domingo, 28 de diciembre de 2014

Los cartuchos de la, de laaa...los cartuchos de "algunas" consolas os desean Feliz Navidad y Próspero 2015

No sé cuando estarás leyendo esto, pero si te fijas en la fecha de publicación, comprobarás que inicialmente esta entrada estaba pensada para el 28 de diciembre. De todas formas, puedes estar tranquilo, que esto sigue siendo un blog serio que no se dedica a inventar estupideces una vez al año

Al contrario, desde Los Cartuchos de la Mega sólo quiero aprovechar para felicitaros en estas fechas tan señaladas y desearos lo mejor para el próximo año. Es más, jugad a lo mejor de lo mejor, como hago yo estos días...

  

Los 3 mejores juegos de lucha que pueden pasar por este blog os desean Feliz Navidad!



lunes, 1 de diciembre de 2014

Mis 10 motivos para enamorarme de RetroBarcelona 2014

Estamos de resaca de la RetroBarcelona, un evento que para un servidor ha sido impresionante en todos los sentidos (un aplauso a Asupiva con Pablo Avilés, Vicioplanet con Carles y a todos los organizadores, asistentes, tiendas, stands de webs y blogs con máquinas de todo tipo para jugar gratis, así como a todo el público majísimo que pasó por allí). 
 

Como ya sabéis, molsupo (o sea yo) compareció en calidad de representante de “los cartujos de la almeja” (y de la delegación provincial de “pixelacos”) formando parte de la comitiva integrada bajo el estandarte de Retroscroll y Gamemuseum

Retroscroll + Gamemuseum, o la "Comunidad del jueguillo"



Como buena familia unida, juntos compartimos una maravillosa parada repleta de televisores y consolas, desde las imprescindibles Megadrive, 32x y MegaCD hasta cosas tan curiosas como una vetusta pero funcional Soundisc y una preciosa Jaguar, pasando por grandes leyendas como el Amiga, la Turbografx, PSX, dos Dreamcast y algunas cosas más; todas ellas listas y dispuestas –en muchos casos y gracias a los everdrives, con casi todo su catálogo- para el disfrute del personal asistente.


Aunque me gustaría, no me veo capaz de hacer una crónica exhaustiva del evento, seguro que los amigos Sikus y Murshus de Gamemuseum se volverán a currar un completo resumen del fin de semana. Además, el vivir la experiencia formando parte de un stand comportó que no asistiera a gran parte de lo que se cocía allí (es lo único negativo, el hecho de perderme todos los concursos, podcast en directo y conferencias geniales) pero de todas formas, sí quiero compartir impresiones y anécdotas vividas con vosotros, así que ahí van mis diez hechos destacados (y alguno más, que al ser de letras me descuento fácil):


jueves, 20 de noviembre de 2014

La RetroBarcelona más Bloguera

Aunque no sea con un análisis, vuelvo a mi querido blog para anunciar que este fin de semana (sí, sí, en unas 24 horas, minuto arriba o abajo dependiendo de cuándo leáis esto) se celebra la segunda edición de RetroBarcelona, y si bien en la primera ya estuve presente como espectador, en esta ocasión “Los cartuchos de la Mega” participarán de forma más activa. 
 

¿Cómo? Pues ni más ni menos que formando parte del stand abanderado por la familia de Retroscroll y Gamemuseum en un chiringuito que pretende juntar 8 o 10 televisores “de los de antes” y unas cuantas consolas y ordenadores (entre las que no faltará una megadrive con su correspondiente everdrive cargadito de juegos) para uso y disfrute del personal que se pase por el Edificio HUB de Glories (en Barcelona) desde las 10:00 del sábado 22 de noviembre 


Todo esto y mucho más gracias a los organizadores de RetroBarcelona (gracias a ellos esto es posible) y, en lo referente al “stand”, a la coalición suicida formada por majaderos como Scroll y toda la familia que este buen hombre ha ido reuniendo entorno a un blog -muy pequeñito- a un puñado de chalados que les ha dado por cometer la osadía de escribir sobre videojuegos en catalán.


Tras el salto más detalles, cosillas sueltas y alguna sorpresa más.

