIFY" lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;">
<i><span style="font-family: Arial, sans-serif;">-
“I never give up!” Tom uses item, “yunkkeluu!!”</span></i></div>
<div align="JUSTIFY" lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;">
<i><span style="font-family: Arial, sans-serif;">-
Tom draws and draws. Princess Mia only preys…</span></i></div>
<div align="JUSTIFY" lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;">
<i><span style="font-family: Arial, sans-serif;">-
Hurry up!! The morning coming soon</span></i><br />
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Las
versiones:</span></b></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Gracias
al everdrive, en un único cartucho he podido probar 3 versiones
diferentes del mismo juego: la de <b>megadrive, la de Master System y la
de 32X</b>. Si a eso le sumamos que por casa también andan
Turboeverdrive y la consola de <b>NEC</b>, ya tenemos probadas 4 de las
versiones más populares del juego (he estado tentado de emular
alguna más como al de GBA, pero al final lo he dejado en las que he
probado sobre el sistema original). </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">La
<b>versión de Master</b>, aún basándose en el After Burner “uno” y
contando con menos fases que el “dos”, ocupa la asombrosa cifra
de<b> 4 Megas, el mismo tamaño que el cartucho de megadrive</b>, y ello se
traduce en un <b>aspecto gráfico imponente.</b></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGcniJdEE5Ng_PIPbPYObpinL_3U-Wd-YN1MX6D3IljdIm3qTHkr0OCh7G1vntma4aNIQ45DDkRfccRZyHn23ZtQcUpsyw6RHzDVFZlqxyiXZBdHUOlNRWQxgvEvYF1P3pdPmekLFE3yc/s1600/AfterBurnerMasterSystemScreen3.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGcniJdEE5Ng_PIPbPYObpinL_3U-Wd-YN1MX6D3IljdIm3qTHkr0OCh7G1vntma4aNIQ45DDkRfccRZyHn23ZtQcUpsyw6RHzDVFZlqxyiXZBdHUOlNRWQxgvEvYF1P3pdPmekLFE3yc/s1600/AfterBurnerMasterSystemScreen3.png" height="309" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Personalmente, me gustan más las explosiones de nuestro F-14 en Master System que en Megadrive</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><b> </b><span lang="es-ES"> </span></span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Así,
el F-14 “Thundercat” de Master está redibujado para mostrar
perfectamente multitud de detalles (las explosiones y derribos de
nuestro avión son excepcionales), y unido a los diseños de los
enemigos y al buen uso del color, le dan un <b>aspecto
impresionante…hasta ponerse en movimiento y empezar a sufrir</b> las
limitaciones de dicha versión en cuanto a falta de velocidad,
parpadeos y brusquedad de movimiento.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">He
jugado poco, tarde y mal a esta versión para poder dar una mejor
opinión, pero a parte de los gráficos, me gustaría destacar
también que, <b>volando pegado a la parte superior izquierda</b> de la
pantalla, puedes <b>llegar hasta la fase 12</b> sin que los misiles enemigos
te alcancen (a partir de ahí, ya no hay zonas de
“invulnerabilidad”), y que además en alguna fase aparece un
<b>avión gigante o fortaleza tipo jefe-enemigo</b>.</span></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEics3ukYBf27s5D1TtIPFjmbsPrG8jT_Mvf7cZZ0_DEXUdlkD9B-1hUOTDmtM9aluSAuv2zpZUBd1pYZCRq_PbMsngjKeNVU1Tf-ZwW1ncjfGQAqRZ7JKAK__Mo7oeSmcpNdJ0PROyZ26U/s1600/afterburner-sms1.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEics3ukYBf27s5D1TtIPFjmbsPrG8jT_Mvf7cZZ0_DEXUdlkD9B-1hUOTDmtM9aluSAuv2zpZUBd1pYZCRq_PbMsngjKeNVU1Tf-ZwW1ncjfGQAqRZ7JKAK__Mo7oeSmcpNdJ0PROyZ26U/s1600/afterburner-sms1.png" height="247" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Fortaleza enemiga (After Burner - Master System) </span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Por
otra parte, <b>la versión de 32X, “After Burner Complete”, nos
muestra un After Burner II en todo su esplendor,</b> destacando por su
increíble velocidad, sus efectos de zoom y la multitud de detalles
que aparecen en la superficie (olas, edificios, montañas, luces,
bosques, ciudades…), <b>incluidas las dos pistas de aterrizaje</b> en las
que pararemos a repostar y avituallarnos (y en las que vemos el <b>cameo
</b>de la moto –para algunos, la del juego de motos de Sega Hang On,
para mi es la Suzuki que lleva “Maverick” en Top Gun- y del
Ferrari descapotable –este sí, del Out Run, con la rubia copiloto
incluida-). </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">En
definitiva y por lo que se cuenta en los mentideros de internet, esta
versión es, salvo por el número de frames por segundo, casi
idéntica a la recreativa (lo que no sé es si a la recreativa
Japonesa o a la americana, que el amigo <b><a href="http://jumafas.wordpress.com/" target="_blank">JuMaFas</a> </b>me ha hecho dudar
cuando me habló del de Saturn), y <b>mi sensación al jugarlo ha sido
buenísima</b>, descubriendo un After Burner aún más rápido que en
megadrive, con mejores zooms y lleno de detalles, destacando por esos
decorados “superpoblados” y barrocos en comparación con los
vacíos y limpios escenarios de megadrive. Como curiosidad, la
secuencia del final es exactamente la misma de la de la versión de
megadrive</span></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdsCINHu8sL1aW6432XsvM8dJpFQU1v2U1WxobizcpmdPopR9SBYl-P6rP9Nsn_WTxtKKDtfssuv90ErfOvsxJ2LfVtT70T_t8veVc4HFkvglvHVpx6Oi69AtyBFSPfOjeQaYhbYWsAjA/s1600/153487-after-burner-sega-32x-screenshot-enemy-locked-s.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdsCINHu8sL1aW6432XsvM8dJpFQU1v2U1WxobizcpmdPopR9SBYl-P6rP9Nsn_WTxtKKDtfssuv90ErfOvsxJ2LfVtT70T_t8veVc4HFkvglvHVpx6Oi69AtyBFSPfOjeQaYhbYWsAjA/s1600/153487-after-burner-sega-32x-screenshot-enemy-locked-s.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Versión de 32X </td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5bgslH_R3fdZToXVMrBKFaoFykKGw5tumES9UqwzuaPNbc8-AtKAvZAEoyuEKtgfEn8jmZY9mJR-P4UE00efeenkPZ7zcZcjWrBv9Spt4zay8jt_AkMr_m38IWVADXNsa7u3K8frL6Ck/s1600/Foto+After+Burner.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5bgslH_R3fdZToXVMrBKFaoFykKGw5tumES9UqwzuaPNbc8-AtKAvZAEoyuEKtgfEn8jmZY9mJR-P4UE00efeenkPZ7zcZcjWrBv9Spt4zay8jt_AkMr_m38IWVADXNsa7u3K8frL6Ck/s1600/Foto+After+Burner.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
</div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">En
un término intermedio se encuentra la versión HuCard del <b>After
Burner II para Turbografx, una magnífica conversión de NEC Avenue
(1990) </b>muy pareja a lo mostrado en megadrive (es más, la de sega
podría envidiarle unos cuantos detalles a esta versión).</span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">En
concreto, la versión para la consola de NEC resulta <b>tan colorista
como la de megadrive</b>, pero luce unos <b>fondos bastante más trabajados </b>en
lo que se refiere a los elementos de superficie. En ese sentido, es
meritorio que esta versión conserve muchos <b>detalles </b>gráficos de la
recreativa <b>desaparecidos en megadrive,</b> desde la espectacular nube de
humo al despegar del portaaviones a las olas del mar de la primera
fase (aunque más escasas que en la recreativa), los edificios del
pueblo de la segunda fase, las luces artificiales de la noche en la
tercera, torreones de castillos, algunos árboles…y aunque siempre
sean más escasos y separados que los de la recreativa, se agradece
que no se hayan eliminado por completo.</span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Asimismo,
dicha versión <b>conserva los dos aterrizajes (en las fases 5 y 13),
aunque sin los cameos de moto ni de Ferrari,</b> e<b> incluye como mínimo
un par de diseños de aviones enemigos más</b> (una especie de F-14 con
pintura de camuflaje que aparece en nuestra misma dirección y ataca
con ametralladora desde atrás y una especie de bombardero con
motores en las alas que ataca desde frente), también puede
apreciarse un efecto de zoom cuando aparece el avión de repostaje
que no está presente en megadrive,…</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPWzkVq9bgebR3mGectUzCtcj-d7gqcN08VmyfE1hELp5W2fnGLUGmNbyaDbz__LzMAG-mtt6anP7ahZ7A7dv1eoFnmUHmo2a2Der7FbV67rEYZIdMQqETo-JnL-9dELEgcaXHEsit65M/s1600/2014-02-13+20.11.34.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLHvbUc3Zqd7vJMPSpwNAZB8tHvj2vNRH6Ev8UF8rzeCRmGLfyxTlH6P9X1qQ9ip3AjJYyEL1hixGG1cz0xzkNY-6tkKEznMDEsMIhxYZlIP1i0wt9zUAvV-z99xquVh3j1alXq4q4xvA/s1600/2014-02-13+20.12.13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLHvbUc3Zqd7vJMPSpwNAZB8tHvj2vNRH6Ev8UF8rzeCRmGLfyxTlH6P9X1qQ9ip3AjJYyEL1hixGG1cz0xzkNY-6tkKEznMDEsMIhxYZlIP1i0wt9zUAvV-z99xquVh3j1alXq4q4xvA/s1600/2014-02-13+20.12.13.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El nivel gráfico de la versión de Turbografx es altísimo</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyOfoNrsqaUlayTuvJyhk6T6hj5982Axp_uej5yB467k9i3pT0iYSe5rLrmf0C-hmqajaGv9l1nWxGz_V3VB5FRTtowb9q4TacoHFA51Cthyphenhyphen0ipwGQMAGzPIzPTeSNct-igCoDO5Z4eL8/s1600/2014-02-13+20.15.52.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyOfoNrsqaUlayTuvJyhk6T6hj5982Axp_uej5yB467k9i3pT0iYSe5rLrmf0C-hmqajaGv9l1nWxGz_V3VB5FRTtowb9q4TacoHFA51Cthyphenhyphen0ipwGQMAGzPIzPTeSNct-igCoDO5Z4eL8/s1600/2014-02-13+20.15.52.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDOoln2dYH0Sy0-xvKTHg2-7IW2NjmKjQmdDZj3Rg7cRoCwdXhcADwpHEsb7aekzCyU3Chu6LvnpCGf6PWqgwX-mlfhAs_1N5NIPecKJ4hBf9vaxU7g0VEI-6Skl1lOcqyV5HtZP8GB_c/s1600/2014-02-13+20.18.52.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcgIgJbJRdSZ5PmmwzrTMrPMQOXM7DZGkBWPIlYpl7FY1y2Kg80MQJd4GEHt7LVrFs_COBeJPK8Z8oEY6Rp6rppLrsyst4CXV3VrpYRc3Wqn93yEfAEzsWd4zATarW4OSE0kcZcV4c-OY/s1600/2014-02-13+20.19.49.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Por
el contrario, el juego pierde el contador de hits (de derribos)
permanente, el marcador de vidas y las torres de telecomunicaciones
de las fases de bonus, pero en general gráficamente es la segunda
versión más completa que he probado. Eso sí, una vez en
movimiento, aunque la velocidad y la respuesta son muy correctas, nuestro
avión <b>no tiene exactamente la misma fluidez que en megadrive</b>, respondiendo algo
más bruscamente al control...en resumen, existen diferencias entre
la versión de megadrive y la de Turbo (que además no tiene trucos
conocidos y no me la paso), pero la <b>comparación entre ambas está
tan equilibrada</b> que depende de las preferencias personales más que
de cualquier otra cosa. </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Como
curiosidad, <b>el número del portaaviones Sega Enterprise cambia
dependiendo de la versión elegida, siendo el 128 tanto en Master
como en 32X, el 256 en Turbo y el 606 en Megadrive</b>.</span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Impresión
Final </span></b>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Como
ya he comentado, antes de descubrir el After Burner II de megadrive,
el juego ya me había cautivado en la versión de Amstrad CPC, de
forma que <b>estaba bien predispuesto</b> de cara a lo que me iba encontrar
en megadrive.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Sin
embargo, la primera impresión <b>superó todas mis expectativas gracias
a la velocidad y fluidez con la que se movía todo </b>(incluidas esas
geniales rotaciones de 360º), el colorido cambiante en cada fase,
las músicas cañeras, los sonidos del interior de la cabina o las
voces del copiloto gritándote a cada momento…aunque también
reconozco que sufrí una pequeñísima desilusión por tener que
jugarlo con un control pad en megadrive y no poder disfrutarlo con un
joystick del estilo Quickshot, Kempston y similares para
microordenadores…(los de commodore eran compatibles, pero les
faltaban botones y fallaba la configuración).</span></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfb_BIk7Azf8k6bjXSj1G7dMkkYNbnV1j_zs9fdVB4qsjGVrWb6Xl3FK0_pqkV9jfvlBPYHkwD2nqTFjFuitKBua5crC2LWujqhtfEmd_kuETq-XilsR-qp1gUI4kE8QImdfhWuEIhAoM/s1600/2014-02-13+18.39.26.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfb_BIk7Azf8k6bjXSj1G7dMkkYNbnV1j_zs9fdVB4qsjGVrWb6Xl3FK0_pqkV9jfvlBPYHkwD2nqTFjFuitKBua5crC2LWujqhtfEmd_kuETq-XilsR-qp1gUI4kE8QImdfhWuEIhAoM/s1600/2014-02-13+18.39.26.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cuidado, ese repetidor puede emitir TV3 fuera de Cataluña, destrúyelo!</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">También
es cierto que, a día de hoy, el juego ha perdido esa
espectacularidad que tenía inicialmente, pero eso no impide que
mantenga la misma <b>acción, intensidad y el ritmo trepidante</b> que el
primer día. En ese sentido, After Burner sigue siendo un juego
<b>accesible y de jugabilidad inmediata,</b> y a pesar de no parecerse
demasiado a los matamarcianos típicos, comparte con ellos esa
esencia de <b>disparar y esquivar por puro instinto</b> a todo lo que se
viene encima (como si de un <b><a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/2013/02/la-fuerza-del-trueno.html" target="_blank">Thunder Force</a> o R-Type</b> se tratase) de
forma que acabas dependiendo exclusivamente de tus reflejos para
avanzar entre el humo de tus misiles y de los proyectiles que te
disparan.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Por
otra parte, el juego es tan simple que <b>apenas ofrece variedad</b> (a
excepción de las dos fases de bonus, que dicho sea de paso, resultan
más aburridas que las normales), pero aunque Sega podía haberse
currado algún modo original que alargase la vida del juego (como en
<b>Super Hang On, <a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/2012/12/mercenarios-navidenos.html" target="_blank">Mercs</a> o <a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/2012/09/el-juego-de-la-rubia-en-banador-y-el.html" target="_blank">Super Monaco</a></b>), el resultado es suficientemente
bueno y similar al arcade para que no decepcione (algo que no pueden
decir otros como <b>Super Thunder Blade</b>…pero ya tocará otro día
hablar del “helicóptero fantástico -Trueno Azul”). </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Eso
sí, es justo mencionar que los que viniesen de la versión original
de recreativa, probablemente notaron ciertos <b>recortes </b>en megadrive a
nivel gráfico (sin gran incidencia en lo jugable), que dejan cierta
sensación de<b> monotonía</b> (básicamente en los fondos) y que, en mi
opinión, podían haberse pulido con un mayor esfuerzo o conocimiento
de los límites de megadrive (probablemente también influyó elegir
un cartucho de 4 megas en lugar de apostar por las habituales 8
megas)</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Pero
a pesar de los defectillos anteriores, After Burner II sigue siendo
una muy buena conversión de un clásico para nuestra megadrive,
conservando su encanto y resultando muy divertido y <b>fresco para
partidas rápidas o para matar 10 minutejos sin querer empezar un juego más
complejo</b>.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Y
por encima de todo, es la forma más trepidante (y heterosexual) que
tenemos en megadrive para convertirnos por unos momentos en Maverick
y disparar a todo lo que se mueva mientras pilotamos a toda velocidad
nuestro F-14…en definitiva, para <b>demostrarle a Iceman de una vez
por todas que somos el mejor piloto y que se vaya a jugar al G-Loc!</b></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK2UHfCPkR0EQeLjuB6qIPl5pbtNdGJK326KGiNlT8xdhDH1eKKhXlQ8Mvmel22r77cWob-LeaWlceW5UjCsqaNVCRcQPTfbLDQsVFGeggaLAEpF88HoNtEjem5h7mXjZw5SXsXh2PKhc/s1600/imagestg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK2UHfCPkR0EQeLjuB6qIPl5pbtNdGJK326KGiNlT8xdhDH1eKKhXlQ8Mvmel22r77cWob-LeaWlceW5UjCsqaNVCRcQPTfbLDQsVFGeggaLAEpF88HoNtEjem5h7mXjZw5SXsXh2PKhc/s1600/imagestg.jpg" height="239" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Chúpate esa, Val Kilmer! </span></td></tr>
</tbody></table>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><b>Enlaces</b> <b>recomendados</b></span></span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><b> <a href="http://blogs.gamefilia.com/robotnik16/20-01-2011/39091/sega-dispara-after-burner-ii">http://blogs.gamefilia.com/robotnik16/20-01-2011/39091/sega-dispara-after-burner-ii</a></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><b> <a href="http://retrogamming.blogspot.com.es/2012/11/after-burner-ii-mega-drive.html">http://retrogamming.blogspot.com.es/2012/11/after-burner-ii-mega-drive.html</a></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><b> <a href="http://retrogamming.blogspot.com.es/2013/09/after-burner-complete-mega-drive-32x.html">http://retrogamming.blogspot.com.es/2013/09/after-burner-complete-mega-drive-32x.html</a></b></span></span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><b> <a href="http://xtremeretro.com/super-after-burner/">http://xtremeretro.com/super-after-burner/</a></b></span></span><br />
<br />
<a href="http://www.hardcoregaming101.net/afterburner/afterburner.htm" target="_blank"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><b> http://www.hardcoregaming101.net/afterburner/afterburner.htm</b></span></span></a><br />
<br />
<br /></div>
molsupohttp://www.blogger.com/profile/12235286350794805989noreply@blogger.com21tag:blogger.com,1999:blog-499076023096070165.post-27190678476166906682014-02-03T21:26:00.000+01:002014-02-04T18:07:06.888+01:00Jugando a ser “Maverick” en nuestra megadrive (After Burner II - primera parte)<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Aunque
todavía no forma parte de mi colección, siempre he sentido un “algo
especial” por este juego desde la primera vez que lo vi,
probablemente por mi admiración hacia <b>el protagonista absoluto del
mismo</b>, un espectacular avión de combate supersónico caracterizado
por sus dos motores escupiendo fuego en la cola y sus alas
retráctiles en pleno vuelo, una máquina que ya había adquirido
tintes legendarios tras el éxito de la película <b>Top Gun</b>, el famoso<b>
caza F-14 Tomcat</b>. </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Personalmente
descubrí el juego en el <b>Amstrad CPC</b> de un buen amigo, y fue amor a
primera vista (a pesar de que hoy me cuesta mucho jugarlo en esa
versión), así que cuando otro amiguete lo consiguió para <b>Megadrive</b>
en las <b>navidades del 91</b>, ansiaba que me dejase ese cartucho por
encima de cualquier otro título (y eso que el chico también tenía
el <b>Alien Storm</b>, el <b>Super Ghouls’n Ghost</b> y el <b>Bonanza Bros</b>), ya que
emular a todo un <b>Maverick</b> pilotando su F-14 era algo que no pasaba
todos los días.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Creo
que no hace falta decir mucho más para presentar este juego, porque
hoy toca un <b>clásico de Sega</b>, ni más ni menos que de…</span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifn7tr-ZaY288cbte7PVhbBvCRmve21TCntQ1GTiiyoDeowPgNyha6DEh1FT5JM30eT6JiZrksMUZtuMr3l5M63us4PN6cW6KeVhWV_EaCRPDD8f8bua7o15fHeeRTbQA-EClhfvTlRbM/s1600/2014-02-02+21.53.09.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifn7tr-ZaY288cbte7PVhbBvCRmve21TCntQ1GTiiyoDeowPgNyha6DEh1FT5JM30eT6JiZrksMUZtuMr3l5M63us4PN6cW6KeVhWV_EaCRPDD8f8bua7o15fHeeRTbQA-EClhfvTlRbM/s1600/2014-02-02+21.53.09.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container"><tbody>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>After Burner II</b> (<i>nota: Algunos de los mandos-joysticks de tus calzoncillos</i></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i> pueden no ser compatibles con el juego</i>)</td></tr>
</tbody></table>
</td></tr>
</tbody></table>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<a name='more'></a><br />
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><b>After
Burner II</b></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Acción
– Disparos – Combate aéreo (o mataaviones) desde atrás</span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Sega
– Dempa</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Año:
1990 - Megas: 4</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Jugadores
(1)</span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Fases
(23 fases – 20 jugables)</span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Introducción </span></b></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span></b>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Afterburner,
traducible según Wikipedia por el término <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Postcombusti%C3%B3n" target="_blank"><b>“postcombustión”</b></a>, es un proceso característico de los aviones a reacción
(sobre todo, de los militares) para conseguir un mayor empuje y
aceleración durante unos segundos a cambio de un altísimo consumo
de combustible (algo muy útil, por ejemplo, para despegar desde la
pista de un portaaviones).</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Partiendo
de este sugerente concepto, <b>en 1987 un mítico arcade de Sega
irrumpió en los salones recreativos</b> para permitirnos pilotar un
<b>potente caza F-14</b> en una épica batalla en solitario contra la
inmensa fuerza aérea enemiga. Su nombre, <b>After Burner</b>. </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><b>Meses
después</b>, y también en los recreativos, <b>llegaba After Burner II </b>para
darnos todavía más diversión. No obstante, existe cierta confusión
con el número “II” tras el título, por lo que conviene aclarar
que éste <b>no implica ni una segunda parte ni una secuela</b>, sino que
únicamente consiste en la <b>revisión del primer arcade</b> para incluir
una serie de mejoras al original, como la posibilidad de <b>controlar la
velocidad del caza</b> con los mencionados “after burner” y la
<b>inclusión de 2 niveles especiales entre cañones montañosos</b>.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS7rBGninnQHhVMe_cyTmz5ZXyvkch8T-DUbm5anmEh9biRIvQDZs4PtFoVcidEl1CrKBZFUWWNNrQhwse8eEyqlw76KVg-ZXwOhyt6Yu5R2JIwGBJzfyZPC1nirAvj73kwU5g3AU6vGk/s1600/after_md_4.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS7rBGninnQHhVMe_cyTmz5ZXyvkch8T-DUbm5anmEh9biRIvQDZs4PtFoVcidEl1CrKBZFUWWNNrQhwse8eEyqlw76KVg-ZXwOhyt6Yu5R2JIwGBJzfyZPC1nirAvj73kwU5g3AU6vGk/s1600/after_md_4.gif" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Fase de Bonus entre montañas (versión megadrive)</td></tr>
</tbody></table>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Ambas
versiones del juego funcionaban sobre la placa de <a href="http://segaretro.org/Sega_X_Board" target="_blank"><b>Sega X Board</b></a>, cuyo corazón principal lo integraban <b>dos
chips motorola 68000</b> (el doble de una megadrive, además de funcionar
cada uno a bastantes más megaherzios) junto a varios chips de apoyo
que le permitían realizar multitud de <b>efectos de rotaciones y zooms
a toda velocidad</b>. </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Y
para redondear el resultado final, en algunos casos el
juego venía en un<b> mueble en forma de cabina e incorporaba un
joystick y mecanismos de movimiento para la silla</b> en función de lo
que se veía en pantalla, causando una impresión inolvidable en
muchos jugadores (eso sí, <b>no confundirla con</b> la todavía más
espectacular máquina de<b> G-Loc R360 que giraba 360º</b>). </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">En
definitiva, Sega volvía a confiar en el talento del genio<b> Yu Suzuki</b>
(además de After Burner, le debemos también <b><a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/2013/01/el-juego-de-la-rubia-y-el-ferrari.html" target="_blank">Out Run</a>, Hang On,
Virtua Fighter, Shenmue</b>…sin olvidar las melodías de <b>Hiroshi
Kawaguchi</b>) y éste volvió a deleitarnos con la fórmula de arcade
espectacular y mueble diseñado especialmente para la ocasión que
tan bien funcionó a Sega a finales del siglo XX. </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Tras
el éxito cosechado en los salones recreativos, After Burner y After
Burner II contaron con gran <b>cantidad de versiones tanto para
micrordenadores como para consolas</b>, resultando muy curioso que siendo
una de las conversiones estrella de Sega para MasterSystem y
Megadrive, también asomase su cabeza por el catálogo de sus grandes
competidoras de la época,<b> la NES de Nintendo y la Turbografx de NEC</b>.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD0A8LvPEtwpYb68KyY_y1yqL0KujUEyhmmnZWH9bKTuDvkM2Ed4EldRA8evcwp1gbzskeNxU8ifl7zCVeq8zAf_lXy2s5laKZ4u0reVs_Ikr99bRZw7fYuq9LKpGYuQdxCWGSV7HgzBI/s1600/after_pce_3.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD0A8LvPEtwpYb68KyY_y1yqL0KujUEyhmmnZWH9bKTuDvkM2Ed4EldRA8evcwp1gbzskeNxU8ifl7zCVeq8zAf_lXy2s5laKZ4u0reVs_Ikr99bRZw7fYuq9LKpGYuQdxCWGSV7HgzBI/s1600/after_pce_3.png" height="289" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La sensacional versión de After Burner II para Turbografx</td></tr>
</tbody></table>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">En
lo que se refiere a nuestra <b>megadrive</b>, <b>Dempa</b> se encargó de realizar
un <b>After Burner II muy notable</b> para las capacidades técnicas de la
consola, de forma que conseguía trasladar buena parte de la acción,
aspecto, velocidad y rotaciones del original, aunque lógicamente
lejos del nivel técnico (y de las sensaciones) que ofrecía el
arcade en los salones. </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Pero
antes del análisis concienzudo del juego, resulta imprescindible
dedicarle unas líneas al <b>fenómeno</b> que, en mi opinión, <b>desató toda
la fiebre por los aviones de combate a finales de los 80</b> y contribuyó
en buena parte al éxito del juego, <b>la película de 1986 Top Gun</b>.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Top
Gun: Ídolos del Aire (Pasión y Gloria en latinoamerica) </span></b>
</div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Un
año antes de la publicación del primer After Burner, una película
arrasaba en los cines de medio mundo a base de <b>una “sutil”
propaganda militar</b> perfectamente aderezada con los <b>jovencísimos Tom
Cruise (Maverick), Val Kilmer (Iceman) y Kelly Mc Gillis (la rubia
cañón de permanente ochentera) desprendiendo sudor y feromonas</b> a
partes iguales.</span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkhaBuhdurEH5rbLINqy06RaJnejjIRb_kTgwAmmYVdFbwhN2uRJuo2JAj5I1uucmP24rRtF4SFWPs5u4DDzoAAM5WLnie9nmwlFo9IcYzSGM0iuLIYVADNwpqUcojVY6QYhf_eAAT954/s1600/topgun.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkhaBuhdurEH5rbLINqy06RaJnejjIRb_kTgwAmmYVdFbwhN2uRJuo2JAj5I1uucmP24rRtF4SFWPs5u4DDzoAAM5WLnie9nmwlFo9IcYzSGM0iuLIYVADNwpqUcojVY6QYhf_eAAT954/s1600/topgun.jpg" height="320" width="209" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Top Gun - La película; After Burner - El videojuego</td></tr>
</tbody></table>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">La
película tenía su rollito amoroso que atrajo a toda una legión de
fans adolescentes (y preadolescentes) que forraban sus carpetas con
fotos de la Super Pop de la época (es decir, desde mis compañeras
de clase hasta mi hermana mayor y sus amigas), pero el fenómeno no
se quedaba ahí, ya que el film enganchaba al público de todas las
edades al presentar de una forma trepidante <b>todo el poder de la US
Navy y de la Air Force norteamericana que debía protegernos de “los
malvados soviéticos”.</b></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">En
mi caso, toda la atención se la llevaban esas impactantes escenas de
combates aéreos entre máquinas tan impresionantes como los<b> F-14
Tomcat</b> (que en ese momento me parecían casi de ciencia ficción) y
los <b>maléficos Mig-28 negros</b>, que tenían la mala costumbre de
perseguirse y dispararse entre violaciones de espacio aéreo
internacional y demás mandangas tan de moda durante la <b>Guerra Fría</b>.
