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viernes, 19 de septiembre de 2014

La Corporación

Hace tiempo que sabíamos que las cosas no iban demasiado bien por la Universal Cybernetic Corporation (UCC), pero los sucesos acaecidos durante la última semana en los alrededores de su sede londinense resultan alarmantes. Esta grabación de hace 5 días fue la última que nuestro hombre infiltrado consiguió hacernos llegar antes de perder contacto definitivamente. Al parecer, procede de una reunión del consejo de administración de la UCC. Preste atención, porque va a serle útil para su misión:
 
Bonita portada (o no, Corporation de megadrive)


sábado, 19 de abril de 2014

Adivina el Cartucho (XII)

Cumpliendo con lo prometido en mi última entrada (siempre que me haya aclarado con la programación de entradas), aquí llega la siguiente adivinanza.

Y aprovechando un consejo que me han dado para subir el nivel (con las pistas que había pensado inicialmente mi "betatester" la sacó en cuestión de segundos), esta vez hay un cambio de reglas: de las 3 pistas, 2 son falsas y están para despistar, por lo que sólo una de ellas conduce al juego de megadrive que buscamos.

Por si consigo que nadie lo adivine a la primera (como al día siguiente habrán más pistas), cada persona puede intentarlo una vez por día, y si falla, puede volver a probar al día siguiente pero por medio punto en lugar del punto entero (y por 0,25 en un hipotético tercer intento)

Para rematar los cambios, las tres son pistas visuales...a ver si os consigo hacer pensar o la volvéis a adivinar en cuestión de segundos ;) [editado: Visto que la cosa ha resultado más complicada de lo previsto, recopilo todas las pistas, incluida una nueva, y aclaro que ya no hay restricciones y el que acierte se llevará el punto entero, independientemente de los intentos -eso sí, no os paséis de un juego por persona, mensaje y día- podéis ver toda la evolución del concurso tras el salto]

PISTAS

1. La versión de megadrive no tuvo el éxito del original.

2. La de megadrive es la única versión en formato cartucho de este juego.

3. El original está considerado como uno de los precursores de su género.

4. Fue conocido por diferentes nombres dependiendo de la región.

5. La dinamita / C4 sirve para escapar de la cárcel.

6. "made in Europe"

7. Pista visual:
 

8. En Amiga (y presumiblemente en Atari ST y PC) hacía buen uso del ratón.

9. De los 6 personajes a elegir, 2 no son humanos.


(tras el salto, todas las ediciones con pistas y la clasificación acumulada de todas las adivinanzas)


martes, 25 de marzo de 2014

Por el “Hamor” de una mujer (o segundas partes…)

A parte de las fiestas navideñas y del día de mi cumpleaños, durante muchos años el inicio de las vacaciones de verano significaba el tercer (y último) momento del año en el que podía conseguir algún juego nuevo para mi megadrive, ya que con la excusa del largo verano y la coincidencia con san molsupo, mis sufridos padres y abuelos se apiadaban de mí y de paso compraban un poco de tranquilidad para sus horas de la siesta y esas cosas.

De esta forma, si mi memoria no me falla, en verano del 1992 (el segundo con mi megadrive) mi colección se vio ampliada con dos títulos que, a decir verdad, fueron una elección extrañísima (y todavía hoy no entiendo el porqué, ya que mi criterio se basó en una decisión meditada y razonada…es decir, que elegí por el nombre y el dibujo de la portada…); en fin, que ambos juegos inexplicablemente pasarían con más pena que gloria por mi estantería:

El primero, el Krusty’s Super Fun House, verdaderamente no estaba tan mal (algún día tendrá su momento en el blog) pero aunque la combinación de puzles y plataformas me enganchó durante un tiempo, acabé por hartarme de él por culpa de su endiablada dificultad.

