sábado, 15 de febrero de 2014

Princess captured Dark Force, rescue princess Mia, Tom!! (After Burner II – parte 2)

Hace mucho tiempo, en un lugar muy lejano, vivía una princesa cuya belleza era como el rayo de luna que disipaba las tinieblas en la noche del mundo. La princesa Mía, pues ese era su nombre, era amada y adorada por su pueblo, que la respetaba y admiraba por su bondad, honestidad y firmeza, y en su mundo reinó la paz durante eones.

No obstante, más allá de las fronteras de su reino, una misteriosa y escalofriante raza aguardaba en la oscuridad acumulando odio y rencor contra la princesa, hasta que un día, la abominable Fuerza Oscura envió a sus “Simekiri”, y aplastando todo atisbo de resistencia a su paso, raptaron sin contemplaciones a la princesa Mía sumiendo a su pueblo en la desesperación.

Tom, un humilde campesino secretamente enamorado de la princesa, reunió todo su valor y se lanzó a una lucha suicida contra el maléfico ejército óscuro, y con la valentía que sólo puede infundir el amor, peleó con bravura y sin cuartel hasta conseguir derrotar al grueso de los Simekiri y enfrentarse al mismísimo Señor de la Oscuridad.


Por si acaso, sí, seguimos hablando de After Burner II

Cuando Tom se plantó frente al poderoso Maestro Oscuro, apenas pudo ver como sus labios pronunciaban unas extrañas palabras, “Bottsu!”, y en ese momento sintió el Mal genuino emanando de su encantamiento con un poder maléfico e inigualable. 
 
Durante un instante que a Tom le pareció interminable, sintió un miedo tan atroz que pensó que todo había terminado…pero entonces volvió a notar en su pecho la calidez del amuleto de su amada, y un pensamiento brotó en su interior como una llama repitiendo una y otra vez “nunca me rendiré, da igual el peligro, nunca!”

Alzándose al grito de “yunkkeluu!!”, Tom desenfundó su arma y el tiempo se detuvo con la última plegaria de la Princesa flotando en el aire…."Date prisa! Pronto amanecerá.” 
 
Bien, si os estáis preguntando qué tiene esto que ver con After Burner II, recomiendo el apartado “otras curiosidades - los mensajes ocultos” de esta segunda parte del análisis “afterburneriano” (la primera podéis encontrarla aquí

lunes, 3 de febrero de 2014

Jugando a ser “Maverick” en nuestra megadrive (After Burner II - primera parte)

Aunque todavía no forma parte de mi colección, siempre he sentido un “algo especial” por este juego desde la primera vez que lo vi, probablemente por mi admiración hacia el protagonista absoluto del mismo, un espectacular avión de combate supersónico caracterizado por sus dos motores escupiendo fuego en la cola y sus alas retráctiles en pleno vuelo, una máquina que ya había adquirido tintes legendarios tras el éxito de la película Top Gun, el famoso caza F-14 Tomcat
 
Personalmente descubrí el juego en el Amstrad CPC de un buen amigo, y fue amor a primera vista (a pesar de que hoy me cuesta mucho jugarlo en esa versión), así que cuando otro amiguete lo consiguió para Megadrive en las navidades del 91, ansiaba que me dejase ese cartucho por encima de cualquier otro título (y eso que el chico también tenía el Alien Storm, el Super Ghouls’n Ghost y el Bonanza Bros), ya que emular a todo un Maverick pilotando su F-14 era algo que no pasaba todos los días.

Creo que no hace falta decir mucho más para presentar este juego, porque hoy toca un clásico de Sega, ni más ni menos que de…


After Burner II (nota: Algunos de los mandos-joysticks de tus calzoncillos pueden no ser compatibles con el juego)

sábado, 25 de enero de 2014

Vuelve el Adivina el Cartucho

Pues sí, dentro de nada vuelven los análisis al blog (por fin!) y para celebrarlo, qué mejor que recuperar las adivinanzas e intentar descubrir qué juego va a ser el próximo en pasarse por aquí…
 
Así que nada, recuerdo que el objetivo es adivinar el título de un juego de megadrive con las dos pistas “convencionales” y la visual…a ver si aún estáis en forma! (si no, habrán más pistas con el paso de los días…)
  1.  El juego empieza y acaba sobre el mar

  2. FFFFFFFFFFFFFF

  3. Pista visual:



     


domingo, 19 de enero de 2014

Cómo conocí a vuestra ma…digo, a Sega

Creo que en alguna ocasión ya he explicado cómo llegó a mi vida Megadrive  (un poco de casualidad, para que negarlo), y especialmente cómo una palabra mágica de cuatro letras jugó un papel capital para que creciese mi ilusión (y machacase a mis padres) hasta conseguir una consola de esa marca en mi decimosegundo cumpleaños.
 