Por si fuera poco, los aviones “buenos” eran pilotados por héroes
de cascos vistosos que recordaban a modernos caballeros medievales,
mientras que “los malos” parecían una especie de “caballeros
negros” con la estrella roja, algo que le daba aún más epicidad
al asunto (curiosamente, el modelo Mig-28 nunca existió, ya que los
soviéticos acostumbraban a utilizar numeración impar para sus Mig).</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> El
<b>éxito absoluto de la película</b> en cines y videoclubs tuvo
<b>repercusiones en los más variados ámbitos</b>: en otras películas (la
genial <b>Hot Shots</b> parodia buena parte de su argumento, o la mítica
<b>Águilas de Acero</b> es otro clasicazo de videoclub bastante más cutre
pero que me encantaba…y que acabo de enterarme que es del mismo año
que Top Gun, así que no estaría tan “a su estela”…), en las
<b>modas del vestir</b> (puso de moda las <b>gafas RayBan</b> de aviador y las
<b>chaquetas “Bomber”)</b>, en la devoción de algunos jóvenes por la </span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><b><a href="http://www.motorpasionmoto.com/clasicas/kawasaki-gpz900r-la-moto-de-top-gun" target="_blank">Kawasaki GPZ900R "Ninja"</a>, </b>en el propio <b>ejército norteamericano</b> (tras
el film hubo una cantidad impresionante de <b>nuevos <a href="http://pijamasurf.com/2011/10/la-oscura-relacion-entre-hollywood-y-el-ejercito-de-eua-el-cine-militariza-tu-mente/" target="_blank">alistamientos</a></b> en el
ejército de los Estados Unidos, e incluso hubo campañas que
permitían alistarte en el mismo cine tras ver la peli), y hasta en
fenómenos tan curiosos como que el <b>campeón del mundo de Moto3 en
2013, el español <a href="http://www.20minutos.es/noticia/1972514/0/maverick-vinales/campeon-moto3/tom-cruise/" target="_blank">Maverick Viñales</a></b>, lleve ese nombre en honor del
protagonista de la peli, dado que a su padre le encantaba…y por supuesto, en los videojuegos,<b> inspirando a
Sega para que pariese este sensacional After Burner.</b></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcax2pqRKJdPGBVS4iP06LjTIGTUUdH28Qz_YaxdFqCEj78ud39eS9TJ2rLFGErot_7_jajiWQWc8up37IuyotT_MzYOoa37_suIoemvdvXt5iv6awh0cW1IWeYpIT9Rbgfk9CQEpWZrw/s1600/caratula-en-plano-de-hot-shots-en-blu-ray-l_cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcax2pqRKJdPGBVS4iP06LjTIGTUUdH28Qz_YaxdFqCEj78ud39eS9TJ2rLFGErot_7_jajiWQWc8up37IuyotT_MzYOoa37_suIoemvdvXt5iv6awh0cW1IWeYpIT9Rbgfk9CQEpWZrw/s1600/caratula-en-plano-de-hot-shots-en-blu-ray-l_cover.jpg" height="200" width="171" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil61esCAWYB4n2cxgX9TyO3EIjVDkdKQM0kmZBueMDIJyEz2vRp2aagALyZcQ6mteCZDl3L9WdGFTBW30lDAMRDTvjAIeriUuerV3l5sEwmkTNyL5wGkfUZZdl3MIoYd8ahCOBsyohObw/s1600/maverick-vi%C3%B1ales-austin-2013.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil61esCAWYB4n2cxgX9TyO3EIjVDkdKQM0kmZBueMDIJyEz2vRp2aagALyZcQ6mteCZDl3L9WdGFTBW30lDAMRDTvjAIeriUuerV3l5sEwmkTNyL5wGkfUZZdl3MIoYd8ahCOBsyohObw/s1600/maverick-vi%C3%B1ales-austin-2013.jpg" height="113" width="200" /></a></div>
<br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><i>Algunas repercusiones de Top Gun (izquierda la parodia Hot Shots; derecha Maverick Viñales) </i> </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Y
si después de todo esto todavía queda alguien que no esté
convencido de la<b> relación entre Top Gun y After Burner</b>, <b>el juego
tiene dos guiños muy curiosos a la película </b>que, por lo que veo en
Internet, han pasado bastante desapercibidos (por desgracia, algunos
no están en la mayoría de conversiones, como de megadrive):</span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg69ggxGMdco5FJG4wLIId_Dx_gbDGaEZP-U91dcg_Bo9SEVyV7DQRDOozPuFxHmfBhSGruh34B4RiW7kQqmkWHcEZ_xyB6RzvROfFyyUg9B4qieC0bX6TQ9FPst4_1MvdCYGlr18gk8FU/s1600/02_uss_enterprise_cvn_65.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<ul>
<li><div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">El
primero llega en la <b>5ª fase del arcade</b> (<b>también</b> presente <b>en</b> <b>32X</b>),
cuando <b>una moto se pone a correr junto a nuestro avión en el primer
repostaje en tierra</b>, y aunque suela decirse que es un <b>homenaje al
Hang On</b>, a los fans de Top Gun también les <b>recordará muchísimo a una escena </b>de la película <b>(es más, los colores de la moto y del
motorista se asemejan más a la estética de la Kawasaki de la película</b> que no al
Hang-On...mirad las fotos y opinad). Por desgracia, este
es uno de los detalles que se pierden en megadrive.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO0tUIPA4ij248iHXYvn4jn5I1REjKB3_QDsmu3lGWwEnGvz6O_6yRU0DUHxU-wTV6HCnGng6qX57MomFDsOpIkLqW_ZBUZNcfvk7iPtIqnM1ayPdDvPkZx3eAOI-Fm8-99olj1Fdi5f0/s1600/2014-01-09+11.20.54.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaV9h5d03aqPZB-cO8NadgtsVWXhqUCkfGpi-LFgBMbb124k5MZk-PS8qXKNCL4md5P7oNCFtFQFC2l6MVnzp93W61B6ZxnkixTibj9qs5KtGu4yyQcILkBUAIxob1MCKbn05lT_8FuII/s1600/article-2193605-14B15B3B000005DC-424_634x419.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaV9h5d03aqPZB-cO8NadgtsVWXhqUCkfGpi-LFgBMbb124k5MZk-PS8qXKNCL4md5P7oNCFtFQFC2l6MVnzp93W61B6ZxnkixTibj9qs5KtGu4yyQcILkBUAIxob1MCKbn05lT_8FuII/s1600/article-2193605-14B15B3B000005DC-424_634x419.jpg" height="131" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhob2I6jtzt4tuGykrWzWOY9my_3E51wYZSIFeU_YFFhQOn-utOBCIOm-HkoplGrBQLEoeRdR16rhHqTTBnl3fhy7uEXWbgIAW8g11L-yf1QKQNzAW70b0PKxNSZmMM2BYZ142lfAHnbn0/s1600/afterburner.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhob2I6jtzt4tuGykrWzWOY9my_3E51wYZSIFeU_YFFhQOn-utOBCIOm-HkoplGrBQLEoeRdR16rhHqTTBnl3fhy7uEXWbgIAW8g11L-yf1QKQNzAW70b0PKxNSZmMM2BYZ142lfAHnbn0/s1600/afterburner.png" height="280" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7ngPMxhsIZUhqOVMxbkGV_JMlvDmujpX0EnsyhrMXlRF1kA0iJCaAM0FjFgIcyZyQ_s8FarVI0Tbk0aKaQa4gLGOLRt9vbjLkut2GVOhY_Hy3nFADh4sV3yIE6OPHKMLL8u2gkS18tSs/s1600/Top-Gun-GPZ750R_500X300_1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7ngPMxhsIZUhqOVMxbkGV_JMlvDmujpX0EnsyhrMXlRF1kA0iJCaAM0FjFgIcyZyQ_s8FarVI0Tbk0aKaQa4gLGOLRt9vbjLkut2GVOhY_Hy3nFADh4sV3yIE6OPHKMLL8u2gkS18tSs/s1600/Top-Gun-GPZ750R_500X300_1.jpg" height="120" width="200" /></a></div>
<br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
</li>
<li><div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> El
otro guiño, en mi opinión, se encuentra en el <b>nombre del
portaaviones</b> desde el que partimos, el <b>“Sega Enterprise”</b>, que
más allá de la publicidad, resulta muy similar al nombre del
portaaviones <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/USS_Enterprise_%28CVN-65%29" target="_blank"><b>“USS Enterprise”</b></a>, una de las naves más
emblemáticas de la <b>marina norteamericana</b> (la coincidencia con la nave de <b>Star Trek</b> no es casual) y
desde la que precisamente <b>se rodaron las principales escenas de
despegues y aterrizajes de los cazas en Top Gun</b>. </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
</li>
</ul>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg69ggxGMdco5FJG4wLIId_Dx_gbDGaEZP-U91dcg_Bo9SEVyV7DQRDOozPuFxHmfBhSGruh34B4RiW7kQqmkWHcEZ_xyB6RzvROfFyyUg9B4qieC0bX6TQ9FPst4_1MvdCYGlr18gk8FU/s1600/02_uss_enterprise_cvn_65.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg69ggxGMdco5FJG4wLIId_Dx_gbDGaEZP-U91dcg_Bo9SEVyV7DQRDOozPuFxHmfBhSGruh34B4RiW7kQqmkWHcEZ_xyB6RzvROfFyyUg9B4qieC0bX6TQ9FPst4_1MvdCYGlr18gk8FU/s1600/02_uss_enterprise_cvn_65.jpg" height="320" width="281" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">USS Enterprise (arriba) y Sega Enterprise (abajo izquierda Arcade - abajo derecha megadrive)</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9I5jbEe2KxzV_Gij18t7Vf8ENZIQ7V06Pdwc9KXycvCJJob2-CsV_-lsqXSef-ntmInrp4GjoOx7lGeWXQ3l0DolY31akhK0ILOJ97iabjBgCsSga5_JVhq76CGyszFc97hcqAwa-kJM/s1600/md_ab1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9I5jbEe2KxzV_Gij18t7Vf8ENZIQ7V06Pdwc9KXycvCJJob2-CsV_-lsqXSef-ntmInrp4GjoOx7lGeWXQ3l0DolY31akhK0ILOJ97iabjBgCsSga5_JVhq76CGyszFc97hcqAwa-kJM/s1600/md_ab1.jpg" height="139" width="200" /></a></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4QE2ZwqapaaoMJVfUWMvTIdUePxXFS3om6ZdIQXvou61quFAFXkzWh9qKx62fR8RhQOmmUZfE2pedk2KbL-AmBPmHy4HDRwvGj2luz766m6CJ1u1gqV0q3-7JcDvIGKtpKGTMvI2vfv0/s1600/000000000.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4QE2ZwqapaaoMJVfUWMvTIdUePxXFS3om6ZdIQXvou61quFAFXkzWh9qKx62fR8RhQOmmUZfE2pedk2KbL-AmBPmHy4HDRwvGj2luz766m6CJ1u1gqV0q3-7JcDvIGKtpKGTMvI2vfv0/s1600/000000000.png" height="140" width="200" /></a><span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Con
“efe” de “follón”…o qué follón con el avión!</span></b></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Como
vengo exponiendo más arriba, el modelo de avión que pilotamos en
After Burner II está basado indudablemente en el famoso caza
norteamericano conocido como<b> F-14 “Tomcat”</b>.</span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEQ6OU66P3Hp4BD7k5_hooFq6aLmvb4N3aOYEPICBPDFwhbaOmuN1xs-GkOeuu3t4SC7swxLAoKGew8x_rbOBfV6td_NPyfJn97ddNui9G6eByIfcdHz5QzZzGOv0josbaSluPWfoXDq0/s1600/images.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEQ6OU66P3Hp4BD7k5_hooFq6aLmvb4N3aOYEPICBPDFwhbaOmuN1xs-GkOeuu3t4SC7swxLAoKGew8x_rbOBfV6td_NPyfJn97ddNui9G6eByIfcdHz5QzZzGOv0josbaSluPWfoXDq0/s1600/images.jpg" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxEay6h2ssMCtnn4xEa7cPA9VD_7x1yUT2tZ2oyF2c_THLSmTR-SQodVS9jj_evpyWe16pwdR0FzMlHh__2xTwHdlqIM4bTjWqBHhl5G4zfjUo99fJ6Vmv28i0E2hhs_wwDZZ-bFnB5PE/s1600/images2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxEay6h2ssMCtnn4xEa7cPA9VD_7x1yUT2tZ2oyF2c_THLSmTR-SQodVS9jj_evpyWe16pwdR0FzMlHh__2xTwHdlqIM4bTjWqBHhl5G4zfjUo99fJ6Vmv28i0E2hhs_wwDZZ-bFnB5PE/s1600/images2.jpg" /></a></div>
<br />
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">No
obstante, tal vez para poner cierta distancia con la realidad,<b> en el
manual de instrucciones de la versión de megadrive se cambió el
nombre </b>del modelo, pasando a ser un<b> F-14 “Skycat”</b> en lugar de un
“Tomcat” (por lo que he averiguado, el Skycat no existe, por lo
que sería simplemente una invención de Sega).</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Pero
la anécdota no acaba aquí, ya que<b> en la carátula de la versión
occidental</b> del juego se muestra una foto de un caza grisáceo en
pleno vuelo disparando un misil, algo directo, atractivo y muy
acertado para este juego…si no fuese porque el avión que aparece
en la portada no es un F-14 sino un<b> F-15 “Strike Eagle”</b> (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/After_Burner_II" target="_blank">según Wikipedia</a>) distinguible entre otras cosas por sus dos
motores traseros mucho más juntos.</span></span></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinPToIXePwZR5KI7WX499Ux06fLcOz0R-auCGcazNHEZ2Iskxyhf1Y1yphxIXr032dnKjbqAckU8hLa9rAckrLBiYWjfA4jOKhkYQZj9Ns_wxSMQXoCYqApdQvzF7lcjhrpnuMprmiMWM/s1600/250px-After_burner_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinPToIXePwZR5KI7WX499Ux06fLcOz0R-auCGcazNHEZ2Iskxyhf1Y1yphxIXr032dnKjbqAckU8hLa9rAckrLBiYWjfA4jOKhkYQZj9Ns_wxSMQXoCYqApdQvzF7lcjhrpnuMprmiMWM/s1600/250px-After_burner_2.jpg" height="320" width="225" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Portada megadrive con un F-15...alguien no entendía demasiado de aviones al elegirla...</td></tr>
</tbody></table>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Y
para rizar el rizo, tanto el <b>After Burner Complete de Megadrive 32X</b>
como la versión de la <b>MasterSystem</b> denominan al <b>F-14</b> como
<b>“Thundercat”</b>…así que a partir de ahora intentaré referirme al
F-14 “a secas”, que ya me han liado con tanto <a href="http://www.youtube.com/watch?v=_hBXFKAD-DY" target="_blank">"gato"</a>. </span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span>
</div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Los
cameos</span></b></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Por
otra parte, mucho antes de que la <b>Marvel </b>pusiese de moda los
<b>“cross-overs” entre universos</b> (cruces entre personajes de cómics
diferentes), <b>Sega ya nos acostumbraba a los cameos</b> en algunos de sus
juegos clásicos (<b>Out Run, Hang On, Galaxy Force</b>…), y After Burner
ha sido objeto tanto de visitas de otros juegos de Sega como de
cameos e intervenciones del famoso <b>F-14</b> en algunos clásicos de la
compañía.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Así,
<b>tanto en la recreativa como en la versión de 32X de After Burner
Complete</b>, además del presunto cameo de la moto de Hang-On/Super
Hang-On (aunque yo opino que es un guiño a Top Gun y no al juego),
<b>en la fase 13ª aparece un Ferrari Testarosa rojo descapotable con
una rubia en el asiento del copiloto</b> corriendo por la pista de
aterrizaje que sólo puede recordarnos al mítico <b>Out Run</b>.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0qKsfPTyuEXRDT8K9twtg-hm1k5LWB6j0qDIW9RGlVlHTR7vhiXu91JcLFdYqrfHnZFV3LVoLD6cJvQp2KXnqTMD5jXSOASSNNZyDq-s9lgs2_ywO6mfGUiSELdIfc7xIZZX_aqKJdpw/s1600/after03-300x210.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0qKsfPTyuEXRDT8K9twtg-hm1k5LWB6j0qDIW9RGlVlHTR7vhiXu91JcLFdYqrfHnZFV3LVoLD6cJvQp2KXnqTMD5jXSOASSNNZyDq-s9lgs2_ywO6mfGUiSELdIfc7xIZZX_aqKJdpw/s1600/after03-300x210.jpg" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivTKvsAYUWInoSbLi72kxbfrHfdooIgIVvpYW6n37NRYkuHHAU0dE7xOBd-xh0zy2MJEa2jjdNM4d58NW5J2fNb_k0CciFO1Jbt22itpBdmq4FPVNur3TnAO4uYVJ8-nDzKMtkLMGLs2Q/s1600/t2-afterburner-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRcg2Koheij7gXnphMgsZAk-uB8AP_g0JQknCkv8whIPd0KCNow4POwskGHt7e1CauL3iqxw2nB8kXnJIrLlHMIX4jzfUCycSHf31Bcqfn7oTB5oxmS9gNJOzSb7WsLuulPPtUnoi0Zso/s1600/32x_ab9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRcg2Koheij7gXnphMgsZAk-uB8AP_g0JQknCkv8whIPd0KCNow4POwskGHt7e1CauL3iqxw2nB8kXnJIrLlHMIX4jzfUCycSHf31Bcqfn7oTB5oxmS9gNJOzSb7WsLuulPPtUnoi0Zso/s1600/32x_ab9.jpg" height="222" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cameo de Out Run en After Burner II</td></tr>
</tbody></table>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Pero
la cosa no se quedó ahí, ya que <b>desde la franquicia de coches se
devolvió el guiño cuando Out Run llegó a megadrive</b>, y en
determinadas condiciones (que ya expliqué <a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/2013/01/el-juego-de-la-rubia-y-el-ferrari.html" target="_blank">aquí</a>) un <b>caza que
recordaba al F-14</b> surcaba los cielos al inicio de la fase de los
Alpes (aunque no es exactamente el diseño del After Burner, se suele
considerar parte de la misma “broma” entre Out Run y After
Burner).</span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxcYjQNA5ZYEAHkpj5XlZAm8pJoa-9ZCyc_druOvhVQ9qZm01HDVMJDVNXy0mmDPxu3Upnq_2jxz32fhSnzYXtlxo2-LU4eCG71mTEp8S7gLFy82IWxeQwAwIGVIoKhz1TuJaO5dLJU4s/s1600/2013-01-01+13.24.48.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxcYjQNA5ZYEAHkpj5XlZAm8pJoa-9ZCyc_druOvhVQ9qZm01HDVMJDVNXy0mmDPxu3Upnq_2jxz32fhSnzYXtlxo2-LU4eCG71mTEp8S7gLFy82IWxeQwAwIGVIoKhz1TuJaO5dLJU4s/s1600/2013-01-01+13.24.48.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">F-14 sobrevolándonos en Out Run de megadrive</td></tr>
</tbody></table>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Otra
aparición famosa de After Burner se da en la recreativa del alocado
<b>juego de conducción Power Drift</b> (y parece que también en la versión
de Turbografx, aunque no lo he podido confirmar), en el que si
superas todos los circuitos en primera posición, en lugar del kart
habitual puedes conducir… con el avión del After Burner! (y aquí
sí, con el mismo diseño de la recreativa).</span></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMcxOOKqYdax_CDQHR4eBU8yBmRK50wxEpSH9K_dRvL4uZcjeBAOhOU9vUGvCXKaiSiEMBWPkQ8sIVcAxv-j7X-MaSN3oylwmob-p1-qZrpP1ksdX4XqqgVbzOqWS_kd9iuQOUKhA99AU/s1600/powerdrift-17.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMcxOOKqYdax_CDQHR4eBU8yBmRK50wxEpSH9K_dRvL4uZcjeBAOhOU9vUGvCXKaiSiEMBWPkQ8sIVcAxv-j7X-MaSN3oylwmob-p1-qZrpP1ksdX4XqqgVbzOqWS_kd9iuQOUKhA99AU/s1600/powerdrift-17.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">F-14 de After Burner II en Power Drift (arcade)</td></tr>
</tbody></table>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Y
ya fuera de los videojuegos, si nos vamos al mundo del cine, he
mencionado varias veces los guiños hacia Top Gun, pero sería un
pecado olvidarse del <b>“pequeño cameo” de After Burner en la
película Terminator 2</b>, cuando justo antes del primer encuentro del
joven <b>John Connor</b> con los Terminators, el chico se va a los
recreativos de un centro comercial y aparece jugando al After Burner
en la espectacular versión con cabina y movimiento.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvi2AMWCL61dPA93fIOJB2Ey-MCt2fX_4IS7A9lSAOxw1ZJNI-LoB5PM7ZVDa_pj7tgHXxoJo9RCMoSwmuZQBNBoU_Bs874oRTlI6AcJ9VDXAyQn88coUy7t_bzI2lwpGM3dPy4SgWeNA/s1600/After-Burner-Terminator-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvi2AMWCL61dPA93fIOJB2Ey-MCt2fX_4IS7A9lSAOxw1ZJNI-LoB5PM7ZVDa_pj7tgHXxoJo9RCMoSwmuZQBNBoU_Bs874oRTlI6AcJ9VDXAyQn88coUy7t_bzI2lwpGM3dPy4SgWeNA/s1600/After-Burner-Terminator-2.jpg" height="213" width="320" /></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhq5kLz0TTdiC0Bwi4nz3HhG0smQj7_Liv75uj4R57W7bgNre8RswQq2O7njEeDlJhRWdY02oiUcFwT_7Lr2EfViCsdxH8bJP_Af5e-j1LAvPz0uK4-0pu9uY4-nrpVvUD3mk2FiRfva80/s1600/t2-afterburner-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhq5kLz0TTdiC0Bwi4nz3HhG0smQj7_Liv75uj4R57W7bgNre8RswQq2O7njEeDlJhRWdY02oiUcFwT_7Lr2EfViCsdxH8bJP_Af5e-j1LAvPz0uK4-0pu9uY4-nrpVvUD3mk2FiRfva80/s1600/t2-afterburner-2.jpg" height="135" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">John Connor (Edward Furlong) jugando al After Burner en Terminator 2</td></tr>
</tbody></table>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Y
con estas bonitas anécdotas y curiosidades doy por cerrada esta
“pequeña” introducción así como la primera parte de esta
entrada dedicada al After Burner. Si todo va bien, la semana que
viene publicaré la continuación, en la que propiamente <b> analizaré
a fondo la versión de After Burner II de megadrive</b>.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Hasta
pronto! </span></span>
</div>
molsupohttp://www.blogger.com/profile/12235286350794805989noreply@blogger.com36tag:blogger.com,1999:blog-499076023096070165.post-36897773481716700322014-01-25T15:00:00.000+01:002014-01-26T11:34:29.134+01:00Vuelve el Adivina el Cartucho
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Pues
sí, dentro de nada vuelven los análisis al blog (por fin!) y para
celebrarlo, qué mejor que recuperar las adivinanzas e <b>intentar
descubrir qué juego va a ser el próximo en pasarse por aquí…</b></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span>
</div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Así
que nada, recuerdo que el objetivo es adivinar el título de un juego
de megadrive con las dos pistas “convencionales” y la visual…a
ver si aún estáis en forma! (si no, habrán más pistas con el paso
de los días…)</span></div>
<ol>
<li><div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> El
juego empieza y acaba sobre el mar</span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
</li>
<li><div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">FFFFFFFFFFFFFF</span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
</li>
<li><div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Pista visual:</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><br /></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgz_0viW9LXNt5ntrQxUn1dRlb7hIDqsh0-xJl1FwN4h2gMYCADjzp5jKQiiklwaSdJl_4-SqHBFguavGUUggyZmYmc6SHaSe8kpxUwe-h11a8DMXeaoEUtfBAjZEz3GGCMRtv5FsPuqc/s1600/adivina.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgz_0viW9LXNt5ntrQxUn1dRlb7hIDqsh0-xJl1FwN4h2gMYCADjzp5jKQiiklwaSdJl_4-SqHBFguavGUUggyZmYmc6SHaSe8kpxUwe-h11a8DMXeaoEUtfBAjZEz3GGCMRtv5FsPuqc/s1600/adivina.jpg" height="112" width="320" /> </a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgz_0viW9LXNt5ntrQxUn1dRlb7hIDqsh0-xJl1FwN4h2gMYCADjzp5jKQiiklwaSdJl_4-SqHBFguavGUUggyZmYmc6SHaSe8kpxUwe-h11a8DMXeaoEUtfBAjZEz3GGCMRtv5FsPuqc/s1600/adivina.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgz_0viW9LXNt5ntrQxUn1dRlb7hIDqsh0-xJl1FwN4h2gMYCADjzp5jKQiiklwaSdJl_4-SqHBFguavGUUggyZmYmc6SHaSe8kpxUwe-h11a8DMXeaoEUtfBAjZEz3GGCMRtv5FsPuqc/s1600/adivina.jpg" height="112" width="320" /></a></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><br /></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><br /></span></span></div>
</li>
</ol>
molsupohttp://www.blogger.com/profile/12235286350794805989noreply@blogger.com18tag:blogger.com,1999:blog-499076023096070165.post-46908898767772675442014-01-19T15:21:00.001+01:002014-01-19T15:21:38.700+01:00Cómo conocí a vuestra ma…digo, a Sega
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Creo
que en alguna ocasión ya he explicado <a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/2012/09/empezando.html" target="_blank">cómo llegó a mi vida Megadrive</a> (un poco de casualidad,
para que negarlo), y especialmente cómo una <b>palabra mágica de
cuatro letras</b> jugó un papel capital para que creciese mi ilusión (y
machacase a mis padres) hasta conseguir una consola de esa marca en
mi decimosegundo cumpleaños.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLBesyEQlVgQbMSTi8mTU_w4uwBKiKFcs1dWcNqUo1ZvMpkMpDzMBNrd_00BNXiihrfQ-7Hoaf0egUsJGbmeqlFcl9UWJihT3T0luGQZ_AR5k95XEK9TMuIzAv0GkLJTCYyx8MnjZ8fpc/s1600/sega.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLBesyEQlVgQbMSTi8mTU_w4uwBKiKFcs1dWcNqUo1ZvMpkMpDzMBNrd_00BNXiihrfQ-7Hoaf0egUsJGbmeqlFcl9UWJihT3T0luGQZ_AR5k95XEK9TMuIzAv0GkLJTCYyx8MnjZ8fpc/s1600/sega.jpg" height="143" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">4 letras mágicas</td></tr>
</tbody></table>
</span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> Pero
lo que me parece que nunca antes había contado era el porqué la
palabra “<b>SEGA</b>” ejercía tal magnetismo y tenía un efecto tan
poderoso sobre mi, algo que venía incluso de antes de enterarme de
la existencia de una videoconsola llamada megadrive. </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2LsPBmMcqFK_6fQK6pUwOaXL9hyphenhyphenp_lv0ZmNcPlRj-Hq02r1CNaEZ9JhGvdJ0PjshvxAKRIcTI9xpWvvjGz0B3ZmLJt20Ywr8j3geq_hCLk9H8eGcZCWh5sF9xA-4iXOeavi_oP8anseA/s1600/2014-01-01+12.44.09.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2LsPBmMcqFK_6fQK6pUwOaXL9hyphenhyphenp_lv0ZmNcPlRj-Hq02r1CNaEZ9JhGvdJ0PjshvxAKRIcTI9xpWvvjGz0B3ZmLJt20Ywr8j3geq_hCLk9H8eGcZCWh5sF9xA-4iXOeavi_oP8anseA/s1600/2014-01-01+12.44.09.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El efecto Sega en mi, 22 años y pico después de conocer Megadrive</td></tr>
