sábado, 19 de abril de 2014

Adivina el Cartucho (XII)

Cumpliendo con lo prometido en mi última entrada (siempre que me haya aclarado con la programación de entradas), aquí llega la siguiente adivinanza.

Y aprovechando un consejo que me han dado para subir el nivel (con las pistas que había pensado inicialmente mi "betatester" la sacó en cuestión de segundos), esta vez hay un cambio de reglas: de las 3 pistas, 2 son falsas y están para despistar, por lo que sólo una de ellas conduce al juego de megadrive que buscamos.

Por si consigo que nadie lo adivine a la primera (como al día siguiente habrán más pistas), cada persona puede intentarlo una vez por día, y si falla, puede volver a probar al día siguiente pero por medio punto en lugar del punto entero (y por 0,25 en un hipotético tercer intento)

Para rematar los cambios, las tres son pistas visuales...a ver si os consigo hacer pensar o la volvéis a adivinar en cuestión de segundos ;) [editado: Visto que la cosa ha resultado más complicada de lo previsto, recopilo todas las pistas, incluida una nueva, y aclaro que ya no hay restricciones y el que acierte se llevará el punto entero, independientemente de los intentos -eso sí, no os paséis de un juego por persona, mensaje y día- podéis ver toda la evolución del concurso tras el salto]

PISTAS

1. La versión de megadrive no tuvo el éxito del original.

2. La de megadrive es la única versión en formato cartucho de este juego.

3. El original está considerado como uno de los precursores de su género.

4. Fue conocido por diferentes nombres dependiendo de la región.

5. La dinamita / C4 sirve para escapar de la cárcel.

6. "made in Europe"

7. Pista visual:
 

8. En Amiga (y presumiblemente en Atari ST y PC) hacía buen uso del ratón.

9. De los 6 personajes a elegir, 2 no son humanos.


(tras el salto, todas las ediciones con pistas y la clasificación acumulada de todas las adivinanzas)


sábado, 12 de abril de 2014

De mini-arcades, podcasts y anuncios de nueva adivinanza

Entrada con síndrome de macedonia y un pelín apartada de nuestra querida megadrive para variar, aunque no os acostumbréis demasiado, eh?

En primer lugar, vistas las quejas e indignación general ;) tras el último "Adivina el Cartucho", y como lo prometido es deuda, anuncio lo siguiente para que nadie se queje de que no ha tenido tiempo de responder: 

  • Próximo sábado 19 de abril, a las 18:00 (si consigo programar bien la entrada), publicaré la siguiente adivinanza (el "adivina XII")...eso sí, aviso que para compensar, tengo la intención de subir el nivel de dificultad, a ver si lo consigo!

Y para aprovechar la entrada, tras el salto os explico más cositas sobre recreativas, podcasts y mucho más... pero por si alguien se iba a quedar aquí, un adelanto...
 
Molsupita con mi nuevo juguetito...

domingo, 30 de marzo de 2014

Megadrive, dulce Megadrive (Pastel Edition)

Siempre que me regalan una megadrive me emociono, pero esta vez la señora Molsupa se ha superado. No sé si es mi mejor consola, pero desde luego  es la que está más buena...

Muchísimas gracias y enhorabuena también a la artistaza que aceptó el encargo, por conseguir hacer una OBRA DE ARTE con mayúsculas: desde luego, un pastel con forma de megadrive a tamaño real y con todo lujo de detalles no se ve todos los días...me ha dado verdadera penita cortarlo!

Megatarta!!!!


Y como es una tarta ideal para este blog, la quería compartir "virtualmente" con vosotros (que comérmela, me la como yo, jaja!) . Así que, tras el salto, más fotos del consolón...

martes, 25 de marzo de 2014

Por el “Hamor” de una mujer (o segundas partes…)

A parte de las fiestas navideñas y del día de mi cumpleaños, durante muchos años el inicio de las vacaciones de verano significaba el tercer (y último) momento del año en el que podía conseguir algún juego nuevo para mi megadrive, ya que con la excusa del largo verano y la coincidencia con san molsupo, mis sufridos padres y abuelos se apiadaban de mí y de paso compraban un poco de tranquilidad para sus horas de la siesta y esas cosas.

De esta forma, si mi memoria no me falla, en verano del 1992 (el segundo con mi megadrive) mi colección se vio ampliada con dos títulos que, a decir verdad, fueron una elección extrañísima (y todavía hoy no entiendo el porqué, ya que mi criterio se basó en una decisión meditada y razonada…es decir, que elegí por el nombre y el dibujo de la portada…); en fin, que ambos juegos inexplicablemente pasarían con más pena que gloria por mi estantería:

El primero, el Krusty’s Super Fun House, verdaderamente no estaba tan mal (algún día tendrá su momento en el blog) pero aunque la combinación de puzles y plataformas me enganchó durante un tiempo, acabé por hartarme de él por culpa de su endiablada dificultad.