En cambio, el otro juego era una conversión de una recreativa que en aquellos tiempos no sabía ni que existía, pero cuyo título prometía ser la secuela de uno de los arcades más brillantes de Sega (cuya versión de megadrive ya andaba por casa), y sí, resultó ser la secuela de un grande, pero también resultó que hizo bueno el dicho de “segundas partes nunca fueron buenas”, de forma que la conversión para megadrive del arcade (cuya aceptación entre los aficionados era poco destacable), fue calificada directamente como un “fiasco” considerable, y no sin parte de razón.

Turbo Outrun (megadrive)...camino de Los Ángeles!
Por suerte o por desdicha, esa fue la versión que me tocó jugar a mí, así que hoy toca destripar al “hijo” de una leyenda… ¿será tan malo como parece o será otro caso en el que pesó demasiado el nombre de su padre? Averigüémoslo!




sábado, 15 de febrero de 2014

Princess captured Dark Force, rescue princess Mia, Tom!! (After Burner II – parte 2)

Hace mucho tiempo, en un lugar muy lejano, vivía una princesa cuya belleza era como el rayo de luna que disipaba las tinieblas en la noche del mundo. La princesa Mía, pues ese era su nombre, era amada y adorada por su pueblo, que la respetaba y admiraba por su bondad, honestidad y firmeza, y en su mundo reinó la paz durante eones.

No obstante, más allá de las fronteras de su reino, una misteriosa y escalofriante raza aguardaba en la oscuridad acumulando odio y rencor contra la princesa, hasta que un día, la abominable Fuerza Oscura envió a sus “Simekiri”, y aplastando todo atisbo de resistencia a su paso, raptaron sin contemplaciones a la princesa Mía sumiendo a su pueblo en la desesperación.

Tom, un humilde campesino secretamente enamorado de la princesa, reunió todo su valor y se lanzó a una lucha suicida contra el maléfico ejército óscuro, y con la valentía que sólo puede infundir el amor, peleó con bravura y sin cuartel hasta conseguir derrotar al grueso de los Simekiri y enfrentarse al mismísimo Señor de la Oscuridad.


Por si acaso, sí, seguimos hablando de After Burner II

Cuando Tom se plantó frente al poderoso Maestro Oscuro, apenas pudo ver como sus labios pronunciaban unas extrañas palabras, “Bottsu!”, y en ese momento sintió el Mal genuino emanando de su encantamiento con un poder maléfico e inigualable. 
 
Durante un instante que a Tom le pareció interminable, sintió un miedo tan atroz que pensó que todo había terminado…pero entonces volvió a notar en su pecho la calidez del amuleto de su amada, y un pensamiento brotó en su interior como una llama repitiendo una y otra vez “nunca me rendiré, da igual el peligro, nunca!”

Alzándose al grito de “yunkkeluu!!”, Tom desenfundó su arma y el tiempo se detuvo con la última plegaria de la Princesa flotando en el aire…."Date prisa! Pronto amanecerá.” 
 
Bien, si os estáis preguntando qué tiene esto que ver con After Burner II, recomiendo el apartado “otras curiosidades - los mensajes ocultos” de esta segunda parte del análisis “afterburneriano” (la primera podéis encontrarla aquí

lunes, 3 de febrero de 2014

Jugando a ser “Maverick” en nuestra megadrive (After Burner II - primera parte)

Aunque todavía no forma parte de mi colección, siempre he sentido un “algo especial” por este juego desde la primera vez que lo vi, probablemente por mi admiración hacia el protagonista absoluto del mismo, un espectacular avión de combate supersónico caracterizado por sus dos motores escupiendo fuego en la cola y sus alas retráctiles en pleno vuelo, una máquina que ya había adquirido tintes legendarios tras el éxito de la película Top Gun, el famoso caza F-14 Tomcat
 
Personalmente descubrí el juego en el Amstrad CPC de un buen amigo, y fue amor a primera vista (a pesar de que hoy me cuesta mucho jugarlo en esa versión), así que cuando otro amiguete lo consiguió para Megadrive en las navidades del 91, ansiaba que me dejase ese cartucho por encima de cualquier otro título (y eso que el chico también tenía el Alien Storm, el Super Ghouls’n Ghost y el Bonanza Bros), ya que emular a todo un Maverick pilotando su F-14 era algo que no pasaba todos los días.