</tbody></table>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Para mi, todo empezó con <b>dos juegos muy especiales</b> que iniciaron mi
devoción por esta compañía japonesa, y aunque estrictamente no debería hablar de ellos en mi blog, quería dedicarles
una mención por aquí, así que por ellos va esta entrada...</span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">(bueno, en las postdatas aprovecharé para dedicarla a más gentucilla ;)</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"></span></span></div>
<a name='more'></a><span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span><br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">El
primero de los juegos de los que quiero hablar no sólo supuso mi
<b>primer contacto con Sega</b> sino que también fue la<b> primera recreativa
que ví </b>(y jugué) en mi vida: <b>Alien Syndrome</b>, un arcade que me dejó
absolutamente impresionado por su <b>inspiración cinéfila</b> (<b>“Aliens
el regreso”</b> hacía estragos en el videoclub, aunque la licencia
oficial para el videojuego se la quedaría <b>Konami</b>) y esa cocktail de<b>
acción tipo Commando</b> pero con una
ambientación agobiante de nave espacial infestada de <b>gusanos
alienígenas</b> que freíamos a base de </span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">
lanzallamas y </span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><b>bolas de fuego</b>, rehenes a rescatar rodeados de
alienígenas y <b>tremendos jefes de final de fase</b>.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHLG2PBPpHX9yLAJ5_QdP4Td1r89LG7-393sK1ZRBdJM2Uo_3DcBxEkiPJYD4riAtX3mt3W08O4pgL2JFEXmvvnVQGMSJvVQ4Ao669R8Ea5SrJLwClmNNIX18XZsNZxBMdvwoHVO306Ls/s1600/Alien_Syndrome.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHLG2PBPpHX9yLAJ5_QdP4Td1r89LG7-393sK1ZRBdJM2Uo_3DcBxEkiPJYD4riAtX3mt3W08O4pgL2JFEXmvvnVQGMSJvVQ4Ao669R8Ea5SrJLwClmNNIX18XZsNZxBMdvwoHVO306Ls/s1600/Alien_Syndrome.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Alien Syndrome: Time bomb is set!</td></tr>
</tbody></table>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Por
si fuera poco, tengo una anécdota relacionada con el día que
descubrí el juego, ya que la máquina que conocí estaba ubicada en
un bar que hacía esquina con mi colegio pero en el que nunca había
puesto un pie (tendría 9 o 10 años y a esa edad mis padres me
prohibían ir a cualquier sitio sin ellos o mi hermana mayor). </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Sin
embargo, algunos de mis amigos ya la habían probado y hablaban
maravillas de <b>“la máquina SEGA” del bar</b>, así que me faltó
tiempo para apuntarme a la siguiente visita después de clase…lo
demás es previsible, pasan 15 minutos de la hora habitual tras el
colegio y el niño sin aparecer por casa, luego media hora y cuando
se cumple irremediablemente la hora de ausencia mis padres están tan
nerviosos que empiezan a llamar al colegio y a los padres de todos
mis amigos hasta que dan con nosotros…anda que no tardé tiempo en
volver pisar ese bar! (bueno, con más picardía aprendí a curiosear
5 minutejos por allí –por supuesto sin jugar- y así llegar a ver
los increibles <b>Final Fight, King of the Dragons o Street Fighter II</b>
sin que me cayese bronca)</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF3i_GI_99KDHVMAsF6Mqk-VqAtkR9dN7pG-3CrMDkgsTLoH2M8_XVmbe6ZwK6Fh_jhhzAZ6fxpYES5JMaXg1w-gVeO9dJOVJ6My3AlQUxCjJSURlwEh5NMKUZDLPVdw0zQcJ_iOomVus/s1600/maxresdefault2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF3i_GI_99KDHVMAsF6Mqk-VqAtkR9dN7pG-3CrMDkgsTLoH2M8_XVmbe6ZwK6Fh_jhhzAZ6fxpYES5JMaXg1w-gVeO9dJOVJ6My3AlQUxCjJSURlwEh5NMKUZDLPVdw0zQcJ_iOomVus/s1600/maxresdefault2.jpg" height="230" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Flamear aliens siempre fue algo especial...</td></tr>
</tbody></table>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Y a pesar de que pasaron más de 10 años hasta volverlo a jugar
(curiosamente lo hice a través del emulador del <b>Sharp x68000</b> antes
que en el MAME), siempre recordé aquel juego con un cariño y una
nostalgia enorme gracias a esa experiencia semiclandestina, vivida en
un bar “prohibido” y con mis amigos de siempre.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Por
otra parte, el juego que consolidaría la leyenda de Sega en mi
interior también provenía de un arcade, pero nunca lo llegué a ver
en su formato original dado que <b>lo descubrí en el Amstrad CPC</b> de un
buen amigo que quería enseñarme lo último de SEGA en juegos de
coches, el <b>“Power Drift”</b>. </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAC-4xXQszx9pZTh6y_XrUhLb80Ihvj9sb8uk60c4wNvyeZ8BTic1pvNyP73sl5Ttjf3oWHA9jBv1nhE_ZgX3ScE_EoaVbOu0Pz_Sh_lf_Z4Bcub2EVBXbYjG4gBuYv8tG-DzaEvRvLbM/s1600/powre.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAC-4xXQszx9pZTh6y_XrUhLb80Ihvj9sb8uk60c4wNvyeZ8BTic1pvNyP73sl5Ttjf3oWHA9jBv1nhE_ZgX3ScE_EoaVbOu0Pz_Sh_lf_Z4Bcub2EVBXbYjG4gBuYv8tG-DzaEvRvLbM/s1600/powre.JPG" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Caja de Power Drift para ordenador</td></tr>
</tbody></table>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">En
realidad, creo que la mera portada de un <b>punkarra con su cresta
conduciendo una especie de kart o buggie por unas montañas rusas</b> me
caló más hondo que el propio juego en el CPC (muy colorido pero en
el que no duraba nada dentro de la pista y, al salirte, aparecía una
batiburrillo gráfico mareante), pero por un motivo u otro, cuando lo
ví en una tienda para mi <b>Commodore 64</b> no dudé en pedirlo y…oh!
qué juegazo y cuántas horas jugando al ordenador! </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPXS3jQk81xwQbrJaBns4CsbrRNPeCAdPNz5Ap-7Bpi0zr2QyiOe8J8y-4hCVWm-eo5Wv-PrACYOHZfc2JjX7WhQdyAwFMPSUiMu9L12FrnMK1reZoIEYi_QrG1RfJIRvASaqVesp4GhI/s1600/Power_Drift_4.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPXS3jQk81xwQbrJaBns4CsbrRNPeCAdPNz5Ap-7Bpi0zr2QyiOe8J8y-4hCVWm-eo5Wv-PrACYOHZfc2JjX7WhQdyAwFMPSUiMu9L12FrnMK1reZoIEYi_QrG1RfJIRvASaqVesp4GhI/s1600/Power_Drift_4.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Jason..stahman??? (Power Drift Commodore64)</td></tr>
</tbody></table>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">En
la pantalla de carga un <b>calvorota con pinta de skinhead </b>(jason) nos
daba una educada bienvenida mientras sonaba una canción mucho más
cañera de lo que había escuchado en el CPC, y cuando al fin cargaba
la cinta, el juego ofrecía <b>5 recorridos diferentes</b> (divididos a su
vez en varias sub fases) , <b>carreras de 12 coches</b> -11 rivales y tu
propio coche-, sube y bajas a toda velocidad y un montón de
detallitos que me volvían loco (como la publicidad aparente de
Coca-Cola y Marlboro, o el poder distinguir a los carismáticos
rivales que adelantábamos, como el <b>cherokee Jerónimo, la rubia
pija, el chulo de las gafas de sol, el skin Jason…)</b> …pero sobre
todo, aunque el nombre de <b>Activision</b> fuese el que destacase tanto en
la caja y como en las pantallas del juego, en una esquina aparecía
una vez más el <b>nombre mágico: SEGA</b>.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_2Y2n4N4qMYfHByKsysT6zoRwTIKNdASMwMFS0q1_VOu01sAOsomrkYNZ1IfAgh5hzEVKXngmEBrRbixVp_k8fxxyxfMxZES3mrfaQi2OLLPLZV7W8o7sV2Vzdo96N11zkVfygo0C68o/s1600/pdrifte.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_2Y2n4N4qMYfHByKsysT6zoRwTIKNdASMwMFS0q1_VOu01sAOsomrkYNZ1IfAgh5hzEVKXngmEBrRbixVp_k8fxxyxfMxZES3mrfaQi2OLLPLZV7W8o7sV2Vzdo96N11zkVfygo0C68o/s1600/pdrifte.png" /></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKLmmXAB6pcQymRnEWgW7g03yBBE7iLnL7eFkT524XcARbxSe4yHa9IhNk_FgxdTGuZTpSfyydrMB9qaaVkhVBzdadmeSbXGWDrgjuL1E0qq84yNblEIE0Q_5dtLSFE_dq898nhUgW4J0/s1600/power_drift_06.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKLmmXAB6pcQymRnEWgW7g03yBBE7iLnL7eFkT524XcARbxSe4yHa9IhNk_FgxdTGuZTpSfyydrMB9qaaVkhVBzdadmeSbXGWDrgjuL1E0qq84yNblEIE0Q_5dtLSFE_dq898nhUgW4J0/s1600/power_drift_06.gif" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Power Drift (arriba Arcade; debajo la sensacional versión de c64)</td></tr>
</tbody></table>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">En
definitiva, estos dos juegos influyeron en gran parte para que mi
primera consola fuese una Sega, pero curiosamente <b>siempre me quedé
con las ganas de jugarlos en mi Megadrive</b>, ya que ninguno de ellos
visitó dicha 16 bit (a pesar de que tenían calidad suficiente para
hacerlo)</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Así,
fuera de los arcades, ambos se hicieron cierto nombre en sus
versiones para microordenadores, pero por desgracia Power Drift<b> nunca
dio el salto ni a megadrive ni a MegaCD</b> (aunque en algún momento se
planteó) a pesar de que sí existe un port en <b>Turbografx</b>. Por su
parte, no sé qué hubiese pasado si llego a enterarme de que el
Alien Syndrome tuvo cartucho en la<b> NES</b> (también en la Master, pero
lo que he probado, el juego no se parece tanto al arcade), a lo mejor
ahora estaríais leyendo “Los Cartuchos de la Nintendo”, qué sé
yo…</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">En
fin, <b>Alien Syndrome y Power Drift no son los juegos más emblemáticos</b>
de Sega y es muy normal que se encuentren ensombrecidos por los
grandes clásicos de la compañía, pero <b>siempre les guardaré
muchísimo cariño por ser el germen de mi pasión por Sega</b>, y aunque
nunca los analizaré aquí al no ser juegos de mega (espero hacerlo
alguna vez en <a href="http://retroscroll.cat/" target="_blank"><b>Retroscroll</b></a> o <a href="http://www.pixelacos.com/" target="_blank"><b>Pixelacos</b></a> o dónde sea), eso no quita que
sean tremendamente recomendables si no los conocéis demasiado.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWbEYi6VkWrr03XFrC29NKuZzKbwYRhVE1DKpYmgDYN2PTEEoXg_F_mzn5YlSm68gSLKcmHyCXy-Dz7M9Y3BEgKoKEMdWCemnoyXQQyqaKu2PWegUpjVe_cC7P4tTsDyHt6Nhh5Ga2_js/s1600/2014-01-01+12.40.48.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWbEYi6VkWrr03XFrC29NKuZzKbwYRhVE1DKpYmgDYN2PTEEoXg_F_mzn5YlSm68gSLKcmHyCXy-Dz7M9Y3BEgKoKEMdWCemnoyXQQyqaKu2PWegUpjVe_cC7P4tTsDyHt6Nhh5Ga2_js/s1600/2014-01-01+12.40.48.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Las "megas" que andan por casa...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Por
cierto, y vosotros <b>¿recordáis cómo conocisteis a Sega?</b></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">PD1-
Para los segueros, y muy especialmente los megadriveros, aprovecho
para recomendaros el <a href="http://www.pixelacos.com/pixelacos-podcast-programa-7-25-aniversario-de-la-megadrive/" target="_blank"><b>podcast de Pixelacos del 25 aniversario de Megadrive</b></a> (podéis darle al “mute” cuando hable un servidor,
jaja!)</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8DSL3r6zs7K2Y6fccS-8PfrRhxdebJDDZ_3G0f2VssZc-1C-m8hvvNL8n1TGrdfydg-niunFGNcnchP9f8hRGrXZuHbPxTXyQmH4OPQBWozZ-tTsE6MuUeAgx26VPLC2Uov8vc4yKj2I/s1600/007-25-aniversario-Megadrive-320x320.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8DSL3r6zs7K2Y6fccS-8PfrRhxdebJDDZ_3G0f2VssZc-1C-m8hvvNL8n1TGrdfydg-niunFGNcnchP9f8hRGrXZuHbPxTXyQmH4OPQBWozZ-tTsE6MuUeAgx26VPLC2Uov8vc4yKj2I/s1600/007-25-aniversario-Megadrive-320x320.jpg" /></a></span></div>
<br />
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">PD2-
<b>Semana que viene, vuelven los “adivina el cartucho”…</b></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">PD3-
Os lo debía desde hace muuuucho tiempo: <b>Arigato Edu San y Mónica Chan!</b> (en el futuro os dedicaré </span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">los análisis </span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">que merecen)</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_8E9CoskVID62ZrdTTqb4eCoAG0Sxk55vJVgEoURaln6v3jOxO3PvEXMK_ntYyvlRTUWOEPYthJKThSVYi3mFAE3G6knEtGxUJ-0RysF7xaK6dClyLFUuz3lQOUoFIAwWNQSQcInHEfs/s1600/2014-01-18+09.02.03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_8E9CoskVID62ZrdTTqb4eCoAG0Sxk55vJVgEoURaln6v3jOxO3PvEXMK_ntYyvlRTUWOEPYthJKThSVYi3mFAE3G6knEtGxUJ-0RysF7xaK6dClyLFUuz3lQOUoFIAwWNQSQcInHEfs/s1600/2014-01-18+09.02.03.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El Viento, Kid Chamaleon, Gaiares, Dynamite Headdy y Moonwalker (llegaron calentitos desde Japón)</td></tr>
</tbody></table>
</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">PD4-
Y sobre todo, <b>muchas gracias a mis dulces Molsupa</b> y<b> Molsupita</b> por la colección de
invierno que ha llegado estas navidades a casa…</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTTgvRhFxcAgC4Zj_jOjvtX6BkJZXYX4KlMmyzXjQ24831_icQz8KeN_rl6_rdbeN7E5kDBhWjZeKmRpFYbBRWHtRyaEm7yD2qL5jLBNu9wRS294p8Tkn5vME-kPm8nZ2IfYkHvpDfjCc/s1600/2014-01-18+09.05.12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTTgvRhFxcAgC4Zj_jOjvtX6BkJZXYX4KlMmyzXjQ24831_icQz8KeN_rl6_rdbeN7E5kDBhWjZeKmRpFYbBRWHtRyaEm7yD2qL5jLBNu9wRS294p8Tkn5vME-kPm8nZ2IfYkHvpDfjCc/s1600/2014-01-18+09.05.12.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Kick Off 3, Bulls vs Blazers, Urban Strike Alien Storm, Garfield y Tortugas Ninja (Rilly???...gracias Pi y Flopita!!!)</td></tr>
</tbody></table>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
molsupohttp://www.blogger.com/profile/12235286350794805989noreply@blogger.com31tag:blogger.com,1999:blog-499076023096070165.post-61100077809212754702013-12-28T00:30:00.000+01:002013-12-30T10:41:29.609+01:00El eslabón perdido – Metal Gear para Megadrive<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Durante
mucho tiempo se pensó que entre los primeros <b>Metal Gear</b> para <b>MSX</b> y
<b>NES</b> y su inolvidable reaparición en forma de <b>Metal Gear Solid</b> para
<b>Playstation</b> no había nada en absoluto, pero un descubrimiento
reciente está aportando nuevos datos que podrían cambiar por
completo el rumbo de la saga.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Así,
desde hace escasos días, diversas páginas se han hecho eco de una
información que, de confirmarse, implicaría la futura liberación
de una <b>rom “unreleased”</b> de uno de los grandes secretos de <b>Konami</b>,
la versión de Metal Gear para<b> Sega Mega Drive</b>. </span></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGRHvASwmLOpuRrwmFvCWpGdxDDyLibJj75U79EDszKM1c_pMXInZwRDP6o442TtZxVbzG7KWMxYVylzbE_OjEpFhza0XBybE7sUy-X3M9EcHA5J5YNjCwYCyrAZVhnhEqcdneem37WXQ/s1600/2013-12-15+13.46.55.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGRHvASwmLOpuRrwmFvCWpGdxDDyLibJj75U79EDszKM1c_pMXInZwRDP6o442TtZxVbzG7KWMxYVylzbE_OjEpFhza0XBybE7sUy-X3M9EcHA5J5YNjCwYCyrAZVhnhEqcdneem37WXQ/s320/2013-12-15+13.46.55.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Captura de pantalla en la quepresuntamente hackeamos el codec (MG Megadrive)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">La
rom, de apenas <b>1024 Kbytes</b>, habría sido filtrada supuestamente por
un extrabajador que ha preferido mantenerse en el anonimato, pero que
ha afirmado que empezó a trabajar en el juego con mucha ilusión
hasta que asistió a la caída en desgracia del proyecto por
desavenencias internas entre <b>Kojima</b> y algunos de los programadores
que trabajaban en esta entrega, y que tras fuertes discusiones,
dejaron Konami para fundar la compañía <b>Treasure</b>. </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Por
su parte, para Konami esta versión formaría parte de su <b>leyenda
negra</b> y presuntamente estaría prohibido hablar de ella, confiando en
que así se mantuviese la confidencialidad de un proyecto enterrado y
olvidado hasta hoy.</span></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVa9SCNpkh79-6TWtB8RF_6MTN1DP8331WyJYZiD3fyWuZIG8pW9oKws0ZIr-ITHVLsnE7HPmFX8X7M4wq2tkrGDp9Y2ep5vKn0t0hPrN9X8SSKRQNPIYdM-HP5KvL5hSkeHDnOHHjO6c/s1600/2013-07-16+19.36.47.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVa9SCNpkh79-6TWtB8RF_6MTN1DP8331WyJYZiD3fyWuZIG8pW9oKws0ZIr-ITHVLsnE7HPmFX8X7M4wq2tkrGDp9Y2ep5vKn0t0hPrN9X8SSKRQNPIYdM-HP5KvL5hSkeHDnOHHjO6c/s320/2013-07-16+19.36.47.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Entre fase y fase, no faltaban los videos con rollos filosofales made in Kojima</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5srBExRDEQJoPlQ199v6nxNZfXQnIPjy0bw8fqZ7PBpheolv67k-VWUW_qYlSZ1-iWvKQp48avU7PCbR-KGevge_FuKCdO97xI8NOZwgjaCojYfo4Mcj5cIfVQR7HsWOGKIaX3CF42Z8/s1600/2013-07-16+19.36.50.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Centrándonos
en el juego filtrado, aunque no pase de ser una <b>beta muy tempranera </b>y
poco pulida a nivel gráfico, cabe destacar que resulta muy <b>jugable</b>
y, al parecer, incluye algunos elementos argumentales sorprendentes
que situarían la acción en el <b>Lejano Oeste</b> americano (algo que se
rescatará en la próxima entrega como un guiño interno de la
compañía), así como ciertas fases en las que cruzaríamos la
<b>frontera mejicana</b> para infiltrarnos en la plaza de <b>la Maestranza de
Sevilla </b>e intervenir sigilosamente en una corrida de toros. </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0w2cqhDky5DAvWH_XP-_OMpqk70X43u8oUy9qlf8pLQ9UbICX1ZqjCPmRrGoBo0PCfUe5dPOdTAv5YCXuBpjRIm9SWPj-LlnpFia_KO7s8-hpHcJz6Br0FTwW3YXNLW5P0OQmBZFN8X0/s1600/C64_high_noon_screenshot1.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0w2cqhDky5DAvWH_XP-_OMpqk70X43u8oUy9qlf8pLQ9UbICX1ZqjCPmRrGoBo0PCfUe5dPOdTAv5YCXuBpjRIm9SWPj-LlnpFia_KO7s8-hpHcJz6Br0FTwW3YXNLW5P0OQmBZFN8X0/s320/C64_high_noon_screenshot1.gif" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El Motorola 68000 de la mega iba "on fire" para mover las fases del Oeste</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGRHvASwmLOpuRrwmFvCWpGdxDDyLibJj75U79EDszKM1c_pMXInZwRDP6o442TtZxVbzG7KWMxYVylzbE_OjEpFhza0XBybE7sUy-X3M9EcHA5J5YNjCwYCyrAZVhnhEqcdneem37WXQ/s1600/2013-12-15+13.46.55.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
</div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Además,
aunque el juego no incluía la historia completa, del estudio de los
archivos hexadecimales se desprende que el <b>nombre en clave de Snake</b>
en algunas misiones sería <b>“Liquid culebras”</b>, reforzando el
espíritu latino que envolvería al cartucho.</span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJGJc7cdZN-wAdItdIm5O2xJ83m1uwMGbuHCUpvn-R7oZN00Crj426AjtHfWO1-dMHSqIIDGx4isEVorShpj9xQtQ9RSnvFcCPvYJoiBdGQQQZ4eJoSR_onOEJ7N8MJOx2sOCG7TSO0KA/s1600/Raging_Beast.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJGJc7cdZN-wAdItdIm5O2xJ83m1uwMGbuHCUpvn-R7oZN00Crj426AjtHfWO1-dMHSqIIDGx4isEVorShpj9xQtQ9RSnvFcCPvYJoiBdGQQQZ4eJoSR_onOEJ7N8MJOx2sOCG7TSO0KA/s1600/Raging_Beast.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Liquid Culebras...valor y al toro!</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Por
mi parte, en cuanto pruebe la rom con el everdrive seguiré
desvelando detalles del que será uno de los mejores análisis que he
hecho hasta ahora y “un disfrutar” para todos. Por cierto, la
información la he obtenido del amigo <a href="http://www.enciclopediadegastronomia.es/fotos/image/Mejillo%CC%81n-en-concha.jpg" target="_blank"><b>Molusco</b></a> de <b>Los Cartujos de la almeja</b>, no os olvidéis de darle
las gracias!</span></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhac0xoLVp_OKlrQK-gjhdiN19RChkrdnNA42G8a5xAh3PVKlaVRiMhlAPNhUA0E1tLqaSME9M7sisq8I-JmlLOuHZ64zDi3Ox5gw-DcI93eFk5ZVWD0LqbWdeB71crkY-FHElNcS6DV-M/s1600/box.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhac0xoLVp_OKlrQK-gjhdiN19RChkrdnNA42G8a5xAh3PVKlaVRiMhlAPNhUA0E1tLqaSME9M7sisq8I-JmlLOuHZ64zDi3Ox5gw-DcI93eFk5ZVWD0LqbWdeB71crkY-FHElNcS6DV-M/s1600/box.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Aquí Snake se esconde en una caja mientras un ninja pide fuego a Rambo </td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMH7qCzPSrNNL4GINdPICVxlEOvLyCndxtANa__DDbNvm2apwcXdJHoi9INZzqhzLpewcW_zbWoHSvjLv29dsKsaY_fJvKjeWN_WuvUuR5yZmH39yQlMO59HV3nKW5CGpqy5F_hrK2e4I/s1600/2013-12-07+19.51.13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
</div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">PD-
Próximamente, el informe “sólo para tus elles” del inicio de la
saga Dead Space en Megadrive.</span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">PD2- Aprovecho para felicitaros las fiestas a todos...y a los que tenéis blogs, que echo de menos comentaros, pero aviso que el día menos pensado, me paso por "vuestras casas" y os inundo de comentarios. </span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><b>PD3- Para los habituales sé que no hace falta ni decirlo, pero por si llega aquí algún despistado, está entrada es <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/D%C3%ADa_de_los_Santos_Inocentes#Conmemoraci.C3.B3n.2C_bromas_e_inocentadas" target="_blank">UNA INOCENTADA </a> </b>(para los curiosos, la imágenes pertenecen por este orden a <b>Corporation</b> -megadrive-; <b>Shinobi III</b> -megadrive-; <b>High Noon</b> -commodore 64-; <b>Olé toro/Raging Beast</b> -commodore 64- y <b>Revenge of Shinobi</b> -megadrive-)... <b>FELIZ DÍA DE LOS INOCENTES! </b></span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><b> </b> </span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
molsupohttp://www.blogger.com/profile/12235286350794805989noreply@blogger.com14tag:blogger.com,1999:blog-499076023096070165.post-35587078266502609472013-11-27T22:10:00.000+01:002013-11-27T22:10:02.881+01:00FIFA International Soccer (2ª parte)<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">(Viene de la<a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/2013/11/20-anos-de-una-leyenda-del-futbol-1parte.html" target="_blank"><i><b> primera parte...</b></i></a>)</span></span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Tengo
un recuerdo muy especial del verano del 94, con los amigos, las
salidas en bici, la playa, o el fantástico <b>Mundial de Fútbol de
Estados Unidos</b> (no es el primero que recuerdo por edad, pero sí uno
de los que viví más intensamente). </span></span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Así,
entre partidos a las tantas de la madrugada y las repeticiones de los
mismos, las quedadas en grupo para emular las desventuras de los
<b>Salinas, Caminero, Luis Enrique</b> y cia. en <b>megadrive</b> fueron épicas,
con auténticos <b>festivales de FIFA</b> en los que los <b>Roberto Idas, Pablo
Carreras o Randy Delucchi</b> vengaban afrentas y <b>codazos en la nariz</b> de
los italianos. </span></span><br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnijbSo_6HU9oKRAppockZPsIlbqVZuvx-TpLW7_hYnlJ7bQe9r0osjpvmi5vWtmB6Zjv8bCXwvu7E86JikmJBWJdHmJHhdkInp_r3nIhNXjYFwZIqz8B8COddxkaHFkYDIlhiVHAwhPk/s1600/1213800101070_f.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnijbSo_6HU9oKRAppockZPsIlbqVZuvx-TpLW7_hYnlJ7bQe9r0osjpvmi5vWtmB6Zjv8bCXwvu7E86JikmJBWJdHmJHhdkInp_r3nIhNXjYFwZIqz8B8COddxkaHFkYDIlhiVHAwhPk/s1600/1213800101070_f.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Lus Enrique tras la "caricia" de Tassotti</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Aquellas
