martes, 25 de marzo de 2014

Por el “Hamor” de una mujer (o segundas partes…)

A parte de las fiestas navideñas y del día de mi cumpleaños, durante muchos años el inicio de las vacaciones de verano significaba el tercer (y último) momento del año en el que podía conseguir algún juego nuevo para mi megadrive, ya que con la excusa del largo verano y la coincidencia con san molsupo, mis sufridos padres y abuelos se apiadaban de mí y de paso compraban un poco de tranquilidad para sus horas de la siesta y esas cosas.

De esta forma, si mi memoria no me falla, en verano del 1992 (el segundo con mi megadrive) mi colección se vio ampliada con dos títulos que, a decir verdad, fueron una elección extrañísima (y todavía hoy no entiendo el porqué, ya que mi criterio se basó en una decisión meditada y razonada…es decir, que elegí por el nombre y el dibujo de la portada…); en fin, que ambos juegos inexplicablemente pasarían con más pena que gloria por mi estantería:

El primero, el Krusty’s Super Fun House, verdaderamente no estaba tan mal (algún día tendrá su momento en el blog) pero aunque la combinación de puzles y plataformas me enganchó durante un tiempo, acabé por hartarme de él por culpa de su endiablada dificultad.

En cambio, el otro juego era una conversión de una recreativa que en aquellos tiempos no sabía ni que existía, pero cuyo título prometía ser la secuela de uno de los arcades más brillantes de Sega (cuya versión de megadrive ya andaba por casa), y sí, resultó ser la secuela de un grande, pero también resultó que hizo bueno el dicho de “segundas partes nunca fueron buenas”, de forma que la conversión para megadrive del arcade (cuya aceptación entre los aficionados era poco destacable), fue calificada directamente como un “fiasco” considerable, y no sin parte de razón.

Turbo Outrun (megadrive)...camino de Los Ángeles!
Por suerte o por desdicha, esa fue la versión que me tocó jugar a mí, así que hoy toca destripar al “hijo” de una leyenda… ¿será tan malo como parece o será otro caso en el que pesó demasiado el nombre de su padre? Averigüémoslo!




miércoles, 12 de marzo de 2014

Adivina el Cartucho (XI)

Por sorpresa, con nocturnidad y alevosía, vuelve el concurso menos interesante de toda la red, vuelve el "Adivina el Cartucho"...tachán!

Como siempre, tenéis tres pistas (una de ellas en forma de imagen) para adivinar un juego de megadrive, el primero que acierte se lleva un punto simbólico (porque sirve para lo mismo que los logros-trofeos de estas generaciones) y si hacen falta más pistas (que con lo fácil que está, es imposible), las añadiría cada 24 horas (minuto arriba, minuto abajo).

A ver cuántos segundos dura esta vez:
  1. Hobby Consolas "le cascó" un 68
  1. Nos han "chorizado" la radio
  1. Pista visual






      Tras el salto, la clasificación acumulada de todas las adivinanzas...


sábado, 15 de febrero de 2014

Princess captured Dark Force, rescue princess Mia, Tom!! (After Burner II – parte 2)

Hace mucho tiempo, en un lugar muy lejano, vivía una princesa cuya belleza era como el rayo de luna que disipaba las tinieblas en la noche del mundo. La princesa Mía, pues ese era su nombre, era amada y adorada por su pueblo, que la respetaba y admiraba por su bondad, honestidad y firmeza, y en su mundo reinó la paz durante eones.

No obstante, más allá de las fronteras de su reino, una misteriosa y escalofriante raza aguardaba en la oscuridad acumulando odio y rencor contra la princesa, hasta que un día, la abominable Fuerza Oscura envió a sus “Simekiri”, y aplastando todo atisbo de resistencia a su paso, raptaron sin contemplaciones a la princesa Mía sumiendo a su pueblo en la desesperación.

Tom, un humilde campesino secretamente enamorado de la princesa, reunió todo su valor y se lanzó a una lucha suicida contra el maléfico ejército óscuro, y con la valentía que sólo puede infundir el amor, peleó con bravura y sin cuartel hasta conseguir derrotar al grueso de los Simekiri y enfrentarse al mismísimo Señor de la Oscuridad.


Por si acaso, sí, seguimos hablando de After Burner II

Cuando Tom se plantó frente al poderoso Maestro Oscuro, apenas pudo ver como sus labios pronunciaban unas extrañas palabras, “Bottsu!”, y en ese momento sintió el Mal genuino emanando de su encantamiento con un poder maléfico e inigualable. 
 