Creo que no hace falta decir mucho más para presentar este juego, porque hoy toca un clásico de Sega, ni más ni menos que de…


After Burner II (nota: Algunos de los mandos-joysticks de tus calzoncillos pueden no ser compatibles con el juego)

sábado, 25 de enero de 2014

Vuelve el Adivina el Cartucho

Pues sí, dentro de nada vuelven los análisis al blog (por fin!) y para celebrarlo, qué mejor que recuperar las adivinanzas e intentar descubrir qué juego va a ser el próximo en pasarse por aquí…
 
Así que nada, recuerdo que el objetivo es adivinar el título de un juego de megadrive con las dos pistas “convencionales” y la visual…a ver si aún estáis en forma! (si no, habrán más pistas con el paso de los días…)
  1.  El juego empieza y acaba sobre el mar

  2. FFFFFFFFFFFFFF

  3. Pista visual:



     


domingo, 19 de enero de 2014

Cómo conocí a vuestra ma…digo, a Sega

Creo que en alguna ocasión ya he explicado cómo llegó a mi vida Megadrive  (un poco de casualidad, para que negarlo), y especialmente cómo una palabra mágica de cuatro letras jugó un papel capital para que creciese mi ilusión (y machacase a mis padres) hasta conseguir una consola de esa marca en mi decimosegundo cumpleaños.
 
4 letras mágicas

 Pero lo que me parece que nunca antes había contado era el porqué la palabra “SEGA” ejercía tal magnetismo y tenía un efecto tan poderoso sobre mi, algo que venía incluso de antes de enterarme de la existencia de una videoconsola llamada megadrive. 

El efecto Sega en mi, 22 años y pico después de conocer Megadrive
  
Para mi, todo empezó con dos juegos muy especiales que iniciaron mi devoción por esta compañía japonesa, y aunque estrictamente no debería hablar de ellos en mi blog, quería dedicarles una mención por aquí, así que por ellos va esta entrada...(bueno, en las postdatas aprovecharé para dedicarla a más gentucilla ;)

miércoles, 27 de noviembre de 2013

FIFA International Soccer (2ª parte)

(Viene de la primera parte...)

Tengo un recuerdo muy especial del verano del 94, con los amigos, las salidas en bici, la playa, o el fantástico Mundial de Fútbol de Estados Unidos (no es el primero que recuerdo por edad, pero sí uno de los que viví más intensamente). 
 
Así, entre partidos a las tantas de la madrugada y las repeticiones de los mismos, las quedadas en grupo para emular las desventuras de los Salinas, Caminero, Luis Enrique y cia. en megadrive fueron épicas, con auténticos festivales de FIFA en los que los Roberto Idas, Pablo Carreras o Randy Delucchi vengaban afrentas y codazos en la nariz de los italianos. 


Lus Enrique tras la "caricia" de Tassotti
 
Aquellas tardes daban para un montón de anécdotas, como las broncas cuando alguien se saltaba la prohibición de usar el truco de los goles, las risas si el que controlaba a un jugador que iba a ser amonestado empezaba a correr y veías al árbitro persiguiéndolo incansable por todo el campo hasta que le sacaba la tarjeta, o una antológica discusión porque “alguien” dio un tirón del cable y se quejaba de que le habían desconectado el mando y por eso encajó un gol de oro en una final, …

Pero mejor nos dejamos de batallitas, cerramos el show del descanso patrocinado por Blatter, y vamos con la segunda parte del análisis, esta sí centrada en exclusiva en el cartucho del primer FIFA


miércoles, 31 de julio de 2013

El extraño caso del primer Mundial de Fútbol en Megadrive

Si empezamos a pensar en los juegos futboleros de megadrive, probablemente nos vendrán a la mente los FIFA, ISS Deluxe, Sensible Soccer o Tecmo World Cup’92 (vale, este último espero que no, por vuestro bien), pero en algún momento alguien se acordará de otro juego, el decano del fútbol en la consola, y mientras piensa en él posiblemente sonreirá embargado por la nostalgia y los buenos recuerdos de partidos con goleadas de escándalo.

