Mostrando entradas con la etiqueta shoot'em up. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta shoot'em up. Mostrar todas las entradas

sábado, 15 de febrero de 2014

Princess captured Dark Force, rescue princess Mia, Tom!! (After Burner II – parte 2)

Hace mucho tiempo, en un lugar muy lejano, vivía una princesa cuya belleza era como el rayo de luna que disipaba las tinieblas en la noche del mundo. La princesa Mía, pues ese era su nombre, era amada y adorada por su pueblo, que la respetaba y admiraba por su bondad, honestidad y firmeza, y en su mundo reinó la paz durante eones.

No obstante, más allá de las fronteras de su reino, una misteriosa y escalofriante raza aguardaba en la oscuridad acumulando odio y rencor contra la princesa, hasta que un día, la abominable Fuerza Oscura envió a sus “Simekiri”, y aplastando todo atisbo de resistencia a su paso, raptaron sin contemplaciones a la princesa Mía sumiendo a su pueblo en la desesperación.

Tom, un humilde campesino secretamente enamorado de la princesa, reunió todo su valor y se lanzó a una lucha suicida contra el maléfico ejército óscuro, y con la valentía que sólo puede infundir el amor, peleó con bravura y sin cuartel hasta conseguir derrotar al grueso de los Simekiri y enfrentarse al mismísimo Señor de la Oscuridad.


Por si acaso, sí, seguimos hablando de After Burner II

Cuando Tom se plantó frente al poderoso Maestro Oscuro, apenas pudo ver como sus labios pronunciaban unas extrañas palabras, “Bottsu!”, y en ese momento sintió el Mal genuino emanando de su encantamiento con un poder maléfico e inigualable. 
 
Durante un instante que a Tom le pareció interminable, sintió un miedo tan atroz que pensó que todo había terminado…pero entonces volvió a notar en su pecho la calidez del amuleto de su amada, y un pensamiento brotó en su interior como una llama repitiendo una y otra vez “nunca me rendiré, da igual el peligro, nunca!”

Alzándose al grito de “yunkkeluu!!”, Tom desenfundó su arma y el tiempo se detuvo con la última plegaria de la Princesa flotando en el aire…."Date prisa! Pronto amanecerá.” 
 
Bien, si os estáis preguntando qué tiene esto que ver con After Burner II, recomiendo el apartado “otras curiosidades - los mensajes ocultos” de esta segunda parte del análisis “afterburneriano” (la primera podéis encontrarla aquí

lunes, 3 de febrero de 2014

Jugando a ser “Maverick” en nuestra megadrive (After Burner II - primera parte)

Aunque todavía no forma parte de mi colección, siempre he sentido un “algo especial” por este juego desde la primera vez que lo vi, probablemente por mi admiración hacia el protagonista absoluto del mismo, un espectacular avión de combate supersónico caracterizado por sus dos motores escupiendo fuego en la cola y sus alas retráctiles en pleno vuelo, una máquina que ya había adquirido tintes legendarios tras el éxito de la película Top Gun, el famoso caza F-14 Tomcat
 
Personalmente descubrí el juego en el Amstrad CPC de un buen amigo, y fue amor a primera vista (a pesar de que hoy me cuesta mucho jugarlo en esa versión), así que cuando otro amiguete lo consiguió para Megadrive en las navidades del 91, ansiaba que me dejase ese cartucho por encima de cualquier otro título (y eso que el chico también tenía el Alien Storm, el Super Ghouls’n Ghost y el Bonanza Bros), ya que emular a todo un Maverick pilotando su F-14 era algo que no pasaba todos los días.

