viernes, 23 de noviembre de 2012

Adivina el Cartucho (II)

Como me falta pulir cosillas del análisis que estoy preparando, y este finde voy a estar bastante entretenido con mi último juguete, si no os parece mal he decidido repetir el experimento de hace 15 quince días. Así que os vuelvo a proponer adivinar el título del próximo juego de megadrive que analizaré por aquí.

Vamos con las tres primeras pistas, y por cada día que pase sin aciertos, añadiré nuevas pistas (aunque si se pasa Sito por aquí, no creo que haga falta, jaja!).

Allá vamos:
  
  • Forma parte de una saga de videojuegos nacida en Megadrive, pero que posteriormente ha visitado otras consolas.  
  • Aunque tenemos Shurikens, no hay ninjas en este juego.
  • Pista visual (especial para "los de ciencias"):
  • 4ª pista: Este juego salió únicamente en Megadrive

sábado, 17 de noviembre de 2012

A machacar diablos! (o la Furia -que no furor- del Dragón)



Esta vez me apetece mucho comentar uno de los últimos cartuchos que descubrí para la Mega en el lejano siglo pasado y que me sorprendió por muchos motivos, pero por encima de todo, por su enorme adictividad.

Correría el año 95 o 96 cuando un gran amigo y compañero de correrías varias (tanto en consola como en el mundo real) me dejó un extraño juego de su colección que, aunque sospechábamos que venía del lejano Oriente, no era un cartucho japonés al uso…

La caja era extraña, con letras que no sabría distinguir si eran japonesas o chinas. Tampoco tenía las típicas marcas y sellos de Sega o megadrive que acostumbraban a figurar en las cubiertas de las cajas, ni había ningún catálogo de instrucciones, pero en su contraportada sorprendentemente incluía fotos que hacían pensar lo increíble…venían dos juegos en un solo cartucho!
 
Efectivamente, era el primer cartucho piratón de mega que veía en mi vida (todavía hoy sigue siendo el único cartucho pirata al que he jugado), y además del Super Monaco GP, prometía contener otro juego muy atractivo pero del que desconocía totalmente su existencia (y eso que en aquellos tiempos llevaba años sin faltar a mi cita mensual con la Hobby Consolas).

No obstante, no sé si es que nunca lo llegaron a analizar por aquí o que tal vez se publicó en un número que se me escapó, pero aunque el juego intentaba sonarme de algo, era incapaz de ubicarlo mentalmente en el catálogo que conocía de mi consola (todo sea dicho, hablamos de una época sin acceso a Internet ni a “romsets”, por lo que desconocía muchísimos títulos…y tampoco me miraba con tanto interés los artículos de las revistas que hablaban de juegos de Turbografx –craso error-).

Otras características “especiales” del cartucho eran que, a la hora de la verdad, no había forma humana de poder jugar al Super Mónaco…, mientras que el segundo título tenía una tendencia alarmante a colgarse cuando llegabas a determinadas puntuaciones (otra “novedad” –por suerte, muy exclusiva- respecto a lo que estaba acostumbrado en consolas “cartucheras”), pero aún así, ese puñetero juego misterioso y algo bizarro me hipnotizó por su peculiar estética tenebrosa, su concepto innovador, sus vistosos gráficos, su impresionante música, y sobre todo, por la diversión automática que destilaba el conjunto y los buenos ratos que conseguía (y sigue consiguiendo más de 15 años después) proporcionarme.

Así que como muchos ya adivinasteis el lunes, hoy hablaré de una joyita un poco infravalorada en su momento, pero que el tiempo e Internet se han encargado de poner en su sitio: El apasionante Devil Crash, que en el resto del mundo fue conocido por el nombre de…


domingo, 11 de noviembre de 2012

Adivina el cartucho (I)

A pesar de que mi intención era comentar un juego por semana, por razones de tiempo no siempre va a ser posible cumplir el objetivo, lo siento mucho!

Pero aunque no tenga el análisis acabado, como ya estoy manos a la obra con el siguiente juego que intentaré publicar el próximo fin de semana, he pensado que os puedo dejar alguna pista por si queréis intentar adivinarlo estos días.

Sabiendo que es un juego de Megadrive, entiendo que tampoco puede ser muy complicado acertar, pero si veo en los comentarios que interesa pero no lo sacáis, iré añadiendo pistas por aquí.

No me enrollo más y dejo las tres primeras pistas:
  
  • El juego salió originariamente en Japón, pero cambió su título cuando se publicó en Estados Unidos y Europa.  
  •  Su éxito propició la aparición de una 2ª parte en Megadrive, pero fue programada por una compañía distinta de la del juego original.
  • Pista visual:

Molsupo, no te pases de difícil, eh?

  Con el nivelón que hay por aquí, no creo que tardéis mucho en sacarlo...

sábado, 3 de noviembre de 2012

¿Cuántos cartuchos de la mega diferentes existen?

En los comentarios a la entrada dedicada al EA Hockey, el compañero retroconsolero preguntó por qué los cartuchos de Electronic Arts tienen esa forma peculiar que los diferencia de los típicos cartuchos de megadrive "estándar", y hay que ver lo que el tema ha ido dando de sí, sobre todo gracias a las estupendas aportaciones que estáis haciendo todos (en especial, interesantísimo todo lo que nos explicó "la enciclopedia Sito" sobre Electronic Arts).

A partir de ahí, ya os podéis imaginar al molsupo con unos engranajes mecánicos girando sobre su cabeza humeante mientras sus ojos pasaban del título de su blog a los comentarios, hasta que al final su cerebro unió los puntos (mentira, que de eso no tiene!!!!) y entendió que el tema debería tratarse por aquí. Porque vamos a ver…¿cuántos tipos de cartuchos de la mega hay?