Pionero entre los juegos de fútbol de la consola, mucha gente recuerda este título con gran cariño gracias a que se “regalaba” al comprar la consola con el famoso Mega Games I (el primer recopilatorio oficial de Sega, que incluía en un mismo cartucho a los Columns, Super Hang On y este popular juego de fútbol) .

Pero por muy buena fama que tenga entre un importante sector de jugadores (sin duda, que fuera uno de los juegos con los que estrenaban consola algo influyó), los que empezamos con una de esas megadrive “de las del Altered Beast” y conocimos este juego en su versión “cartucho solitario”, probablemente no seamos tan generosos al recordarlo.

De hecho, cuando me lo dejaron por primera vez sufrí una decepción brutal, ya que de megadrive esperaba algo espectacular y en cambio sus gráficos me parecieron prácticamente iguales a los de mi Commodore 64 con algo más de color, e incluso inferiores a los del Italia 90 al que había jugado en el Amstrad CPC de un buen amigo!

Italia 90 (US Gold.Tiertex) versión Amstrad CPC


Además, no tenía ni faltas, el sonido de la pelota parecía el de la bola de un futbolín, nuestro portero manual era un coladero, el control no era “realista” como el del prestigioso Kick Off de Amiga (también hay que ver lo que entendíamos entonces por realismo…), los jugadores eran inventados, faltaban muchas selecciones del verdadero Mundial de Italia, y además, cuando le cogías el truco, siempre marcabas gol igual…y sin embargo, a pesar de no saber por qué cojon…seguía jugando a esa castaña, siempre caía un partidito más

Porque este es un juego de contrastes, sabes que es malísimo para un jugador pero es bastante divertido (y loco) contra un amigo, el campeonato acaba haciéndose cansino pero es casi imposible no rejugarlo de vez en cuando, sus gráficos en juego son muy pobres y sin embargo las secuencias en los saques de esquina, puerta o penaltis son muy espectaculares para tratarse de uno de los primeros títulos de megadrive, y para colmo, se llama Italia 90 cuando está más ambientado en México 86. Pero no adelantemos más acontecimientos y vamos con el análisis de…

Mega Games I (incluye Italia 90)

viernes, 7 de junio de 2013

Juegos de California (o las mejores piernas de Megadrive)

Como ya he comentado en alguna ocasión, mi criterio para elegir juegos de megadrive cuando era un crío dejaba bastante que desear (tampoco es que ahora haya mejorado mucho, pero bueno…). En realidad, dicho criterio lo formaban 4 elementos: el dibujo de la carátula, las posibles recomendaciones de los colegas, la opinión de Hobby Consolas y mi propio instinto. Así que no era de extrañar que el resultado a veces fuese tan espectacular como este.

Sin embargo, no sé qué narices pudo pasarme con el juego de hoy, ya que ni me habían llegado muchas referencias (a duras penas conocía su buena reputación en commodore), ni a mi tierna edad me atraía su sugerente portada, ni siquiera su temática encajaba con mis aficiones fuera de los videojuegos (prometo que no me gustaban los Vigilantes de la Playa, de verdad!), pero percibía en ese juego un “algo” especial y diferente que me llamó la atención…bueno, aparte de eso, creo que influyó que el mismo día también me regalaban el deseado Arcade Power Stick (el joystick gigantesco que hacía que nuestra megadrive pareciese una recreativa) y debía tener mi mente obnubilada con semejante armatoste, pero el caso es que acabé pidiendo que me compraran este cartucho y me llevé a casa mi primera gran decepción como “megadrivero” (y eso que ya había tenido algunas pequeñitas con Super Real Basketball, Dynamite Duke o Altered Beast) …

California Games (Megadrive)...bonitas piernas!