tardes daban para un montón de anécdotas, como las broncas cuando
alguien se saltaba la prohibición de usar el <b>truco de los goles</b>, las
risas si el que controlaba a <b>un jugador que iba a ser amonestado
empezaba a correr y veías al árbitro persiguiéndolo incansable por
todo el campo</b> hasta que le sacaba la tarjeta, o una antológica
discusión porque “alguien” dio un tirón del cable y se quejaba
de que le habían desconectado el mando y por eso encajó un gol de
oro en una final, … </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Pero
mejor nos dejamos de batallitas, cerramos el show del descanso
patrocinado por <b>Blatter</b>, y vamos
con la <b>segunda parte del análisis</b>, esta sí centrada en exclusiva en
el cartucho <b>del primer FIFA</b>…</span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/Cyblq0IwB6I?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"></span></span><br />
<a name='more'></a></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<b><br /></b>
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Configuración
y modos de juego</span></b></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">FIFA
cuenta con unas cuantas modalidades de <b>competición entre selecciones</b>
(como ya se ha explicado, esta versión <b>no tenía clubes</b>) y un
montón de parámetros previos configurables, siendo el modo
estrella, por supuesto, el <b>Torneo equivalente al Mundial de Fútbol</b>,
que en FIFA es disputado por <b>24 selecciones</b> (<b>elegidas aleatoriamente</b> entre las 48 disponibles) en una primera fase de
grupos (divididos en 6 grupos de 4 selecciones); más una fase final
desde octavos de final hasta la finalísima a base de eliminatorias a
partido único.</span></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv0ycoc_WyUBozckAC9cnLb55719EWGuZnIOJQiA26a9fB34TAW0xJ2VJ1AMqmfy-ql0aSOGb9G0ZgYqGRjHme2IvpBrdKUFGLZm5raSnM_8mdG9hAk8sdHO8Xl4ktk3XFIF2mw2Ra3zo/s1600/2013-10-26+10.56.27.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv0ycoc_WyUBozckAC9cnLb55719EWGuZnIOJQiA26a9fB34TAW0xJ2VJ1AMqmfy-ql0aSOGb9G0ZgYqGRjHme2IvpBrdKUFGLZm5raSnM_8mdG9hAk8sdHO8Xl4ktk3XFIF2mw2Ra3zo/s320/2013-10-26+10.56.27.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La fase de grupos de un Mundial</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Para
pasar la fase de grupos necesitábamos ser uno de los 2 mejores
equipos de nuestro grupo o ser uno de los cuatro mejores terceros de
grupo, mientras que el hecho diferencial de las <b>eliminatorias</b> lo
marca el que, si vamos empatados en los partidos clave, el juego <b>no
tiene tanda de penaltis</b> (aunque si podemos ver un penalti durante un
partido) y tras las dos prórrogas reglamentarias, <b>se sigue jugando a
“muerte súbita”</b>, es decir, por muchos minutos que pasen, <b>la
eliminatoria no finaliza hasta que alguien marque</b> el conocido como
“Gol de Oro”. </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><b>Otros
tipos de competición</b> que se incluyen son el clásico <b>partido único
(exhibición)</b>, una <b>liga a dos vueltas (de hasta 8 selecciones) </b>o una<b>
copa con eliminatorias a partido único</b> (como el torneo, pero
saltándose la fase de grupos). </span></span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Asimismo, cabe destacar que todas las modalidades de juego (excepto lógicamente el partido único) <b>utilizan passwords aceptablemente cortos</b> que permiten continuar en cualquier momento, algo muy de agradecer si todavía sois unos enfermos como yo que juegan en la consola real en lugar de tirar de emulación y "savestates".</span></span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><br /></span></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFYgCX3iLzNpMccHCwhqow4bYlfbXbdJZlykrJQXQ7XF_7sOv67KqT4GLe7MclcumHji7lz2RJlRQaEeEtlDfwzcHTE_GV9Bqh2FmtIEPAURj7WVmXxQEhTU6xPAg2UrrXA2zTLkaftRc/s1600/2013-10-26+12.27.17.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFYgCX3iLzNpMccHCwhqow4bYlfbXbdJZlykrJQXQ7XF_7sOv67KqT4GLe7MclcumHji7lz2RJlRQaEeEtlDfwzcHTE_GV9Bqh2FmtIEPAURj7WVmXxQEhTU6xPAg2UrrXA2zTLkaftRc/s320/2013-10-26+12.27.17.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vecino...que he pasado a cuartos de final, cambia la contraseña del WIFI!</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><br /></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Por
su parte, <b>otras opciones</b> para configurar el partido hacen referencia
a su <b>duración</b> (desde 2 minutos por parte hasta la duración real de
45), el <b>tipo de terreno de juego </b>(artificial o natural, y dentro del
segundo, seco, cálido, húmedo o mojado), <b>si los jugadores se cansan
o no</b> (simulacro o acción),<b> las reglas que se aplican en el partido</b>
(sobre todo la posibilidad de desactivar expulsiones y fueras de
juego), <b>el portero manual o semiautomático</b> e incluso la modalidad
del control (explicada más adelante).</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><b>Mi
configuración preferida</b> es la de partidos de <b>2 minutos por parte</b> (4
como máximo, o los marcadores serán demasiado abultados), en
<b>simulación</b> (para que afecte la fatiga), <b>portero automático</b> (el
manual me parece incontrolable), <b>todas las faltas</b> activadas, <b>fuera de
juego desactivado</b> (activándolo se arruina el ritmo del juego),
cronómetro continuo y tipo de campo a gusto del consumidor (aunque
si se juega el torneo, recomiendo césped natural y no tocar el
clima, ya que la CPU irá cambiando las condiciones climáticas al
azar) </span></span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVvRrmWZgcyMZZay6uax1t4MyODMZx-NikLWMYzFroNWKQgEAcUUQlPNeUpFdwRIl5PkCnZumNq7F2YTcjPjpRxYJ7jiudxvHiwSJeMJHtfV16U0jy-9desIBTCFUGaPC5BoSJcYdl494/s1600/2013-10-26+11.46.36.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVvRrmWZgcyMZZay6uax1t4MyODMZx-NikLWMYzFroNWKQgEAcUUQlPNeUpFdwRIl5PkCnZumNq7F2YTcjPjpRxYJ7jiudxvHiwSJeMJHtfV16U0jy-9desIBTCFUGaPC5BoSJcYdl494/s320/2013-10-26+11.46.36.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Y yo sin paraguas...</td></tr>
</tbody></table>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Equipos,
opciones “tácticas” y los jugadores.</span></span></b></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">En
relación con el plantel de equipos a elegir, <b>el primer FIFA ofrece
48 selecciones nacionales más un equipo especial, el EA Sports All
Stars</b>, que supone el rival más fuerte del juego, pero no incluye
clubs ni ligas nacionales (algo que llegaría con FIFA 95) .</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">En
ese sentido, <b>cada equipo recibe una puntuación global entre el 1 y
el 9</b> (en realidad, la peor selección tiene un 2) en función de <b>seis
categorías distintas</b> (Tiros, Carrera, Pases, Defensa, Marcaje y
Portería), aunque cuando elijamos selección, no veremos el dato
numérico sino unas barras parecidas a las usadas para medir la
energía en los juegos de lucha.</span></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWWRpIgNmWzdfPKWDjs8Gvq0yaNmcw_QxtdZPVXzgCVvdMD4u5szugBWtQvHu0yiAbkYsHhkCzJjLBsqkX_rvPOfDTaHzNJ604rgKACJhXdPiFOFNsPkBWeG3DVicmim2rpN2i8Ruy3MA/s1600/2013-10-18+22.44.42.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWWRpIgNmWzdfPKWDjs8Gvq0yaNmcw_QxtdZPVXzgCVvdMD4u5szugBWtQvHu0yiAbkYsHhkCzJjLBsqkX_rvPOfDTaHzNJ604rgKACJhXdPiFOFNsPkBWeG3DVicmim2rpN2i8Ruy3MA/s320/2013-10-18+22.44.42.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">FC Barc...diigo, Qatar contra Alemania, partido igualado...</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><b>Las
mejores selecciones del juego</b> (tras el <b>All Star,</b> que es el equipo
perfecto con todo 9) son las de <b>Alemania</b> (que era la vigente campeona
del mundo) e <b>Italia</b>, ambas con un <b>promedio de 9</b>, seguidas de <b>Brasil,
Argentina, Holanda y</b> la sorprendente<b> Dinamarca</b> (que en el 92 se había
proclamado campeona de Europa) <b>con un 8</b> de total, y un grupito de
<b>selecciones de 7 con España, Francia, Inglaterra, Austria, Bélgica,
Colombia o Uruguay</b>…mientras que <b>las peores son Qatar (2)</b> y las
débiles <b>Nigeria</b> (en realidad, las “águilas verdes” serían una
de las revelaciones en el Mundial del 94) <b>Costa de Marfil,
Luxemburgo, Hungría y Hong Kong (todas ellas con un 3).</b></span></span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><b> <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDhFcL1m2hxGrTEGWHKYSkkjE_uRbN9GMIKANaIUhyCKG0O4QMHYhc5tNqzCjdF2WU7KwHMk2m0XBn4_Gun-QLuUHHsK2XCn22YgryHnV0WFyNMGrbjboRnpoje0rK8l_jYokzV8NG7Ww/s1600/2013-11-10+21.31.14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDhFcL1m2hxGrTEGWHKYSkkjE_uRbN9GMIKANaIUhyCKG0O4QMHYhc5tNqzCjdF2WU7KwHMk2m0XBn4_Gun-QLuUHHsK2XCn22YgryHnV0WFyNMGrbjboRnpoje0rK8l_jYokzV8NG7Ww/s320/2013-11-10+21.31.14.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Pese a su puntuación de 3, sí se puede...</b></td></tr>
</tbody></table>
</b></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Por
otra parte, tanto antes del partido como durante el mismo (pausando
el juego en cualquier momento) se puede acceder a un<b> completísimo
menú</b> dónde, además de darnos acceso a las repeticiones y a varias
estadísticas, se incorporan <b>múltiples posibilidades tácticas</b> que,
bien utilizadas, tienen su influencia en el desarrollo del partido; a
saber, hasta <b>5 tipos de formación</b> (incluyendo desde el clásico
4-4-2 hasta formaciones con líbero), la <b>posibilidad de elegir el
once titular y/o hacer cambios</b> de futbolistas en cada partido (a
pesar de ser ficticios, <b>cada jugador tiene hasta 13 parámetros</b>
distintos, siendo <b>esencial</b> para los delanteros la <b>“precisión en el
tiro”</b> –que es otra forma de decir puntería- y, en cierta medida,
la “velocidad”), <b>ordenar la predisposición del equipo</b> (“todo
ataque”, “ataque”, “defensa”, “todo defensa” o “tiro
de fondo”) y hasta <b>elegir el radio de acción por el que se moverán
cada una de las tres líneas del equipo</b> (defensas, centrocampistas y
delanteros).</span></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgELK-FdyQ5YkGZzwsOymHhO1hbvUlXy08Pud4-9gDpT1X04wBBZtp8BQbgtSoRfEkONNzWepSRIFS9D0lOTX-JWRraY7p-_TiXAZqRsRPi54J8-sEC-qCtYJLbeIvVjnmIMH9i4PY6mEM/s1600/2013-10-26+11.06.01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgELK-FdyQ5YkGZzwsOymHhO1hbvUlXy08Pud4-9gDpT1X04wBBZtp8BQbgtSoRfEkONNzWepSRIFS9D0lOTX-JWRraY7p-_TiXAZqRsRPi54J8-sEC-qCtYJLbeIvVjnmIMH9i4PY6mEM/s320/2013-10-26+11.06.01.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Modificando la cobertura del equipo</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Por
último, <b>respecto a los jugadores</b>, hay que destacar que <b>hay unas
pocas estrellas inspiradas en jugadores reales</b> (<b>en Bulgaria juega un
tal Hristo Stankov, o en Portugal Luis Figarros</b>) <b>pero la mayoría de
los jugadores son totalmente ficticios</b> y sus nombres son bien los de
los <b>programadores del juego</b>, bien los de sus familiares, amigos y
hasta trabajadores de EA de otros departamentos (así llegó a “La
Roja” el gran crack <a href="http://www.viruete.com/articulos/2006/futbolistas.htm" target="_blank">Randy Delucchi</a> ). De este
modo, además de formar la mayoría de la temible escuadra EA All
Stars, los programadores integran gran parte del plantel de varios
equipos (por ejemplo, <b>Jan Tian aparece en Canadá</b>, pero también hay
un <b>Janco Tianno en Brasil</b> y un <b>Jan Tianseng en China</b> bastante
sospechosos…)</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwv-mADxcqWu0oz7BQor0fwD-ITmgn8r2c-fgKXNiTvYVqQVvrpVHHPFfF4of8oxJs1GSIYkTDyUm3p2YSSd9DJzWK1L52DZ7fKazBeWsVxPF6PDGhqtNHXTtrnqAoXtU7S9h_oklfKbU/s1600/250_0_figo-pelolargo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwv-mADxcqWu0oz7BQor0fwD-ITmgn8r2c-fgKXNiTvYVqQVvrpVHHPFfF4of8oxJs1GSIYkTDyUm3p2YSSd9DJzWK1L52DZ7fKazBeWsVxPF6PDGhqtNHXTtrnqAoXtU7S9h_oklfKbU/s1600/250_0_figo-pelolargo.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El auténtico Luis Figarros</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Los
controles</span></b></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Desde
el punto de vista del control, <b>jugar al primer FIFA supone una
experiencia fácil y directa</b>, aunque con sus particularidades. Así,
lo primero que llama la atención es que la vista isométrica implica
que <b>las direcciones por defecto vienen configuradas en diagonal,</b> es
decir, para ir recto hacia arriba hay que marcar la diagonal de
arriba+derecha y para bajar en línea recta, la diagonal de
abajo+izquierda. Explicado por escrito suena rarísimo, pero lo
importante es que es muy fácil hacerse a este tipo de control, y
además, siempre puede cambiarse en el menú de selección de control
por uno más clásico.</span></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhigqYNG3qa9W9PwwOTvY_lKG5YcK35bEOUh5yPYU1sClG4CtpyvkE7-lMo3KFNVruwDqQ8827e8in4de-S18pHM-j7CpYBu83fZGhgvHnTA3vdh2L-oRhcDrqll8hNHgH6hjqTw7gRVGg/s1600/2013-10-26+11.21.38.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhigqYNG3qa9W9PwwOTvY_lKG5YcK35bEOUh5yPYU1sClG4CtpyvkE7-lMo3KFNVruwDqQ8827e8in4de-S18pHM-j7CpYBu83fZGhgvHnTA3vdh2L-oRhcDrqll8hNHgH6hjqTw7gRVGg/s320/2013-10-26+11.21.38.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pantalla de selección de equipo (con el botón A cambiamos la flecha dentro del pad)</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Otra
característica es que <b>los jugadores tienen algo de
inercia</b></span></span><b><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> al moverse</span></span></b><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">, de forma que a veces <b>da la sensación que casi patinen</b> sobre
la estrella que rodea sus pies y que indica al hombre que controlamos
(este efecto “resbaladizo” podría ser una <a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/2012/10/cuando-el-mejor-juego-de-futbol-no-es.html" target="_blank">herencia de la saga NHL también de EA</a>). </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Por
su parte, es importante destacar que todos <b>los botones pueden
mantenerse apretados varios segundos incluso mientras avanzas con el
balón</b>, con el objetivo de <b>realizar pases-chuts más fuertes y
largos </b>(en SNES incluso se incorporó una barra para medir la fuerza), algo que apenas se percibe en los disparos (que ya de por sí
son fuertes) pero que sí es muy útil y llamativo en los pases. </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Además,
al mantener pulsado un botón mientras movemos al jugador en posesión
de la pelota, <b>el esférico permanece más o menos pegado al pie</b> y,
dependiendo de la habilidad que tenga asignada ese jugador, podrá
<b>saltar para esquivar una entrada o resistir una carga </b>sin perder el
balón.</span></span><br />
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoLcUjDMbMb0qZ3irBKpJeEpTTixxWqqwAJjs9q5kZpWCjBrWXJu7pifxWUHjG-1w-jSLjiuSZBjbejUDOauoYG6p42Dr8XqAWvDBhYAPYkDrbe1Y4rkU0cumwTfUJfN0InvFbBnZd-30/s1600/2013-10-26+12.10.29.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoLcUjDMbMb0qZ3irBKpJeEpTTixxWqqwAJjs9q5kZpWCjBrWXJu7pifxWUHjG-1w-jSLjiuSZBjbejUDOauoYG6p42Dr8XqAWvDBhYAPYkDrbe1Y4rkU0cumwTfUJfN0InvFbBnZd-30/s320/2013-10-26+12.10.29.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">el primo morenito de Hierro luciendo codos</td></tr>
</tbody></table>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Centrándonos
en las <b>funciones de cada botón</b>, el <b>pase largo y alto</b> se realiza con
el <b>botón A</b>, y aunque un despeje defensivo con C –el chut- puede
cumplir la misma función de colgar el esférico, lo cierto es que
con el botón de pase largo, el balón va mucho mejor dirigido
buscando al compañero desmarcado. </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">El
<b>botón B sirve para dar pases cortos y rasos</b>, pero ya he adelantado
que desgraciadamente, éstos carecen de la precisión deseable. No
obstante, es un botón importantísimo, ya que <b>dando pequeños
toquecitos al B mientras avanzamos, conseguimos unos autopases en
corto</b> que son la mejor manera de avanzar superando rivales
(difícilmente nos iremos de medio equipo rival, pero sí podemos
driblar y superar a uno o dos contrarios antes de chutar o pasar).</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHNk3phSwhYxjj2ciaK2ewVvHXAqtZRLutkIaXQ78LNpJcgei8hzbO4Eed6hyphenhyphenEEt5vfATgNjfe0moyALcW0UR9h7QQQ0UVV5uYz5V6CKgQk7vyVfwtAwV4TcSM-c6yck6-AOJ-rh7dv7E/s1600/2013-10-26+12.40.14.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHNk3phSwhYxjj2ciaK2ewVvHXAqtZRLutkIaXQ78LNpJcgei8hzbO4Eed6hyphenhyphenEEt5vfATgNjfe0moyALcW0UR9h7QQQ0UVV5uYz5V6CKgQk7vyVfwtAwV4TcSM-c6yck6-AOJ-rh7dv7E/s320/2013-10-26+12.40.14.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhtH7UkIfrfgWJr2Gky7giXUuqQBwMqOoiwt_tK7pWx3gDd-2o6mfYYJAL3tIA1GgXyRo-L5JOUKXz1LQgLWqPhccBHN7b0yelr4VOwHVEmfhUdimui96kxFRT8Tjpnkdi3utTXju_FXk/s1600/2013-10-26+12.40.22.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhtH7UkIfrfgWJr2Gky7giXUuqQBwMqOoiwt_tK7pWx3gDd-2o6mfYYJAL3tIA1GgXyRo-L5JOUKXz1LQgLWqPhccBHN7b0yelr4VOwHVEmfhUdimui96kxFRT8Tjpnkdi3utTXju_FXk/s320/2013-10-26+12.40.22.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El efecto del taconazo es sorprendente...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Por
último, <b>con C rematamos a puerta</b> tanto con potentes chuts y
zapatazos como realizando espectaculares remates de chilena o
cabezazos en plancha dependiendo de la distancia y la altura entre el
esférico y el jugador, pero si no estamos en posesión del mismo,
<b>machacándolo también sirve para esprintar y correr</b>.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJiYkgouPNMmPdz9-MGcCbWf5s3yOGWqu9IuYXuiCScZWb1QySekD-FFqC5sFnKSKssiTPNJFZTRNjcfD6Lf_X-D508C8F3HjY_46ek-WVZPDsXDgVo2GMrY_OOgnhUt50azYGiOulhGg/s1600/2013-10-26+12.40.41.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1aIWsMXFvkm0Sczj913U_-G-462DBOxTZL1pHBtdjvYCzzfHVzOtoLPmSIuLvZJbCl-3ZufMJDvVBtgE3AYYtvk-NDcIQCyE54zlnMKrDh0gGch7OaglsuzgTdAZMz3GDUCCOe2u-Eio/s1600/2013-10-27+11.20.58.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1aIWsMXFvkm0Sczj913U_-G-462DBOxTZL1pHBtdjvYCzzfHVzOtoLPmSIuLvZJbCl-3ZufMJDvVBtgE3AYYtvk-NDcIQCyE54zlnMKrDh0gGch7OaglsuzgTdAZMz3GDUCCOe2u-Eio/s320/2013-10-27+11.20.58.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqoOZ8iXCV9ktv53p6Fa_TEQ5wYxl6ZRrCRoENJa3CZHft1OTmclAqdX4eaRsUDLRK0dexq-NYE8_oUhqDRCPGHhyCswm4GVoRUrT3tYevFkg3HxkPvnWdR1snkVz58Cvc044wh4lGHIs/s1600/2013-10-27+11.21.11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqoOZ8iXCV9ktv53p6Fa_TEQ5wYxl6ZRrCRoENJa3CZHft1OTmclAqdX4eaRsUDLRK0dexq-NYE8_oUhqDRCPGHhyCswm4GVoRUrT3tYevFkg3HxkPvnWdR1snkVz58Cvc044wh4lGHIs/s320/2013-10-27+11.21.11.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">...pero el remate de tijera-chilena es aún mejor!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSt8FbZLDBvvTOdJ4WWk7VofCdcIInEfolFl0TtpgcWbI7UBS68CPlrhTjLupOBntqyig20216g3wiIPS67MdVw6MQoXNbmj5Qdj8RAV9dGZCshyphenhyphenAyVR8nSrYNltqcvqfkjTmDqleAn1s/s1600/2013-10-26+12.40.51.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Además,
hay alguna combinación, como B+C que <b>en ataque</b> sirve <b>para hacer
paredes</b> en corto (difíciles de ejecutar y poco efectivas), pero que
<b>en defensa ejecuta un violento empujón con ambas manos</b> (que siempre
es falta y muchas veces se sanciona con tarjeta), y que a veces nos
saldrá sin querer en el fragor de la batalla (recordemos que C
también sirve para esprintar y B para robar, por lo que a veces
combinaremos esos dos botones tan rápido que el juego lo interpreta
como el comando B+C y ya la tenemos liada).</span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDCU6lci3xASbuslbl7uBwiHHi93-SCywZM2437DAE4YAfdh8b8YxmirngLUN_FJUzhVu41CKeTPbo4S5WLB_lfqUDxG8vdp2e6bkbgEkFgGLrxwd1DDpz2ZrMMRLUpMNcRxUvdhyphenhyphen-bQg/s1600/2013-10-26+11.10.58.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjn_lfRtgqmFsgQGfihHyDsy-LbPhsckYKSNUb9SuWeHGBcFcqwmAIk9ZoDMpvpPpVYKW7Z8SbbIox1wQ5MVDjXxEl_Qr2AJq3vE1El3jyYsUy3tw8q_D-Y_6b3gzhc7c1GwiVQpDdGgtQ/s1600/2013-10-26+12.39.42.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjn_lfRtgqmFsgQGfihHyDsy-LbPhsckYKSNUb9SuWeHGBcFcqwmAIk9ZoDMpvpPpVYKW7Z8SbbIox1wQ5MVDjXxEl_Qr2AJq3vE1El3jyYsUy3tw8q_D-Y_6b3gzhc7c1GwiVQpDdGgtQ/s320/2013-10-26+12.39.42.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">B+C = Viva el Fair Play!!!</td></tr>
</tbody></table>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">El
resto de <b>movimientos defensivos </b>se resumen en una <b>entrada rasa con el
botón A</b> (la imprescindible segada) y el <b>intento de cortar con el pie
con B</b>. </span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2HChU0Ewln352bUhqJatnnD7Jnwtr0ShTsnujyO9HgDceEyCAHS2CWOlPWY0vAiP7aU6Im4hUbeWcplqAX9KGKTS8tVy2aKD3IaBB_0ErbjW3rLwadc1KuDQflrbDrSgUSbNIg2I7g-w/s1600/2013-10-26+11.05.03.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2HChU0Ewln352bUhqJatnnD7Jnwtr0ShTsnujyO9HgDceEyCAHS2CWOlPWY0vAiP7aU6Im4hUbeWcplqAX9KGKTS8tVy2aKD3IaBB_0ErbjW3rLwadc1KuDQflrbDrSgUSbNIg2I7g-w/s320/2013-10-26+11.05.03.jpg" width="320" /></a></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLtj0B_qalR6IR-Lo-orqWSwH_UGXbcr3OptuvMrEU7vk6ezXHVV8fWqvIECzR2-9iC-23b2aQ4iuHqMoDzDUTHXICEZ26ad6oezLzO-X9YxJ0tzNcCDezv4cko-gL1hv2OQ8Xekv-kN0/s1600/2013-10-26+11.05.24.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLtj0B_qalR6IR-Lo-orqWSwH_UGXbcr3OptuvMrEU7vk6ezXHVV8fWqvIECzR2-9iC-23b2aQ4iuHqMoDzDUTHXICEZ26ad6oezLzO-X9YxJ0tzNcCDezv4cko-gL1hv2OQ8Xekv-kN0/s320/2013-10-26+11.05.24.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Puro teatro...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Asimismo, el juego también se caracteriza por tener <b>muchos movimientos automatizados</b>, algunos puramente <b>estéticos</b> y otros que, la verdad, son <b>poco o nada efectivos</b>. Por ejemplo, si nos acercamos a un rival disputando a un balón, nuestro
jugador automáticamente <b>luchará con brazos y codos</b> por ganar la
posición, pero si tenemos que rematar un córner por alto, el jugador se<b> tirará en plancha e impactará con la cabeza</b> sin dejarnos elegir altura o dirección en un remate que es casi imposible que acabe en gol.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD579Cb5R_belEirgAKoVrrth2MvV8bgNxNV-u-eP_6s9qllfx6R1uMdxSWy2fcQGAU0CGCp_tcQXTe1BLrvz6N4MZZUiCokb9YCPhrZc702MnYaUetBuxu_15bU0DmksFC8QZD_gvF-M/s1600/2013-10-26+11.15.30.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD579Cb5R_belEirgAKoVrrth2MvV8bgNxNV-u-eP_6s9qllfx6R1uMdxSWy2fcQGAU0CGCp_tcQXTe1BLrvz6N4MZZUiCokb9YCPhrZc702MnYaUetBuxu_15bU0DmksFC8QZD_gvF-M/s320/2013-10-26+11.15.30.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Remate de cabeza automático (no será gol)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Por
