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miércoles, 4 de junio de 2014

Ración doble de podcast (pixelacos y retroscroll)


Seguro que algunos ya echabáis de menos mi aterciopelada voz, acurada dicción y mejor pronunciación, por no citar otras de mis cualidades como mis habilidades políglotas o mis magistrales discursos…y paro ya, que no quiero acomplejar a nadie. 
 
Pues para vosotros, enhorabuena (o no), podéis disfrutar de mi presencia en 2 cortitos podcasts publicados esta semana en castellano y catalán: El Pixelacos Podcast Capítulo 12 dedicado al balompié (en castellano), y el Retroscroll Channel nº 1 que versa sobre juegos de Snes (en catalán…y sí, molsupo en un podcast de supernintendo, el fin del mundo debe estar más cerca).


 

Y en vista que la entrada sobre Corporation está costando más que “el parto de la burra” (de verdad, empiezo a tener muy atravesado el juego, y además pienso que estoy perdiendo el tiempo con un cartucho que a nadie le interesa, que además pocos lo han jugado y encima no creo que mi entrada fomente que nadie más lo haga, pero soy cabezón y algún día saldrá…en fin, espero que me perdonéis), pues voy a ser muy original y aprovechando que estamos en plena vorágine del Mundial de Brasil 2014, rescato las entradas sobre videojuegos de fútbol de megadrive (y algún infiltrado) que han ido apareciendo por el blog. Espero que si alguno aún no las conocía, las disfrute, y a los demás, perdonad el refrito y a escuchar los podcast!:

Fifa International Soccer (parte 1) (parte 2)

WorldCup Italia 90 - World Championship Soccer – Sega Soccer - Mega Games I


miércoles, 27 de noviembre de 2013

FIFA International Soccer (2ª parte)

(Viene de la primera parte...)

Tengo un recuerdo muy especial del verano del 94, con los amigos, las salidas en bici, la playa, o el fantástico Mundial de Fútbol de Estados Unidos (no es el primero que recuerdo por edad, pero sí uno de los que viví más intensamente). 
 
Así, entre partidos a las tantas de la madrugada y las repeticiones de los mismos, las quedadas en grupo para emular las desventuras de los Salinas, Caminero, Luis Enrique y cia. en megadrive fueron épicas, con auténticos festivales de FIFA en los que los Roberto Idas, Pablo Carreras o Randy Delucchi vengaban afrentas y codazos en la nariz de los italianos. 


Lus Enrique tras la "caricia" de Tassotti
 
Aquellas tardes daban para un montón de anécdotas, como las broncas cuando alguien se saltaba la prohibición de usar el truco de los goles, las risas si el que controlaba a un jugador que iba a ser amonestado empezaba a correr y veías al árbitro persiguiéndolo incansable por todo el campo hasta que le sacaba la tarjeta, o una antológica discusión porque “alguien” dio un tirón del cable y se quejaba de que le habían desconectado el mando y por eso encajó un gol de oro en una final, …

Pero mejor nos dejamos de batallitas, cerramos el show del descanso patrocinado por Blatter, y vamos con la segunda parte del análisis, esta sí centrada en exclusiva en el cartucho del primer FIFA


sábado, 9 de noviembre de 2013

20 Años de una leyenda del fútbol (1ªParte)

Hace 20 años nacía en megadrive un juego de fútbol que, como quien no quiere la cosa, iba a convertirse en un monstruo sin parangón a día de hoy. 
 
Un título que supuso el pistoletazo de salida para una saga que vivió 5 entregas en la 16 bit de Sega (más una pirata en el año 2000), que se ha extendido por casi cualquier sistema jugable nacido a partir de los años 90 (incluyendo territorios tan inhóspitos como Gizmondo o 3DO), que hace muy poco cumplió su 20º aniversario y que, durante más de una década, protagonizó un duelo encarnizado con su némesis japonés mientras ambos aplastaban al resto de rivales y convertían un género antaño bien surtido, en un erial desierto y sin alternativas.

Con unas credenciales así, a veces puede olvidarse el origen del mito, de modo que tomando como pretexto este vigésimo aniversario, aprovecho para rescatar a la vieja gloria que inició la leyenda. Porque hoy toca empaparnos de:

Unos cuantos FIFAs que andan por casa...