Con el paso del tiempo me he ido dando cuenta de que el juego no era tan malo sino “diferente”, pero aunque ahora lo vea con mejores ojos, sigue estando lejos de contarse entre mis favoritos. Pero mejor me dejo de historias y os explico en qué consiste…aunque ya que he nombrado el Arcade Power Stick, aprovecho para hacer un llamamiento por si alguien  sabe repararlos o conoce algún sitio donde reparen estas cosas antiguas, que el mío ya no funciona (creo que tiene complejo de Xbox ya que al conectarlo a la megadrive, se encienden automáticamente las luces rojas de los botones del mando y, si hay algún menú en pantalla, suele moverse un par de veces antes de “morir”)

lunes, 29 de abril de 2013

Oh Mummy Génesis - Lo más nuevo de Mega Drive


Soy consciente de que escribir sobre juegos de megadrive no es precisamente estar en sintonía con la actualidad más rabiosa y candente del mundillo del videojuego. Es más, todo lo que suele aparecer por este blog podría calificarse de “retro”, “vintage”, “ochentero-noventero”, e incluso reconozcámoslo, de “viejuno”.

Las etiquetas anteriores parecerían reñidas, a priori, con un juego cuya fecha de publicación es tan cercana como hablar del año 2012. Sin embargo, aunque la entrada de hoy sea la primera del blog dedicada íntegramente a un juego del siglo XXI, este título sin duda es el más “retro” y “ochentero” de todos los que han ido apareciendo por “los cartuchos de la mega”. 

Con estas paradojas, no es de extrañar que hasta los Mayas hubiesen marcado el año 2012 en su calendario. Otra cosa es que algún “listo” pensase que antes de ver un juego nuevo para megadrive, y para colmo español, se acabaría el mundo…luego así nos va interpretando profecías, que somos unos Nostradamus de pacotilla!

Oh Mummy (megadrive) Portadón!


miércoles, 27 de marzo de 2013

El misterio del hacha dorada

Si existió un personaje cruel, terrible y malvado de entre todos los que sembraron el pánico y el terror en nuestras amadas Megadrives, para mí no cabe la menor duda de que fue el abominable Death Adder.

Un energúmeno con un currículum atroz, Villano de Villanos por excelencia, brutal verdugo y asesino múltiple, es responsable ni más ni menos que de las muertes de la santa madre de un Bárbaro intrépido, de los padres de una bellísima y desdichada Amazona, del infeliz hermano de un poderoso Enano e incluso de nuestro buen amigo Álex …; además de secuestrador del Rey y de la Princesa del lejano Reino de Yuria (cachis, que ya podía haber secuestrado al yerno de otro rey que yo me sé!), ladrón de una poderosa hacha dorada de valor incalculable e instigador de actos vandálicos a lo largo y ancho de todo el reino.

Pero no hay mal que por bien no venga, y las fechorías de esta mala bestia nos sirvieron como excusa perfecta para disfrutar del que fuera, probablemente, el mejor juego de megadrive para 2 jugadores de la primera hornada de títulos de la consola en Europa, y una de mis debilidades en esos principios de la mega, junto a los Revenge of Shinobi, Super Mónaco GP, Thunder Force III y Strider.

Mega Games 2 y mi camiseta de Golden Axe


domingo, 24 de febrero de 2013

Máxima Rivalidad. El inicio de la saga "versus"

Comentando el Súper Real Basketball, ya expliqué mi pasión por el “fútbol de canastos” (como acertadamente llaman los Gomaespuma al baloncesto en el país futbolero –madridbarça- por excelencia), afición que además compartía con varios compañeros de clase  (y de equipo) bastante viciados a los videojuegos.