Gracias Rokuso por el cartel ;)

viernes, 19 de septiembre de 2014

La Corporación

Hace tiempo que sabíamos que las cosas no iban demasiado bien por la Universal Cybernetic Corporation (UCC), pero los sucesos acaecidos durante la última semana en los alrededores de su sede londinense resultan alarmantes. Esta grabación de hace 5 días fue la última que nuestro hombre infiltrado consiguió hacernos llegar antes de perder contacto definitivamente. Al parecer, procede de una reunión del consejo de administración de la UCC. Preste atención, porque va a serle útil para su misión:
 
Bonita portada (o no, Corporation de megadrive)


martes, 10 de junio de 2014

Varios: Street Fighter II Day (#SF2Day en twitter), Podcast de Road Rash (Rejugando) y Previa de Corporation

Esta semana se celebra el Día Internacional de Street Fighter II, una fecha señalada en la que jugones de todo el mundo echan alguna partidita al legendario juego de Capcom en cualquiera de sus versiones y que en la actualidad goza de excelente salud gracias a redes sociales y otras memeces como twitter (#SF2Day), facebook, foros, blogs, etc.

Así, aunque el día señalado es el 13 de junio (este viernes), desde las 23:00 de la víspera del evento (es decir, desde última hora de este jueves, 12 de junio), puedes honrar la memoria de este magnífico título jugando una partidita y después, si quieres, completar el homenaje compartiendo tus experiencias por cualquier medio (comentarios, fotos, vídeos eróticos…).

Por supuesto, teniendo en cuenta que la saga de lucha por excelencia visitó por partida doble megadrive (y no, no me refiero a Rise ofthe Robots y Shaq Fu), desde “Los Cartuchos de la Mega” me sumo a tan noble iniciativa e intentaré echar la partidilla de rigor al Street Fighter II Champion Edition

Se acerca el Street Fighter II Day (13 de junio)
 
Asimismo, para el que quiera saber más y se atreva con el catalán (venga, que no es tan complicado ;), recomiendo escuchar el podcast nº 2 de “RetroscrollChannel” dedicado a este día tan especial, y más esta vez que cuenta con la presencia de “miembros” de Retroscroll tan selectos como Scroll, Sikus (Game Museum), Salore, Xuxo (elXuxo) o servidora de voacé.

Cambiando de tercio pero sin abandonar por completo el mundo de las “tollinas”, algunos sabréis que soy fan declarado de la saga Road Rash (inclusole dediqué una entrada a su segunda parte hace algún tiempo).

Pues bien, los geniales compañeros del podcast de Rejugando acaban de publicar un programa dedicado íntegramente al juego de motos más gamberro de la historia, el grandísimo Road Rash, y a rebufo de los pilotos Rafa Valencia, Keko, Albert o Villa, se ha colado por ahí un tal molsupo volando con su Diablo 1000 y “repartiendo galletas” a diestro y siniestro. 

Ya en serio, desde aquí no puedo hacer menos que agradecer a la gente de Rejugando su invitación y recomendar sin tapujos todos sus podcasts en la lengua de Cervantes. Y si os apetece, en el de Road Rash me tendréis por ahí…ah! y no os perdáis la sorpresita que os tiene reservada Rafa al final, sencillamente impagable!

 Para acabar, tal vez alguien piense que el blog está perdiendo el rumbo con tanto podcast y tan poco juego de megadrive analizado, y como puede que algo de razón tengáis, tras el salto tenéis un pequeño “tráiler” del próximo análisis que torturará vuestras psiques, el maléfico Corporation, dedicado especialmente al amigo robotnik16. Que lo disfrutéis!

miércoles, 4 de junio de 2014

Ración doble de podcast (pixelacos y retroscroll)


Seguro que algunos ya echabáis de menos mi aterciopelada voz, acurada dicción y mejor pronunciación, por no citar otras de mis cualidades como mis habilidades políglotas o mis magistrales discursos…y paro ya, que no quiero acomplejar a nadie. 
 
Pues para vosotros, enhorabuena (o no), podéis disfrutar de mi presencia en 2 cortitos podcasts publicados esta semana en castellano y catalán: El Pixelacos Podcast Capítulo 12 dedicado al balompié (en castellano), y el Retroscroll Channel nº 1 que versa sobre juegos de Snes (en catalán…y sí, molsupo en un podcast de supernintendo, el fin del mundo debe estar más cerca).