último, si elegimos el <b>portero semimanual</b> (y <b>también si hay un
penalti</b> aunque lo tengamos automático), <b>deberemos pulsar B y señalar
derecha o izquierda para realizar paradas</b>, aunque en mi opinión el
control del arquero manual es muy irresponsable y poco recomendable.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">En
el fondo, teniendo el portero en automático y <b>si uno no
quiere complicarse mucho la vida, puede llegar a jugarse a FIFA con
un solo botón (el C)</b> , algo que desmuestra que la base del juego es
sencilla, pero si queremos profundizar en el juego, el resto de
botones gana protagonismo y amplía muchísimo el abánico de
posibles jugadas.</span></span><br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxV1yF7WC6xstdrgr9HsW9ujoDoIQc1xqTf6YHtM3m_-4QvX0J-wJuQqOJPfZsodZOCOcfV67-eJMQ4cOsMftp1PkKY7y39xyEx8DOtiASjfcE-uJlkgGWIAtVyp-GDNUl5_UStu3Yxjo/s1600/2013-10-26+11.18.35.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxV1yF7WC6xstdrgr9HsW9ujoDoIQc1xqTf6YHtM3m_-4QvX0J-wJuQqOJPfZsodZOCOcfV67-eJMQ4cOsMftp1PkKY7y39xyEx8DOtiASjfcE-uJlkgGWIAtVyp-GDNUl5_UStu3Yxjo/s320/2013-10-26+11.18.35.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Estirada espectacular del portero (pero como era un remate automático, sabía que lo pararía)</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Pero
las peculiaridades de los partidos las guardo para el siguiente
apartado …</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b><br /></b>
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">El
estilo de juego</span></span></b></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">A
día de hoy puede parecer de risa, pero en aquella época<b> juegos como
este FIFA</b>, o los tan citados Sensible y Kick Off, <b>recibían la
calificación de “simuladores”</b>, ya que la <b>cantidad de opciones</b>
que incluían y las potenciales formas de jugar que ofrecían los
hacían mucho <b>más completos y “realistas” que los juegos
denominados “arcades”</b>.</span><br />
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwq7ELLv5Jeg5xWP41UAHZITbTGmQsiRRtp3L5Kjs99m_c-yrD3frRPQug66dPPoFImKxSzTw1O7A6A9TU-xCrGesXSKMRPz1EIq5bBrGWnY4tLbu3tHtGvcYi2MGUxovJG61jtvAijfo/s1600/2013-10-26+11.07.14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwq7ELLv5Jeg5xWP41UAHZITbTGmQsiRRtp3L5Kjs99m_c-yrD3frRPQug66dPPoFImKxSzTw1O7A6A9TU-xCrGesXSKMRPz1EIq5bBrGWnY4tLbu3tHtGvcYi2MGUxovJG61jtvAijfo/s320/2013-10-26+11.07.14.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pausando el juego accedemos a este completísimo mac menú</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Dicho
esto, <b>hoy no cabe duda de que los primeros FIFA entrarían en la
clasificación de fútbol-arcade</b>. En concreto, el estilo de juego de
FIFA es el opuesto al tiki-taka, es decir, <b>poca combinación y mucho
pelotazo, patadón y juego directo</b>…lo que no es mejor ni peor ni
menos realista o divertido, pero sí bastante limitado para lo que
hoy entenderíamos por un simulador.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Es
verdad que pueden intentarse paredes y pases cortos, pero lo más
efectivo es buscar el pase largo desde la defensa hasta los
delanteros y centrocampistas ofensivos, para que éstos disparen
cañonazos desde fuera del área buscando el gol lejano.</span></span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaaIHWe3-JSb3Tg6HbHeH0ZAw19Omn_oAw9sD5X_MK_K1sckrbrUXSpnvdl2cjhXqzloSdDs5KzGHqmEEGN3CGelkvOrxwjEKKGVpHnmpj8uh2FmEYaYKcNtKpHLHbuGp1jMurecY-f-8/s1600/2013-10-26+12.06.09.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaaIHWe3-JSb3Tg6HbHeH0ZAw19Omn_oAw9sD5X_MK_K1sckrbrUXSpnvdl2cjhXqzloSdDs5KzGHqmEEGN3CGelkvOrxwjEKKGVpHnmpj8uh2FmEYaYKcNtKpHLHbuGp1jMurecY-f-8/s320/2013-10-26+12.06.09.jpg" width="320" /></a></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT3FRDDCpdNec-2c1eIjf-Y8f3pRDLzwTa7LVIB76G1GEGqs7lxjrC2aP4s-ItpQY-FDSF_x2bLnPftD94uic_ljeGaygxPOHSpF3sUaSwfBEQYjD6sVPhJ4W1pd02b_AHGKkx6UDRmDg/s1600/2013-10-26+12.08.10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT3FRDDCpdNec-2c1eIjf-Y8f3pRDLzwTa7LVIB76G1GEGqs7lxjrC2aP4s-ItpQY-FDSF_x2bLnPftD94uic_ljeGaygxPOHSpF3sUaSwfBEQYjD6sVPhJ4W1pd02b_AHGKkx6UDRmDg/s320/2013-10-26+12.08.10.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ejemplo del típico gol desde fuera del área</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">A
pesar de esta sencillez de conceptos, los partidos ofrecen cierta
variedad gracias a la <b>cantidad de movimientos y animaciones</b> que
deleitan nuestra vista con jugadas espectaculares (<b>taconazos,
controles de pecho, chilenas, cabezazos…</b>)</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Sin
embargo,<b> las críticas más comunes sobre</b> el juego que he encontrado
se dedican a atacar<b> la mecánica del juego</b>, afirmando que ésta se
reduce al pelotazo desde la defensa y a marcar goles siempre de la
misma manera, en concreto buscando las diagonales desde fuera del
área o explotando un infame fallo que comentaré después. </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">En
mi opinión, dichas críticas son bastante injustas, ya que
efectivamente <b>hay unas zonas del campo (cercanas a los vértices del
área) con un alto porcentaje de gol</b> si disparas en diagonal, pero ni
mucho menos es absolutamente infalible, ya que <b>las posibilidades de
éxito en esos disparos dependen muchísimo de la puntuación del
portero </b>(marcar un gol al EA All Stars es todo un reto por mucho que
conozcas los puntos “calientes”) <b>y</b>, sobre todo, <b>del nivel de tu
equipo</b> (y concretamente, de la precisión en el tiro del jugador que
chute, algo que complica mucho las cosas si llevamos a las
selecciones más débiles).</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">En
segundo, porque aunque <b>los porteros te dejan una sensación de
aleatoriedad desconcertante (e irritante</b> en muchos casos), lo cierto
es que <b>en FIFA se puede marcar gol casi desde cualquier sitio del
campo</b> (incluso goles desde más allá de mediocampo, por ejemplo,
para este análisis he conseguido uno desde mi propio campo jugando
con Nigeria contra Noruega), aunque sí que<b> resulta llamativo que se
marquen muchos más goles desde fuera del área que no desde cerca
del portero.</b></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWyO3aN3zpK1kN3v5Z5IucM9W7xtOBkmAadJSyvMHNznBYmCf9-Rvb9rkrEzusCN9BbXNIV8mu3JrO0CzZA7QPNsZar3yuSlJyJz_Dn3tMWI7jVcPBoI7mrohJu9OIqSIyZ5BHRV_3Nyg/s1600/2013-10-18+23.01.42.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWyO3aN3zpK1kN3v5Z5IucM9W7xtOBkmAadJSyvMHNznBYmCf9-Rvb9rkrEzusCN9BbXNIV8mu3JrO0CzZA7QPNsZar3yuSlJyJz_Dn3tMWI7jVcPBoI7mrohJu9OIqSIyZ5BHRV_3Nyg/s320/2013-10-18+23.01.42.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-2vQTO7DQE4lPHPiCkU4a11Ofw2vwIgI7ExUy95pqS7pDoGsjF2nedUPn8rnW4fXSh_fXKUOR1s85x67HWZaAjGEHxO0LNRk1Hu3NQpiVj1iKRs9pdvRoIIhHClK-59Z51cRIKtsa7T0/s1600/2013-10-18+23.02.03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-2vQTO7DQE4lPHPiCkU4a11Ofw2vwIgI7ExUy95pqS7pDoGsjF2nedUPn8rnW4fXSh_fXKUOR1s85x67HWZaAjGEHxO0LNRk1Hu3NQpiVj1iKRs9pdvRoIIhHClK-59Z51cRIKtsa7T0/s320/2013-10-18+23.02.03.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEQWZLwyoxjhCcjxuOUzsVJl2VpUwsYlp5SJoRCbo2DJtJIpQontKcV0LMHa2sbk4AjCwoD7xJDfAn8h0W29X36zKXV0lInJTJKBLjuv3bm2rahwKt8LoHTJeqpn7gg7hdZ9fStVv1ZLE/s1600/2013-10-18+23.02.33.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEQWZLwyoxjhCcjxuOUzsVJl2VpUwsYlp5SJoRCbo2DJtJIpQontKcV0LMHa2sbk4AjCwoD7xJDfAn8h0W29X36zKXV0lInJTJKBLjuv3bm2rahwKt8LoHTJeqpn7gg7hdZ9fStVv1ZLE/s320/2013-10-18+23.02.33.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El portero Qatarí es un coladero</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">El
tercero, porque si juegas llevando una buena selección (de 7 en
adelante) probablemente se cumplan todos los tópicos, es decir,
porcentaje altísimo de éxito chutando desde ciertos puntos con
porteros casi imbatibles si no se les chuta desde esas zonas, pero el
juego sigue ofreciendo <b>un reto extraordinario cuando llevas a
selecciones muy débiles</b>, dado que cuando <b>la precisión en el tiro
desciende en picado</b>, ya puedes chutar las veces que quieras desde los
“puntos calientes” que en muchas ocasiones, el disparo ni
siquiera pasará cerca de la portería y se perderá entre el
fervoroso público.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">En
ese sentido, invito a cualquiera que encuentre aburrido y fácil este
FIFA a jugar con <b>selecciones muy descompensadas como Nigeria o Costa
de Marfil,</b> ya que aunque tienen porteros malísimos sus delanteros
son suficientemente decentes (en realidad, con Nigeria recomiendo
comprobar la precisión en el tiro y poner de delanteros al número
10 Daniel Walker y al 14, Sidney Ibuku). De esta forma, en vez de
partidos tenemos auténticos festivales de goles en ambas porterías…y
para un reto aún mayor, probad Luxemburgo o Hungría (cuya puntería
es absolutamente tan pésima que es un suplicio marcar un gol) ya que
si no hacéis trampa (es decir, el truco del gol), sufriréis y
mucho.</span></span><br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS9COcSztkpb1UvdWRPiQxQ4A1L1ZDS1KG7W1RZLwgInnxpUhv3lkYtgVtTBuI96i6mx56IIk3mKF2QMIw4vgi-a1iNHnM2kya0MXk8uUm3y9UYpYHUBNwJKyFnUo7zquCznNZ_lQSSmI/s1600/2013-10-26+12.40.41.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS9COcSztkpb1UvdWRPiQxQ4A1L1ZDS1KG7W1RZLwgInnxpUhv3lkYtgVtTBuI96i6mx56IIk3mKF2QMIw4vgi-a1iNHnM2kya0MXk8uUm3y9UYpYHUBNwJKyFnUo7zquCznNZ_lQSSmI/s320/2013-10-26+12.40.41.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5Q5seur18MQdC4ufc0uac5ifsDkYzMH2fOyciFsPcadQbSKRjOaJk3TW5MLUHfJxfaQEYZO1vPzPnrPU4qeHbcTTmUk21u1VLE0WORcY6dWb_PKP3bVSKoJcwwJz1jwAsPo4o6GL_v70/s1600/2013-10-26+12.40.51.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5Q5seur18MQdC4ufc0uac5ifsDkYzMH2fOyciFsPcadQbSKRjOaJk3TW5MLUHfJxfaQEYZO1vPzPnrPU4qeHbcTTmUk21u1VLE0WORcY6dWb_PKP3bVSKoJcwwJz1jwAsPo4o6GL_v70/s320/2013-10-26+12.40.51.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La plasticidad de las chilenas me sigue encantando</td></tr>
</tbody></table>
<br />
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Por
otra parte, está el famoso e <b>infausto defecto del juego que permite
marcar a placer robando el balón al portero de cabeza cuando éste
saca,</b> pero si bien admito que en su tiempo lo había utilizado
bastante (sobre todo si iba apurado en el marcador), es una técnica
completamente censurable y le resta absolutamente toda la gracia al
juego, de forma que ya en su momento teníamos un pacto de caballeros
entre los colegas para no usarlo y ahora me obligo a no usarla nunca.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">En
lo que se refiere a la <b>inteligencia artificial de la máquina</b>, ésta
tiene una competitividad bastante ajustada, de forma que te deja
jugar mucho y <b>no te achucha</b> de verdad hasta que intentas entrar en el
área rival, pero siempre se guarda un as en la manga, de forma que <b>a
las mejores selecciones les puede bastar un chut a puerta para
marcarte un gol y complicarte la vida</b> (mientras que si tus delanteros
no tienen buenas estadísticas de puntería, puedes estrellarte
contra el portero rival fácilmente una decena de veces sin premio). </span></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeOsXdeQPtKkPKSQ_zHDYLZRIcfh1yErXzSX4kYB2MV1P29rLmqH52GowAG955byba8tqu7V1xO_1LBYey6W7BmGg8rPfipewro_zw-wo98wURHOea4hPduVYxVU3SCe4VxO4heJDh8jk/s1600/2013-11-10+21.32.28.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeOsXdeQPtKkPKSQ_zHDYLZRIcfh1yErXzSX4kYB2MV1P29rLmqH52GowAG955byba8tqu7V1xO_1LBYey6W7BmGg8rPfipewro_zw-wo98wURHOea4hPduVYxVU3SCe4VxO4heJDh8jk/s320/2013-11-10+21.32.28.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Daniel Walter y Sidney Ibuku...dos cracks nigerianos</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">El
mayor borrón en lo que se refiere a I.A. vuelve a ser el tema del
<b>portero</b>, ya que siempre está bajo los palos y tan cerca del balón
que nos deja con la duda de porqué a veces hace paradones y luego se
come goles imperdonables (en otras palabras, es muy difícil ver un
gol a portería vacía -sólo ocurre cuando el portero se cae al
césped tras un rechace- y <b>en algunos goles el balón “atraviesa”
al portero sin que sepas porqué </b>no ha parado el balón). </span></span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Además, en
la programación no contemplaron algunas formas más interesantes de
marcar gol, por lo que se convierte en imposible realizar acciones
como una vaselina o driblar al portero, pero al final es algo que le
da vidilla al asunto y que, para un juego de 16 bit, no son pecados
muy graves.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<b><br /></b>
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Los
gráficos</span></b></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Los
gráficos en general muestran unos <b>colores vivos, luminosos,
veraniegos y alegres</b>, (mucho más que los de las versiones
siguientes, más apagados, aunque usen más variantes en los
uniformes) pero aunque tengan muchas virtudes a destacar, resulta
imposible empezar por otro apartado que no sea el de la <b>novedosa
perspectiva del campo: una vista isométrica (en diagonal)</b> que se
queda a medio camino entre la amplitud de la cenital-vertical
(Sensible) y la espectacularidad de la horizontal (<a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/2012/10/tiempos-pre-champions.html" target="_blank">European ClubSoccer,</a> Tecmo World Cup), pero que en general cubre bastante campo y
muestra una cantidad de detalles impresionante para lo acostumbrado
en megadrive, moviendo <b>hasta 10 y 11 personajes (entre jugadores de
los dos equipos y el árbitro) en una misma pantalla sin demasiados
problemas.</b></span></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiW4iiX3JBBn8eEPHsLY4EQzEpyieBaoUOHpXM45ZKxVIsEuy3UJvJmC63uAqjp8XNWL2-lD2PL8e329k-WboTTnWboISetwiNvtmPUniQuzLUC-NTRMufz0XDybHzXyUNXOPwyFvByhCs/s1600/2013-10-26+12.09.50.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiW4iiX3JBBn8eEPHsLY4EQzEpyieBaoUOHpXM45ZKxVIsEuy3UJvJmC63uAqjp8XNWL2-lD2PL8e329k-WboTTnWboISetwiNvtmPUniQuzLUC-NTRMufz0XDybHzXyUNXOPwyFvByhCs/s320/2013-10-26+12.09.50.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">6 nigerianos (de verde), 4 noruegos (rojo) y el árbitro...11 personajes en pantalla</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Respecto
a la <b>perspectiva isométrica</b>, cabe destacar que ésta no era en
absoluto ajena a <b>Electronic Arts (Desert Strike, The Inmortal</b>…),
pero con FIFA se pondría muy <b>de moda</b> en los 16 bit, viviendo una
segunda edad de oro (la primera sería la del “filmation” en los
ordenadores 8 bit) con los <b>Light Crusader, Landstalker, Sonic 3D
Blast, Cool Spot in Hollywood…</b>y especialmente en los <b>juegos
deportivos</b> (si bien <b>los Goal de Jaleco</b> ya la habían utilizado con
cierto éxito <b>en NES</b>). </span></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJ1vVINQqQ__xMuSXRHezziykPje0Jg7EEec0bPwawFG53pw0n_CiYqUJsi7v_Jgya0AlWCq5zZk29czX6d9evHjH4TxK0r4lLY4DtJ0B1HEXqTqVosLu3musJs4HsTkmBEXauvuOj7Ro/s1600/Goal!_Two_-_1992_-_Jaleco_Ltd..jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJ1vVINQqQ__xMuSXRHezziykPje0Jg7EEec0bPwawFG53pw0n_CiYqUJsi7v_Jgya0AlWCq5zZk29czX6d9evHjH4TxK0r4lLY4DtJ0B1HEXqTqVosLu3musJs4HsTkmBEXauvuOj7Ro/s320/Goal!_Two_-_1992_-_Jaleco_Ltd..jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Goal 2! de NES (gran precedente de FIFA)</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Así,
a la estela de FIFA llegaron varios ejemplos deportivos del “calibre”
de los i<b>nfaustos clones de Accolade Pelé! y Pelé 2!</b>, el no mucho
mejor <b>Fever Pitch Soccer, Total Football</b> o cambiando de deportes, los
<b>David Robinson Supreme’s Court, NBA Action 94, Brett Hull
Hockey’95, Olympic Summer Games: Atlanta 1996</b>, así como otros
clásicos de EA Sports como <b>NBA Live’95-98 o el Rugby World Cup’95</b>
(este último recicla sin pudor el motor del primer FIFA, con los mismos menús,
mismo estadio y diseño de jugadores muy similar, aunque con animaciones propias
para adaptarse a un partido de Rugby). </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDNgZv3kQkTOQsi2zSnzBA4uIyRaU_IQ2mgIGdSOB1U6CtJpF4YsrxqH0qlkg2rOn7YD0tgIUvvkRXSu8QWmIJU9WzFw2M8scyLkTkOGLzuc40KErs_scHK2_tQoq9ZZKjwO_GDVJhY3w/s1600/Rugby_World_Cup_1995_7.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDNgZv3kQkTOQsi2zSnzBA4uIyRaU_IQ2mgIGdSOB1U6CtJpF4YsrxqH0qlkg2rOn7YD0tgIUvvkRXSu8QWmIJU9WzFw2M8scyLkTkOGLzuc40KErs_scHK2_tQoq9ZZKjwO_GDVJhY3w/s1600/Rugby_World_Cup_1995_7.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Rugby World Cup 95...Roberto Idas está pluriempleado...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Dejando
a un lado la perspectiva, el escenario de los partidos muestra un<b>
terreno de juego cuyo color y aspecto varía en función del clima y
del tipo de césped</b> (aunque gráficamente <b>sólo hay un Estadio </b>a
nivel de diseño y público, existen hasta<b> 5 posibles tonalidades de
verde para el césped </b>–incluyendo un campo artificial-, y algunos
cuentan con texturas y detalles muy resultones, como las franjas
verticales y horizontales formando cuadrículas en el terreno seco). </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Respecto
al <b>tamaño de los jugadores</b>, hay que admitir que éste resulta algo
<b>pequeño</b> (en especial comparado con versiones posteriores o los ports
de PC y SNES) aunque aceptable, pero queda <b>compensado </b>con creces <b>con
sus extraordinarias animaciones</b>– según la publicidad de EA incluye
<b>más de 2.000</b>– </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Gracias
al sobresaliente nivel de dichas animaciones, se pueden realizar con
una fluidez envidiable movimientos tan variados como <b>entradas,
saltos, chuts, cabezazos en plancha, chilenas, taconazos, controles
con el pecho, saques de banda, codazos, empujones, volteretas para
celebrar goles, porteros capaces de estiradas y vuelos
impresionantes, etc</b></span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_Pka5eOHmunyJWOYb0XSqdFVTwG6rJ8TylRTesmR1lVNwZ9wqSHyb1mbfw8sU8bTdq-dFJgeoHmBTwpMi9uBuKGIblbOIquWWHlLYTLr0q081aPdf96otzfoypeJoZmpPNyYxGIrCWcg/s1600/2013-10-26+12.11.38.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_Pka5eOHmunyJWOYb0XSqdFVTwG6rJ8TylRTesmR1lVNwZ9wqSHyb1mbfw8sU8bTdq-dFJgeoHmBTwpMi9uBuKGIblbOIquWWHlLYTLr0q081aPdf96otzfoypeJoZmpPNyYxGIrCWcg/s320/2013-10-26+12.11.38.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7CYCbDCMirGdZ88H-fgZxYNNhNkY4rM59j6mdCIbHNcek3QkRigdiMcZU8I_x3I2zdukA8hVT_Ctco539z2YY6Q9NXZ734aqblVymw4SGNsAnAEhoMAwJc90fCDk7pq8Bog8WGmsLKQA/s1600/2013-10-26+12.11.46.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7CYCbDCMirGdZ88H-fgZxYNNhNkY4rM59j6mdCIbHNcek3QkRigdiMcZU8I_x3I2zdukA8hVT_Ctco539z2YY6Q9NXZ734aqblVymw4SGNsAnAEhoMAwJc90fCDk7pq8Bog8WGmsLKQA/s320/2013-10-26+12.11.46.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Voltereta celebrando un gol (ni Hugo Sánchez)</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Además,
<b>la figura del árbitro </b>aparece en todo momento campando como un
jugador más (algo que se perdió en tanto en SNES como en FIFA 95) y tiene sus propias animaciones para señalar faltas y
amonestar con tarjetas, y hasta <b>los espectadores se muestran más
vivos que nunca</b> y tienen animaciones propias para agitar banderas,
mostrar pancartas, protestar, aplaudir...</span></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9e7OQQgkIUcU8Q5xMIUab59NdI4WJ7jQ2X4cXcP8EhnZcBiMHsByLudUtFt-oUITeMqmtovFhS9VDc0j76GlKYVmAIVuzgPenWbKIeMSoLLqk_F1GKk9dERD2c6SySlAasfhaEq9TTE4/s1600/2013-10-26+11.23.21.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9e7OQQgkIUcU8Q5xMIUab59NdI4WJ7jQ2X4cXcP8EhnZcBiMHsByLudUtFt-oUITeMqmtovFhS9VDc0j76GlKYVmAIVuzgPenWbKIeMSoLLqk_F1GKk9dERD2c6SySlAasfhaEq9TTE4/s320/2013-10-26+11.23.21.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tarjeta por fingir?</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">De
esta forma, <b>el primer FIFA brillaba por la ambientación</b> conseguida a
base de un enorme cuidado en los <b>detalles</b>, como el ya citado público,
las <b>completas repeticiones</b> (que desde el menú de pausa, permitían
en cualquier momento recuperar casi 10 segundos de acción, y no sólo
siguiendo el balón sino incluso fijando la cámara en un jugador
concreto o punto del campo), el <b>marcador electrónico con sus
mini-secuencias para celebrar los goles</b> (como una especie de chica
hawaiana bailando, tres tíos haciendo la ola, “smileys”
rebotando o un cohete aterrizando en la luna…) o <b>las banderas de
cada país ondeando al viento</b> con cositas como <b>el escudo en la de
España o el sol en la de Argentina. </b></span></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi91yYwaEP98jlPGAntaAP3oJqWnU79-1smTBMvCJcNH5L7XCjNec5309Fx3ygqRQNPb63LKsoT4EU0N7FTLSemVm7mzZtt67tdDRsZ2eq5TgycMGLa_A43elDQHq4NgG2JTq3vh2GrDi4/s1600/2013-10-27+11.38.48.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi91yYwaEP98jlPGAntaAP3oJqWnU79-1smTBMvCJcNH5L7XCjNec5309Fx3ygqRQNPb63LKsoT4EU0N7FTLSemVm7mzZtt67tdDRsZ2eq5TgycMGLa_A43elDQHq4NgG2JTq3vh2GrDi4/s320/2013-10-27+11.38.48.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Aloha!!!</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><b> </b></span></span><b>
</b></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Asimismo,<b>
los colores de los uniformes se asemejan bastante a los reales</b> (<b>se agradece ver a España de rojo y con pantalón azul</b> y no con pantalón verde -como en <b>Super Side Kicks</b>- camiseta amarilla -<b>Capcom Shootout de SNES, Champions World Class Soccer.</b>..),
<b>aunque no haya dorsale</b>s –el número del jugador aparece junto a la
típica estrella de EA que indica al jugador que controlamos en ese
momento- <b>ni rayas en las camisetas</b> y las medias deban coincidir
obligatoriamente con el color de la camiseta (salvo para el portero,
que siempre lleva pantalón negro y medias blancas, cambiando el
jersey e incluyendo una raya de otro color).</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Por
el lado negativo, hay que reconocer que <b>todos los futbolistas tienen
exactamente el mismo diseño</b>, con sólo un par (o tal vez tres) tonos
de piel (negros, blancos y diría que hay un tono intermedio) y dos
colores posibles de pelo (negro o castaño-rojizo), sin que puedan
darse distintas fisonomías entre los jugadores de un mismo equipo
(por ejemplo, no podemos ver un Brasil con 4 jugadores blancos y