Incluso de muy pequeñitos, algunos de mis compis ya veían partidos de la NBA por la tele en el programa Cerca de Las Estrellas de Ramón Trecet (TVE y la 2), y los sábados por la mañana me ponían los dientes largos explicándome las proezas sobrenaturales del último encuentro, ya que mis padres no me dejaban quedarme a ver la tele hasta tan tarde y lo de programar el vídeo en mi casa sonaba a ciencia-ficción, por lo que no tenía forma de ver un partido de la NBA, salvo por alguna repetición en el canal autonómico y alguna cinta que cayese en mis manos (que para más inri, tenía que ser Beta).
Poco a poco fui descubriendo más y la NBA se convirtió en algo legendario para mi, un espectáculo protagonizado por héroes que jugaban a una cosa que guardaba semejanzas con lo que llamábamos baloncesto, pero no era lo mismo, con gigantes negros moviéndose como rayos, jugadores de fantasía que realizaban acrobacias, malabarismos y hazañas imposibles, que saltaban más alto y eran más fuertes, enmarcado en escenarios brillantes que parecían de otro mundo...y lo mejor de todo, todavía no anunciaban Kinder Bueno! (pobre Calderón!) 

Por eso, cuando a finales del 91 le compraron a un buen amigo este juego de Sega Genesis (era un cartucho americano, como no podía ser de otra forma) y pude disfrutarlo, me sentí afortunadísimo de tener una Megadrive, ya que por fin se unían 2 de mis grandes pasiones –videojuegos y basket- y además, en muchos sentidos, el título colmaba todo lo que podía esperar de un juego deportivo: los mejores equipos reales del mundo del momento con sus protagonistas, los jugadores, mostrados en la pantalla de una forma impresionantemente real, con sus características físicas propias y siendo fácilmente reconocibles y distinguibles los unos de los otros. 
Y encima era como un Barça – Madrid, pero versión yankee, ya que se titulaba:
Lakers vs Celtics (Megadrive)



sábado, 9 de febrero de 2013

La Fuerza del Trueno

En la primavera de 1991, el lanzamiento de megadrive en tierras europeas todavía era demasiado reciente como para conocer a alguien que ya tuviese la consola…por eso puedo decir que tuve la gran suerte de que un amigo se la hubiese comprado casi al mismo tiempo que cuando me la regalaron, y además, de que su gusto fuese exquisito y su generosidad para dejarme juegos, impagable.

Así, aunque yo sólo tenía dos juegos, gracias a él pronto pude disfrutar de otros tres títulos trepidantes en mi recién estrenada Megadrive…y vaya títulazos! el asombroso Revenge of Shinobi; el épico Golden Axe; y un cartucho alucinante desde su misma caja, que en lugar de presentar el diseño cuadriculado sobre fondo negro que conocía, era de color anaranjado, liso, y con un espectacular dibujo de una especie de ave fénix en llamas persiguiendo a una nave, además de lucir un sello de calidad “oficial” de “Sega Genesis”. Hablamos ni más ni menos, que del genial:
Espectacular portada del Thunder Force III (versión USA)

lunes, 7 de enero de 2013

El juego de la rubia y el Ferrari Testarossa

Hablar del juego de hoy es todo un reto para mi por muchas razones, pero principalmente por estar ante mucho más que un clásico de Megadrive, ya que este título se ha convertido, por méritos propios, en uno de los iconos del siglo XX para el mundo del videojuego junto a los Pacman, los marcianitos del Space Invaders, las piezas del Tetris, Sonic, Mario, Ken y Ryu, Donkey Kong, la R-9 y muy poquitos más…así que probablemente todo lo referente a este miembro del Olimpo está más que contado y bien contado, pero aún así yo también quiero dedicarle mi pequeño y respetuoso homenaje al videojuego de coches por excelencia: carreteras cruzando paisajes de ensueño, un descapotable de lujo espectacular, nuestra música preferida sintonizada en la radio y la perfecta compañía femenina en el asiento del copiloto.
 