En cambio, el otro juego era una conversión de una recreativa que en aquellos tiempos no sabía ni que existía, pero cuyo título prometía ser la secuela de uno de los arcades más brillantes de Sega (cuya versión de megadrive ya andaba por casa), y sí, resultó ser la secuela de un grande, pero también resultó que hizo bueno el dicho de “segundas partes nunca fueron buenas”, de forma que la conversión para megadrive del arcade (cuya aceptación entre los aficionados era poco destacable), fue calificada directamente como un “fiasco” considerable, y no sin parte de razón.

Turbo Outrun (megadrive)...camino de Los Ángeles!
Por suerte o por desdicha, esa fue la versión que me tocó jugar a mí, así que hoy toca destripar al “hijo” de una leyenda… ¿será tan malo como parece o será otro caso en el que pesó demasiado el nombre de su padre? Averigüémoslo!




miércoles, 12 de marzo de 2014

Adivina el Cartucho (XI)

Por sorpresa, con nocturnidad y alevosía, vuelve el concurso menos interesante de toda la red, vuelve el "Adivina el Cartucho"...tachán!

Como siempre, tenéis tres pistas (una de ellas en forma de imagen) para adivinar un juego de megadrive, el primero que acierte se lleva un punto simbólico (porque sirve para lo mismo que los logros-trofeos de estas generaciones) y si hacen falta más pistas (que con lo fácil que está, es imposible), las añadiría cada 24 horas (minuto arriba, minuto abajo).

A ver cuántos segundos dura esta vez:
  1. Hobby Consolas "le cascó" un 68
  1. Nos han "chorizado" la radio
  1. Pista visual






      Tras el salto, la clasificación acumulada de todas las adivinanzas...


sábado, 15 de febrero de 2014

Princess captured Dark Force, rescue princess Mia, Tom!! (After Burner II – parte 2)

Hace mucho tiempo, en un lugar muy lejano, vivía una princesa cuya belleza era como el rayo de luna que disipaba las tinieblas en la noche del mundo. La princesa Mía, pues ese era su nombre, era amada y adorada por su pueblo, que la respetaba y admiraba por su bondad, honestidad y firmeza, y en su mundo reinó la paz durante eones.

No obstante, más allá de las fronteras de su reino, una misteriosa y escalofriante raza aguardaba en la oscuridad acumulando odio y rencor contra la princesa, hasta que un día, la abominable Fuerza Oscura envió a sus “Simekiri”, y aplastando todo atisbo de resistencia a su paso, raptaron sin contemplaciones a la princesa Mía sumiendo a su pueblo en la desesperación.

Tom, un humilde campesino secretamente enamorado de la princesa, reunió todo su valor y se lanzó a una lucha suicida contra el maléfico ejército óscuro, y con la valentía que sólo puede infundir el amor, peleó con bravura y sin cuartel hasta conseguir derrotar al grueso de los Simekiri y enfrentarse al mismísimo Señor de la Oscuridad.


Por si acaso, sí, seguimos hablando de After Burner II

Cuando Tom se plantó frente al poderoso Maestro Oscuro, apenas pudo ver como sus labios pronunciaban unas extrañas palabras, “Bottsu!”, y en ese momento sintió el Mal genuino emanando de su encantamiento con un poder maléfico e inigualable. 
 
Durante un instante que a Tom le pareció interminable, sintió un miedo tan atroz que pensó que todo había terminado…pero entonces volvió a notar en su pecho la calidez del amuleto de su amada, y un pensamiento brotó en su interior como una llama repitiendo una y otra vez “nunca me rendiré, da igual el peligro, nunca!”

Alzándose al grito de “yunkkeluu!!”, Tom desenfundó su arma y el tiempo se detuvo con la última plegaria de la Princesa flotando en el aire…."Date prisa! Pronto amanecerá.” 
 
Bien, si os estáis preguntando qué tiene esto que ver con After Burner II, recomiendo el apartado “otras curiosidades - los mensajes ocultos” de esta segunda parte del análisis “afterburneriano” (la primera podéis encontrarla aquí

lunes, 3 de febrero de 2014

Jugando a ser “Maverick” en nuestra megadrive (After Burner II - primera parte)

Aunque todavía no forma parte de mi colección, siempre he sentido un “algo especial” por este juego desde la primera vez que lo vi, probablemente por mi admiración hacia el protagonista absoluto del mismo, un espectacular avión de combate supersónico caracterizado por sus dos motores escupiendo fuego en la cola y sus alas retráctiles en pleno vuelo, una máquina que ya había adquirido tintes legendarios tras el éxito de la película Top Gun, el famoso caza F-14 Tomcat
 
Personalmente descubrí el juego en el Amstrad CPC de un buen amigo, y fue amor a primera vista (a pesar de que hoy me cuesta mucho jugarlo en esa versión), así que cuando otro amiguete lo consiguió para Megadrive en las navidades del 91, ansiaba que me dejase ese cartucho por encima de cualquier otro título (y eso que el chico también tenía el Alien Storm, el Super Ghouls’n Ghost y el Bonanza Bros), ya que emular a todo un Maverick pilotando su F-14 era algo que no pasaba todos los días.

Creo que no hace falta decir mucho más para presentar este juego, porque hoy toca un clásico de Sega, ni más ni menos que de…


After Burner II (nota: Algunos de los mandos-joysticks de tus calzoncillos pueden no ser compatibles con el juego)

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