morenos, 5 negros y 2 rubios, algo en lo que está por detrás de
Super Kick Off, Sensible y sobre todo, del ISS Deluxe)</span></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAYE5WcbBP6W8uv3aVsXZ28DM1keMeuf0XQuRoARHTm0jX1dU6A4n7r4pSKOp4XSsL9KG3DYjRsuaGus62rb1CfgRitetzLLLF1Yy-BXqGap95usgKmvRmWRHAKG7wWtXn55DbjBopIdQ/s1600/2013-10-26+11.29.10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAYE5WcbBP6W8uv3aVsXZ28DM1keMeuf0XQuRoARHTm0jX1dU6A4n7r4pSKOp4XSsL9KG3DYjRsuaGus62rb1CfgRitetzLLLF1Yy-BXqGap95usgKmvRmWRHAKG7wWtXn55DbjBopIdQ/s320/2013-10-26+11.29.10.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Reflejos felinos del portero...</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">En
lo referente al<b> balón</b>, hay que decir que siendo puntillosos, éste
<b>no acaba de sincronizarse con las acciones de los futbolistas</b>, <b>aunque
es algo que no tiene mayor incidencia a la práctica</b>. Es decir, si
pulsamos chutar, el control es responsable y el jugador dispara el
balón al momento, pero aunque veamos salir al esférico disparado,
la pierna del jugador realizará el movimiento de patearlo más lento
y acabará poniendo el pie en el sitio correcto cuando el balón ya
esté lejos del jugador, algo que puede pasar desapercibido en juego
pero que se percibe muy claramente en las repeticiones. </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Pero
obviando detalles muy pequeños, <b>los gráficos son sobresalientes en
lo que se refiere a animaciones y movimientos, muy notables en el uso
de color, en la ambientación y en los detalles, y cumplidores en el
resto de aspectos</b>, siendo (y eso ya es una opinión personal) mis
preferidos de entre todos los FIFA que salieron en megadrive.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">El
sonido</span></b></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Aunque
lo normal en este apartado es hacer hincapié en la música, con FIFA
hay que hacer una excepción y empezar con <b>los efectos</b> de sonido, ya
que éstos <b>rayan un nivel de excelencia increible</b> para una megadrive.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">En
ese sentido, las <b>digitalizaciones de voces y sonidos</b> no tenían nada
que ver con algunos desastres que habíamos podido oir en esa
consola, empezando por la varonil voz inicial del “EA Sports”,
siguiendo por algunos quejidos de los jugadores al recibir golpes
(con un gruñido probablemente reciclado de los <b>NHL de hockey o los
John Madden</b>), y rematándolo con toda la tecnología bautizada como
<b>“stadium sound”</b> para proporcionar una atmósfera alucinante en
nuestra propia casa.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Ese
invento, el “stadium sound”, hacía sonar como nunca los<b> rugidos
del público en cada ocasión de gol, los abucheos por las entradas
duras, sus estallidos de júbilo en los goles</b>…y sobre todo, a una
masa de “hooligans” <b>cantando al unísono</b> algunas tonadillas
habituales en los partidos disputados en las islas británicas
(ahora, entenderlas era casi imposible, según un colega una decía
<b>“viva el cordobés!”</b> y yo le decía que era “híper
corteinglés!”, otra hacía algo así como <b>“y entonces, Clemente,
oeee”</b>, otra que llamaba a “Ooooliver” o a una tal
“Eeeeelenia”). </span></span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaeEBl5aYijcFb83BPH_tfXyEYTa6S6atbT4imZqYLEvWlRIuHY4w41xSTsq683YhU55dgS_G1nUz_TQMVr6T7qcK1t5Xh-FcR1mhFZSNBU3mN0HYUEr230vSh4VvxDi9Lq8mVMZI9rJc/s1600/2013-10-26+11.02.13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaeEBl5aYijcFb83BPH_tfXyEYTa6S6atbT4imZqYLEvWlRIuHY4w41xSTsq683YhU55dgS_G1nUz_TQMVr6T7qcK1t5Xh-FcR1mhFZSNBU3mN0HYUEr230vSh4VvxDi9Lq8mVMZI9rJc/s320/2013-10-26+11.02.13.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vi-va el Cordo-bés, pum, pum, pum!</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Con
tal protagonismo de los efectos sonoros, lógicamente <b>las músicas
quedan en un segundo plano</b>, sonando únicamente en los menús de
pausa y en las diversas pantallas de opciones entre partidos. Aún
así, h<b>ay unas cuantas composiciones (4 como mínimo)</b> y todas ellas
son bastante aceptables.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Jugabilidad
y duración</span></span></b></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">La
mayoría de lo dicho en el apartado relativo al estilo de juego sirve
igualmente para hablar de la jugabilidad, destacando especialmente
que <b>el juego es simple y accesible de salida</b>, sin que cueste mucho
marcar goles pero que, si uno quiere, puede “explorar” y explotar
todas sus posibilidades para llegar al gol.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Por
supuesto, si tienes alguien con quién jugarlo es cuando es más
divertido (como cualquier juego deportivo antiguo), y hay que
destacar que FIFA incluye la <b>posibilidad de 4 jugadores simultáneos</b>
en un mismo partido, aunque únicamente <b>con el adaptador de EA “4
Way Play” </b>(por desgracia, no era compatible con el multitap de
Sega). </span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipRbdr9kUeEY_UgxN5rUyJze7egdM_7dGQj6yNawLsqcyqgOhsf2scxKjd_s_cKNKFSY8-68hrLuNdTknfnwjGUfCtt3L8io6TkdtEZ5gLpVd7mgikgNMu92dFPwRXprTzQxEc3Hg3O_Y/s1600/Mega_drive_ea_4_way_play.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="165" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipRbdr9kUeEY_UgxN5rUyJze7egdM_7dGQj6yNawLsqcyqgOhsf2scxKjd_s_cKNKFSY8-68hrLuNdTknfnwjGUfCtt3L8io6TkdtEZ5gLpVd7mgikgNMu92dFPwRXprTzQxEc3Hg3O_Y/s320/Mega_drive_ea_4_way_play.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">4 Way Play de EA para conectar 4 pads</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Pero
tanto contra un jugador humano como contra la CPU,<b> la diferencia de
nivel entre los equipos sirve para equilibrar muchísimo la balanza incluso si los rivales no tengan la misma habilidad</b>, y especialmente
alarga muchísimo la vida del juego contra la CPU para quien quiera
ganar el Mundial con todas las selecciones sin usar el truco de la
vergüenza.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Algo
que a veces se descuidaba en los juegos de fútbol de la época pero
que tiene más importancia de la que parece a la hora de jugar contra
la máquina, son los resultados de los partidos que tú no juegas, ya
que determinan si los partidos más importantes que vas a jugar
contra la CPU serán contra los equipos más difíciles o bien que te
puedas encontrar a cualquier equipo de tres al cuarto en la final,
dándole un puntito de “aumento de dificultad” (además de
realismo) a los torneos. </span></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGNh68MF-mJ1QGNuMWB2sKy8ZCvCrZ0caS-5miBIFcBmkGpYJrPEVvjsH7-UfM8Yz4cdqZNYmbsMjyHYg3Wk3CYCQs22yJa2SnUZb8sqCfbIiur5wE_2I5260nHxJYGvVVgjRRJ4hzTX0/s1600/2013-10-26+11.45.36.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGNh68MF-mJ1QGNuMWB2sKy8ZCvCrZ0caS-5miBIFcBmkGpYJrPEVvjsH7-UfM8Yz4cdqZNYmbsMjyHYg3Wk3CYCQs22yJa2SnUZb8sqCfbIiur5wE_2I5260nHxJYGvVVgjRRJ4hzTX0/s320/2013-10-26+11.45.36.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El lado derecho del cuadro es tremendo</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">En
ese sentido FIFA es mejorable pero cumple, de forma que <b>en el Mundial
se producen bastantes sorpresas</b> (es fácil ver que una selección
pequeña elimine a Alemania o a Brasil), <b>pero normalmente jugaremos
la final contra un equipo medianamente potente</b> (es casi imposible ver
una selección controlada por la CPU con una media por debajo de 6),
algo que siempre es de agradecer y que inexplicablemente estropearían
posteriormente en FIFA 95, dónde los resultados de la CPU eran muy aleatorios y no tenían en cuenta las cualidades del
equipo, siendo igual de probable ver en la final a Brasil que a
Arabia Saudí.</span></span><br />
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXrz6N5EXmifjDzVu_7fRJCfS0lkA3jn9CRHJwcXkme56kumvt1FgitPDqPOPwkLUOnapT8B7a8uNrkOrBCAifZl31TZpfuHrhim3Qk0X-avLNnCV8brQNIhX729QzserQnIN8mhwncL0/s1600/TROPHIE-JULES-RIMET.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXrz6N5EXmifjDzVu_7fRJCfS0lkA3jn9CRHJwcXkme56kumvt1FgitPDqPOPwkLUOnapT8B7a8uNrkOrBCAifZl31TZpfuHrhim3Qk0X-avLNnCV8brQNIhX729QzserQnIN8mhwncL0/s320/TROPHIE-JULES-RIMET.JPG" width="188" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Por cierto, jugamos por la antigua Copa Jules Rimet, aunque tras 1970 se cambió el trofeo por la actual Copa del Mundo</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">En
lo que se refiere puramente a su <b>duración</b>, ganar un Mundial con la
duración mínima y sin jugar prórrogas se consigue en <b>media hora
escasa</b> (por suerte, en la competición no nos obligan a jugar
partidos de 10 minutos como en Italia 90 o de duración real como
pasaba en el <a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/2013/02/maxima-rivalidad-el-inicio-de-la-saga.html" target="_blank">Lakers vs Celtics</a>), pero<b> la cantidad de equipos,
opciones personalizables y los distintos modos de competición ayudan
a alagarla</b> (la duración, que esto no es un "extender" de esos). Eso sí, hay que reconocer que
los FIFA 95 y posteriores supieron darle muchos más alicientes
gracias a los torneos entre clubes.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Impresión
final </span></b>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Como
semilla de una de las sagas más lóngevas y vendidas del mundo de
los videojuegos, <b>FIFA International Soccer tiene un lugar reservado
en la historia</b>. Pero lo interesante es ver si, además, sigue siendo
divertido y vale la pena jugarlo hoy. </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Y
en ese sentido, es fácil encontrar opiniones acusándole de no
resistir bien el paso del tiempo, de haber envejecido mal, de ser
“durillo de jugar” y hasta recibir ataques motivados por la mala
fama de la actual EA (para algunos) o por no tener punto de
comparación con los juegos actuales (compárate a ti mismo con tu
“yo” de hace 20 años y luego dime quién lo lleva peor). </span></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDCU6lci3xASbuslbl7uBwiHHi93-SCywZM2437DAE4YAfdh8b8YxmirngLUN_FJUzhVu41CKeTPbo4S5WLB_lfqUDxG8vdp2e6bkbgEkFgGLrxwd1DDpz2ZrMMRLUpMNcRxUvdhyphenhyphen-bQg/s1600/2013-10-26+11.10.58.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDCU6lci3xASbuslbl7uBwiHHi93-SCywZM2437DAE4YAfdh8b8YxmirngLUN_FJUzhVu41CKeTPbo4S5WLB_lfqUDxG8vdp2e6bkbgEkFgGLrxwd1DDpz2ZrMMRLUpMNcRxUvdhyphenhyphen-bQg/s320/2013-10-26+11.10.58.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Esto para los que critican a este FIFA ;D</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Así
que, aunque reconozco que llevaba muchos años sin tocarlo, antes de
analizarlo he querido volver a jugarlo a fondo para ver si el factor
nostalgia me estaba jugando una mala pasada; pero debo decir que,
aunque ya no pueda verse como un simulador, por lo demás mi memoria
no me engañaba y me ha seguido pareciendo un juego divertidísimo,
con un estilo simple y directo que deja sensaciones parecidas a las
del EA Hockey (NHL), rápido, con muchas ocasiones de gol, ni
demasiado fácil ni demasiado difícil, y con movimientos muy fluidos
y resultones para lo que es una megadrive.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Es
verdad que <b>este primer FIFA no ha llegado (desgraciadamente para él)
al nivel de las leyendas del ISSDeluxe y del Sensible Soccer,</b> que
mantienen a día de hoy una base de jugadores en activo y que siguen
disputando torneos, pero también es verdad que estos juegos tuvieron
varios años para formar esa base de fieles –no precisamente en
megadrive- y tampoco han tenido que sufrir la<b> migración de sus
jugadores año a año</b> como ocurre con los FIFA (ISSDeluxe “podría”
estar en los primeros peldaños de la saga PRO, pero con muchas
comillas). </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Por
el contrario, muchos juegos como FIFA (o el primer <b>NBA Jam, <a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/2012/09/el-juego-de-la-rubia-en-banador-y-el.html" target="_blank">SuperMónaco</a>, <a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/2012/12/violencia-sobre-2-ruedas.html" target="_blank">Road Rash</a>, <a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/2012/10/cuando-el-mejor-juego-de-futbol-no-es.html" target="_blank">NHL</a></b>…) estaban condenados al semi-olvido a
partir de la entrega siguiente (algo que sigue pasando a día de
hoy). Por eso, cuando muchos compramos <b>FIFA 95</b> ansiosos de poder
ganar la Liga española con el <b>Lleida</b> o con el <b>Albacete</b>,
automáticamente abandonamos al pobre FIFA. </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Pero
<b>aunque los dos primeros FIFA resulten muy parecidos visualmente, la
actualización no sólo corrigió ciertos defectos</b> (como el fallo
odioso del saque del portero) <b>sino que también alteró
suficientemente la forma de jugar para que, como mínimo, los
partidos fueran distintos</b> (otra cosa ya es que pueda gustar más uno
u otro).</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">En
resumen, <b>la jugabilidad del primer FIFA es tan directa como la de un
Sensible, sus animaciones están a la altura de ISSDeluxe</b> dentro de
sus proporciones, y aunque esto es una opinión muy personal, me
parece más divertido y accesible que las continuaciones de FIFA en
megadrive, y en especial, que su secuela, FIFA 95, que aunque sea
decente, lo considero demasiado parecido al FIFA de SNES, más
mecánico y tosco. </span></span><br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXPrtBDAX24IslybGy-0WABgO8iw64QNtKzqvC5uTJHVimAM365mxdU7NV72SmsDyasH6oi9sZWbxzsPhKOhLTA8uMhKOuW70zzvPPaONJBNRLR3Ul0LQ1sioOD04ndhP5vlucQJF7yJ8/s1600/2013-10-18+22.24.16.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXPrtBDAX24IslybGy-0WABgO8iw64QNtKzqvC5uTJHVimAM365mxdU7NV72SmsDyasH6oi9sZWbxzsPhKOhLTA8uMhKOuW70zzvPPaONJBNRLR3Ul0LQ1sioOD04ndhP5vlucQJF7yJ8/s320/2013-10-18+22.24.16.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKj_hGTofjiD112itK67hgdhHp1jWerkrZJga-eKSSHfB_yUL0ky4DUcwqFCPGJ0qNkFsU0LLa-2DNEqqBVREkf2wws8qi8JleGVOywt5EzorypYr9J6FTPyKkkh5LNYvy21n_9i5k3b8/s1600/2013-10-18+22.24.28.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKj_hGTofjiD112itK67hgdhHp1jWerkrZJga-eKSSHfB_yUL0ky4DUcwqFCPGJ0qNkFsU0LLa-2DNEqqBVREkf2wws8qi8JleGVOywt5EzorypYr9J6FTPyKkkh5LNYvy21n_9i5k3b8/s320/2013-10-18+22.24.28.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4_lOfDXK6igQyB66w-TdrTZLhknrNM76o5WQHQgLHmk2eZJOoY24QL7heilltnWuyQGqK2EqulaZXVzOv8JIFcWE7PK-Q0DDQ-rVfvkE00K-rO0qauYsrM1HV98Ult6XMw82b-rK8YjY/s1600/2013-10-18+22.24.30.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4_lOfDXK6igQyB66w-TdrTZLhknrNM76o5WQHQgLHmk2eZJOoY24QL7heilltnWuyQGqK2EqulaZXVzOv8JIFcWE7PK-Q0DDQ-rVfvkE00K-rO0qauYsrM1HV98Ult6XMw82b-rK8YjY/s320/2013-10-18+22.24.30.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Campeooones, oee, oee, oeeee</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Después de mi apasionadísimo alegato en favor del primer FIFA, debo ser honesto y dejar por escrito que
<b>uno no puede hacer una recomendación general sobre este juego</b>, y más
si tenemos en cuenta que, dentro del mundo retro, el género
deportivo suele restar algo marginado (mi teoría es porque mientras
plataformas, yos contra el barrio o juegos de naves siguen frescos y
no tienen que sufrir demasiadas comparaciones con los juegos
actuales, los deportivos y de conducción han ido evolucionando con
la tecnología hasta nuestros días, y ya se sabe que lo que hace un
día era realista, hoy parece terriblemente desfasado), <b>pero
para los fans del retrofútbol más “arcade”, FIFA de megadrive
es un imprescindible entre los juegos de selecciones nacionales</b> y
sigue teniendo sentido jugarlo (aún existiendo versiones
posteriores), ya que además de entretenido, su estilo es
suficientemente distinto de todos los demás para justificar unas
partiditas de vez en cuando.</span></span><br />
<br />
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Enlaces recomendados:</span></span></b><br />
<br />
<a href="http://blogs.gamefilia.com/robotnik16/18-09-2010/36026/fifa-international-soccer-esto-si-que-es-futbol"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">http://blogs.gamefilia.com/robotnik16/18-09-2010/36026/fifa-international-soccer-esto-si-que-es-futbol</span></span></a><br />
<br />
<a href="http://www.hobbyconsolas.com/reportajes/fifa-soccer-perspectiva-isometrica-57450"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">http://www.hobbyconsolas.com/reportajes/fifa-soccer-perspectiva-isometrica-57450</span></span></a><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><br /></span></span>
<a href="http://100juegosquememarcaron.blogspot.com.es/2012/08/061-fifa-international-soccer-1994.html"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">http://100juegosquememarcaron.blogspot.com.es/2012/08/061-fifa-international-soccer-1994.html</span></span></a><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><br /></span></span>
<a href="http://sports.yahoo.com/blogs/nhl-puck-daddy/puck-daddy-chats-ron-barr-unforgettable-face-ea-142705243--nhl.html"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">http://sports.yahoo.com/blogs/nhl-puck-daddy/puck-daddy-chats-ron-barr-unforgettable-face-ea-142705243--nhl.html</span></span></a><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><br /></span></span>
<a href="http://100juegosquememarcaron.blogspot.com.es/2013/04/059-fifa-soccer-95-1994-mega-drive.html"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">http://100juegosquememarcaron.blogspot.com.es/2013/04/059-fifa-soccer-95-1994-mega-drive.html</span></span></a><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><br /></span></span>
<a href="http://blogs.gamefilia.com/robotnik16/14-03-2011/40532/fifa-soccer-95-mas-futbol-y-mejor"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">http://blogs.gamefilia.com/robotnik16/14-03-2011/40532/fifa-soccer-95-mas-futbol-y-mejor</span></span></a><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><br /></span></span>
<a href="http://blogs.gamefilia.com/robotnik16/10-05-2011/42038/fifa-soccer-96-el-final-del-campeonato-se-aproxima"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">http://blogs.gamefilia.com/robotnik16/10-05-2011/42038/fifa-soccer-96-el-final-del-campeonato-se-aproxima</span></span></a><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><br /></span></span>
<a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/2013/11/20-anos-de-una-leyenda-del-futbol-1parte.html"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/2013/11/20-anos-de-una-leyenda-del-futbol-1parte.html</span></span></a></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<br />
<br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOOtX0ORjsAVyow9aPZuFRzNJiCPfYxxrccViQSxXR4r17K8QS2Qt8DdVgZdLcccCKWJ8KYQYOxPzQbDEDlbAawCgBcGpLsHpbXXLvFe1rROrOGb-Sq9Z2jt5OWeRFi7khx8Dyt0LcuPk/s1600/2013-10-27+21.36.38.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOOtX0ORjsAVyow9aPZuFRzNJiCPfYxxrccViQSxXR4r17K8QS2Qt8DdVgZdLcccCKWJ8KYQYOxPzQbDEDlbAawCgBcGpLsHpbXXLvFe1rROrOGb-Sq9Z2jt5OWeRFi7khx8Dyt0LcuPk/s320/2013-10-27+21.36.38.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Video-juguemos al fútbol!!!!</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
molsupohttp://www.blogger.com/profile/12235286350794805989noreply@blogger.com29tag:blogger.com,1999:blog-499076023096070165.post-34620404582481459622013-11-09T00:47:00.000+01:002013-11-09T00:47:43.617+01:0020 Años de una leyenda del fútbol (1ªParte)
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"></span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Hace
<b>20 años</b> nacía en <b>megadrive</b> un <b>juego de fútbol</b> que, como quien no
quiere la cosa, iba a convertirse en <b>un monstruo</b> sin parangón a día
de hoy. </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Un
título que supuso el pistoletazo de salida para una saga que vivió
<b>5 entregas en la 16 bit de Sega</b> (más una pirata en el año 2000),
que se ha extendido por casi cualquier sistema jugable nacido a
partir de los años 90 (incluyendo territorios tan inhóspitos como
<b>Gizmondo</b> o <b>3DO</b>), que hace muy poco cumplió su <b>20º aniversario</b> y
que, durante más de una década, protagonizó un <b>duelo encarnizado</b>
con su némesis japonés mientras ambos aplastaban al resto de
rivales y convertían un género antaño bien surtido, en un erial
desierto y sin alternativas.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Con
unas credenciales así, a veces puede olvidarse el origen del mito,
de modo que tomando como pretexto este vigésimo aniversario,
aprovecho para rescatar a la vieja gloria que<b> inició la leyenda</b>.
Porque hoy toca empaparnos de:</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWQPeRC9j_uk1rAImv8MD_H83cZ9Ri36wQJkHSpt9lNM2cCZnvDTXFK5yPNz7Mv3_SSn1bKC9tx8axWa8rctTVoj1Z9T1d1QBmkQheqXZedJeVBozMe7Yz3ufpcT5Gy3N1CIZqMMmN6Cc/s1600/2013-10-27+21.30.08.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWQPeRC9j_uk1rAImv8MD_H83cZ9Ri36wQJkHSpt9lNM2cCZnvDTXFK5yPNz7Mv3_SSn1bKC9tx8axWa8rctTVoj1Z9T1d1QBmkQheqXZedJeVBozMe7Yz3ufpcT5Gy3N1CIZqMMmN6Cc/s320/2013-10-27+21.30.08.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Unos cuantos FIFAs que andan por casa...</td></tr>
</tbody></table>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><i>Nota:
por primera vez en el blog, me he decidido a dividir un análisis por
entregas, aunque tranquilos que la segunda parte ya está escrita y
aparecerá pronto. Mi intención es la de matar dos pájaros de un
tiro: el excesivo tiempo sin actualizaciones ni análisis que ha
pasado y la dosificación de unas lecturas tan largas como suelen ser
estos análisis. Ya me diréis si os parece bien la idea…</i></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><i></i></span></span></div>
<a name='more'></a><span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span><br />
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Fifa
International Soccer</span></b></div>
<b>
</b><div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Deportes
– Fútbol</span></b></div>
<b>
</b><div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="en-US">Electronic
Arts (Extended Play)</span></span></b></div>
<b>
</b><div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Año:
1993 - Megas: 16 </span></span></b>
</div>
<b>
</b><div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Jugadores
(1-4)</span></span></b></div>
<b>
</b><div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Niveles
(48 selecciones nacionales + 1 All Stars)</span></span></b></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Introducción.