Además, estas navidades se han cumplido 21 años desde que su versión cartuchera llegó a mi Megadrive, y aunque sus cualidades como videojuego estén más que superadas por otros juegos de conducción posteriores, su esencia sigue plenamente vigente: vivir uno de los sueños más bellos que el genio Yu Suzuki engendró para los amantes de los videojuegos.

Mi altar "outrunero"



martes, 25 de diciembre de 2012

Mercenarios Navideños


Creo que ya he dicho alguna vez que, de pequeño, algunas de mis pelis preferidas eran las de “Commando” y “Predator” del tito Choche, así como las dos primeras partes del Acorralado (Rambo) de don Stallone.

Si a eso le añadimos que, en casa de un colega, flipaba con la fabulosa versión de Spectrum de un juego “pacifista” llamado Commando (que no tiene relación oficial con la peli de Arnold, por mucha leyenda urbana que corra por ahí), ya os podéis imaginar lo emocionado que estaba el día que me encontré en un bar con lo que parecía ser la versión moderna de aquel juego del Spectrum (en un mueble para tres jugadores a la vez!) y, muy poco después, leía en una Hobby Consolas que esa recreativa iba a ser lanzada en forma de cartucho para mi megadrive.

Por fin, hace la friolera de 20 años, las navidades del 92 conseguí que ese juego fuera mío, y aunque he de reconocer que me produjo sensaciones algo contradictorias, la impresión final fue muy buena. Por cierto, ya lo sabéis, pero hablo de…

Noooche de paz...

domingo, 28 de octubre de 2012

Cuando el mejor juego de fútbol no es de fútbol…



En Megadrive hemos tenido muchísimos títulos deportivos y, entre ellos, un montón de juegos de fútbol: títulos clásicos procedentes del mundo de los ordenadores como el Sensible Soccer, el Super Kick Off y unos cuantos seguidores de ambos (World Cup USA 94, Dino Dini, Manchester United…), arcades puros (y patateros) como el Italia 90, “engendrillos” que pueden tener su público como el Fever Pitch o el World Championship Soccer 2, juegos “de clase media” como el Kick Off 3, European Club Soccer, los Striker/Ultimate Soccer o el Total Football, juegos “pobretones” como el Tecmo World Cup 92, desastres absolutos como los dos “Pelés” de Accolade, el Champions World Class Soccer o el Empire/Pro Moves Soccer, alguna japonesada más o menos interesante (incluyendo ese Capitán Tsubasa-Oliver&Benji “bastardo” que se sacó de la manga Tecmo, un High School-Kunio Kun que pasó desapercibido porque nadie se atrevió a hacer como Nintendo y traerlo -aunque fuese “disfrazado” de World Cup- a occidente, y varios juegos de la liga japonesa, entre los que destacaba el tardío “Pro Striker Final Stage” o algo así,  cuyo aspecto gráfico era verdaderamente muy bueno, pero como no puedo jugarlo en una mega PAL, sólo he echado un par de partidas en emu y no tengo una opinión completa formada). Por no hablar del nacimiento de la saga Fifa y, a su sombra, una incursión muy digna en el género de Konami (siempre que no se compare con el original de Super), el gran rey ISSDeluxe.

Pero si querías jugar a un juego verdaderamente divertido y espectacular, que  además potenciase al máximo lo que se suele buscar en los videojuegos futboleros (juego rápido, goles y rivales agresivos), había otra alternativa plenamente satisfactoria e incluso muy superior a la mayoría de los títulos citados. 

Este juego fue uno de los primeros que se compró uno de mis amigos y se convirtió en la gran estrella de los piques a dobles en megadrive durante muchos meses, provocando que no hiciésemos ni caso al Italia 90, y que sólo cediese su trono a regañadientes ante el European Club Soccer (y el Lakers vs Celtics si hablamos de deportes en general), y eso más por los equipos que podíamos llevar en esos dos títulos que por su calidad. 