La respuesta debería ser muy clara: Uno!!! El único; el original; el inimitable: el blog de"los cartuchos de la mega"... aunque hablando en serio, hay algunas historias curiosas detrás de los distintos cartuchetes que podíamos usar en la Megadrive, y que intentaré ir recopilando en este tema:

Póker de cartuchos de Megadrive

domingo, 28 de octubre de 2012

Cuando el mejor juego de fútbol no es de fútbol…



En Megadrive hemos tenido muchísimos títulos deportivos y, entre ellos, un montón de juegos de fútbol: títulos clásicos procedentes del mundo de los ordenadores como el Sensible Soccer, el Super Kick Off y unos cuantos seguidores de ambos (World Cup USA 94, Dino Dini, Manchester United…), arcades puros (y patateros) como el Italia 90, “engendrillos” que pueden tener su público como el Fever Pitch o el World Championship Soccer 2, juegos “de clase media” como el Kick Off 3, European Club Soccer, los Striker/Ultimate Soccer o el Total Football, juegos “pobretones” como el Tecmo World Cup 92, desastres absolutos como los dos “Pelés” de Accolade, el Champions World Class Soccer o el Empire/Pro Moves Soccer, alguna japonesada más o menos interesante (incluyendo ese Capitán Tsubasa-Oliver&Benji “bastardo” que se sacó de la manga Tecmo, un High School-Kunio Kun que pasó desapercibido porque nadie se atrevió a hacer como Nintendo y traerlo -aunque fuese “disfrazado” de World Cup- a occidente, y varios juegos de la liga japonesa, entre los que destacaba el tardío “Pro Striker Final Stage” o algo así,  cuyo aspecto gráfico era verdaderamente muy bueno, pero como no puedo jugarlo en una mega PAL, sólo he echado un par de partidas en emu y no tengo una opinión completa formada). Por no hablar del nacimiento de la saga Fifa y, a su sombra, una incursión muy digna en el género de Konami (siempre que no se compare con el original de Super), el gran rey ISSDeluxe.

Pero si querías jugar a un juego verdaderamente divertido y espectacular, que  además potenciase al máximo lo que se suele buscar en los videojuegos futboleros (juego rápido, goles y rivales agresivos), había otra alternativa plenamente satisfactoria e incluso muy superior a la mayoría de los títulos citados. 

Este juego fue uno de los primeros que se compró uno de mis amigos y se convirtió en la gran estrella de los piques a dobles en megadrive durante muchos meses, provocando que no hiciésemos ni caso al Italia 90, y que sólo cediese su trono a regañadientes ante el European Club Soccer (y el Lakers vs Celtics si hablamos de deportes en general), y eso más por los equipos que podíamos llevar en esos dos títulos que por su calidad. 

El único problema para que no pueda afirmar que el juego de hoy fue uno de los mejores juegos futboleros de megadrive (tampoco sería el mejor, reconozco que he exagerado un poquito en el título) es porque, aunque tenga toda la esencia de lo mejor de estos títulos, curiosamente no es un juego de fútbol, sino de hockey sobre hielo!!!


Cartman cabreao porque no tengo el EA Hockey, sino el NHL 95







sábado, 20 de octubre de 2012

Indiana Donald


Aunque desde bien pequeñito siempre fui de Mortadelo y Filemón, si me preguntan por un personaje de Disney, sin saber por qué, siempre elijo al Pato Donald…no sé, ese carácter cascarrabias, quejándose de todo con una especie de graznido ininteligible me parece divertidísimo (supongo que me recuerda a la molsupa, jeje) y, además, me encantaban sus aventuras junto a los sobrinetes y el tío Gilito en la revista Don Mickey o en la serie de Patoaventuras.

Por otro lado, si hablamos de películas, uno de los momentos que recuerdo con más cariño era cuando mi padre venía a casa con alguna peli alquilada del videoclub, y entre ellas, pocas me marcaron más que las dos primeras partes del carismático Indiana Jones …y eso que empecé por la segunda, que para muchos era la más floja de la trilogía original (claro que todo tiene su momento y su lugar, para mí no había nada mejor que recordar el sorbete de sesos mono y la serpiente con sorpresa que servían para cenar en “El Templo Maldito” cuando llegaba la hora de comer en el colegio y nos poníamos a diseccionar frankfurts, pero bueno… ).

En fin, que no puedo resistirlo más y, por primera vez, hoy voy a hablar de uno de mis juegos preferidos aunque no forme parte de mi colección (pese a que me lo prestaron unas cuantas veces), el título que supo captar a la vez toda la esencia de las aventuras del Doctor Jones y lo mejor de los dibujos animados. En definitiva, hoy me apetece hablar de……………………………........................................................................................................
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............................................................................ Tadeo Jones (te voy a esperar, tituti, toti), ay no, que me he “equivocao”…:

Ops! Este juego no lo tengo, así que toca tirar de Everdrive

sábado, 13 de octubre de 2012

Baloncesto "súper real"


Lo confieso, además de los videojuegos, desde pequeño siempre me apasionó el baloncesto, y eso incluía tanto practicarlo (aunque siempre fui un paquetón) como verlo por la TV y disfrutar con los videojuegos de este deporte.
 
Por eso tiene delito que el primer título baloncestístico que aparezca por aquí sea precisamente éste, con la de buenos juegos de basket que hay en la mega (y que tarde o temprano irán pasando por el blog), pero como resultó que fue el primero en aparecer para Megadrive y que yo, todo un "ansias", acabé comprándomelo, no podía empezar por otro....
De todas formas, para compensar el desaguisado, aprovecharé la entrada para citar unos cuantos videojuegos clásicos de basket en múltiples sistemas …


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