Fútbol y megadrive, una relación difícil.</span></span></b></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Hablar
de <b>videojuegos de fútbol</b> hoy es sinónimo de hablar de los <b>FIFA</b> de
<b>Electronic Arts</b>, o ya de forma minoritaria, de <b>su otrora archienemigo
de Konami</b> (los PRO), pero si volvemos la vista atrás, <b>en 1993</b> el
panorama de los juegos de fútbol no tenía nada que ver con la
desolación actual, ya que el género contaba con un rico y variado
ramillete de representantes.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Por
esos años, los juegos más espectaculares y vistosos estaban en los
<b>salones recreativos</b> (como no podía ser de otra forma), con el genial
<b><a href="http://www.gamemuseum.es/super-sidekicks/" target="_blank">Super Sidekicks</a> de SNK</b> protagonizando los sueños húmedos de más de
uno, y compañías como <b>Tecmo</b> y <b>Taito</b> con otros juegos muy atractivos
(<b>Tehkan World Cup, Tecmo World Cup 90 - Euro League, la saga Hat
Trick Hero - Euro Football Champ</b>…) </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkKrVVIU3L37ZgYPwxVAgpN4VeoQ7ZyeKPtQcQKG8LgMpr7PnCq8sW4bmEXQR6L7cRAiss1g6KpKxWfTngkGgb4rPZ7hadwlyuI8A4nDcjC71XWh-b7_ic39GUPRvqUf_42GrcoRyp3FY/s1600/sidek7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkKrVVIU3L37ZgYPwxVAgpN4VeoQ7ZyeKPtQcQKG8LgMpr7PnCq8sW4bmEXQR6L7cRAiss1g6KpKxWfTngkGgb4rPZ7hadwlyuI8A4nDcjC71XWh-b7_ic39GUPRvqUf_42GrcoRyp3FY/s320/sidek7.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Super Side Kicks...simplemente genial! (imagen del blog Gamemuseum)</td></tr>
</tbody></table>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Por
otra parte, en el <b>ámbito doméstico</b> la mayoría de títulos de
fútbol eran publicados principalmente para <b>ordenadores y
micrordenadores</b>, dado que en el viejo continente (que es donde más
interesaba ese deporte, junto a Suramérica), el ocio electrónico se
consumía tradicionalmente en esas “cosas con teclas”, destacando
juegos futboleros tan populares como los <b>Sensible</b> y <b>Kick Off</b> de <b>Amiga</b>
y <b>Atari ST</b>, o los <b>Butragueño</b> y <b>Michel</b> en el panorama patrio de <b>8 bit</b>
(entre otros dinosaurios como los <b>Match Day, Emilyn Hugues, Carnival
Soccer</b> o <b>International Soccer</b>). </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Pero
en contraste con la notable salud del género en ordenadores, el
<b>fútbol para consolas</b> no había brillado excesivamente, si bien a
raíz del <a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/2013/07/el-extrano-caso-del-primer-mundial-de.html" target="_blank"><b>Mundial de Italia 90</b></a> algunos títulos empezaban a asomar la
cabeza.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Aún
así, sólo el alocado <b>Nintendo World Cup</b> de <b>NES</b> y <b>Gameboy</b> (en
realidad adaptación occidental de un <b>Kunio Kun</b>) gozaba de cierto
renombre en estas plataformas, y si nos centramos en nuestra
megadrive, a pesar de ser uno de los sistemas más importantes de la
época, ésta apenas albergaba unos pocos juegos de fútbol de dudosa
calidad (con el permiso del Super Kick Off), aunque curiosamente, el
catálogo de megadrive sí estaba excelentemente surtido de <b>juegos
deportivos</b> (especialmente con los <b>Madden, NHL</b> y los X <b>versus</b> Y <b>and
the NBA playoffs</b>, curiosamente todos ellos títulos salidos de la
factoría de <b>Electronic Arts</b> y enfocados a las grandes ligas
norteamericanas). </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-QUa2yB4kf5WabDeGF39S2ZEN6Wmgg8sI6orYyRjSHAWLGVUbmPQv4G0nEJMnWbjRMt2thYznk0iCw7gFHgDbs9mHGPivr3BwewyfIFpbdpKE9roaNeNR0VCYysy_4nFa1uG6-GXUOO4/s1600/Campo+de+piedras.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-QUa2yB4kf5WabDeGF39S2ZEN6Wmgg8sI6orYyRjSHAWLGVUbmPQv4G0nEJMnWbjRMt2thYznk0iCw7gFHgDbs9mHGPivr3BwewyfIFpbdpKE9roaNeNR0VCYysy_4nFa1uG6-GXUOO4/s1600/Campo+de+piedras.gif" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nintendo World Cup (el fútbol en consola no era lo mismo...)</td></tr>
</tbody></table>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Con
este panorama, el futbolero fiel a su megadrive tenía que resignarse
a la <b>marginalidad</b> y a la escasez de opciones. Pero aunque todo lo
anterior podría perdonarse, lo que le dolía de verdad era ver que
<b>Supernintendo</b> desembarcaba en Europa con una <b>pequeña maravilla</b> de
<b>Human</b> llamada <a href="http://elpixeblogdepedja.com/2011/05/retrovision-super-soccer.html" target="_blank"><b>Super Soccer</b></a>, un título <b>admirado y odiado</b> casi a
partes iguales que fue uno de los juegos de lanzamiento del cerebelo
de la bestia en nuestro país. </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">De
este modo, mientras en la consola de Sega nos conformábamos con un
fútbol tan poco inspirado como el de los <b>Italia 90</b> y compañía, en
la Súper llevaban cerca de un año disfrutando de un juego que
brillaba gracias a ese novedoso <b>modo 7</b> que nos metía literalmente
dentro del campo para acercarnos los jugadores más que nunca. </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Además,
no sólo era un juego divertido sino también <b>muy simpático</b>,
llamando la atención por las carismáticas figuras rechonchas de sus
jugadores o el narizotas del árbitro, y presentando otros detalles
ahora menores pero entonces muy llamativos como era ver uniformes con
camisetas rayadas (por ejemplo, la albiceleste de Argentina) o la
selección española practicando un fútbol espec…ah, no, que
España no estaba! (nos dejaban ese pequeño consuelo a los segueros
para defendernos en la guerra de consolas que se vivía por
entonces…)</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi58rc4j4wWs_b3kfW-rgrpfePJCpNbW2qsPqv0GdvEKqpd46WaOCg8l93LcMQ8JwRkem6SqfWtoNIqD-KEC7DqKzidY08mexbdghYVF6nyAy_0uJIKSE3GfX513ev86em10WrfCezCa0Y/s1600/Human-SuperSoccer_II.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="188" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi58rc4j4wWs_b3kfW-rgrpfePJCpNbW2qsPqv0GdvEKqpd46WaOCg8l93LcMQ8JwRkem6SqfWtoNIqD-KEC7DqKzidY08mexbdghYVF6nyAy_0uJIKSE3GfX513ev86em10WrfCezCa0Y/s320/Human-SuperSoccer_II.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Super Soccer (SNES)...un auténtico vicio<b><br /></b></span></td></tr>
</tbody></table>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> Afortunadamente,
megadrive estaba a punto de elevar considerablemente su listón
futbolístico al recibir casi de golpe, a dos títulos emblema de
este deporte: uno era el juego de moda en el fútbol de ordenador
(<a href="http://blogs.gamefilia.com/robotnik16/18-11-2010/37477/sensible-soccer-o-futbol-en-miniatura" target="_blank"><b>Sensible Soccer,</b></a> que a las megadrives españolas llegó casi a la
vez) y; el otro se convertiría en uno de los <b>bombazos de las
navidades del 93</b> y venía amparado por el gran especialista en
deportes de la 16 bit seguera, es decir, Electronic Arts.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Y
es que poco a poco llegaba el rumor de que, bajo el recién acuñado
sello de <b>EA Sports</b>, se estaba cociendo un juego balompédico en un
lugar tan remotamente futbolero como <b>Canadá</b>, que sería lanzado en
exclusiva para megadrive (aunque acabó visitando multitud de
plataformas) y que originariamente iba a denominarse <b>“EA Soccer”</b>
(recordando al movimiento realizado con <a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/2012/10/cuando-el-mejor-juego-de-futbol-no-es.html" target="_blank"><b>EA Hockey</b></a>).</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Más
tarde, el proyecto se hizo con la <b>licencia de la FIFA</b> y acabo siendo
bautizado oficialmente con el título de <b>“FIFA International
Soccer”</b>, aunque dicha licencia no tendría mayor relevancia, ya que
<b>los jugadores de cada selección eran</b>, una vez más, <b>ficticios</b> (algo
que, por lo que leo, aún no se han enterado en muchas páginas
americanas dedicadas al retro). </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-olO7vfxguhqmEli-OeYhdccc8o_wcl6ng-7fUELGUF9nHz8prKGNyiIkqvHbvNrBeqBeHczIVbiis1JvGG4p0SpC3XowZ8khKjh4FzI_8UXiLsIwdlp6MtJPEVAoiWB3zf-MuV2b0bo/s1600/blatter+fifa.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-olO7vfxguhqmEli-OeYhdccc8o_wcl6ng-7fUELGUF9nHz8prKGNyiIkqvHbvNrBeqBeHczIVbiis1JvGG4p0SpC3XowZ8khKjh4FzI_8UXiLsIwdlp6MtJPEVAoiWB3zf-MuV2b0bo/s1600/blatter+fifa.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"> Licencia FIFA para el juego preferido de Cristiano</td></tr>
</tbody></table>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Sin
embargo, superada la decepción inicial de ver que FIFA volvía a
caer en los típicos futbolistas inventados y <b>se centraba
exclusivamente en selecciones nacionales</b>, aquello prometía ser algo
distinto a lo que estábamos acostumbrados gracias a su extraña y
<b>novedosa perspectiva isométrica</b> (una suerte de vista del campo en
diagonal).</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> Y
lo mejor estaba por llegar, ya que <b>FIFA en movimiento se convertía
en un espectáculo único</b>, con una cantidad de <b>animaciones</b> (más de <b>2.000</b> según el propio juego) y
movimientos para cada jugador que no tenía nada que ver con lo visto
hasta el momento, un balón que podía chutarse con una fuerza
tremenda y un <b>sonido</b> tan <b>rompedor</b> que merece capítulo a parte, ya
que bajo lo que se llamó <b>“Stadium Sound”</b>, el<b> público</b> no sólo
rugía en las acciones principales sino que incluso <b>cantaba en los
partidos! </b>(los cánticos eran típicos del fútbol inglés -aunque a mi me convencieron que en uno decían <b>"viva el cordobés"</b>- y no eran
los que conocíamos aquí, pero el ambiente era sensacional y algo
así nunca se había escuchado en megadrive) </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTnWDea9Ms6cR42shcv9mQ7zGiIvUFj8WYrSYvVsED8t75kzks-C2p4mYlNC6E3mpf9H1iDrI6dD6I9rwB2Wcbl8YYd_wrruEK-Y50Ltb-XwjYfyyXDDH6zm1tY-rsysgyC_nKLGrlNuc/s1600/alataque1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTnWDea9Ms6cR42shcv9mQ7zGiIvUFj8WYrSYvVsED8t75kzks-C2p4mYlNC6E3mpf9H1iDrI6dD6I9rwB2Wcbl8YYd_wrruEK-Y50Ltb-XwjYfyyXDDH6zm1tY-rsysgyC_nKLGrlNuc/s1600/alataque1.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cuando el público cantaba "Vi-va elcordobés" pensaban en éste</td></tr>
</tbody></table>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Además,
los partidos eran <b>apasionantes tanto contra la máquina</b> (ofrecía un
torneo con el mismo formato del mundial, con una inteligencia
artificial que dependía del nivel de la selección rival) <b>como
contra un amigo</b>, sobre todo porque el portero automático (opción
por defecto) y las <b>diferencias de calidad entre los equipos podían
equilibrar la balanza</b> entre jugadores descompensados y permitir
marcar gol sin tener que ceñirse a una forma fija (esto me va a
tocar matizarlo más adelante para defenderlo, pero bueno…)</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Pero
antes de entrar en harina, vamos a repasar a los primeros pasos de
esta saga legendaria.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Un
poco de historia</span></b></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Como
ya sabemos, el <b>primer FIFA</b> de megadrive contó con el suficiente
apoyo de crítica y ventas para convertirse en un <b>gran éxito</b> y a la
vez, en el inicio de una saga incombustible, tanto que <b>desde 1993
hasta ahora no ha faltado nunca a su cita anual</b>, e incluso ha servido
de base para el nacimiento de <b>franquicias paralelas</b> basadas en la
gestión (<b>Fifa Manager</b>) o en el espectáculo puro y directo (<b>Fifa
Street</b>). </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Pero
volviendo a ese primer FIFA, apenas un año después, en <b>1994</b>, el
juego fue convertido a múltiples sistemas, desde <b>PC</b> (todavía en
<b>MS-DOS</b>) hasta <b>SNES</b> (en una versión de <b>8 Megas</b>, la mitad que en
megadrive, bastante discutible), pasando por <b>GameBoy, MegaCD</b> e
incluso la <b>3DO</b>, siendo esta última la primera versión con gráficos
tridimensionales de toda la serie. </span></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkY56R4n7SK1nSddiG0rvFzrDpUnvoKWJOQOesBBEZXm2-BM1icmc3QiQtIFKm9rdYL4ugjQhtp6oxDsJpR_E91eP35otcRWPXRI7WOHNqGTVqdLOA3w3gCwUmLGw8wm0W_e8gfHcz0Js/s1600/fifa3do.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkY56R4n7SK1nSddiG0rvFzrDpUnvoKWJOQOesBBEZXm2-BM1icmc3QiQtIFKm9rdYL4ugjQhtp6oxDsJpR_E91eP35otcRWPXRI7WOHNqGTVqdLOA3w3gCwUmLGw8wm0W_e8gfHcz0Js/s1600/fifa3do.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El primer FIFA en 3DO (atención a los súper gráficos para 1994)</td></tr>
</tbody></table>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Ese
mismo año 94 aparecía <b>FIFA 95</b>, un título en exclusiva para
megadrive que fue el <b>primero con ligas nacionales y clubes</b>, a pesar
de que <b>aún no contaba con los nombres reales de los futbolistas</b>.
Desde entonces, el nombre del juego siempre ha seguido la estructura
de FIFA y el año siguiente al de su publicación, es decir, si en
1994 salió el FIFA 95, el juego de 1995 fue FIFA 96 y así
sucesivamente…</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Con<b>
FIFA 96</b> llegaron, por fin, los <b>nombres reales de los jugadores</b>, algo
muy destacable para la propia megadrive, que nunca antes había visto
un juego de fútbol con esa característica. En esta edición, la<b>
perspectiva isométrica quedó relegada a las versiones 8 y 16
biteras</b> (Megadrive, Super, GameBoy…) mientras que los <b>32 bits (PSX,
Saturn, 32X, PC) daban el salto técnico al 3D</b>, aunque aún combinaba
polígonos con un buen montón de píxeles para el diseño de los
jugadores.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">La
gran novedad de <b>FIFA 97</b> fue la introducción de una especie de <b>fútbol
sala</b> (en realidad, indoor, pero con la posibilidad de que el balón
rebote en las paredes sin que se señale como fuera de banda),
mientras que <b>FIFA 98</b> supuso la <b>despedida de las consolas de 16 bits</b>
(un poco por la puerta de atrás, eso sí) mientras se consagraba en
las nuevas generaciones, que estrenaban diseños de jugadores
plenamente poligonales y además, contó con el <b>debut de los famosos
Manolo Lama y Paco González</b> en los comentarios en español.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> <br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPVh8Je7-VSmNXclcYB4Idcnn5EQCYxoO7EH94bNA_cSdzid57O_XKAc39EMr7f1Soqd_o9GVW5Iqpakma8M-tQFe3zNBw6iG4MFv1Kz8SWgcGE1CG37L-HpoxAdJu_yXAkIcnqRpjYXA/s1600/lama.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPVh8Je7-VSmNXclcYB4Idcnn5EQCYxoO7EH94bNA_cSdzid57O_XKAc39EMr7f1Soqd_o9GVW5Iqpakma8M-tQFe3zNBw6iG4MFv1Kz8SWgcGE1CG37L-HpoxAdJu_yXAkIcnqRpjYXA/s1600/lama.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Desde 1997, concretamente...</td></tr>
</tbody></table>
</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Y
así año tras año, el juego nunca falta a su cita, pero como en
megadrive ya no tuvimos más versiones (existe un <b>FIFA 2000 Gold
Edition</b>, pero no es más que un “hack” <b>no oficial</b> de una edición
anterior), lo dejo ya y vamos con el primer juego ...</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">La
imagen de portada</span></b></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Una
de las señas de identidad de los FIFA actuales es la <b>presencia de
algunas grandes estrellas del deporte en la portada del juego</b>, desde
los <b>Ginola a Messi</b>, pasando por <b>Bebeto, Ronaldinho, Morientes, Rooney</b>
y muchísimos jugadores más.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Sin
embargo, en el caso de los <b>primeros FIFA</b> se presentaban simples
<b>fotografías de un partido real</b> como las que podrían ilustrar
cualquier artículo de las páginas interiores de los diarios
deportivos. Así, para la versión europea de este primer FIFA,
simplemente se mostraba a <b>2 jugadores disputando un balón en un
partido de selecciones nacionales</b>. </span></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgz2maC7kfhcm7IvDrLtDjVFUYnhLG3mBPfqcNEt6OUwjt77_Go3jciB5k3x3eN9NOzPATbktP745nXEMTxpqGnapgsVVT5UZpBMshs6btYVI6nAHN9BiX8PH6aVGFp4E9r8sXgMjTgG4c/s1600/2013-10-27+21.37.05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgz2maC7kfhcm7IvDrLtDjVFUYnhLG3mBPfqcNEt6OUwjt77_Go3jciB5k3x3eN9NOzPATbktP745nXEMTxpqGnapgsVVT5UZpBMshs6btYVI6nAHN9BiX8PH6aVGFp4E9r8sXgMjTgG4c/s320/2013-10-27+21.37.05.jpg" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Portada del primer FIFA</td></tr>
</tbody></table>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Para
los curiosos, el jugador que viste <b>camisa blanca</b> (el de la <b>selección
inglesa</b>) es el Sr. <b>David Platt</b>, un muy buen centrocampista ofensivo
que, con el declive del polémico Paul Gascoigne, se convirtió en
uno de los referentes de la selección de “los tres leones” de
principios de los 90, además de firmar una buena carrera a nivel de
clubes en Italia (principalmente en la <b>Sampdoria</b>) y que también dejó
destellos de su clase en el <b>Arsenal</b>. </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">El
otro jugador, el del <b>uniforme rojo de Polonia</b>, confieso que he tenido
que buscarlo por internet para conocerlo, y ha resultado ser un tal
<b>Piotr Świerczewski</b>. Este hombre fue todo un trotamundos que vistió
9 camisetas durante su carrera profesional, jugando en 4 países
distintos (además de su Polonia, también estuvo en equipos
franceses, ingleses y hasta en el Gamba Osaka japonés), y que se
colgó la medalla de plata olímpica después de caer en un
abarrotado Camp Nou por 3-2 ante la España de Kiko, Guardiola,
Abelardo, Ferrer, Alfonso, Amavisca, López o Luis Enrique en el
inolvidable 1992.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Pero
como esta información es relativamente fácil de encontrar, vamos a
ir un poco más allá y a especular con algo más desconocido (o eso
pensaba yo)…<b>¿a qué partido pertenece la imagen de la portada del
primer FIFA?</b></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Pues
después de mucho indagar por <b>Wikipedia, Youtube</b> y algunas páginas
de estadísticas históricas de fútbol, todas las pistas nos llevan
al <a href="http://www.youtube.com/watch?v=NmucoDQuTYY" target="_blank"><b>partido de la fase de clasificación para el Mundial de USA 94disputado el 8 de Septiembre de 1993</b></a> en el clásico <b>Estadio de
Wembley (Londres) entre Inglaterra y Polonia</b>, con victoria de<b> 3-0</b> a
favor de los locales (hay otro partido que encajaría jugado en mayo
del 93, pero el uniforme que llevaba Polonia era Adidas y no Lotto
como el de la portada).</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoCd3_JHoih245_9y0SOcBZAGaCnIXsxeVnyw1gEAhcWQGOIQO0e1BM3gLgyGEihyL-khoftRqyq9ggvUbls2-T4c8bFr4AM6S1ibgyqmN7vgf6bFHGMK00u_jrHirF-BCOdrsior910I/s1600/A655EC46A0CA712F68DC0A99CF68_h498_w598_m2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoCd3_JHoih245_9y0SOcBZAGaCnIXsxeVnyw1gEAhcWQGOIQO0e1BM3gLgyGEihyL-khoftRqyq9ggvUbls2-T4c8bFr4AM6S1ibgyqmN7vgf6bFHGMK00u_jrHirF-BCOdrsior910I/s320/A655EC46A0CA712F68DC0A99CF68_h498_w598_m2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Otra imagen del mismo partido (gol de Paul Gascoigne)</td></tr>
</tbody></table>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Para
más datos, aquel día David Platt dio una magnífica asistencia para
el primer gol, pero el resultado no sirvió para nada ya que ninguno
de ellos se clasificó para la cita mundialista (Holanda y una
sorprendente Noruega dejaron fuera tanto a ingleses como a polacos).</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Más
tarde, en un grandísimo <b>artículo de hobbyconsolas</b> (luego hablaré
algo más de él), me han descubierto que <b>ese mismo día</b> (el 8 de
septiembre de 1993)<b> fue el aprovechado por EA para presentar su juego
en sociedad, e incluso regaló entradas</b> para asistir a ese encuentro
entre ingleses y polacos en el legendario Wembley que estaban
ubicadas en una zona <b>de visibilidad muy similar a la de la cámara
isométrica de FIFA</b>…menudos detalles!</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">La
elección del título ¿por qué se llamó FIFA? </span></span></b></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">La
respuesta a la pregunta parece obvia (porque tenían la licencia del
máximo organismo internacional del fútbol), pero si somos un poco
curiosos e inconformistas, la verdad es que
el tema suscita otras cuestiones: con ese título <b>¿por qué los
jugadores no tenían sus nombres reales?, ¿cómo es posible que un
juego así saliese de un país tan poco aficionado al “soccer”
como Canadá?, ¿por qué apareció en el 93 cuando el Mundial era en
el 94?</b></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Para
todas estas preguntas y muchos detalles más, he encontrado un
<b>fenomenal artículo en la web de hobbyconsolas</b> (y lo digo sin ninguna
ironía, porque me ha encantado) que desvela todos los secretos y la
intrahistoria del nacimiento de Fifa:</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<a href="http://www.hobbyconsolas.com/reportajes/fifa-soccer-perspectiva-isometrica-57450" target="_blank"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">http://www.hobbyconsolas.com/reportajes/fifa-soccer-perspectiva-isometrica-57450</span></a>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Lo
mejor para enteraros de todo es que lo leáis, pero por destacar
algo, allí se aclara que fue la gente de EA en Inglaterra la que
presionó en Estados Unidos para que la compañía se adentrase en el
género futbolístico, y aún así, se creía tan poco en el proyecto
que tuvo que ser <b>Bruce Mc Millan</b> (por lo visto, fan del <b>Chelsea</b>, lo
que en los 90 significaba ser de un equipo sufridor y no de un
grande) quién acabase apostando por hacerse cargo desde EA Canadá.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2P4IgO7rAjRYbgRoUL00o-AW9qBf8080xcDpE2rNygGmTiGkush6Cu_SKgNprHPO5lgZeRmz96oIKvLT2Jpatv8bjgcypkdQxkjpYeuicciB3AbAX71WU7H3uyPTOtoFcUNYvTZV5iVE/s1600/2013-10-27+21.40.44.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2P4IgO7rAjRYbgRoUL00o-AW9qBf8080xcDpE2rNygGmTiGkush6Cu_SKgNprHPO5lgZeRmz96oIKvLT2Jpatv8bjgcypkdQxkjpYeuicciB3AbAX71WU7H3uyPTOtoFcUNYvTZV5iVE/s320/2013-10-27+21.40.44.jpg" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los 4 primeros FIFA de Megadrive</td></tr>
</tbody></table>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Respecto
al título del juego, se explica que el <b>proyecto nació como EA
Soccer</b>, pero como los buques insignia de EA estaban aparaguados por
una g<b>ran licencia (NFL, NHL, NBA, PGA)</b>, alguien pensó que en eso tan
aburrido que se jugaba fuera de su país debía haber otra gran
licencia, así que adquirieron los <b>derechos de la “FIFA”</b> por un
precio que consideraron ganga.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Lo
curioso del tema es que ese chollo en realidad lo fue para el
organismo que rige el fútbol, ya que <b>no incluía ni los derechos del Mundial del 94 (otorgados a US Gold)</b>, <b>ni los de los futbolistas
reales, ni de las competiciones de clubes</b>…es decir, que EA sólo
podía usar el nombre y el logotipo de la FIFA.</span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Por
si fuera poco, casi a última hora <b>los jefes de EA pretendieron
cambiar el título por el de Team USA Soccer</b> para intentar atraer su
público americano…por suerte, canadienses e ingleses les hicieron
entrar en razón.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">El
juego. Un inicio simple pero memorable. </span></span></b>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">En
EA debían de pensar que nada como una <b>primera impresión
espectacular </b>para ganarse al jugador, y si en megadrive había una
primerísima pantalla memorable, sin duda era la de una <b>pantalla
blanca con una voz cantando “Seeegaaaa” </b>mientras aparecían unas
letras azules sobre un fondo blanco. </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Así
que emulando al famoso juego del erizo, <b>FIFA empezaba con un
pantallazo blanco con las letras de EA Sports</b> y una voz varonil
diciendo algo así como <b><i>“i, ei, esports, sindisquein”</i></b> (pronto
descubrí que lo primero que decía era EA Sports, pero lo de <i>“is
in this game”</i> yo aún no lo entiendo…ahora, tampoco tengo un
inglés de Oxford, precisamente), <b>una frase que ha hecho fortuna como
uno de los sellos de identidad de cualquier juego de EA Sports</b>. </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdlbRyzD171_e9SE7cakAQx_6YuJQu25JLycwICFSJyihCaCANV6tsC7QYXQvOCcf7WKDaFM4DVipHaUPsa16iLgvIIaZgB3vP2iK7cNeCOPP36Kt4WzBNJ-395qw3HUM86G9cZl6V8cQ/s1600/2013-10-26+12.34.39.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdlbRyzD171_e9SE7cakAQx_6YuJQu25JLycwICFSJyihCaCANV6tsC7QYXQvOCcf7WKDaFM4DVipHaUPsa16iLgvIIaZgB3vP2iK7cNeCOPP36Kt4WzBNJ-395qw3HUM86G9cZl6V8cQ/s320/2013-10-26+12.34.39.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"I, ei, esports, cinegay!"...lo sé, sin sonido no es lo mismo,...</td></tr>
</tbody></table>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Navegando
por internet, he encontrado un <b>tutorial impresionante de la propia
voz</b> (“la voz” responde al nombre de <b>Andrew Anthony</b>, todo un
machote canadiense que parece una genial compañía para echar unas
cervezas viendo un partidito de nuestro equipo preferido), en el que
<b>nos explica como pronunciar bien</b>, pero bien de verdad (con
entonación, inflexión…), <b>la famosa frasecilla</b>. A poco que os
defendáis con el inglés y os pique la curiosidad, os lo recomiendo
para disfrutar un “listening” como Dios manda y no los que nos
ponían (ponen) en los cursos de inglés…</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/zijk233VCF8?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<h4 align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="en-US"> <span style="font-weight: normal;"><span style="font-size: x-small;"> I
– want – your – job!</span></span></span></span></h4>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Además,
por lo que leo en los comentarios de youtube, <b>no soy el único que
entendía otras cosas</b>, ya que la gente interpretaba desde
<b>“E-A-sports-JohnyCage”</b> hasta <b>“e-a-sports-cinegay”, pasando
por “chinogay, chandiguein, chickeneye, heineken…”</b></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><b> </b> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Por
si fuera poco, la siguiente pantalla era la de una <b>mesa de futbolín</b>
con sonido de una partida incluido (toda una declaración de
intenciones, que personalmente me hacía soñar con un futuro
videojuego de futbolín), y después ya sí, la imagen de un estadio
con el título del juego, una música introductoria y los créditos. </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4goH61ZUvOaZabplngQxJOUhHXOlcnAS9Qg1Mwzin9KUqyH30DedHx4OJ1-VVd9AuY9IlFGdSvTFZowkuzU3HSipxGIABPf3bm_gc5fW3cCQ2pwd6XRnJzVvBhUjjuxwR0ui0-hFaeCU/s1600/2013-10-26+12.34.42.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4goH61ZUvOaZabplngQxJOUhHXOlcnAS9Qg1Mwzin9KUqyH30DedHx4OJ1-VVd9AuY9IlFGdSvTFZowkuzU3HSipxGIABPf3bm_gc5fW3cCQ2pwd6XRnJzVvBhUjjuxwR0ui0-hFaeCU/s320/2013-10-26+12.34.42.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Es una chorrada, pero esta intro me pone...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">El
estilo EA: EA Sports y Ron Barr</span></b></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Otro
de los sellos de identidad de los juegos deportivos de EA fue el de<b>