El único problema para que no pueda afirmar que el juego de hoy fue uno de los mejores juegos futboleros de megadrive (tampoco sería el mejor, reconozco que he exagerado un poquito en el título) es porque, aunque tenga toda la esencia de lo mejor de estos títulos, curiosamente no es un juego de fútbol, sino de hockey sobre hielo!!!


Cartman cabreao porque no tengo el EA Hockey, sino el NHL 95







sábado, 20 de octubre de 2012

Indiana Donald


Aunque desde bien pequeñito siempre fui de Mortadelo y Filemón, si me preguntan por un personaje de Disney, sin saber por qué, siempre elijo al Pato Donald…no sé, ese carácter cascarrabias, quejándose de todo con una especie de graznido ininteligible me parece divertidísimo (supongo que me recuerda a la molsupa, jeje) y, además, me encantaban sus aventuras junto a los sobrinetes y el tío Gilito en la revista Don Mickey o en la serie de Patoaventuras.

Por otro lado, si hablamos de películas, uno de los momentos que recuerdo con más cariño era cuando mi padre venía a casa con alguna peli alquilada del videoclub, y entre ellas, pocas me marcaron más que las dos primeras partes del carismático Indiana Jones …y eso que empecé por la segunda, que para muchos era la más floja de la trilogía original (claro que todo tiene su momento y su lugar, para mí no había nada mejor que recordar el sorbete de sesos mono y la serpiente con sorpresa que servían para cenar en “El Templo Maldito” cuando llegaba la hora de comer en el colegio y nos poníamos a diseccionar frankfurts, pero bueno… ).

En fin, que no puedo resistirlo más y, por primera vez, hoy voy a hablar de uno de mis juegos preferidos aunque no forme parte de mi colección (pese a que me lo prestaron unas cuantas veces), el título que supo captar a la vez toda la esencia de las aventuras del Doctor Jones y lo mejor de los dibujos animados. En definitiva, hoy me apetece hablar de……………………………........................................................................................................
....................................................................................................................................................
............................................................................ Tadeo Jones (te voy a esperar, tituti, toti), ay no, que me he “equivocao”…:

Ops! Este juego no lo tengo, así que toca tirar de Everdrive

sábado, 13 de octubre de 2012

Baloncesto "súper real"


Lo confieso, además de los videojuegos, desde pequeño siempre me apasionó el baloncesto, y eso incluía tanto practicarlo (aunque siempre fui un paquetón) como verlo por la TV y disfrutar con los videojuegos de este deporte.
 
Por eso tiene delito que el primer título baloncestístico que aparezca por aquí sea precisamente éste, con la de buenos juegos de basket que hay en la mega (y que tarde o temprano irán pasando por el blog), pero como resultó que fue el primero en aparecer para Megadrive y que yo, todo un "ansias", acabé comprándomelo, no podía empezar por otro....
De todas formas, para compensar el desaguisado, aprovecharé la entrada para citar unos cuantos videojuegos clásicos de basket en múltiples sistemas …


domingo, 7 de octubre de 2012

Tiempos pre-Champions

Hubo un tiempo en que se jugaba la Copa de Europa en lugar de la Champions League, un tiempo en el que sólo un juego permitía disfrutar de la máxima competición europea de clubs en tu Mega, un tiempo de piques encarnizados con los colegas tratando de alzarse con “la orejona”, un tiempo en el que podíamos elegir entre 163 clubs europeos, en el que el Málaga ya había debutado en la Copa de Europa, en el que podíamos hacer historia con el Sporting de Gijón y hasta encumbrar a los altares del fútbol a potencias como el temible 17 Nentori albanés, el todopoderoso Floriana de Malta, el simpático Videoton húngaro, el “supercalifragilístico” Hamarkamatalene noruego o el mismísimo Kuusysi Lati finlandés …en definitiva, hubo un tiempo de:

¿Galácticos?
(mi único juego sin caja)

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