 

Y en vista que la entrada sobre Corporation está costando más que “el parto de la burra” (de verdad, empiezo a tener muy atravesado el juego, y además pienso que estoy perdiendo el tiempo con un cartucho que a nadie le interesa, que además pocos lo han jugado y encima no creo que mi entrada fomente que nadie más lo haga, pero soy cabezón y algún día saldrá…en fin, espero que me perdonéis), pues voy a ser muy original y aprovechando que estamos en plena vorágine del Mundial de Brasil 2014, rescato las entradas sobre videojuegos de fútbol de megadrive (y algún infiltrado) que han ido apareciendo por el blog. Espero que si alguno aún no las conocía, las disfrute, y a los demás, perdonad el refrito y a escuchar los podcast!:

Fifa International Soccer (parte 1) (parte 2)

WorldCup Italia 90 - World Championship Soccer – Sega Soccer - Mega Games I


sábado, 19 de abril de 2014

Adivina el Cartucho (XII)

Cumpliendo con lo prometido en mi última entrada (siempre que me haya aclarado con la programación de entradas), aquí llega la siguiente adivinanza.

Y aprovechando un consejo que me han dado para subir el nivel (con las pistas que había pensado inicialmente mi "betatester" la sacó en cuestión de segundos), esta vez hay un cambio de reglas: de las 3 pistas, 2 son falsas y están para despistar, por lo que sólo una de ellas conduce al juego de megadrive que buscamos.

Por si consigo que nadie lo adivine a la primera (como al día siguiente habrán más pistas), cada persona puede intentarlo una vez por día, y si falla, puede volver a probar al día siguiente pero por medio punto en lugar del punto entero (y por 0,25 en un hipotético tercer intento)

Para rematar los cambios, las tres son pistas visuales...a ver si os consigo hacer pensar o la volvéis a adivinar en cuestión de segundos ;) [editado: Visto que la cosa ha resultado más complicada de lo previsto, recopilo todas las pistas, incluida una nueva, y aclaro que ya no hay restricciones y el que acierte se llevará el punto entero, independientemente de los intentos -eso sí, no os paséis de un juego por persona, mensaje y día- podéis ver toda la evolución del concurso tras el salto]

PISTAS

1. La versión de megadrive no tuvo el éxito del original.

2. La de megadrive es la única versión en formato cartucho de este juego.

3. El original está considerado como uno de los precursores de su género.

4. Fue conocido por diferentes nombres dependiendo de la región.

5. La dinamita / C4 sirve para escapar de la cárcel.

6. "made in Europe"

7. Pista visual:
 

8. En Amiga (y presumiblemente en Atari ST y PC) hacía buen uso del ratón.

9. De los 6 personajes a elegir, 2 no son humanos.


(tras el salto, todas las ediciones con pistas y la clasificación acumulada de todas las adivinanzas)


sábado, 12 de abril de 2014

De mini-arcades, podcasts y anuncios de nueva adivinanza

Entrada con síndrome de macedonia y un pelín apartada de nuestra querida megadrive para variar, aunque no os acostumbréis demasiado, eh?

En primer lugar, vistas las quejas e indignación general ;) tras el último "Adivina el Cartucho", y como lo prometido es deuda, anuncio lo siguiente para que nadie se queje de que no ha tenido tiempo de responder: 

  • Próximo sábado 19 de abril, a las 18:00 (si consigo programar bien la entrada), publicaré la siguiente adivinanza (el "adivina XII")...eso sí, aviso que para compensar, tengo la intención de subir el nivel de dificultad, a ver si lo consigo!

Y para aprovechar la entrada, tras el salto os explico más cositas sobre recreativas, podcasts y mucho más... pero por si alguien se iba a quedar aquí, un adelanto...
 
Molsupita con mi nuevo juguetito...

domingo, 30 de marzo de 2014

Megadrive, dulce Megadrive (Pastel Edition)

Siempre que me regalan una megadrive me emociono, pero esta vez la señora Molsupa se ha superado. No sé si es mi mejor consola, pero desde luego  es la que está más buena...

Muchísimas gracias y enhorabuena también a la artistaza que aceptó el encargo, por conseguir hacer una OBRA DE ARTE con mayúsculas: desde luego, un pastel con forma de megadrive a tamaño real y con todo lujo de detalles no se ve todos los días...me ha dado verdadera penita cortarlo!

Megatarta!!!!