4 letras mágicas

 Pero lo que me parece que nunca antes había contado era el porqué la palabra “SEGA” ejercía tal magnetismo y tenía un efecto tan poderoso sobre mi, algo que venía incluso de antes de enterarme de la existencia de una videoconsola llamada megadrive. 

El efecto Sega en mi, 22 años y pico después de conocer Megadrive
  
Para mi, todo empezó con dos juegos muy especiales que iniciaron mi devoción por esta compañía japonesa, y aunque estrictamente no debería hablar de ellos en mi blog, quería dedicarles una mención por aquí, así que por ellos va esta entrada...(bueno, en las postdatas aprovecharé para dedicarla a más gentucilla ;)

sábado, 28 de diciembre de 2013

El eslabón perdido – Metal Gear para Megadrive

Durante mucho tiempo se pensó que entre los primeros Metal Gear para MSX y NES y su inolvidable reaparición en forma de Metal Gear Solid para Playstation no había nada en absoluto, pero un descubrimiento reciente está aportando nuevos datos que podrían cambiar por completo el rumbo de la saga.
 
Así, desde hace escasos días, diversas páginas se han hecho eco de una información que, de confirmarse, implicaría la futura liberación de una rom “unreleased” de uno de los grandes secretos de Konami, la versión de Metal Gear para Sega Mega Drive

Captura de pantalla en la quepresuntamente hackeamos el codec (MG Megadrive)



miércoles, 27 de noviembre de 2013

FIFA International Soccer (2ª parte)

(Viene de la primera parte...)

Tengo un recuerdo muy especial del verano del 94, con los amigos, las salidas en bici, la playa, o el fantástico Mundial de Fútbol de Estados Unidos (no es el primero que recuerdo por edad, pero sí uno de los que viví más intensamente). 
 
Así, entre partidos a las tantas de la madrugada y las repeticiones de los mismos, las quedadas en grupo para emular las desventuras de los Salinas, Caminero, Luis Enrique y cia. en megadrive fueron épicas, con auténticos festivales de FIFA en los que los Roberto Idas, Pablo Carreras o Randy Delucchi vengaban afrentas y codazos en la nariz de los italianos. 


Lus Enrique tras la "caricia" de Tassotti
 
Aquellas tardes daban para un montón de anécdotas, como las broncas cuando alguien se saltaba la prohibición de usar el truco de los goles, las risas si el que controlaba a un jugador que iba a ser amonestado empezaba a correr y veías al árbitro persiguiéndolo incansable por todo el campo hasta que le sacaba la tarjeta, o una antológica discusión porque “alguien” dio un tirón del cable y se quejaba de que le habían desconectado el mando y por eso encajó un gol de oro en una final, …

Pero mejor nos dejamos de batallitas, cerramos el show del descanso patrocinado por Blatter, y vamos con la segunda parte del análisis, esta sí centrada en exclusiva en el cartucho del primer FIFA


sábado, 9 de noviembre de 2013

20 Años de una leyenda del fútbol (1ªParte)

Hace 20 años nacía en megadrive un juego de fútbol que, como quien no quiere la cosa, iba a convertirse en un monstruo sin parangón a día de hoy. 
 
Un título que supuso el pistoletazo de salida para una saga que vivió 5 entregas en la 16 bit de Sega (más una pirata en el año 2000), que se ha extendido por casi cualquier sistema jugable nacido a partir de los años 90 (incluyendo territorios tan inhóspitos como Gizmondo o 3DO), que hace muy poco cumplió su 20º aniversario y que, durante más de una década, protagonizó un duelo encarnizado con su némesis japonés mientras ambos aplastaban al resto de rivales y convertían un género antaño bien surtido, en un erial desierto y sin alternativas.

Con unas credenciales así, a veces puede olvidarse el origen del mito, de modo que tomando como pretexto este vigésimo aniversario, aprovecho para rescatar a la vieja gloria que inició la leyenda. Porque hoy toca empaparnos de:

Unos cuantos FIFAs que andan por casa...


Nota: por primera vez en el blog, me he decidido a dividir un análisis por entregas, aunque tranquilos que la segunda parte ya está escrita y aparecerá pronto. Mi intención es la de matar dos pájaros de un tiro: el excesivo tiempo sin actualizaciones ni análisis que ha pasado y la dosificación de unas lecturas tan largas como suelen ser estos análisis. Ya me diréis si os parece bien la idea…
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