Nota: por primera vez en el blog, me he decidido a dividir un análisis por entregas, aunque tranquilos que la segunda parte ya está escrita y aparecerá pronto. Mi intención es la de matar dos pájaros de un tiro: el excesivo tiempo sin actualizaciones ni análisis que ha pasado y la dosificación de unas lecturas tan largas como suelen ser estos análisis. Ya me diréis si os parece bien la idea…

miércoles, 31 de julio de 2013

El extraño caso del primer Mundial de Fútbol en Megadrive

Si empezamos a pensar en los juegos futboleros de megadrive, probablemente nos vendrán a la mente los FIFA, ISS Deluxe, Sensible Soccer o Tecmo World Cup’92 (vale, este último espero que no, por vuestro bien), pero en algún momento alguien se acordará de otro juego, el decano del fútbol en la consola, y mientras piensa en él posiblemente sonreirá embargado por la nostalgia y los buenos recuerdos de partidos con goleadas de escándalo.

Pionero entre los juegos de fútbol de la consola, mucha gente recuerda este título con gran cariño gracias a que se “regalaba” al comprar la consola con el famoso Mega Games I (el primer recopilatorio oficial de Sega, que incluía en un mismo cartucho a los Columns, Super Hang On y este popular juego de fútbol) .

Pero por muy buena fama que tenga entre un importante sector de jugadores (sin duda, que fuera uno de los juegos con los que estrenaban consola algo influyó), los que empezamos con una de esas megadrive “de las del Altered Beast” y conocimos este juego en su versión “cartucho solitario”, probablemente no seamos tan generosos al recordarlo.

De hecho, cuando me lo dejaron por primera vez sufrí una decepción brutal, ya que de megadrive esperaba algo espectacular y en cambio sus gráficos me parecieron prácticamente iguales a los de mi Commodore 64 con algo más de color, e incluso inferiores a los del Italia 90 al que había jugado en el Amstrad CPC de un buen amigo!

Italia 90 (US Gold.Tiertex) versión Amstrad CPC


Además, no tenía ni faltas, el sonido de la pelota parecía el de la bola de un futbolín, nuestro portero manual era un coladero, el control no era “realista” como el del prestigioso Kick Off de Amiga (también hay que ver lo que entendíamos entonces por realismo…), los jugadores eran inventados, faltaban muchas selecciones del verdadero Mundial de Italia, y además, cuando le cogías el truco, siempre marcabas gol igual…y sin embargo, a pesar de no saber por qué cojon…seguía jugando a esa castaña, siempre caía un partidito más

Porque este es un juego de contrastes, sabes que es malísimo para un jugador pero es bastante divertido (y loco) contra un amigo, el campeonato acaba haciéndose cansino pero es casi imposible no rejugarlo de vez en cuando, sus gráficos en juego son muy pobres y sin embargo las secuencias en los saques de esquina, puerta o penaltis son muy espectaculares para tratarse de uno de los primeros títulos de megadrive, y para colmo, se llama Italia 90 cuando está más ambientado en México 86. Pero no adelantemos más acontecimientos y vamos con el análisis de…

Mega Games I (incluye Italia 90)

domingo, 7 de octubre de 2012

Tiempos pre-Champions

Hubo un tiempo en que se jugaba la Copa de Europa en lugar de la Champions League, un tiempo en el que sólo un juego permitía disfrutar de la máxima competición europea de clubs en tu Mega, un tiempo de piques encarnizados con los colegas tratando de alzarse con “la orejona”, un tiempo en el que podíamos elegir entre 163 clubs europeos, en el que el Málaga ya había debutado en la Copa de Europa, en el que podíamos hacer historia con el Sporting de Gijón y hasta encumbrar a los altares del fútbol a potencias como el temible 17 Nentori albanés, el todopoderoso Floriana de Malta, el simpático Videoton húngaro, el “supercalifragilístico” Hamarkamatalene noruego o el mismísimo Kuusysi Lati finlandés …en definitiva, hubo un tiempo de:

¿Galácticos?
(mi único juego sin caja)

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