Y como es una tarta ideal para este blog, la quería compartir "virtualmente" con vosotros (que comérmela, me la como yo, jaja!) . Así que, tras el salto, más fotos del consolón...

martes, 25 de marzo de 2014

Por el “Hamor” de una mujer (o segundas partes…)

A parte de las fiestas navideñas y del día de mi cumpleaños, durante muchos años el inicio de las vacaciones de verano significaba el tercer (y último) momento del año en el que podía conseguir algún juego nuevo para mi megadrive, ya que con la excusa del largo verano y la coincidencia con san molsupo, mis sufridos padres y abuelos se apiadaban de mí y de paso compraban un poco de tranquilidad para sus horas de la siesta y esas cosas.

De esta forma, si mi memoria no me falla, en verano del 1992 (el segundo con mi megadrive) mi colección se vio ampliada con dos títulos que, a decir verdad, fueron una elección extrañísima (y todavía hoy no entiendo el porqué, ya que mi criterio se basó en una decisión meditada y razonada…es decir, que elegí por el nombre y el dibujo de la portada…); en fin, que ambos juegos inexplicablemente pasarían con más pena que gloria por mi estantería:

El primero, el Krusty’s Super Fun House, verdaderamente no estaba tan mal (algún día tendrá su momento en el blog) pero aunque la combinación de puzles y plataformas me enganchó durante un tiempo, acabé por hartarme de él por culpa de su endiablada dificultad.

En cambio, el otro juego era una conversión de una recreativa que en aquellos tiempos no sabía ni que existía, pero cuyo título prometía ser la secuela de uno de los arcades más brillantes de Sega (cuya versión de megadrive ya andaba por casa), y sí, resultó ser la secuela de un grande, pero también resultó que hizo bueno el dicho de “segundas partes nunca fueron buenas”, de forma que la conversión para megadrive del arcade (cuya aceptación entre los aficionados era poco destacable), fue calificada directamente como un “fiasco” considerable, y no sin parte de razón.

Turbo Outrun (megadrive)...camino de Los Ángeles!
Por suerte o por desdicha, esa fue la versión que me tocó jugar a mí, así que hoy toca destripar al “hijo” de una leyenda… ¿será tan malo como parece o será otro caso en el que pesó demasiado el nombre de su padre? Averigüémoslo!




miércoles, 12 de marzo de 2014

Adivina el Cartucho (XI)

Por sorpresa, con nocturnidad y alevosía, vuelve el concurso menos interesante de toda la red, vuelve el "Adivina el Cartucho"...tachán!

Como siempre, tenéis tres pistas (una de ellas en forma de imagen) para adivinar un juego de megadrive, el primero que acierte se lleva un punto simbólico (porque sirve para lo mismo que los logros-trofeos de estas generaciones) y si hacen falta más pistas (que con lo fácil que está, es imposible), las añadiría cada 24 horas (minuto arriba, minuto abajo).

A ver cuántos segundos dura esta vez:
  1. Hobby Consolas "le cascó" un 68
  1. Nos han "chorizado" la radio
  1. Pista visual






      Tras el salto, la clasificación acumulada de todas las adivinanzas...


sábado, 15 de febrero de 2014

Princess captured Dark Force, rescue princess Mia, Tom!! (After Burner II – parte 2)

Hace mucho tiempo, en un lugar muy lejano, vivía una princesa cuya belleza era como el rayo de luna que disipaba las tinieblas en la noche del mundo. La princesa Mía, pues ese era su nombre, era amada y adorada por su pueblo, que la respetaba y admiraba por su bondad, honestidad y firmeza, y en su mundo reinó la paz durante eones.

No obstante, más allá de las fronteras de su reino, una misteriosa y escalofriante raza aguardaba en la oscuridad acumulando odio y rencor contra la princesa, hasta que un día, la abominable Fuerza Oscura envió a sus “Simekiri”, y aplastando todo atisbo de resistencia a su paso, raptaron sin contemplaciones a la princesa Mía sumiendo a su pueblo en la desesperación.

Tom, un humilde campesino secretamente enamorado de la princesa, reunió todo su valor y se lanzó a una lucha suicida contra el maléfico ejército óscuro, y con la valentía que sólo puede infundir el amor, peleó con bravura y sin cuartel hasta conseguir derrotar al grueso de los Simekiri y enfrentarse al mismísimo Señor de la Oscuridad.