aproximarse a las retransmisiones televisivas</b>, <b>incluyendo la figura
de algún periodista (real o ficiticio)</b> presentando la previa de los
encuentros, haciendo pequeños resúmenes de lo más destacado al
final y/o en el descanso e incluso creando para sus juegos una
especie de <b>canal ficticio deportivo denominado EASN (Electronic Arts
Sports Network)</b> para ayudar a lograr esta ambientación.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">De
esta forma, la mayoría de los juegos de EA Sports hasta 1993
empezaban con una presentación del tipo informativos de televisión,
en la que se mostraban varios cuadraditos con jugadores de
baloncesto, golf, fútbol americano, hockey hielo, beisbol, tenis,
atletismo y fútbol </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm; text-indent: 1.25cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/4OH5eY6NJj0?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm; text-indent: 1.25cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Sin
embargo, parece que este estilo tuvo tanta repercusión que la propia
<b>ESPN</b> (la famosísima cadena televisiva americana especializada en
deportes) <b>negoció con EA</b> para que modificasen su nombre por otro
menos parecido, el definitivo <b>EA Sports</b>, a cambio de publicidad
gratuita en su cadena. </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">El
resultado fue que <b>con FIFA se estrenó una nueva cabecera</b> (es dudoso
qué juego fue el primero en utilizarla, pero todo apunta a que
estaría entre FIFA y el Madden 94) con la famosa voz de “ea
sports…”, y además se acuñaba un lema para la compañía, </span></span><b><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><i>“If
it’s in the game, it’s in the game”</i></span></span></b><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">
: literalmente </span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><i>“si
está en el juego, está en el juego”</i></span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">,
que siempre he pensado que significa algo así como “si EA se pone
con un juego, se pone de verdad y en serio” (como la española
cuando besa, que diría Manolo Escobar , pero tampoco lo tengo muy
claro)</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuG-o4MquBZKf5BHKe9mHV3wjM6sL4LEPCADaVZF8DcasybKODUI0mNVem-Rg4FYDsgc3DAFel_LN4UguzbQEYl3MJcnt33sgrUddc1196UteQhfYBdxSKTM7XiXYiiFpfCuPkMVeGkPY/s1600/me-gusta-meme-tirinha-EA-Sports-chiniguen.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuG-o4MquBZKf5BHKe9mHV3wjM6sL4LEPCADaVZF8DcasybKODUI0mNVem-Rg4FYDsgc3DAFel_LN4UguzbQEYl3MJcnt33sgrUddc1196UteQhfYBdxSKTM7XiXYiiFpfCuPkMVeGkPY/s320/me-gusta-meme-tirinha-EA-Sports-chiniguen.jpg" width="317" /></a></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">En
definitiva, aún con algunos cambios y añadidos, <b>FIFA seguía la
misma línea “televisiva” de sus exitosos hermanos</b>, por lo que
era necesario incluir algún periodista que obrase de maestro de
ceremonias.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">En
ese sentido, antes de que Manolo Lama y Paco González empezasen a
entusiasmarnos (inolvidable las previas de FIFA 98 y su “estamos en
España, tomando una sangría…”), el primer comentarista de la
saga fue el <b>periodista estadounidense Ron Barr</b>, un prestigioso
profesional creador y director del <b>programa de radio Sports Byline
USA</b> (parece una mezcla de programas como Carrusel y el Larguero), e
incluso ganador de un premio Emmy.</span></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE25wAXLEJPDkIk72qSh8_KN8yNdXYWGqFLcEu7mFXMM4S7bY8uuOmiF-LSrxnz1x6lW1XwCF_nsZz9tdNE_7ia_p0YY5-wZH7QzTEhuL5_hb5bcRfiCDQJvHKJtng4xVWivTHUOwDoo0/s1600/rbarr3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE25wAXLEJPDkIk72qSh8_KN8yNdXYWGqFLcEu7mFXMM4S7bY8uuOmiF-LSrxnz1x6lW1XwCF_nsZz9tdNE_7ia_p0YY5-wZH7QzTEhuL5_hb5bcRfiCDQJvHKJtng4xVWivTHUOwDoo0/s1600/rbarr3.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ron Barr a todo color...</td></tr>
</tbody></table>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Ron
Barr había debutado con gran éxito en el mundo del videojuego con
el<b> NHL’94 </b>en una <b>jugada maestra del marketing</b> de Electronic
Arts en Estados Unidos, siendo el primer periodista real en aparecer
en un juego de EA (posteriormente también participó en el <b>Tony La
Russa Baseball</b>), aunque en el caso de FIFA intuyo que su elección no
vino motivada por sus presuntos conocimientos sobre “soccer” sino
que fue más bien un guiño al público norteamericano.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuPYin52qio3gBibYjrFUolcozNrh5T2aLHXsI7-MA0Lzal8wap_u6N34bZq_ZzHALE7k7ZImaJ8aDvXSiBKFJV_geXyWccV928mvpBV2U4M7QARFC7sfrxmJurpo3SsjvD2aPcXLIGDI/s1600/rbarr2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuPYin52qio3gBibYjrFUolcozNrh5T2aLHXsI7-MA0Lzal8wap_u6N34bZq_ZzHALE7k7ZImaJ8aDvXSiBKFJV_geXyWccV928mvpBV2U4M7QARFC7sfrxmJurpo3SsjvD2aPcXLIGDI/s1600/rbarr2.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A la izquierda, el Ron Barr real</td></tr>
</tbody></table>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Así,
su papel en este FIFA se reduce a darnos la <b>bienvenida antes de los
partidos</b> (salvo que pulsásemos el botón C al elegir controlador -en
ese caso, se pasa directamente al sorteo de campo con moneda), sin
más alardes que una pequeña imagen de su cara con una ventana de
<b>texto informándonos de las características principales de cada
equipo</b> y acompañada de una tabla comparando los parámetros de los
dos contrincantes (por supuesto, todo con textos y sin voces ni
comentarios durante el encuentro). </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Sin
embargo, esta presencia se queda en una mera anécdota, ya que<b> la
vinculación de Ron Barr con la saga FIFA se reduce a esta primera
entrega</b> y no se le volvió a ver en las secuelas, pero como su
aparición es recordada con cariño por la gente, se ha ganado que lo
mencionemos. </span></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGluIaQYjOSlUVUduajOPa6L0xCZhYJZJHsRmV16h9S2OUcGEnESaNPEYStucNcm7IlAXfoz7OPWIJ1mzdE5-r_TJSMv4UYBiS-fBHWGH64Jjb1P4K1x1B0H04yfGZi3_zJ2HwEaFWBcQ/s1600/2013-10-18+22.44.42.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGluIaQYjOSlUVUduajOPa6L0xCZhYJZJHsRmV16h9S2OUcGEnESaNPEYStucNcm7IlAXfoz7OPWIJ1mzdE5-r_TJSMv4UYBiS-fBHWGH64Jjb1P4K1x1B0H04yfGZi3_zJ2HwEaFWBcQ/s320/2013-10-18+22.44.42.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Información valiosísisisima....</td></tr>
</tbody></table>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Y
hasta aquí la primera parte de este partido. Sin duda se han visto
detallitos curiosos pero <b>muy poco juego hasta ahora </b>(XD), así que
esperemos que en la segunda parte tengamos goles y espéctaculo… <b>nos vamos al descanso, pero no os perdáis la segunda parte! </b></span></span>
</div>
molsupohttp://www.blogger.com/profile/12235286350794805989noreply@blogger.com30tag:blogger.com,1999:blog-499076023096070165.post-12938367432302442262013-10-13T20:33:00.000+02:002013-10-13T20:33:45.999+02:00Resultado Sorteo Last Battle-Fall Out<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Primero
voy a pediros disculpas por tardar tanto en dar señales de vida (ni
por aquí ni en la mayoría de vuestros blogs), no hay más excusas
que un poco de apatía en el tiempo libre y una viciada importante hasta pasarme las dos temporadas de los <b>Sam & Max de Tellgames
</b>"cutreporteadas" a la<b> Wii </b>(lo de cutre no es por los juegos en si, que
me tienen enganchado, sino porque están mal versionados a consola y
dan más tirones que un CD piratón rayado en la psx, y eso que en la
Wii juego con los discos originales)…</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES">Y
dicho esto, me dispongo a saldar una cuenta pendiente con los que
comentasteis en el último tema, ya que hace la tira de tiempo os
<b>prometí un sorteo entre todos los que participásteis en la entrada
del <a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/2013/09/adivina-el-cartucho-edicion-concurso-1r.html" target="_blank">concurso</a></b><a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/2013/09/adivina-el-cartucho-edicion-concurso-1r.html" target="_blank"> </a>y aún no había cumplido con ello. </span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-nzm3hF59lSMH53LZLUK93XcSDAWzdEeiBLGvS2-meVhZ2wkLhR1TCgs2eno7_1Qg-ghEyxT9lyTyhJtjxo1Y0EALNGE0uesDTbUIVeH8LaGiCBSIjeiz87VP16zUfdodO2iqQvhFHAc/s1600/2013-09-15+22.13.46.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-nzm3hF59lSMH53LZLUK93XcSDAWzdEeiBLGvS2-meVhZ2wkLhR1TCgs2eno7_1Qg-ghEyxT9lyTyhJtjxo1Y0EALNGE0uesDTbUIVeH8LaGiCBSIjeiz87VP16zUfdodO2iqQvhFHAc/s200/2013-09-15+22.13.46.jpg" width="150" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-PhrpXRD4mQiZVE9ykGgPg2JTbcjsuSVHApiA56hG-vUNKD65Y2tiRT9WJFMcJ6K0HQ-NINAdBHAFd7USktZw5GcS4QPeg2iwdnVKWuIV_bhqBKIMG9vM0q39keyt6LcA9kG8tbdbLtY/s1600/2013-09-15+22.14.37.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-PhrpXRD4mQiZVE9ykGgPg2JTbcjsuSVHApiA56hG-vUNKD65Y2tiRT9WJFMcJ6K0HQ-NINAdBHAFd7USktZw5GcS4QPeg2iwdnVKWuIV_bhqBKIMG9vM0q39keyt6LcA9kG8tbdbLtY/s200/2013-09-15+22.14.37.jpg" width="150" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> <span style="font-size: x-small;">El ganador del sorteo puede elegir entre los juegos de arriba</span></span></span></div>
<a name='more'></a><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><br /></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=499076023096070165" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=499076023096070165" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">En
la siguiente <b>tabla</b> podéis ver quién ha participado y con qué
número lo ha hecho (se ha asignado un número al primer comentario
de cada uno, sólo un número por persona y sin tener en cuenta a
Sito –como ganador- ni a molsupo – como organizador del tinglado-
):</span><br />
<br />
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left; width: 173px;"><tbody>
<tr><td height="17" valign="TOP" width="161"><ol>
<li><div align="JUSTIFY" lang="es-ES">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Tuxlive</span></div>
</li>
</ol>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="17" valign="TOP" width="161"><ol start="2">
<li><div align="JUSTIFY" lang="es-ES">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Suso</span></div>
</li>
</ol>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="23" valign="TOP" width="161"><ol start="3">
<li><div align="JUSTIFY" lang="es-ES">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Luis
Alvarez</span></div>
</li>
</ol>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="22" valign="TOP" width="161"><ol start="4">
<li><div align="JUSTIFY" lang="es-ES">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Isaac
Lez</span></div>
</li>
</ol>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="20" valign="TOP" width="161"><ol start="5">
<li><div align="JUSTIFY" lang="es-ES">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">José
Andrés</span></div>
</li>
</ol>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="16" valign="TOP" width="161"><ol start="6">
<li><div align="JUSTIFY" lang="es-ES">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Adol3</span></div>
</li>
</ol>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="14" valign="TOP" width="161"><ol start="7">
<li><div align="JUSTIFY" lang="es-ES">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Retromaquinitas</span></div>
</li>
</ol>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="9" valign="TOP" width="161"><ol start="8">
<li><div align="JUSTIFY" lang="es-ES">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Salore78</span></div>
</li>
</ol>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="20" valign="TOP" width="161"><ol start="9">
<li><div align="JUSTIFY" lang="es-ES">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Mana_Rubén</span></div>
</li>
</ol>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="18" valign="TOP" width="161"><ol start="10">
<li><div align="JUSTIFY" lang="es-ES">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Robotnik16</span></div>
</li>
</ol>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="14" valign="TOP" width="161"><ol start="11">
<li><div align="JUSTIFY" lang="es-ES">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Luis
Adonay</span></div>
</li>
</ol>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="18" valign="TOP" width="161"><ol start="12">
<li><div align="JUSTIFY" lang="es-ES">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Scroll</span></div>
</li>
</ol>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="21" valign="TOP" width="161"><ol start="13">
<li><div align="JUSTIFY" lang="es-ES">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Sikus</span></div>
</li>
</ol>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="22" valign="TOP" width="161"><ol start="14">
<li><div align="JUSTIFY" lang="es-ES">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Nici
Jimenez</span></div>
</li>
</ol>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<div lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">A
continuación, he llamado a <b>mi azafata preferida</b> para que sacase un
número al azar…pero como me daba miedo que se los comiese o algo,
al final he tirado de <a href="http://random.org/"><b>random.org</b></a> como todo hijo de vecino, y el
ganador ha sido…</span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiT-fogcmCahxzBEw9LT6-7nZp6i2qpkv8bpu-66bzBWxd03kH4PSoV0g7rwJz5vQmMKhzYXbvVeDJsDJsCBsO0UGMdi1Q4XE1yupqWClrUj6bNB9Zy1wITDa2KqbFIrXusD4UDv2vKvUs/s1600/2013-09-29+20.49.57.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiT-fogcmCahxzBEw9LT6-7nZp6i2qpkv8bpu-66bzBWxd03kH4PSoV0g7rwJz5vQmMKhzYXbvVeDJsDJsCBsO0UGMdi1Q4XE1yupqWClrUj6bNB9Zy1wITDa2KqbFIrXusD4UDv2vKvUs/s320/2013-09-29+20.49.57.jpg" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Molsupilla: la azafata oficial del blog </td></tr>
</tbody></table>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" lang="es-ES" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="es-ES"><b>Nº
3, Luis Álvarez,</b> alias <a href="http://www.elretroconsolero.blogspot.com.es/" target="_blank">“<b>elretroconsolero”</b></a>…<b>Felicidades Luis</b>, te
ha tocado un <b>Last Battle</b> o un <b>Fall Out </b>... y a los demás,<b> muchas gracias por participar!</b></span></span></div>
</div>
molsupohttp://www.blogger.com/profile/12235286350794805989noreply@blogger.com21tag:blogger.com,1999:blog-499076023096070165.post-82781742829490351682013-09-18T06:35:00.000+02:002013-09-18T06:35:00.211+02:00Adivina el Cartucho. Edición Concurso 1r. Aniversario del Blog<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b>Empieza
oficialmente el concurso</b> para celebrar el <a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/2013/09/ano-i-de-los-cartuchos-de-la-mega.html" target="_blank">año de vida del blog</a>.
Abrid bien los ojos, desempolvad vuestros cerebros, preparad los
sobres para Molsupo…porque llega la Adivinanza más esperada. </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"> </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">De
todas formas, si alguno aún no tuviese muy claro de qué va todo
esto o el premio en juego, tenéis t<b>oda la información en <a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/2013/09/anuncio-proximo-miercoles-18-empieza-el.html#more" target="_blank">este enlace</a>.</b></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">Y ahora mirad
estas<b> tres imágenes…</b></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0mEfgyRO6hkBV_VgIIhMUoqocrfg2-IjyaVRiMtKRn9M6w61pWxsnYr8e9GBJLkZ9Uc0y7_FIhub6nqLyjLYvML84RZQ5Z2n6Trw4htcRXK5kwcqGiwYPm6aUey8UTW0eflwd_6C8o8s/s1600/We+can+remember+it.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0mEfgyRO6hkBV_VgIIhMUoqocrfg2-IjyaVRiMtKRn9M6w61pWxsnYr8e9GBJLkZ9Uc0y7_FIhub6nqLyjLYvML84RZQ5Z2n6Trw4htcRXK5kwcqGiwYPm6aUey8UTW0eflwd_6C8o8s/s200/We+can+remember+it.jpg" width="133" /></a></div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0mEfgyRO6hkBV_VgIIhMUoqocrfg2-IjyaVRiMtKRn9M6w61pWxsnYr8e9GBJLkZ9Uc0y7_FIhub6nqLyjLYvML84RZQ5Z2n6Trw4htcRXK5kwcqGiwYPm6aUey8UTW0eflwd_6C8o8s/s1600/We+can+remember+it.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioyf5OrEvGEVm_uo46a9hfNoN32TEGtJeBHW0gMSHR30EdgO_THVNuNaFQbG5kvt7rsUnz5teXZB4gIjyn6ClBfEnKB-M7Ze30gaAlNUXfa5DOOV7KMW6OGeqpGIAQhyiULTyuw5BDpGc/s1600/HPL.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"></span></span><br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
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<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw3cRb2_kZOtSAK8e5xE7uwC4hY0jPXzrO2WrZb2zIkkHrLAUJ1z1ocihnly7_CVyWH2JFiyORiuAh_pN8ikZFKY0Y_VpT4LknQ75kbUlioqIfHDkIx8lv1pjRbeBuRMICSFhrXOCaT1Y/s1600/2001+arthur+c+clarke.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw3cRb2_kZOtSAK8e5xE7uwC4hY0jPXzrO2WrZb2zIkkHrLAUJ1z1ocihnly7_CVyWH2JFiyORiuAh_pN8ikZFKY0Y_VpT4LknQ75kbUlioqIfHDkIx8lv1pjRbeBuRMICSFhrXOCaT1Y/s200/2001+arthur+c+clarke.jpg" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioyf5OrEvGEVm_uo46a9hfNoN32TEGtJeBHW0gMSHR30EdgO_THVNuNaFQbG5kvt7rsUnz5teXZB4gIjyn6ClBfEnKB-M7Ze30gaAlNUXfa5DOOV7KMW6OGeqpGIAQhyiULTyuw5BDpGc/s1600/HPL.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioyf5OrEvGEVm_uo46a9hfNoN32TEGtJeBHW0gMSHR30EdgO_THVNuNaFQbG5kvt7rsUnz5teXZB4gIjyn6ClBfEnKB-M7Ze30gaAlNUXfa5DOOV7KMW6OGeqpGIAQhyiULTyuw5BDpGc/s200/HPL.jpg" width="131" /></a></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
…<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">y
contestad a esta doble pregunta: </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"><b>¿CUÁL ES EL NOMBRE COMPLETO DE ESTE PERSONAJE (no jugable) Y EN QUÉ JUEGO APARECE? </b></span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioyf5OrEvGEVm_uo46a9hfNoN32TEGtJeBHW0gMSHR30EdgO_THVNuNaFQbG5kvt7rsUnz5teXZB4gIjyn6ClBfEnKB-M7Ze30gaAlNUXfa5DOOV7KMW6OGeqpGIAQhyiULTyuw5BDpGc/s1600/HPL.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">La
respuesta correcta deberá incluir el<b> título del juego y el nombre
del personaje no jugable</b> (por ejemplo, Fulanito Pérez del Megabutanero Rises
Again), y <b>ganará</b> el premio <b>la primera persona que acierte tanto el
nombre del juego como el del personaje</b> (aceptaré una discrepancia
máxima de 2 letras en el nombre del personaje buscado).</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES"> </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">Asimismo,
rápidamente os recuerdo que sólo se aceptará <b>una respuesta por
usuario</b>, que el usuario deberá<b> ser oficialmente “Seguidor” de
este blog</b> (si no lo fuéseis, buscad la opción <b>“participa en este
sitio</b>” en la columna derecha –después de los enlaces a otros
blogs y las entradas recomendadas- de mi blog) y que el concurso
estará <b>abierto hasta el 30 de Septiembre (incluido)</b>. Pasada esa
fecha, si no hubiese ningún acertante, el premio se sorteará entre
todos los participantes.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, serif;"><span lang="es-ES">Suerte
a todos! </span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
molsupohttp://www.blogger.com/profile/12235286350794805989noreply@blogger.com31tag:blogger.com,1999:blog-499076023096070165.post-26650636474325090842013-09-16T00:34:00.003+02:002013-09-16T00:34:50.981+02:00Anuncio: Próximo miércoles 18 empieza el Gran Concurso de Los Cartuchos de la Mega<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-PhrpXRD4mQiZVE9ykGgPg2JTbcjsuSVHApiA56hG-vUNKD65Y2tiRT9WJFMcJ6K0HQ-NINAdBHAFd7USktZw5GcS4QPeg2iwdnVKWuIV_bhqBKIMG9vM0q39keyt6LcA9kG8tbdbLtY/s1600/2013-09-15+22.14.37.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El pueblo es soberano y mayoritariamente (11 a 2)<a href="http://cartuchosmegadrive.blogspot.com.es/2013/09/de-sorteos-concursos-votaciones-y-otras.html" target="_blank"> ha decidido que tengamos una <b>adivinanza</b></a> para dilucidar quién es el ganador del <b>Gran Concurso de Los Cartuchos de la Mega.</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Pero como ya adelantaba la semana pasada, la cosa no va a ser fácil. Es más, recuerdo como si fuese ayer el primer concurso en el que participé (199X: patio del colegio, mini-molsupo atiborrándose de Bollycaos para reunir los tropecientos cromos -50?- necesarios para participar en el sorteo de un MegaCD que nunca me tocó...buf, qué trauma!)...</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">En fin, volviendo al presente, la cosa es que </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">aunque no os tengáis que inflar a la hora denostada bollería industrial<b> </b>(que si queréis, por mi tampoco hay problema, eh?), </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">algo os lo vais tener que currar para optar a un <b>fabuloso premio</b> (seguid leyendo para averiguar más)</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJsF1WzHzoq11HSMs59NJdzS9sZuIauT6hn5Ydta4Pm4CmjhSddi8wPRtEO6SMAG0NxpZQxH8mt5v8dAXdldIIeazCzfX2Kr4gsH-rjNm6HQ0vVCNzr9HQtZYvcs31tQG6jnnJyksQ6yQ/s1600/611x458.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJsF1WzHzoq11HSMs59NJdzS9sZuIauT6hn5Ydta4Pm4CmjhSddi8wPRtEO6SMAG0NxpZQxH8mt5v8dAXdldIIeazCzfX2Kr4gsH-rjNm6HQ0vVCNzr9HQtZYvcs31tQG6jnnJyksQ6yQ/s320/611x458.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Imagen de la futura entrega de premios...</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"></span></div>
<a name='more'></a><br />
<ul>
<li><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>¿En qué va a consistir el concurso?</b></span></li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El próximo<b> miércoles</b> publicaré una entrada con un acertijo: <b>3 imágenes y dos preguntas relacionadas con un juego de megadrive</b>. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Sólo se permitirá <b>una respuesta por participante.</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Se podrá responder <b>desde el 18 de septiembre hasta el 30 de septiembre</b> (ambos incluidos)</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El <b>primero en acertar</b> se llevará el<b> Premio</b>. <b>Si no hay acertantes</b> a la fecha de finalización del concurso</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">, </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>se sorteará el Premio entre todos los participantes.</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> </span></div>
<ul>
<li><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>¿Cuál es el premio? </b>(aquí es cuando salís huyendo)</span></li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b> </b>Un lote formado por un <b>JUEGO + JOYSTICK de Megadrive</b>:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El juego es un <b>LAST BATTLE</b> completo, nuevo a estrenar (precintado) y además, gracias a nuestro amigo <b>Adol3</b> del <a href="http://awetap414.blogspot.com.es/" target="_blank"><b>Rincón de Adol3</b></a>, un <b>Joystick Fighter Stick MD 6</b> como el de la imagen:</span></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGmR1ktisixeGFOW2ArNtQjc0W2EcI3Ff7HgdmVv5tIeH72CJVAPwcFsXYAVzembt7P__bh9F8fquWrPivxd9aXZszH6EGuSAkSQqxIGhYgYx51PNbQTTrVz0BfUBgdG9yfii04n49Txo/s1600/2013-09-15+22.13.46.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGmR1ktisixeGFOW2ArNtQjc0W2EcI3Ff7HgdmVv5tIeH72CJVAPwcFsXYAVzembt7P__bh9F8fquWrPivxd9aXZszH6EGuSAkSQqxIGhYgYx51PNbQTTrVz0BfUBgdG9yfii04n49Txo/s320/2013-09-15+22.13.46.jpg" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Este es el juego del primer premio (un Last Battle sin estrenar)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeaPvLrAkQmoBtmhBrncth4nTaVo-p8kyPe4W7vt5cR-T8Eat7iRmCfjTPdS5rEdwXbMtdx9vKWji2ERTcBjYbdQTO6Cul_weQ3hvxqed_F0eJDsxVxmxVnQbp9I2BB3xZsBTCMIlOe8I/s1600/0093992057206.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeaPvLrAkQmoBtmhBrncth4nTaVo-p8kyPe4W7vt5cR-T8Eat7iRmCfjTPdS5rEdwXbMtdx9vKWji2ERTcBjYbdQTO6Cul_weQ3hvxqed_F0eJDsxVxmxVnQbp9I2BB3xZsBTCMIlOe8I/s320/0093992057206.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La imagen es de un joystick como el que se sorteará (gracias Adol3!)</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<ul style="text-align: justify;">
<li><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El <b>premio de sustitución (si el ganador no quiere el LAST BATTLE) </b>podrá ser o bien un juego de megadrive (<b>TURBO OUT RUN</b> prácticamente nuevo) o uno de PC (Recopilación<b> FALL OUT</b>) a elegir.</span></li>
</ul>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span id="goog_1484751963"></span><span id="goog_1484751964"></span> </span><div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8akVnMBpN_M3zOprJ3ZOJCy_vZGGlnnTpEdTaStFKl3kVd-YDBK_myK17PBvoWzrmbQL9DAmveDK4sGDkwJ_SAY9HhLJ9Qg10uip60TBpfmet4qQykRIY6IZ-bW0r_eANq-0V-AmWnPA/s1600/2013-09-15+22.14.02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8akVnMBpN_M3zOprJ3ZOJCy_vZGGlnnTpEdTaStFKl3kVd-YDBK_myK17PBvoWzrmbQL9DAmveDK4sGDkwJ_SAY9HhLJ9Qg10uip60TBpfmet4qQykRIY6IZ-bW0r_eANq-0V-AmWnPA/s320/2013-09-15+22.14.02.jpg" width="240" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-PhrpXRD4mQiZVE9ykGgPg2JTbcjsuSVHApiA56hG-vUNKD65Y2tiRT9WJFMcJ6K0HQ-NINAdBHAFd7USktZw5GcS4QPeg2iwdnVKWuIV_bhqBKIMG9vM0q39keyt6LcA9kG8tbdbLtY/s1600/2013-09-15+22.14.37.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-PhrpXRD4mQiZVE9ykGgPg2JTbcjsuSVHApiA56hG-vUNKD65Y2tiRT9WJFMcJ6K0HQ-NINAdBHAFd7USktZw5GcS4QPeg2iwdnVKWuIV_bhqBKIMG9vM0q39keyt6LcA9kG8tbdbLtY/s320/2013-09-15+22.14.37.jpg" width="240" /></a></div>
</span></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span><span id="goog_1484751965"></span><span id="goog_1484751966"></span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><i>(Nota: Las imágenes de los juegos incluidas en la entrada son las de los premios del concurso, la del joystick puede no coincidir)</i></span><div style="text-align: justify;">
<br /><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Requisitos para participar</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">-Ser <b>seguidor de este blog</b> (sobre todo porque así aseguro que nadie hace trampa, si alguien tiene muchos problemas con este tema y quiere participar, que me lo comente y veremos si hay alguna alternativa): Para serlo, en la<b> </b></span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>columna derecha del blog</b> hay que hacer click en "<b>Participar en este sitio"</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">-<b>Responder al acertijo en los comentarios</b> de la entrada correspondiente.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b> </b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">-Sólo se optará al premio para<b> España peninsular</b>.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b> </b></span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b> </b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b> </b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />Y creo que ya está...cualquier duda comentádmela y si no, atentos que este miércoles comenzamos a jugar!</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">PD- ¿Conocéis <b>videojuegos que transcurran en Barcelona</b>? Si os interesa el tema, hace unos días publiqué una entrada en <a href="http://retroscroll.cat/2013/barcelona-als-videojocs/" target="_blank"><b>Retroscroll</b></a> (en catalán) recogiendo unos cuantos...</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
molsupohttp://www.blogger.com/profile/12235286350794805989noreply@blogger.com14