Creo que no hace falta decir mucho más para presentar este juego, porque hoy toca un clásico de Sega, ni más ni menos que de…


After Burner II (nota: Algunos de los mandos-joysticks de tus calzoncillos pueden no ser compatibles con el juego)

sábado, 9 de febrero de 2013

La Fuerza del Trueno

En la primavera de 1991, el lanzamiento de megadrive en tierras europeas todavía era demasiado reciente como para conocer a alguien que ya tuviese la consola…por eso puedo decir que tuve la gran suerte de que un amigo se la hubiese comprado casi al mismo tiempo que cuando me la regalaron, y además, de que su gusto fuese exquisito y su generosidad para dejarme juegos, impagable.

Así, aunque yo sólo tenía dos juegos, gracias a él pronto pude disfrutar de otros tres títulos trepidantes en mi recién estrenada Megadrive…y vaya títulazos! el asombroso Revenge of Shinobi; el épico Golden Axe; y un cartucho alucinante desde su misma caja, que en lugar de presentar el diseño cuadriculado sobre fondo negro que conocía, era de color anaranjado, liso, y con un espectacular dibujo de una especie de ave fénix en llamas persiguiendo a una nave, además de lucir un sello de calidad “oficial” de “Sega Genesis”. Hablamos ni más ni menos, que del genial:
Espectacular portada del Thunder Force III (versión USA)

sábado, 17 de noviembre de 2012

A machacar diablos! (o la Furia -que no furor- del Dragón)



Esta vez me apetece mucho comentar uno de los últimos cartuchos que descubrí para la Mega en el lejano siglo pasado y que me sorprendió por muchos motivos, pero por encima de todo, por su enorme adictividad.

Correría el año 95 o 96 cuando un gran amigo y compañero de correrías varias (tanto en consola como en el mundo real) me dejó un extraño juego de su colección que, aunque sospechábamos que venía del lejano Oriente, no era un cartucho japonés al uso…

La caja era extraña, con letras que no sabría distinguir si eran japonesas o chinas. Tampoco tenía las típicas marcas y sellos de Sega o megadrive que acostumbraban a figurar en las cubiertas de las cajas, ni había ningún catálogo de instrucciones, pero en su contraportada sorprendentemente incluía fotos que hacían pensar lo increíble…venían dos juegos en un solo cartucho!
 
Efectivamente, era el primer cartucho piratón de mega que veía en mi vida (todavía hoy sigue siendo el único cartucho pirata al que he jugado), y además del Super Monaco GP, prometía contener otro juego muy atractivo pero del que desconocía totalmente su existencia (y eso que en aquellos tiempos llevaba años sin faltar a mi cita mensual con la Hobby Consolas).

No obstante, no sé si es que nunca lo llegaron a analizar por aquí o que tal vez se publicó en un número que se me escapó, pero aunque el juego intentaba sonarme de algo, era incapaz de ubicarlo mentalmente en el catálogo que conocía de mi consola (todo sea dicho, hablamos de una época sin acceso a Internet ni a “romsets”, por lo que desconocía muchísimos títulos…y tampoco me miraba con tanto interés los artículos de las revistas que hablaban de juegos de Turbografx –craso error-).

Otras características “especiales” del cartucho eran que, a la hora de la verdad, no había forma humana de poder jugar al Super Mónaco…, mientras que el segundo título tenía una tendencia alarmante a colgarse cuando llegabas a determinadas puntuaciones (otra “novedad” –por suerte, muy exclusiva- respecto a lo que estaba acostumbrado en consolas “cartucheras”), pero aún así, ese puñetero juego misterioso y algo bizarro me hipnotizó por su peculiar estética tenebrosa, su concepto innovador, sus vistosos gráficos, su impresionante música, y sobre todo, por la diversión automática que destilaba el conjunto y los buenos ratos que conseguía (y sigue consiguiendo más de 15 años después) proporcionarme.

Así que como muchos ya adivinasteis el lunes, hoy hablaré de una joyita un poco infravalorada en su momento, pero que el tiempo e Internet se han encargado de poner en su sitio: El apasionante Devil Crash, que en el resto del mundo fue conocido por el nombre de…


Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...