Por si acaso, sí, seguimos hablando de After Burner II

Cuando Tom se plantó frente al poderoso Maestro Oscuro, apenas pudo ver como sus labios pronunciaban unas extrañas palabras, “Bottsu!”, y en ese momento sintió el Mal genuino emanando de su encantamiento con un poder maléfico e inigualable. 
 
Durante un instante que a Tom le pareció interminable, sintió un miedo tan atroz que pensó que todo había terminado…pero entonces volvió a notar en su pecho la calidez del amuleto de su amada, y un pensamiento brotó en su interior como una llama repitiendo una y otra vez “nunca me rendiré, da igual el peligro, nunca!”

Alzándose al grito de “yunkkeluu!!”, Tom desenfundó su arma y el tiempo se detuvo con la última plegaria de la Princesa flotando en el aire…."Date prisa! Pronto amanecerá.” 
 
Bien, si os estáis preguntando qué tiene esto que ver con After Burner II, recomiendo el apartado “otras curiosidades - los mensajes ocultos” de esta segunda parte del análisis “afterburneriano” (la primera podéis encontrarla aquí

lunes, 3 de febrero de 2014

Jugando a ser “Maverick” en nuestra megadrive (After Burner II - primera parte)

Aunque todavía no forma parte de mi colección, siempre he sentido un “algo especial” por este juego desde la primera vez que lo vi, probablemente por mi admiración hacia el protagonista absoluto del mismo, un espectacular avión de combate supersónico caracterizado por sus dos motores escupiendo fuego en la cola y sus alas retráctiles en pleno vuelo, una máquina que ya había adquirido tintes legendarios tras el éxito de la película Top Gun, el famoso caza F-14 Tomcat
 
Personalmente descubrí el juego en el Amstrad CPC de un buen amigo, y fue amor a primera vista (a pesar de que hoy me cuesta mucho jugarlo en esa versión), así que cuando otro amiguete lo consiguió para Megadrive en las navidades del 91, ansiaba que me dejase ese cartucho por encima de cualquier otro título (y eso que el chico también tenía el Alien Storm, el Super Ghouls’n Ghost y el Bonanza Bros), ya que emular a todo un Maverick pilotando su F-14 era algo que no pasaba todos los días.

Creo que no hace falta decir mucho más para presentar este juego, porque hoy toca un clásico de Sega, ni más ni menos que de…


After Burner II (nota: Algunos de los mandos-joysticks de tus calzoncillos pueden no ser compatibles con el juego)

sábado, 25 de enero de 2014

Vuelve el Adivina el Cartucho

Pues sí, dentro de nada vuelven los análisis al blog (por fin!) y para celebrarlo, qué mejor que recuperar las adivinanzas e intentar descubrir qué juego va a ser el próximo en pasarse por aquí…
 
Así que nada, recuerdo que el objetivo es adivinar el título de un juego de megadrive con las dos pistas “convencionales” y la visual…a ver si aún estáis en forma! (si no, habrán más pistas con el paso de los días…)
  1.  El juego empieza y acaba sobre el mar

  2. FFFFFFFFFFFFFF

  3. Pista visual:



     


domingo, 19 de enero de 2014

Cómo conocí a vuestra ma…digo, a Sega

Creo que en alguna ocasión ya he explicado cómo llegó a mi vida Megadrive  (un poco de casualidad, para que negarlo), y especialmente cómo una palabra mágica de cuatro letras jugó un papel capital para que creciese mi ilusión (y machacase a mis padres) hasta conseguir una consola de esa marca en mi decimosegundo cumpleaños.
 
4 letras mágicas

 Pero lo que me parece que nunca antes había contado era el porqué la palabra “SEGA” ejercía tal magnetismo y tenía un efecto tan poderoso sobre mi, algo que venía incluso de antes de enterarme de la existencia de una videoconsola llamada megadrive. 

El efecto Sega en mi, 22 años y pico después de conocer Megadrive
  
Para mi, todo empezó con dos juegos muy especiales que iniciaron mi devoción por esta compañía japonesa, y aunque estrictamente no debería hablar de ellos en mi blog, quería dedicarles una mención por aquí, así que por ellos va esta entrada...(bueno, en las postdatas aprovecharé para dedicarla a más gentucilla ;)
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