Durante un instante que a Tom le pareció interminable, sintió un miedo tan atroz que pensó que todo había terminado…pero entonces volvió a notar en su pecho la calidez del amuleto de su amada, y un pensamiento brotó en su interior como una llama repitiendo una y otra vez “nunca me rendiré, da igual el peligro, nunca!”

Alzándose al grito de “yunkkeluu!!”, Tom desenfundó su arma y el tiempo se detuvo con la última plegaria de la Princesa flotando en el aire…."Date prisa! Pronto amanecerá.” 
 
Bien, si os estáis preguntando qué tiene esto que ver con After Burner II, recomiendo el apartado “otras curiosidades - los mensajes ocultos” de esta segunda parte del análisis “afterburneriano” (la primera podéis encontrarla aquí

lunes, 3 de febrero de 2014

Jugando a ser “Maverick” en nuestra megadrive (After Burner II - primera parte)

Aunque todavía no forma parte de mi colección, siempre he sentido un “algo especial” por este juego desde la primera vez que lo vi, probablemente por mi admiración hacia el protagonista absoluto del mismo, un espectacular avión de combate supersónico caracterizado por sus dos motores escupiendo fuego en la cola y sus alas retráctiles en pleno vuelo, una máquina que ya había adquirido tintes legendarios tras el éxito de la película Top Gun, el famoso caza F-14 Tomcat
 
Personalmente descubrí el juego en el Amstrad CPC de un buen amigo, y fue amor a primera vista (a pesar de que hoy me cuesta mucho jugarlo en esa versión), así que cuando otro amiguete lo consiguió para Megadrive en las navidades del 91, ansiaba que me dejase ese cartucho por encima de cualquier otro título (y eso que el chico también tenía el Alien Storm, el Super Ghouls’n Ghost y el Bonanza Bros), ya que emular a todo un Maverick pilotando su F-14 era algo que no pasaba todos los días.

Creo que no hace falta decir mucho más para presentar este juego, porque hoy toca un clásico de Sega, ni más ni menos que de…


After Burner II (nota: Algunos de los mandos-joysticks de tus calzoncillos pueden no ser compatibles con el juego)

sábado, 25 de enero de 2014

Vuelve el Adivina el Cartucho

Pues sí, dentro de nada vuelven los análisis al blog (por fin!) y para celebrarlo, qué mejor que recuperar las adivinanzas e intentar descubrir qué juego va a ser el próximo en pasarse por aquí…
 
Así que nada, recuerdo que el objetivo es adivinar el título de un juego de megadrive con las dos pistas “convencionales” y la visual…a ver si aún estáis en forma! (si no, habrán más pistas con el paso de los días…)
  1.  El juego empieza y acaba sobre el mar

  2. FFFFFFFFFFFFFF

  3. Pista visual:



     


domingo, 19 de enero de 2014

Cómo conocí a vuestra ma…digo, a Sega

Creo que en alguna ocasión ya he explicado cómo llegó a mi vida Megadrive  (un poco de casualidad, para que negarlo), y especialmente cómo una palabra mágica de cuatro letras jugó un papel capital para que creciese mi ilusión (y machacase a mis padres) hasta conseguir una consola de esa marca en mi decimosegundo cumpleaños.
 
4 letras mágicas

 Pero lo que me parece que nunca antes había contado era el porqué la palabra “SEGA” ejercía tal magnetismo y tenía un efecto tan poderoso sobre mi, algo que venía incluso de antes de enterarme de la existencia de una videoconsola llamada megadrive. 

El efecto Sega en mi, 22 años y pico después de conocer Megadrive
  
Para mi, todo empezó con dos juegos muy especiales que iniciaron mi devoción por esta compañía japonesa, y aunque estrictamente no debería hablar de ellos en mi blog, quería dedicarles una mención por aquí, así que por ellos va esta entrada...(bueno, en las postdatas aprovecharé para dedicarla a más gentucilla ;)

sábado, 28 de diciembre de 2013

El eslabón perdido – Metal Gear para Megadrive

Durante mucho tiempo se pensó que entre los primeros Metal Gear para MSX y NES y su inolvidable reaparición en forma de Metal Gear Solid para Playstation no había nada en absoluto, pero un descubrimiento reciente está aportando nuevos datos que podrían cambiar por completo el rumbo de la saga.
 
Así, desde hace escasos días, diversas páginas se han hecho eco de una información que, de confirmarse, implicaría la futura liberación de una rom “unreleased” de uno de los grandes secretos de Konami, la versión de Metal Gear para Sega Mega Drive

Captura de pantalla en la quepresuntamente hackeamos el codec (MG Megadrive)



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